Différences entre les versions de « Grades de Halo : Reach »
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Les crédits obtenus peuvent être utilisés pour acheter des armures différentes (permutations disponibles àl'Armurerie. Les joueurs peuvent aussi voir des blindages d'armures supplémentaires, des casques et autres objets qu'ils ne peuvent pas toujours acheter à leur classement actuel. Les crédits alloués à l'achat ne diminuent pas le rang d'un joueur. | |||
Un compte qui n'a pas été connecté au [[Xbox Live]], mais a gagné des crédits et des rangs perdra plusieurs rangs et une grande quantité de crédits après avoir été connecté pour la première fois. | |||
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Version du 1 mars 2012 à 21:50
Le système de classement dans Halo: Reach est basé sur les crédits (CR) gagnés par les matchs des modes Forge, Multijoueur, Campagne et Firefight.
Les joueurs gagnent des crédits après chaque match et ils peuvent obtenir des crédits supplémentaires pour les médailles obtenues lors de ce match comme par exemple : Double Kills, les primes de victoire, et des défis journaliers/hebdomadaires.
Les crédits obtenus peuvent être utilisés pour acheter des armures différentes (permutations disponibles àl'Armurerie. Les joueurs peuvent aussi voir des blindages d'armures supplémentaires, des casques et autres objets qu'ils ne peuvent pas toujours acheter à leur classement actuel. Les crédits alloués à l'achat ne diminuent pas le rang d'un joueur.
Un compte qui n'a pas été connecté au Xbox Live, mais a gagné des crédits et des rangs perdra plusieurs rangs et une grande quantité de crédits après avoir été connecté pour la première fois.
Voir aussi