Différences entre les versions de « Zone de combat »
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Au cours de la partie, un joueur | Au cours de la partie, un joueur gagnera des ''REQ Levels'' en effectuant des actions, pour un total de neuf. À chaque niveau gagné, il gagnera un point d'énergie supplémentaire. Cette énergie se recharge dans le temps et peut être dépensée dans les ''REQ stations'' des bases ou à l'écran de respawn pour acheter des ''REQ Cards'' contenant du matériel.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/more-info-req-packs-in-halo-5-guardians Halo Waypoint - More info: REQ Packs in Halo 5: Guardians]</ref> Ces cartes possèdent différents niveaux de rareté. | ||
Plus le matériel demandé est puissant, plus il nécessite de dépenser | Plus le matériel demandé est puissant, plus il nécessite de dépenser d'énergie. Les réquisitions sont réparties dans les sections ''loadouts'', donnant des armes de base au joueur et à usage illimité, ''power weapons'', offrant des armes puissantes mais ne pouvant être réquisitionnées qu'un nombre limité de fois, et ''vehicle'' qui permet d'appeler un nouveau véhicule sur le champ de bataille. | ||
Version du 17 juin 2015 à 16:31
Warzone est un mode de jeu dans Halo 5 : Guardians, dévoilé par Josh Holmes durant la conférence Xbox à l'E3 2015. Il se déroule sur des cartes qualifiées de quatre fois plus grandes qu'à l'habitude et oppose deux équipes de 12 joueurs, également opposées à des Covenants et des Prométhéens contrôlés par l'IA.
Descriptif
Ces détails ont été révélés lors du Xbox Daily Show du 16 juin et les sessions de jeu libre dans le cadre de l'E3 2015.
Les parties se jouent en 18 minutes et se terminent lorsqu'une équipe atteint 1000 points ou détruit le cœur du camp adverse après avoir pris le contrôle des trois bases de la carte. Chaque base contrôlée est défendue par des bots Marines alliés et les joueurs sont informés du nombre d'ennemis menaçant leur base. En début de partie, lors du largage des équipes en Pélican, la base est attaquée par des bots ennemis.
Une équipe gagne des points en tuant des Spartans adverse, en prenant des bases et en vainquant des boss bots. Ceux-ci sont très puissants et résistants et possèdent leur propre histoire et un haut rang dans leur faction.
Requisition system
Au cours de la partie, un joueur gagnera des REQ Levels en effectuant des actions, pour un total de neuf. À chaque niveau gagné, il gagnera un point d'énergie supplémentaire. Cette énergie se recharge dans le temps et peut être dépensée dans les REQ stations des bases ou à l'écran de respawn pour acheter des REQ Cards contenant du matériel.[1] Ces cartes possèdent différents niveaux de rareté.
Plus le matériel demandé est puissant, plus il nécessite de dépenser d'énergie. Les réquisitions sont réparties dans les sections loadouts, donnant des armes de base au joueur et à usage illimité, power weapons, offrant des armes puissantes mais ne pouvant être réquisitionnées qu'un nombre limité de fois, et vehicle qui permet d'appeler un nouveau véhicule sur le champ de bataille.
Scénarios
Vidéos
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Galerie
Divers
- L'un des boss de ce mode se nomme Baron en référence à un membre de l'équipe de développement.[2]
Sources
- E3 2015
- ↑ Halo Waypoint - More info: REQ Packs in Halo 5: Guardians
- ↑ E3 2015, Xbox Daily Show du 17 juin