Différences entre les versions de « Mod »
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*Changer son grade, ses crédits. | *Changer son grade, ses crédits ; | ||
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Néanmoins, certains mods ne peuvent êtres effectués qu'avec du matériel spécial. | Néanmoins, certains mods ne peuvent êtres effectués qu'avec du matériel spécial. | ||
===Dev-moding=== | ===Dev-moding=== | ||
Le dev-modding se fait par l'intermédiaire de matériel de développement, des consoles modifiées pour pouvoir changer les données directement depuis son interface mais n'étant pas commercialisées. Ce matériel se classe en plusieurs catégories, dont demo kit, test kit et dev kit/debug kit. Les possibilités du dev-modding sont bien supérieures à celle du mod normal puisque toutes les données des jeux sont accessibles, mais le prix du matériel va de 500 à plus de 1000 €. | |||
Le dev-modding se fait par l'intermédiaire de matériel de développement, des consoles modifiées pour pouvoir changer les données directement depuis son interface | |||
Les possibilités du | |||
===JTAG=== | ===JTAG=== | ||
Les consoles hackées par JTAG permettent d'accéder à des fichiers que la console n'est pas sensée reconnaître, ce qui permet alors d'atteindre les mêmes performances qu'avec une console de développeur. | |||
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===Retail-mod=== | ===Retail-mod=== | ||
Le retail-mod (mod sur des consoles ''retail'', commerciales) se fait généralement à partir de sauvegardes transférées vers un ordinateur puis modifiées avant d'être utilisées par la console. Les méthodes de transfert comprennent : | |||
*Le Xport ou le câble de transfert (transfert des données du disque dur externe Xbox 360 vers l'ordinateur) ; | |||
*Le Xsata (transfert des données du disque dur externe Xbox 360 vers l'ordinateur sans enlever le disque dur de la console) ; | |||
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*Un support USB (nécessite la mise à jour de la console permettant d'utiliser les appareils USB comme supports de stockage). | *Un support USB (nécessite la mise à jour de la console permettant d'utiliser les appareils USB comme supports de stockage). | ||
Cette catégorie de mod ne propose qu'un nombre limité de possibilités, mais est le plus accessible car il ne nécessite qu'un matériel minimal, un ordinateur et quelques logiciels. | Cette catégorie de mod ne propose qu'un nombre limité de possibilités, mais est le plus accessible car il ne nécessite qu'un matériel minimal, un ordinateur et quelques logiciels. | ||
==Logiciels== | ==Logiciels== | ||
===Halo 3=== | ===Halo 3=== | ||
*Mod de variantes de map : Forge 2.7 | *Mod de variantes de map : Forge 2.7 | ||
*Dev-mod : Alteration | *Dev-mod : Alteration | ||
===Halo : Reach=== | |||
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===Mod de sauvegardes=== | ===Mod de sauvegardes=== | ||
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Le mod est en infraction avec les conditions d'utilisation du matériel imposées par Microsoft. Ainsi, si un mod est repéré par l'éditeur ou le gérant de la plate-forme de jeu en ligne, le moddeur verra généralement son compte banni. C'est pourquoi la plupart des moddeurs ne moddent qu'en réseau local ou bien sur le [[Xbox Live#Alternatives|Xlink]], coupé du réseau internet, afin de ne pas encourir le risque de se faire repérer. | |||
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Version du 10 septembre 2016 à 10:32
Le mod désigne la modifications d'un jeu par ses joueurs par des méthodes non prévues par les développeurs, dans un but d'amusement. Les personnes qui font du mod sont généralement appelés des moddeurs.
La réputation du mod est souvent entachée par le cheat, une forme de mod utilisée pour tricher, comme ce fut le cas sur Halo 2, poussant les grands moddeurs à expliciter leurs intentions. Sur Halo 4, les moddeurs ont accédé à une certaine forme de reconnaissance avec la mise en place du type de partie Mini Slayer.
Possibilités
Le mod permet de changer un grand nombre d'éléments du jeu, en modifiant les liaisons entre les différents fichiers du jeu ou en substituant un fichier par un autre. Quelques possibilités du mod sont :
- Incarner un Covenant (contrôler un Grognard) ;
- Remplacer les projectiles d'une arme (tirer des roquettes avec un Magnum) ;
- Remplacer la tourelle d'un véhicule (un Warthog avec une tourelle d'Apparition);
- Changer son grade, ses crédits ;
- Trouver des éléments absents du jeu final mais toujours présents dans ses fichiers.
Néanmoins, certains mods ne peuvent êtres effectués qu'avec du matériel spécial.
Dev-moding
Le dev-modding se fait par l'intermédiaire de matériel de développement, des consoles modifiées pour pouvoir changer les données directement depuis son interface mais n'étant pas commercialisées. Ce matériel se classe en plusieurs catégories, dont demo kit, test kit et dev kit/debug kit. Les possibilités du dev-modding sont bien supérieures à celle du mod normal puisque toutes les données des jeux sont accessibles, mais le prix du matériel va de 500 à plus de 1000 €.
JTAG
Les consoles hackées par JTAG permettent d'accéder à des fichiers que la console n'est pas sensée reconnaître, ce qui permet alors d'atteindre les mêmes performances qu'avec une console de développeur.
Retail-mod
Le retail-mod (mod sur des consoles retail, commerciales) se fait généralement à partir de sauvegardes transférées vers un ordinateur puis modifiées avant d'être utilisées par la console. Les méthodes de transfert comprennent :
- Le Xport ou le câble de transfert (transfert des données du disque dur externe Xbox 360 vers l'ordinateur) ;
- Le Xsata (transfert des données du disque dur externe Xbox 360 vers l'ordinateur sans enlever le disque dur de la console) ;
- Un support USB (nécessite la mise à jour de la console permettant d'utiliser les appareils USB comme supports de stockage).
Cette catégorie de mod ne propose qu'un nombre limité de possibilités, mais est le plus accessible car il ne nécessite qu'un matériel minimal, un ordinateur et quelques logiciels.
Logiciels
Halo 3
- Mod de variantes de map : Forge 2.7
- Dev-mod : Alteration
Halo : Reach
- Dev-mod : Ascension
Mod de sauvegardes
- Darkfall AIO
- Liberty
Juridiction
Le mod est en infraction avec les conditions d'utilisation du matériel imposées par Microsoft. Ainsi, si un mod est repéré par l'éditeur ou le gérant de la plate-forme de jeu en ligne, le moddeur verra généralement son compte banni. C'est pourquoi la plupart des moddeurs ne moddent qu'en réseau local ou bien sur le Xlink, coupé du réseau internet, afin de ne pas encourir le risque de se faire repérer.