Différences entre les versions de « Assassin »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

m
Ligne 40 : Ligne 40 :
<toggledisplay hidetext=[Masquer]>
<toggledisplay hidetext=[Masquer]>
*Le '''Slayer''', le mode normal, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut MA5#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le premier qui atteint 25 frags gagne la partie.
*Le '''Slayer''', le mode normal, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut MA5#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le premier qui atteint 25 frags gagne la partie.
*Le '''Slayer BRs''', les joueurs ont un [[Fusil de combat BR55|BR]] et un [[Fusil d'assaut MA5#MA5C|fusil d'assaut]] ainsi que 2 grenades à fragmentation au départ. Le premier à atteindre 25 frags gagne la partie.
*Le '''Slayer BRs''', les joueurs ont un [[Fusil de combat#BR55 Service Rifle|BR]] et un [[Fusil d'assaut MA5#MA5C|fusil d'assaut]] ainsi que 2 grenades à fragmentation au départ. Le premier à atteindre 25 frags gagne la partie.
*Le '''Swords''', les joueurs commencent avec une [[épée à énergie]] et n'ont pas de grenades en revanche ils on des munitions illimitées, ils ne peuvent pas récupérer d'armes. Le premier joueur à 25 frags gagne la partie.
*Le '''Swords''', les joueurs commencent avec une [[épée à énergie]] et n'ont pas de grenades en revanche ils on des munitions illimitées, ils ne peuvent pas récupérer d'armes. Le premier joueur à 25 frags gagne la partie.
</toggledisplay>
</toggledisplay>
Ligne 54 : Ligne 54 :
<toggledisplay hidetext=[Masquer]>
<toggledisplay hidetext=[Masquer]>
*Le '''Team Slayer''', le mode normal, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut MA5#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, la première équipe à 25 ou 50 frags (selon sélection) gagne la partie.
*Le '''Team Slayer''', le mode normal, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut MA5#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, la première équipe à 25 ou 50 frags (selon sélection) gagne la partie.
*Le '''Team BRs''', les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat BR55|BR]] et un [[Fusil d'assaut MA5#MA5C|fusil d'assaut]] ainsi que 2 grenades à fragmentation. La première équipe à atteindre 25 ou 50 frags (selon sélection) gagne la partie.
*Le '''Team BRs''', les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat#BR55 Service Rifle|BR]] et un [[Fusil d'assaut MA5#MA5C|fusil d'assaut]] ainsi que 2 grenades à fragmentation. La première équipe à atteindre 25 ou 50 frags (selon sélection) gagne la partie.
*Le '''Team Rockets''' (en [[Social Slayer]] ou [[Action Sack]]), les joueurs commencent avec un [[Lance-roquette Jackhammer|Lance-Roquettes]] et ont des munitions illimitées, ils ne peuvent pas récupérer d'armes. La première équipe à 50 frags gagne la partie.
*Le '''Team Rockets''' (en [[Social Slayer]] ou [[Action Sack]]), les joueurs commencent avec un [[Lance-roquette Jackhammer|Lance-Roquettes]] et ont des munitions illimitées, ils ne peuvent pas récupérer d'armes. La première équipe à 50 frags gagne la partie.
*Le '''Team Duals''' (en [[Social Slayer]]), les joueurs commencent avec un [[SMG M7|SMG]], un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation, seules les armes pouvant être portées en doubles sont présente sur la carte. La première équipe à 50 frags gagne la partie.
*Le '''Team Duals''' (en [[Social Slayer]]), les joueurs commencent avec un [[SMG M7|SMG]], un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation, seules les armes pouvant être portées en doubles sont présente sur la carte. La première équipe à 50 frags gagne la partie.
Ligne 64 : Ligne 64 :
*Le '''Stab Out''' (en [[Action Sack]]), les joueurs commencent avec une [[épée à énergie]] et n'ont que 3 vies par manche. L'équipe ayant le plus de frags aprés 4 manches gagne la partie.
*Le '''Stab Out''' (en [[Action Sack]]), les joueurs commencent avec une [[épée à énergie]] et n'ont que 3 vies par manche. L'équipe ayant le plus de frags aprés 4 manches gagne la partie.
*Le '''Tug of War''' (en [[Action Sack]]), les frags donnent un point mais les décés en enlèvent un, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut MA5#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation. La première équipe à 25 frags gagne la partie.
*Le '''Tug of War''' (en [[Action Sack]]), les frags donnent un point mais les décés en enlèvent un, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut MA5#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation. La première équipe à 25 frags gagne la partie.
*Le '''Big Team Slayer'''(en [[Squad Battle]] ou [[Social Big Team]]), réservé au parties avec beaucoup de joueurs, les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat BR55|BR]] et un [[Fusil d'assaut MA5#MA5C|fusil d'assaut]] ainsi que 2 grenades à fragmentation. La prmeière équipe à 100 frags gagne la partie.
*Le '''Big Team Slayer'''(en [[Squad Battle]] ou [[Social Big Team]]), réservé au parties avec beaucoup de joueurs, les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat#BR55 Service Rifle|BR]] et un [[Fusil d'assaut MA5#MA5C|fusil d'assaut]] ainsi que 2 grenades à fragmentation. La prmeière équipe à 100 frags gagne la partie.
*Le '''Big Splockets''' (en [[Social Big Team]]), les joueurs commencent avec un [[Laser Spartan]] et un [[Lance-roquette Jackhammer|Lance-Roquettes]], la première équipe à atteindre 100 frags gagne la partie.
*Le '''Big Splockets''' (en [[Social Big Team]]), les joueurs commencent avec un [[Laser Spartan]] et un [[Lance-roquette Jackhammer|Lance-Roquettes]], la première équipe à atteindre 100 frags gagne la partie.
*Le '''Team Snipers''', sélection à part entière ([[Team Sniper]] présent en [[Team Double]] également), les joueurs commencent avec un [[Fusil de sniper S2 AM|fusil sniper]] (et un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] en [[Team Double]]) et ont des munitions illimitées. La première équipe à 50 frags (25 en [[Team Double]]) gagne la partie.
*Le '''Team Snipers''', sélection à part entière ([[Team Sniper]] présent en [[Team Double]] également), les joueurs commencent avec un [[Fusil de sniper S2 AM|fusil sniper]] (et un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] en [[Team Double]]) et ont des munitions illimitées. La première équipe à 50 frags (25 en [[Team Double]]) gagne la partie.
*Le '''Shotty Snipers''' (en [[Team Sniper]]), les joueurs commencent avec un [[Fusil de sniper S2 AM|fusil sniper]] et un [[Fusil à pompe M90|fusil à pompe]]. La première équipe à 50 frags gagne la partie.
*Le '''Shotty Snipers''' (en [[Team Sniper]]), les joueurs commencent avec un [[Fusil de sniper S2 AM|fusil sniper]] et un [[Fusil à pompe M90|fusil à pompe]]. La première équipe à 50 frags gagne la partie.
*Le '''Team SWAT''', sélection à part entière ([[Team SWAT]]), les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat BR55|BR]] et un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]], ont une résistance aux dégats de 150% et n'ont pas de bouclier ni de capteur de mouvements. Un tir à la tête suffit pour tuer son adversaire, la première équipe à 50 frags gagne la partie.
*Le '''Team SWAT''', sélection à part entière ([[Team SWAT]]), les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat#BR55 Service Rifle|BR]] et un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]], ont une résistance aux dégats de 150% et n'ont pas de bouclier ni de capteur de mouvements. Un tir à la tête suffit pour tuer son adversaire, la première équipe à 50 frags gagne la partie.
*Le '''SWAT Magnums''' (en [[Team SWAT]]), les joueurs commencent avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]], ont une résistance aux dégats de 150% et n'ont pas de bouclier ni de capteur de mouvements. Un tir à la tête suffit pour tuer son adversaire, la première équipe à 50 frags gagne la partie.
*Le '''SWAT Magnums''' (en [[Team SWAT]]), les joueurs commencent avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]], ont une résistance aux dégats de 150% et n'ont pas de bouclier ni de capteur de mouvements. Un tir à la tête suffit pour tuer son adversaire, la première équipe à 50 frags gagne la partie.
*Le '''ShWATguns''' (en [[Team SWAT]]), les joueurs commencent avec un [[Fusil à pompe M90|fusil à pompe]], ont une résistance aux dégats de 150% et n'ont pas de bouclier ni de capteur de mouvements. La première équipe à 50 frags gagne la partie.
*Le '''ShWATguns''' (en [[Team SWAT]]), les joueurs commencent avec un [[Fusil à pompe M90|fusil à pompe]], ont une résistance aux dégats de 150% et n'ont pas de bouclier ni de capteur de mouvements. La première équipe à 50 frags gagne la partie.
*Le '''MLG Team Slayer''' (en [[MLG (sélection)|MLG]]) soumis aux règles [[MLG]], les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat BR55|BR]] et 2 grenades à fragmentation, ont un temps de recharge de bouclier de 90% se déplacent à 110% et n'ont pas de capteur de mouvements. La première équipe à 50 frags gagne la partie.
*Le '''MLG Team Slayer''' (en [[MLG (sélection)|MLG]]) soumis aux règles [[MLG]], les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat#BR55 Service Rifle|BR]] et 2 grenades à fragmentation, ont un temps de recharge de bouclier de 90% se déplacent à 110% et n'ont pas de capteur de mouvements. La première équipe à 50 frags gagne la partie.
</toggledisplay>
</toggledisplay>



Version du 31 août 2015 à 19:13

«

Tuez vos ennemis. Et les ennemis de vos ami. Et et vos amis.

Halo 3
»

Assassin (Slayer en VO) est l'un des modes de jeu les plus joués sur Halo, et la base de tout FPS multijoueur.

Dans ces modes, la victoire est déterminée par le nombre frags réalisé, par chaque joueur individuellement en chacun pour soi ou par chaque équipe. Le mode Assassin a été la base de nombreux types de parties, comme le Team Slayer en équipes de quatre, le Big Team Slayer en équipes de huit, le SWAT basé sur les réflexes et des variations autour de certaines armes.


Halo Combat Evolved

  • Assassin 1 : Match à mort classique. 15 cibles à abattre pour l'emporter.
  • Assassin 2 : Match à mort classique. 25 cibles à abattre. Commencez avec le pistolet, le fusil d'assaut et les grenades.
  • Élimination : Chaque joueur ne dispose que d'une seule vie. Le vainqueur est le dernier cyborg qui survit !
  • Fantômes : Tous les joueurs sont invisibles. Pour l'emporter, suivez les points de navigation et abattez vos cibles dans l'ordre.
  • Endurance : 5 vies. Les règles de résurrection et d'élimination s'appliquent. 10 cibles abattues ou le dernier survivant l'emporte.
  • Roquettes : Chacun dispose de lance-roquettes mais personne n'a de détecteur de mouvement. 25 cibles à abattre pour l'emporter.
  • Snipers : Chacun dispose d'armes de sniper et la règle de résurrection est activée. 15 cibles à abattre pour l'emporter.
  • Assassin + : La première équipe à abattre 50 cibles l'emporte. Chaque cible abattue vous ralentit. Vous devenez plus rapide si vous êtes abattu.


Halo 2

  • Assassin : Préparez-vous pour un duel à mort Assassin classique. 25 points pour gagner.
  • Assassin en équipe : Éliminez une petite équipe adverse lors d'une partie Assassin. 50 points pour gagner.
  • Lance-roquettes : Soyez prêt pour une partie explosive en mode Lance-roquettes. Pas de capteur de mouvement. 25 points pour gagner.
  • Épées : Sortez votre Épée à énergie et renforcez vos armures. 25 points pour gagner.
  • Fusils snipers : Visez avec précision et tirez. Vous ne disposez que de fusils de sniper. Il n'y a pas de capteur de mouvement. 15 points pour gagner.
  • Phantoms : Vous avez tous un camouflage actif, alors ouvrez bien l'œil. 15 points pour gagner une partie.
  • Phantoms en équipe : Tout le monde dispose d'un camouflage actif. Vous pouvez vous créer jusqu'à 8 équipes. La première équipe à 25 points remporte la victoire.
  • Élimination : Vous n'avez qu'une vie par manche. Le dernier joueur vivant remporte la manche. Le premier à 3 manches remporte la partie.
  • Élim. phantom : Vous n'avez qu'une vie et tout le monde est invisible. Le dernier joueur vivant remporte la manche. Le premier à 3 manches remporte le gros lot.


Halo 3

Variantes FFA

En Partie Perso

<toggledisplay hidetext=[Masquer]>

  • L'Assassin ou Slayer, le mode normal, les joueurs commencent avec un fusil d'assaut et 2 grenades à fragmentation, le premier qui atteint 25 frags gagne la partie.
  • Le Rockets, les joueurs commencent avec un Lance-Roquettes et ont des munitions illimitées. Le premier à 25 frags gagne la partie.
  • Le Duel, les joueurs commencent comme en assassin normal mais le leader ne peut pas se cacher, signalé par un pointeur. Le premier joueur à 10 frags gagne la partie.

</toggledisplay>

En Matchmaking

<toggledisplay hidetext=[Masquer]>

  • Le Slayer, le mode normal, les joueurs commencent avec un fusil d'assaut et 2 grenades à fragmentation, le premier qui atteint 25 frags gagne la partie.
  • Le Slayer BRs, les joueurs ont un BR et un fusil d'assaut ainsi que 2 grenades à fragmentation au départ. Le premier à atteindre 25 frags gagne la partie.
  • Le Swords, les joueurs commencent avec une épée à énergie et n'ont pas de grenades en revanche ils on des munitions illimitées, ils ne peuvent pas récupérer d'armes. Le premier joueur à 25 frags gagne la partie.

</toggledisplay>

Variantes Team Slayer

En partie perso

<toggledisplay hidetext=[Masquer]>

  • Le Team Slayer, le mode normal, les joueurs commencent avec un fusil d'assaut et 2 grenades à fragmentation, la première équipe à 25 ou 50 frags (selon sélection) gagne la partie.
  • L'Elimination, un mode très tactique, les joueurs commencent avec un fusil d'assaut et 2 grenades frags, la partie se déroule en 5 manches, 5 frags seulement pour gagner la manche, une manche dure 3 minute. L'équipe ayant gagnée le plus de manche gagne la partie.

</toggledisplay>

En Matchmaking

<toggledisplay hidetext=[Masquer]>

  • Le Team Slayer, le mode normal, les joueurs commencent avec un fusil d'assaut et 2 grenades à fragmentation, la première équipe à 25 ou 50 frags (selon sélection) gagne la partie.
  • Le Team BRs, les joueurs commencent avec un BR et un fusil d'assaut ainsi que 2 grenades à fragmentation. La première équipe à atteindre 25 ou 50 frags (selon sélection) gagne la partie.
  • Le Team Rockets (en Social Slayer ou Action Sack), les joueurs commencent avec un Lance-Roquettes et ont des munitions illimitées, ils ne peuvent pas récupérer d'armes. La première équipe à 50 frags gagne la partie.
  • Le Team Duals (en Social Slayer), les joueurs commencent avec un SMG, un magnum et 2 grenades à fragmentation, seules les armes pouvant être portées en doubles sont présente sur la carte. La première équipe à 50 frags gagne la partie.
  • Le Team Swords (en Multi Team), les joueurs démarrent avec une épée à énergie et ont des munitions illimitées, ils ne peuvent pas récupérer d'armes. La première équipe à 25 frags gagne.
  • Le'Hammerzeit (en Multi Team), les joueurs démarrent avec un marteau antigravité et ont des munitions illimitées, ils ne peuvent pas récupérer d'armes. La première équipe à 25 frags gagne la partie.
  • Le Team Splasers (en Action Sack), les joueurs commencent avec un Laser Spartan et ont des munitions illimitées, ils ne peuvent pas récupérer d'armes. La première équipe à 25 frags gagne la partie.
  • Le Team Fiesta (en Action Sack ou Team Fiesta weekend Double EXP), les joueurs commencent avec 2 armes aléatoires. La première équipe à 25 frags (50 en Team Fiesta) gagne la partie.
  • Le Team Punchout (en Action Sack), seuls les tabassages et les assassinats comptent comme frags, les joueurs commencent avec un fusil d'assaut. La première équipe à 25 frags gagne la partie.
  • Le Stab Out (en Action Sack), les joueurs commencent avec une épée à énergie et n'ont que 3 vies par manche. L'équipe ayant le plus de frags aprés 4 manches gagne la partie.
  • Le Tug of War (en Action Sack), les frags donnent un point mais les décés en enlèvent un, les joueurs commencent avec un fusil d'assaut et 2 grenades à fragmentation. La première équipe à 25 frags gagne la partie.
  • Le Big Team Slayer(en Squad Battle ou Social Big Team), réservé au parties avec beaucoup de joueurs, les joueurs commencent avec un BR et un fusil d'assaut ainsi que 2 grenades à fragmentation. La prmeière équipe à 100 frags gagne la partie.
  • Le Big Splockets (en Social Big Team), les joueurs commencent avec un Laser Spartan et un Lance-Roquettes, la première équipe à atteindre 100 frags gagne la partie.
  • Le Team Snipers, sélection à part entière (Team Sniper présent en Team Double également), les joueurs commencent avec un fusil sniper (et un magnum en Team Double) et ont des munitions illimitées. La première équipe à 50 frags (25 en Team Double) gagne la partie.
  • Le Shotty Snipers (en Team Sniper), les joueurs commencent avec un fusil sniper et un fusil à pompe. La première équipe à 50 frags gagne la partie.
  • Le Team SWAT, sélection à part entière (Team SWAT), les joueurs commencent avec un BR et un magnum, ont une résistance aux dégats de 150% et n'ont pas de bouclier ni de capteur de mouvements. Un tir à la tête suffit pour tuer son adversaire, la première équipe à 50 frags gagne la partie.
  • Le SWAT Magnums (en Team SWAT), les joueurs commencent avec un magnum, ont une résistance aux dégats de 150% et n'ont pas de bouclier ni de capteur de mouvements. Un tir à la tête suffit pour tuer son adversaire, la première équipe à 50 frags gagne la partie.
  • Le ShWATguns (en Team SWAT), les joueurs commencent avec un fusil à pompe, ont une résistance aux dégats de 150% et n'ont pas de bouclier ni de capteur de mouvements. La première équipe à 50 frags gagne la partie.
  • Le MLG Team Slayer (en MLG) soumis aux règles MLG, les joueurs commencent avec un BR et 2 grenades à fragmentation, ont un temps de recharge de bouclier de 90% se déplacent à 110% et n'ont pas de capteur de mouvements. La première équipe à 50 frags gagne la partie.

</toggledisplay>


Halo Reach

Partie perso

  • Assassin,
  • Assassin classique, match à mort classique en équipe avec le sprint comme seul power-up d'armure
  • Assassin pro, deux équipes, pas de radar, deux paquetages : Marksman avec DMR, sprint et deux grenades frag pour les baroudeurs, et Warden avec fusil à aiguilles, sprint et deux grenades à plasma pour les moins expérimentés
  • Assassin élite, deux équipes d'Élites uniquement, armes et véhicules Covenants uniquement
  • SWAT,

Matchmaking

  • Classic Rifles, chacun pour soi, DMR et Fusil à aiguilles, 50 frags pour gagner
  • Slayer DMRs, deux équipes, DMR et magnum
  • Arena Slayer
  • 2v2 Slayer
  • 2v2 Slayer DMRs
  • Team Snipers, deux équipes, fusils de sniper, magnums, 50 frags ou 12 minutes pour gagner
  • Snipers pro, un Team Snipers sans magnum ni radar
  • Shotty Snipers, deux équipes de quatre, fusils de sniper et fusils à pompe
  • Dino Blasters, assassin élite avec jetpacks infinis et fusils à concussion sans rechargement
  • To The Death!
  • Classic Rifles
  • Splockets
  • Squad Slayer
  • Squad Slayer DMRs
  • Bro Slayer
  • Big Bro Slayer
  • Anniversary Slayer, assassin de Halo Combat Evolved, pas de power-up, vitesse 120%, recharge du bouclier à 110%, puissance de mêlée à 50%, magnum surpuissant
  • SVE Slayer, présent uniquement dans la bêta, les rouges sont Spartans avec DMR, magnum, sprint et deux grenades frags, et les bleus Élites avec Fusil à aiguilles, pistolet à plasma, esquive et deux grenades à plasma


Halo 4

  • Infinity Slayer : 4v4, paquetages perso et largages perso
  • Slayer Pro :
  • Infinity Rumble : 8 joueurs, Chacun pour soi, 25 frags, 15 minutes, paquetages perso, largages perso, radar, Death Cam et pas de respawn instantané
  • Rumble Pro :
  • Infinity Doubles :
  • Doubles Pro :
  • Team Snipers :
  • Shotty Snipers :
  • SWAT : 4v4, une balle pour tuer
  • Binary Slayer : gravité basse, haute vitesse, fusils binaires et épées à énergie
  • Rockets & Rails : Lances-roquettes, Railguns et Jetpacks.
  • Fiesta Classic : Armes au hasard


Divers


Modèle:Modesdejeu