Différences entre les versions de « Office of Halo Intelligence »

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Mais les éléments croustillants devront attendre. Toutefois, il faut savoir que selon lui, le jeu est déjà fun à jouer, et que 2012 signifie la dernière ligne droite d'un projet de plusieurs années.
Mais les éléments croustillants devront attendre. Toutefois, il faut savoir que selon lui, le jeu est déjà fun à jouer, et que 2012 signifie la dernière ligne droite d'un projet de plusieurs années.


==Divers==
*A ne pas confondre avec le nom de l'[[ONI]].


==Source==
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*[[Halo Waypoint]]
*[[Halo Waypoint]]
*[[Halo 4]]
*[[Halo 4]]
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Version du 14 février 2012 à 20:01

Sous ce titre aux airs officiels ce projet est en réalité une nouvelle forme de Dev Diary, ou Journal des Développeurs.

Présentation

L'OHI sera un journal tenu par diverses personnes de l'équipe développement de Halo 4. Publié de manière irrégulière, ce bulletin servira à donner des précisions quant à l'avancée du jeu. La semaine du 15 janvier, c'est Josh Holmes, Creative Director sur Halo 4, qui inaugure ce concept.

Edition des news

News 1°

Holmes ne peut révéler quoi que ce soit en-dehors du Planning Strict de Révélations™. Il explique simplement le fonctionnement de l'OHI, qui permettra à certains développeurs de donner leurs impressions sur le travail déjà accompli, sur le jeu... Mais les éléments croustillants devront attendre. Toutefois, il faut savoir que selon lui, le jeu est déjà fun à jouer, et que 2012 signifie la dernière ligne droite d'un projet de plusieurs années.

Divers

  • A ne pas confondre avec le nom de l'ONI.

Source



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