Différences entre les versions de « Halo : Interactive Strategy Game »

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'''Halo : Interactive Strategy Game''' est un jeu de plateau de stratégie conçu par B1 Games et diffusé par Genius Product en 2008.<ref>[https://www.ign.com/articles/2008/08/28/halo-interactive-strategy-game-preview IGN - Halo Interactive Strategy Game Preview]</ref> Il repose sur le déplacement de 15 pions représentant l'[[UNSC]] et les [[Covenants]] sur un terrain de jeu modulaire en trois dimensions. Un DVD contenant des musiques des jeux [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]] et [[Halo 3]] et des briefings de mission est fourni dans la boîte. Deux « modes de difficulté » sont disponibles, ainsi que trois modes de jeu : campagne, assassin et capture du drapeau.


*Édition : Genius Product
Dans sa critique du jeu, Joystiq considère la construction de la carte comme la seule partie réussie du jeu, jugeant les règles confuses et l'interactivité néfaste au rythme des parties.<ref>[https://www.engadget.com/2008-11-06-joystiq-hands-on-halo-interactive-strategy-game.html Joystiq - Joystiq hands-on: Halo Interactive Strategy Game]</ref>
*Date de parution aux États-unis : 14 Novembre 2008
*Ça se joue à deux ou en équipe
*Il y a des séquences de batailles intéractives dans le DVD
*Les joueurs peuvent sélectionner les caractères de batailles stratégiques
*Dix ans et plus
*Deux niveaux de difficultés
*Il y aura du 'DLC' pour ce jeu, avec des nouveaux véhicules, nouvelles cartes de jeux, nouveaux personnages et bien d'autres ajouts.


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==Campagnes==
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Will the Master Chief lead the UNSC forces to victory over the Covenant or will the Arbiter and his Covenant warriors be successful in their campaign to obliterate the human colonies?


==Contenu du jeu==
Both sides will battle to see who will control the fate of humanity.
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*Carte de jeu avec un bâtiment
Le jeu inclut trois campagnes préconçues, une bataille sur [[Jéricho VII]], une autre dans la [[Base CASTLE]], et une mission de récupération du [[cristal forerunner]]. Les missions sont données par l'IA [[Kusanagi]] du côté de l'UNSC et par le [[Prophet of Candor]] du côté de l'Alliance Covenante.
*Dvd intéractif
*Plusieurs séquences intéractives dans le DVD
*Les joueurs peuvent sélectionner les caractères de batailles stratégiques
*Deux niveaux de difficultés, Héroique et Légendaire
*Plusieurs facons de jouer


Le contenu du jeu existe hors du [[Aide:Canon|canon]].<ref>[https://twitter.com/GrimBrotherOne/status/1108124389625614336 Twitter] ([https://web.archive.org/web/20190319234327/https://twitter.com/GrimBrotherOne/status/1108124389625614336 archive])</ref>


==Description du jeu==
==Galerie==
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Halo Interactive Strategy Game saisit le bord de votre siège et l'histoire du jeu vidéo, car il donne aux joueurs la possibilité de contrôle les marines de l'[[UNSC]] et les forces Covenantes dans les batailles pour le pouvoir. Avec le même principe et les personnages du jeu vidéo en tant que maître, y compris le master chief, l'IA(Cortana) et le Covenant. Halo Interactive Strategy Game modulaire offre un conseil qui peut être configuré de manière à créer une quasi-expérience de jeu sans limites. En recréant les jeux vidéo signature trois dimensions de conception graphique. Le jeu tire les éléments favorits des fans de Halo 1, 2 et 3 ainsi que la musique de la vidéo du jeu primé sonore et des caractéristiques invisibles, DVD exclusif de contenu de jeu . Dans le jeu, il y a des acteurs de commandement des armées de trois dimensions(3D) de pièces de collection de caractère, il y a deux niveaux de difficultés, il y a héroïque pour le jeu occasionnel et légendaire pour des joueurs plus stratégique. Ce jeu est fait pour les fans qui veulent suivre des scénarios qui permettent de développer l'expérience de Halo en mode campagne ou aller en tête à tête avec des séquences interactives bataille slayer ou de modes de capture du drapeau. Les possibilités de bataille sont infinies avec les futurs ajouts de nouvelles aventures, des véhicules, des personnages et des armes pour étendre l'expérience. Halo Interactive Strategy Game est adapté pour les personnes au-dessus de l'âge de dix ans.
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Fichier:Halo Interactive Strategy Game 2.jpg
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Fichier:Halo Interactive Strategy Game 6.jpg
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Fichier:Halo Interactive Strategy Game (logo).jpg
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==Crédits==
{{Colonnes|
:Made by B1 Games
;Executive Producer
:Brian Johnson
;Marketing & Licensing
:Andrew Steiner
;Sr. Producer
:Lisa Green-Bolhuis
;Producer
:Matt Lambro
;Creative Director
:Brian Metcalf
;Sr. Art Director
:Linda Kim
:Randy Steingieser
;Lead Artist
:E.J. Kang
|;Conceptual Artist
:Rich Boull’t
;Art
:Russell Davis
:Dan Coonley
;Character Puppeteer
:Adam Poole
;Directors of Photography
:Adam Poole
:Horacio Gosparini
;Sr. Editor
:Horacio Gosparini
;Game Video Production
:Horacio Gosparini
:Adam Poole
|;Editor
:Gustavo Carrasco
;Audio Mixer
:Justin Kohler
;Audio Editor
:Justin Kohler
;Director of DVD Production
:Erin Meeker
;Sr. Author
:Dan McKeaney
;Compression
:Horacio Gosparini
:Gustavo Carrasco
;Director of Technical Operations
:Richard Oldfield
;Game Testers
:Arman Gosparini
:Andre Gosparini
:Kenny Washington
:Michael Washington
|;Cast
:[[Jeff Steitzer]] : Narrator/UNSC
:Stephanie Steh : [[Kusanagi]]
:Kevin Delaney : [[Prophet of Candor]]
;Special Thanks
:[[Brian Jarrard]]
:Aaron LeMay
:[[Frank O'Connor]]
:[[Robert McLees|Robt McLees]]
:Brian Maeda
:Steve Schreck
:Alicia Hatch
:Alicia Brattin
}}


==Sources==
*[http://www.amazon.com/Genius-Products-Halo-Interactive-Strategy/dp/B001DDY6XA/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1423594385&sr=8-1&keywords=Halo+Interactive+Strategy+Game Amazon.com]
<references />


'''<center>[[Produits dérivés|Retour Produits dérivés]]</center>'''
 
{{Produits dérivés}}

Version actuelle datée du 11 novembre 2021 à 16:39

Halo : Interactive Strategy Game est un jeu de plateau de stratégie conçu par B1 Games et diffusé par Genius Product en 2008.[1] Il repose sur le déplacement de 15 pions représentant l'UNSC et les Covenants sur un terrain de jeu modulaire en trois dimensions. Un DVD contenant des musiques des jeux Halo : Combat Evolved, Halo 2 et Halo 3 et des briefings de mission est fourni dans la boîte. Deux « modes de difficulté » sont disponibles, ainsi que trois modes de jeu : campagne, assassin et capture du drapeau.

Dans sa critique du jeu, Joystiq considère la construction de la carte comme la seule partie réussie du jeu, jugeant les règles confuses et l'interactivité néfaste au rythme des parties.[2]

Halo Interactive Strategy Game 1.jpg

Campagnes[modifier]

«

In 2525, the distant human colony of Harvest was destroyed by an alien menace, the Covenant. Now humanity fights to keep Earth and all its colonies from being destroyed by this technologically advanced hegemony. Humankind has turned to the enhanced super-soldiers of the Spartan II Project to fight off impending doom. A team of Spartan IIs—lead by MCPO "John" Spartan-117, a handful of UNSC Marines, and a 2nd generation "smart" Artificial Intelligence known as Kusanagi battle against forces sent by the Covenant Hierarchs. These Hierarchs have bestowed the ceremonial title of Arbiter on an Elite warrior, who is sent on deadly missions, and with him a detachment of Elites, Brutes and Grunts.

Will the Master Chief lead the UNSC forces to victory over the Covenant or will the Arbiter and his Covenant warriors be successful in their campaign to obliterate the human colonies?

Both sides will battle to see who will control the fate of humanity.

»

Le jeu inclut trois campagnes préconçues, une bataille sur Jéricho VII, une autre dans la Base CASTLE, et une mission de récupération du cristal forerunner. Les missions sont données par l'IA Kusanagi du côté de l'UNSC et par le Prophet of Candor du côté de l'Alliance Covenante.

Le contenu du jeu existe hors du canon.[4]

Galerie[modifier]

Crédits[modifier]

Made by B1 Games
Executive Producer
Brian Johnson
Marketing & Licensing
Andrew Steiner
Sr. Producer
Lisa Green-Bolhuis
Producer
Matt Lambro
Creative Director
Brian Metcalf
Sr. Art Director
Linda Kim
Randy Steingieser
Lead Artist
E.J. Kang
Conceptual Artist
Rich Boull’t
Art
Russell Davis
Dan Coonley
Character Puppeteer
Adam Poole
Directors of Photography
Adam Poole
Horacio Gosparini
Sr. Editor
Horacio Gosparini
Game Video Production
Horacio Gosparini
Adam Poole
Editor
Gustavo Carrasco
Audio Mixer
Justin Kohler
Audio Editor
Justin Kohler
Director of DVD Production
Erin Meeker
Sr. Author
Dan McKeaney
Compression
Horacio Gosparini
Gustavo Carrasco
Director of Technical Operations
Richard Oldfield
Game Testers
Arman Gosparini
Andre Gosparini
Kenny Washington
Michael Washington
Cast
Jeff Steitzer : Narrator/UNSC
Stephanie Steh : Kusanagi
Kevin Delaney : Prophet of Candor
Special Thanks
Brian Jarrard
Aaron LeMay
Frank O'Connor
Robt McLees
Brian Maeda
Steve Schreck
Alicia Hatch
Alicia Brattin

Sources[modifier]