Différences entre les versions de « Banshee »
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-Halo (niveau 2): 2 Banshee nous attaquent au début du niveau | -Halo (niveau 2): 2 Banshee nous attaquent au début du niveau | ||
-Attaque de la salle de contrôle (niveau 5): 1 Banshee poursuit le pélican de l'équipe Zoulou et nous attaque ensuite. Par la suite on pourra recupérer (si l'on est assés rapide) l'un des 2 Banshee posés sur l'arche de pierre surplombant l'édifice pyramidal abrittant la salle de contrôle. | -Attaque de la salle de contrôle (niveau 5): 1 Banshee poursuit le pélican de l'équipe Zoulou et nous attaque ensuite. Par la suite on pourra recupérer (si l'on est assés rapide) l'un des 2 Banshee posés sur l'arche de pierre surplombant l'édifice pyramidal abrittant la salle de contrôle. | ||
-Deux Trahisons (niveau 8): Un Banshee peut y être récupéré dés le début du niveau pour pouvoir atteindre une plateforme. Puis d'autres Banshee devront être utilisés pour pouvoir progrésser jusqu'à la fin. | -Deux Trahisons (niveau 8): Un Banshee peut y être récupéré dés le début du niveau pour pouvoir atteindre une plateforme. Puis d'autres Banshee devront être utilisés pour pouvoir progrésser jusqu'à la fin. | ||
-Keyes (niveau 9): A la fin du niveau, pour pouvoir fuir le Truth And Reconciliation, on doit voler un Banshee aux Elites. | -Keyes (niveau 9): A la fin du niveau, pour pouvoir fuir le Truth And Reconciliation, on doit voler un Banshee aux Elites. | ||
-La Pansse (niveau 10): Dans la cinématique le MC écrase son Banshee (qu'il à récupéré à la fin du niveau précédant) contre la paroie du Pillar Of Autumn, pour y pénétrer de par les cavités laissées vacantes des nacelles de sauvetages. | -La Pansse (niveau 10): Dans la cinématique le MC écrase son Banshee (qu'il à récupéré à la fin du niveau précédant) contre la paroie du Pillar Of Autumn, pour y pénétrer de par les cavités laissées vacantes des nacelles de sauvetages. | ||
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-Métropole (niveau 3): Plusieurs Banshee nous attaquent lors de notre traverssé du pont. Il est possible de les aborder pour les récupérer, mais cela n'est pas nécéssaire à la continuité du niveau. | -Métropole (niveau 3): Plusieurs Banshee nous attaquent lors de notre traverssé du pont. Il est possible de les aborder pour les récupérer, mais cela n'est pas nécéssaire à la continuité du niveau. | ||
-L'Arbiter (niveau 4): Pour pouvoir poursuivre le chef hérétique, l'Arbiter doit s'emparer d'un Banshee. Les Banshee de ce niveau sont des Banshee "hérétique", c'est à dire qu'ils ont été repeint par les hérétiques pour se diférencier des loyalistes. | -L'Arbiter (niveau 4): Pour pouvoir poursuivre le chef hérétique, l'Arbiter doit s'emparer d'un Banshee. Les Banshee de ce niveau sont des Banshee "hérétique", c'est à dire qu'ils ont été repeint par les hérétiques pour se diférencier des loyalistes. | ||
-L'Oracle (niveau 5): Alors que la station Forrerunner est en chute libre, il y a un cour passage où l'on doit utiliser un Banshee pour atteindre le chef hérétique. | -L'Oracle (niveau 5): Alors que la station Forrerunner est en chute libre, il y a un cour passage où l'on doit utiliser un Banshee pour atteindre le chef hérétique. | ||
-Halo Delta (niveau 6): Lorsque l'on s'empare du char scorpion, 2 Banshee nous attaquent. | |||
-Regret (niveau 7): Lorsque l'on empreinte la deuxième gondole 2 autres Banshee nous attaquent à nouveau. | |||
-Le Grand Voyage (niveau 13): L'Arbiter utilise un Banshee pour escorter le Scarrab que Johnson à volé. Il est même possible d'utiliser un Banshee pour affronté Tartarus (Trick). | |||
'''''Halo 3:''''' | |||
Version du 11 juin 2009 à 22:37
C'est un vaisseau de combat pouvant être piloté par un Shangheili ou un Jiralhanae et parfaitement adapté au combat aérien. Il dispose de deux canons à plasma similaires à celui du Ghost. Son système de postcombustion est le même que celui du Ghost. De plus, le Banshee dispose d'un canon à barreau de combustible identique à celui manié à la main.
-Niveaux avec Banshee:
Halo 1:
-Halo (niveau 2): 2 Banshee nous attaquent au début du niveau -Attaque de la salle de contrôle (niveau 5): 1 Banshee poursuit le pélican de l'équipe Zoulou et nous attaque ensuite. Par la suite on pourra recupérer (si l'on est assés rapide) l'un des 2 Banshee posés sur l'arche de pierre surplombant l'édifice pyramidal abrittant la salle de contrôle.
-Deux Trahisons (niveau 8): Un Banshee peut y être récupéré dés le début du niveau pour pouvoir atteindre une plateforme. Puis d'autres Banshee devront être utilisés pour pouvoir progrésser jusqu'à la fin.
-Keyes (niveau 9): A la fin du niveau, pour pouvoir fuir le Truth And Reconciliation, on doit voler un Banshee aux Elites.
-La Pansse (niveau 10): Dans la cinématique le MC écrase son Banshee (qu'il à récupéré à la fin du niveau précédant) contre la paroie du Pillar Of Autumn, pour y pénétrer de par les cavités laissées vacantes des nacelles de sauvetages.
Halo 2:
-Métropole (niveau 3): Plusieurs Banshee nous attaquent lors de notre traverssé du pont. Il est possible de les aborder pour les récupérer, mais cela n'est pas nécéssaire à la continuité du niveau.
-L'Arbiter (niveau 4): Pour pouvoir poursuivre le chef hérétique, l'Arbiter doit s'emparer d'un Banshee. Les Banshee de ce niveau sont des Banshee "hérétique", c'est à dire qu'ils ont été repeint par les hérétiques pour se diférencier des loyalistes.
-L'Oracle (niveau 5): Alors que la station Forrerunner est en chute libre, il y a un cour passage où l'on doit utiliser un Banshee pour atteindre le chef hérétique.
-Halo Delta (niveau 6): Lorsque l'on s'empare du char scorpion, 2 Banshee nous attaquent.
-Regret (niveau 7): Lorsque l'on empreinte la deuxième gondole 2 autres Banshee nous attaquent à nouveau.
-Le Grand Voyage (niveau 13): L'Arbiter utilise un Banshee pour escorter le Scarrab que Johnson à volé. Il est même possible d'utiliser un Banshee pour affronté Tartarus (Trick).
Halo 3:
C'est tout ? Rien à dire de plus ?