Différences entre les versions de « Fusil Scarab »
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Cette arme "ultime" est caché dans le niveau ''Métropole'' de [[Halo 2]] sur le toit d'un building. Plusieurs méthodes s'offrent aux joueurs désireux de l'acquérir. | Cette arme "ultime" est caché dans le niveau ''Métropole'' de [[Halo 2]] sur le toit d'un building. Plusieurs méthodes s'offrent aux joueurs désireux de l'acquérir. | ||
*'''Fabricant''': n/a | *'''Fabricant''': n/a | ||
*'''Nom''': scarab gun | *'''Nom''': scarab gun | ||
*'''Type''': fusil à plasma | *'''Type''': fusil à plasma | ||
*'''Dommages''': très | *'''Dommages''': très importants | ||
*'''Nombre de munitions''': | *'''Nombre de munitions''': illimitées | ||
*'''Mode de tir''': | *'''Mode de tir''': continu | ||
*'''Vélocité''': très | *'''Vélocité''': très importante | ||
*'''Affiliation''': | *'''Affiliation''': Covenant (à vérifier) | ||
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'''Méthode 2''' | '''Méthode 2''' | ||
La deuxième méthode consiste les grenades ou le lance-roquette. Prenez Spoutnik dans zone de Quarantaine et allez derrière l'immeuble où le scarab va venir. | La deuxième méthode consiste à prendre les grenades ou le lance-roquette. Prenez Spoutnik dans zone de Quarantaine et allez derrière l'immeuble où le scarab va venir. Prenez une caisse et amenez-la au fond du sentier, près des explosifs. Tirez avec le lance-roquette ou, si vous avez une armure, lancez les grenades par terre et vous irez en haut ! | ||
'''Méthode 3''' | '''Méthode 3''' | ||
Là Troisième méthode consiste le Warthog, un lance-roquette une armure et Spoutnik. Amenez le Wartog là où il y avait trois | Là Troisième méthode consiste à prendre le Warthog, un lance-roquette, une armure et Spoutnik. Amenez le Wartog là où il y avait trois apparitions. Amenez-le sur l'escalier près du bâtiment marines. Allez sur le Warthog et tirez au lance-roquette. | ||
'''Méthode 4''' | '''Méthode 4''' | ||
La quatrième méthode consiste un Ghost, une armure, des grenades et Spoutnik. Mettez le ghost devant l'endroit avec trois apparition et lancez une grenade derrière le ghost. | La quatrième méthode consiste à prendre un Ghost, une armure, des grenades et Spoutnik. Mettez le ghost devant l'endroit avec trois apparition et lancez une grenade derrière le ghost. Normalement, vous irez tout en haut. | ||
==Les différents Scarab Guns dans le jeu== | ==Les différents Scarab Guns dans le jeu== | ||
Il existe de nombreux Scarab Gun : 6. Il y en 3 dans banlieue, 2 dans Métropole et 1 dans le grand Voyage. Il y en a un au dessus du trou du tunnel (quand le | Il existe de nombreux Scarab Gun : 6. Il y en 3 dans banlieue, 2 dans Métropole et 1 dans le grand Voyage. Il y en a un au dessus du trou du tunnel (quand le Scarab tire), un autre sur le tunnel au dessus de la mer (quand le scarab tire), un autre uniquement avec un action replay, un autre tout en haut de Métropole, un autre quand le scarab tire et un dernier (rumeur) dans le Scarab que [[Sergent Major Avery Johnson|Jonhson]] utilise dans le niveau "le Grand Voyage". | ||
==Divers== | ==Divers== | ||
*Si vous donnez cette arme a un marine il le tiendra comme n'importe quelle fusil à plasma mais ne tirera jamais avec. | *Si vous donnez cette arme a un marine il le tiendra comme n'importe quelle fusil à plasma mais ne tirera jamais avec. | ||
*Si vous regardez attentivement le Scarab Gun, vous remarquerez qu'il a un aspect légèrement différent des Fusils à Plasma normaux : il y a une lueur sur les Fusils à Plasma qui n'est pas présente sur les Scarab Gun. | *Si vous regardez attentivement le Scarab Gun, vous remarquerez qu'il a un aspect légèrement différent des Fusils à Plasma normaux : il y a une lueur sur les Fusils à Plasma qui n'est pas présente sur les Scarab Gun. | ||
*L'arme aura la particularité de flotter au-dessus d'un plot de sécurité. | *L'arme aura la particularité de flotter au-dessus d'un plot de sécurité. | ||
Version du 11 août 2010 à 13:36
Présentation
Le Scarab Gun est une arme d'une extrême puissance, la plus puissante de toute la série Halo. C'est un modèle de type-25 qui ressemble au fusil à plasma habituel mais qui ne tire pas des boules de plasma comme les autres mais un faisceau de plasma semblable au tir de Scarab, inutile de vous dire qu'elle a également sa puissance. C'est une arme dont les munitions sont illimitées, qui ne surchauffe pas et qui possède une cadence de tir continue. Cette arme "ultime" est caché dans le niveau Métropole de Halo 2 sur le toit d'un building. Plusieurs méthodes s'offrent aux joueurs désireux de l'acquérir.
- Fabricant: n/a
- Nom: scarab gun
- Type: fusil à plasma
- Dommages: très importants
- Nombre de munitions: illimitées
- Mode de tir: continu
- Vélocité: très importante
- Affiliation: Covenant (à vérifier)
Méthodes d'acquisition
Méthode 1
La première méthode est de prendre un banshee en l'attirant dans le tunnel. Prenez un Warthog et allez devant "les petits passage" et sortez du Warthog. Allez là où vous sortez et quand il y aura marqué chargement, prenez le Banshee et foncez au Scarab Gun PS : c'est dur car il se cogne partout !
Méthode 2
La deuxième méthode consiste à prendre les grenades ou le lance-roquette. Prenez Spoutnik dans zone de Quarantaine et allez derrière l'immeuble où le scarab va venir. Prenez une caisse et amenez-la au fond du sentier, près des explosifs. Tirez avec le lance-roquette ou, si vous avez une armure, lancez les grenades par terre et vous irez en haut !
Méthode 3
Là Troisième méthode consiste à prendre le Warthog, un lance-roquette, une armure et Spoutnik. Amenez le Wartog là où il y avait trois apparitions. Amenez-le sur l'escalier près du bâtiment marines. Allez sur le Warthog et tirez au lance-roquette.
Méthode 4
La quatrième méthode consiste à prendre un Ghost, une armure, des grenades et Spoutnik. Mettez le ghost devant l'endroit avec trois apparition et lancez une grenade derrière le ghost. Normalement, vous irez tout en haut.
Les différents Scarab Guns dans le jeu
Il existe de nombreux Scarab Gun : 6. Il y en 3 dans banlieue, 2 dans Métropole et 1 dans le grand Voyage. Il y en a un au dessus du trou du tunnel (quand le Scarab tire), un autre sur le tunnel au dessus de la mer (quand le scarab tire), un autre uniquement avec un action replay, un autre tout en haut de Métropole, un autre quand le scarab tire et un dernier (rumeur) dans le Scarab que Jonhson utilise dans le niveau "le Grand Voyage".
Divers
- Si vous donnez cette arme a un marine il le tiendra comme n'importe quelle fusil à plasma mais ne tirera jamais avec.
- Si vous regardez attentivement le Scarab Gun, vous remarquerez qu'il a un aspect légèrement différent des Fusils à Plasma normaux : il y a une lueur sur les Fusils à Plasma qui n'est pas présente sur les Scarab Gun.
- L'arme aura la particularité de flotter au-dessus d'un plot de sécurité.
Source
- En anglais: http://halo.wikia.com/wiki/Scarab_Gun