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Description
The first and one of the most important elements that needed to be designed was the main layout of the holotable used by the human characters in the cutscenes. Since it had to include a fair amount of information and windows it made most sense to create a flat, top down design that could later be animated and comped into shots. Several of the windows needed a flat, 2D version as well a volumetric, 3D version. This way the windows can be opened both flat on the table as well a in space, above the table surface.
Source du fichier : | |
Média : | Halo Wars 2 |
Créateur : | Toros Köse |
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actuel | 24 juin 2020 à 21:17 | 2 500 × 1 587 (2,41 Mio) | Hawk (discussion | contributions) | http://toroskose.com/start#/halo-wars-2/ | |
6 mars 2020 à 23:45 | 1 500 × 952 (1,03 Mio) | Leosoras (discussion | contributions) | ''The first and one of the most important elements that needed to be designed was the main layout of the holotable used by the human characters in the cutscenes. Since it had to include a fair amount of information and windows it made most sense to create a flat, top down design that could later be animated and comped into shots. Several of the windows needed a flat, 2D version as well a volumetric, 3D version. This way the windows can be opened both flat on the table as well a in space, abov... |
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