Modification de Vision nocturne
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La '''vision nocturne''' (''Night vision'')<ref>[[Halo : Reach]], niveau [[Winter Contingency]]</ref><ref>[[Halo : Reach]], manuel du jeu</ref> est une technologie amplifiant la luminosité pour permettre de voir dans l'obscurité. Cette vision est en revanche très handicapante lorsqu'elle est utilisée de jour car elle rend l'environnement trop lumineux, à l'instar des lunettes de vision nocturne contemporaines.<ref>[[Halo 3 : ODST]]</ref> Elle est présente dans les jeux [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo : Reach]]. | La '''vision nocturne''' (''Night vision'')<ref>[[Halo : Reach]], niveau [[Winter Contingency]]</ref><ref>[[Halo : Reach]], manuel du jeu</ref> est une technologie amplifiant la luminosité pour permettre de voir dans l'obscurité. Cette vision est en revanche très handicapante lorsqu'elle est utilisée de jour car elle rend l'environnement trop lumineux, à l'instar des lunettes de vision nocturne contemporaines.<ref>[[Halo 3 : ODST]]</ref> Elle est présente dans les jeux [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo : Reach]]. | ||
Le [[VISR]] des [[Combinaison ODST|casques ODST]] inclut un système vision nocturne<ref name=B.net>[ | Le [[VISR]] des [[Combinaison ODST|casques ODST]] inclut un système vision nocturne<ref name=B.net>[http://halo.bungie.net/projects/odst/guide.aspx Bungie.net - Halo 3: ODST Field Guide] ({{citer|In addition, every current issue helmet is equipped with low-light vision enhancement.}}</ref> et le casque des [[armures Mjolnir]] dispose d'une vision infrarouge.<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], Prologue</ref><ref>[[Halo : Reach]]</ref> | ||
==Dans les jeux== | ==Dans les jeux== | ||
Dans [[Halo 3 : ODST]], | Dans [[Halo 3 : ODST]], le vision nocturne s'active en même temps que le [[VISR]]. Elle s'avère principalement utile dans les niveaux [[Les rues de Mombasa]], [[Station Kikowani]], [[Centre de données]] et la première partie de [[Autoroute côtière]], les autres niveaux de la campagne se déroulant de jour et/ou en extérieur. Il est à noter que le [[Brouilleur (équipement)|brouilleur]] crée des parasites sur l'[[ATH]] et rend le système handicapant, que la [[fusée]] augmente à l'extrême la saturation des couleurs pour la même gêne. | ||
Dans [[Halo : Reach]], | Dans [[Halo : Reach]], le [[Spartan-B312]] dispose également d'une vision nocturne plus anecdotique, qui s'active en appuyant sur la touche gauche de la croix multidirectionnelle. L'environnement arbore une couleur verte, et les alliés, ennemis et équipements sont contourés de vert sans distinction. Elle n'est réellement utile que dans les niveaux [[Exode (niveau de Halo : Reach)|Exode]] et [[Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo : Reach)|Nouvelle Alexandrie]], où il faut se déplacer dans des bâtiments sombres. | ||
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Fichier:HODST- | Fichier:HODST-VISR (B.net 01).jpg|Dans [[Halo 3 : ODST]]. | ||
Fichier:HODST VNA surchargé.JPEG|Effet de la [[fusée]]. | Fichier:HODST VNA surchargé.JPEG|Effet de la [[fusée]]. | ||
Fichier:HR-Nightfall | Fichier:HR-Nightfall (Gueta).jpg|Dans [[Halo : Reach]]. | ||
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