Différences entre les versions de « TrueSkill »

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[[Fichier:TrueSkill graphe.jpg|right|thumb|'''<span style="color:red">µ</span>''' représente le niveau moyen estimé, '''<span style="color:blue">σ</span>''' la marge d'erreur probable et la zone en '''<span style="color:green">vert</span>''' la probabilité, selon les algorithmes du système, que le niveau du joueur se trouve entre 15 et 20. La courbe ]]
[[Fichier:TrueSkill graphe.jpg|right|thumb|'''<span style="color:red">µ</span>''' représente le niveau moyen estimé, '''<span style="color:blue">σ</span>''' la marge d'erreur probable et la zone en '''<span style="color:green">vert</span>''' la probabilité, selon les algorithmes du système, que le niveau du joueur se trouve entre 15 et 20. La courbe ]]
'''TrueSkill''' est un système de classement déposé basé sur le degré de maîtrise (''skill''), conçu par Microsoft Research pour être utilisé sur le [[Xbox Live]], semblable au système [http://fr.wikipedia.org/wiki/Classement_Glicko Glicko] et sensé pallier aux défaut du système à l'instar du répandu système [http://fr.wikipedia.org/wiki/Classement_Elo Elo]. Son rôle est d'attribuer un niveau au joueur et de mesurer son évolution au sein du système, afin de pouvoir mettre en relation des joueurs lors des parties [[matchmaking]].
'''TrueSkill''' est un système de classement déposé basé sur le degré de maîtrise (''skill''), conçu par Microsoft Research pour être utilisé sur le [[Xbox Live]], semblable au système [http://fr.wikipedia.org/wiki/Classement_Glicko Glicko] et sensé pallier les défautq du système à l'instar du répandu système [http://fr.wikipedia.org/wiki/Classement_Elo Elo]. Son rôle est d'attribuer un niveau au joueur et de mesurer son évolution au sein du système, afin de pouvoir mettre en relation des joueurs lors des parties [[matchmaking]].




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*[http://research.microsoft.com/en-us/projects/trueskill/default.aspx Microsoft Research - TrueSkill (en)]
*[http://research.microsoft.com/en-us/projects/trueskill/default.aspx Microsoft Research - TrueSkill (en)]
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Version du 18 avril 2017 à 00:10

µ représente le niveau moyen estimé, σ la marge d'erreur probable et la zone en vert la probabilité, selon les algorithmes du système, que le niveau du joueur se trouve entre 15 et 20. La courbe

TrueSkill est un système de classement déposé basé sur le degré de maîtrise (skill), conçu par Microsoft Research pour être utilisé sur le Xbox Live, semblable au système Glicko et sensé pallier les défautq du système à l'instar du répandu système Elo. Son rôle est d'attribuer un niveau au joueur et de mesurer son évolution au sein du système, afin de pouvoir mettre en relation des joueurs lors des parties matchmaking.


Le système attribue au joueur un niveau moyen (µ), accompagné d'une marge d'erreur (σ) négative et positive déterminant si le niveau moyen attribué est réellement représentatif ou encore approximatif. Le niveau TrueSkill est calculé selon µ-3×σ, et varie entre 0 et 50. Chaque joueur commence avec un niveau moyen de 25 et une marge totale de ~8,4 (25/3), soit un niveau de base de 25-3×(25/3)+0 et progresse ou régresse sur l'échelle en fonction de ses performances durant ses parties. Le classement est redéfini régulièrement après un nombre de parties variable selon les caractéristiques de ces parties (Free-for-All ou en équipe, nombre de joueurs), mais les algorithmes menant à l'élaboration du niveau ne sont pas entièrement publiques. Les joueurs sont mis en relation en fonction de la proximité de leur niveau µ et de la correspondance de leur marge σ.


Le système TrueSkill est rarement l'unique système utilisé dans les jeux. La série Halo combine à TrueSkill son propre système de classement, spécifique à chaque jeu, dans Halo 3[1], Halo Wars[2] et Halo : Reach,[3] et le système lui-même a été inspiré par Halo 2.[4]


Sources