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| Comme il s'agit de brouillons, vous aurez peut-être du mal à comprendre. Si vous avez un problème, contactez-moi. | | Comme il s'agit de brouillons, vous aurez peut-être du mal à comprendre. Si vous avez un problème, contactez-moi. |
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| ==Infinite==
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| {| class="wikitable" width=100%
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| |-
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| ! colspan=3 style="width:20%" | Rang 1
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| ! colspan=3 style="width:20%" | Rang 2
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| ! colspan=3 style="width:20%" | Rang 3
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| ! colspan=3 style="width:20%" | Rang 4
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| ! colspan=3 style="width:20%" | Rang 5
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| |-
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| | Gratuit
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| | style="background-color:#E5E5E5;" |
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| | Changement de défi
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| | Gratuit
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| | style="background-color:#ffffd9;" |
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| | Texture d'armure Karaba Sirocco
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| | Payant
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| | style="background-color:#e3d9ff;" |
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| | Visière Rampant
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| | Gratuit
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| | Changement de défi
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| | Payant
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| | Épaulières gauche UA/Agathius
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| | Payant
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| | style="background-color:#d9edff;" |
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| | Casque Aviator
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| | Payant
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| | style="background-color:#E5E5E5;" |
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| | Boost d'EXP
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| | style="background-color:;" |
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| | Payant
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| | style="background-color:#d9edff;" |
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| | Épaulière droite UA/Agathius
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| {| class="wikitable"
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| ! colspan=3 | Rang 1
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| | Gratuit
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| | Changement de défi
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| | Payant
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| | Casque Aviator
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| ! colspan=3 | Rang 2
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| |-
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| | Gratuit
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| | style="background-color:#E5E5E5;" |
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| | Texture d'armure Karaba Sirocco
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| | Payant
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| | style="background-color:#E5E5E5;" |
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| | Boost d'EXP
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| ! colspan=3 | Rang 3
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| |-
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| | Payant
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| | style="background-color:#e3d9ff;" |
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| | Visière Rampant
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| |-
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| ! colspan=3 | Rang 4
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| | Gratuit
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| | style="background-color:#E5E5E5;" |
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| | Changement de défi
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| |-
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| | Payant
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| | style="background-color:#d9edff;" |
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| | Épaulière droite UA/Agathius
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| |-
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| ! colspan=3 | Rang 5
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| |-
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| | Payant
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| | style="background-color:#d9edff;" |
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| | Épaulières gauche UA/Agathius
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| |-
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| ! colspan=3 | Rang 6
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| |-
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| | Gratuit
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| | style="background-color:#ffffd9;" |
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| | Texture d'armure Cloven Seafoam
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| |-
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| | Payant
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| | style="background-color:#E5E5E5;" |
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| | Boost d'EXP
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| |}
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| ==Weapons== | | ==Weapons== |
| <tabs> | | <tabs> |
| <tab name="FA"> | | <tab name="FA"> |
| {| class="wikitable" | | {| class="wikitable"* |
| ! colspan=20 | Généralités | | ! colspan=20 | Généralités |
| |- | | |- |
| | Type de tir || colspan=20 | Automatique | | | Type de tir || colspan=20 | Automatique |
| |- | | |- |
| | {{hover|Les dégâts de plasma sont plus efficaces contre les boucliers que contre la santé. Les dégâts explosifs possèdent une zone d'effet. Les dégâts perçants permettent de tuer instantanément lors d'un headshot sur une cible sans bouclier.|Type de dégâts}} || colspan=20 | Direct | | | {{hover|Les dégâts de plasma sont plus efficaces contre les boucliers que contre la santé. Les dégâts explosifs possèdent une zone d'effet.|Type de dégâts}} || colspan=20 | Direct |
| |- | | |- |
| | Portée effective || colspan=20 | Moyenne | | | Portée effective || colspan=20 | Moyenne |
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| |- | | |- |
| | [[Halo : Combat Evolved]] || 60 tirs || 660 tirs (11 chargeurs) || 1,3 || 1,0 (20 tirs) || Aucun | | | [[Halo : Combat Evolved]] || 60 tirs || 660 tirs (11 chargeurs) || 1,3 || 1,0 (20 tirs) || Aucun |
| |-
| |
| |}
| |
| </tab><tab name="Désignateur laser">
| |
| {| class="wikitable"
| |
| ! colspan=20 | Généralités
| |
| |-
| |
| | Type de tir || colspan=20 | Coup par coup
| |
| |-
| |
| | {{hover|Les dégâts de plasma sont plus efficaces contre les boucliers que contre la santé. Les dégâts explosifs possèdent une zone d'effet. Les dégâts perçants permettent de tuer instantanément lors d'un headshot sur une cible sans bouclier.|Type de dégâts}} || colspan=20 | Explosif
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| |-
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| | Portée effective || colspan=20 | Longue
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| |-
| |
| | Capacités spéciales || colspan=20 | Aucune
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| |-
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| ! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de charge (s) !!Durée du tir (s) !! {{hover|Time To Kill, temps nécessaire pour détruire les boucliers et réduire la vie à zéro lorsque chaque tir touche la cible.|TTK optimal}} (s) || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
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| |-
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| | [[Halo : Reach]] || 1 tir || 6 tirs || 1,3 || 1,0 || Instantané || x2, x4
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| |- | | |- |
| |} | | |} |
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| | Portée effective || colspan=20 | Moyenne | | | Portée effective || colspan=20 | Moyenne |
| |- | | |- |
| | {{hover|Les dégâts de plasma sont plus efficaces contre les boucliers que contre la santé. Les dégâts explosifs possèdent une zone d'effet. Les dégâts perçants permettent de tuer instantanément lors d'un headshot sur une cible sans bouclier.|Type de dégâts}} || colspan=20 | Explosif | | | {{hover|Les dégâts de plasma sont plus efficaces contre les boucliers que contre la santé. Les dégâts explosifs possèdent une zone d'effet.|Type de dégâts}} || colspan=20 | Explosif |
| |- | | |- |
| | Capacités spéciales || colspan=20 | Adhère aux joueurs, rebondit contre les surfaces, timing d'explosion contrôlable | | | Capacités spéciales || colspan=20 | Adhère aux joueurs, rebondit contre les surfaces, timing d'explosion contrôlable |
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| |- | | |- |
| | [[Halo : Combat Evolved]] || 1 tir || 5 tirs || 1,3 || Instantané (1 tir) || Aucun | | | [[Halo : Combat Evolved]] || 1 tir || 5 tirs || 1,3 || Instantané (1 tir) || Aucun |
| |-
| |
| |}
| |
| </tab><tab name="Lance-grenades UNSC">
| |
| {| class="wikitable"
| |
| ! colspan=20 | Généralités
| |
| |-
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| | Type de tir || colspan=20 | Coup par coup
| |
| |-
| |
| | Portée effective || colspan=20 | Moyenne
| |
| |-
| |
| | {{hover|Les dégâts de plasma sont plus efficaces contre les boucliers que contre la santé. Les dégâts explosifs possèdent une zone d'effet. Les dégâts perçants permettent de tuer instantanément lors d'un headshot sur une cible sans bouclier.|Type de dégâts}} || colspan=20 | Explosif
| |
| |-
| |
| | Capacités spéciales || colspan=20 | Rebondit contre les surfaces, timing d'explosion contrôlable
| |
| |-
| |
| ! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{hover|Time To Kill, temps nécessaire pour détruire les boucliers et réduire la vie à zéro lorsque chaque tir touche la cible.|TTK optimal}} (s) !! {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
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| |-
| |
| | [[Halo : Combat Evolved]] || 1 tir || 5 tirs || 1,3 || Instantané (1 tir) || Aucun
| |
| |-
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| |}
| |
| </tab><tab name="Lance-roquettes">
| |
| {| class="wikitable"
| |
| ! colspan=20 | Généralités
| |
| |-
| |
| | Type de tir || colspan=20 | Coup par coup
| |
| |-
| |
| | Portée effective || colspan=20 | Longue
| |
| |-
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| | {{hover|Les dégâts de plasma sont plus efficaces contre les boucliers que contre la santé. Les dégâts explosifs possèdent une zone d'effet. Les dégâts perçants permettent de tuer instantanément lors d'un headshot sur une cible sans bouclier.|Type de dégâts}} || colspan=20 | Explosif
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| |-
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| | Capacités spéciales || colspan=20 | Tête chercheuse dans Halo 2
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| |-
| |
| ! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{hover|Time To Kill, temps nécessaire pour détruire les boucliers et réduire la vie à zéro lorsque chaque tir touche la cible.|TTK optimal}} (s) !! {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
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| |-
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| | [[Halo : Combat Evolved]] || 2 tirs || 5 tirs || 1,3 || Instantané (1 tir) || x2
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| |-
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| |}
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| </tab><tab name="Magnum">
| |
| {| class="wikitable"
| |
| ! colspan=20 | Généralités
| |
| |-
| |
| | Type de tir || colspan=20 | Coup par coup
| |
| |-
| |
| | Portée effective || colspan=20 | Moyenne
| |
| |-
| |
| | {{hover|Les dégâts de plasma sont plus efficaces contre les boucliers que contre la santé. Les dégâts explosifs possèdent une zone d'effet. Les dégâts perçants permettent de tuer instantanément lors d'un headshot sur une cible sans bouclier.|Type de dégâts}} || colspan=20 | Perçant
| |
| |-
| |
| | Capacités spéciales || colspan=20 | Aucune
| |
| |-
| |
| ! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{hover|Time To Kill, temps nécessaire pour détruire les boucliers et réduire la vie à zéro lorsque chaque tir touche la cible.|TTK optimal}} (s) !! {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
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| |-
| |
| | [[Halo : Combat Evolved]] || 14 tir || 32 tirs || 1,3 || 1,1 (6 tir) || x2
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| |-
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| |}
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| </tab><tab name="Mitraillette">
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| {| class="wikitable"
| |
| ! colspan=20 | Généralités
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| |-
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| | Type de tir || colspan=20 | Automatique
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| |-
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| | Portée effective || colspan=20 | Courte
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| |-
| |
| | {{hover|Les dégâts de plasma sont plus efficaces contre les boucliers que contre la santé. Les dégâts explosifs possèdent une zone d'effet. Les dégâts perçants permettent de tuer instantanément lors d'un headshot sur une cible sans bouclier.|Type de dégâts}} || colspan=20 | Direct
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| |-
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| | Capacités spéciales || colspan=20 | Aucune
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| |-
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| ! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{hover|Time To Kill, temps nécessaire pour détruire les boucliers et réduire la vie à zéro lorsque chaque tir touche la cible.|TTK optimal}} (s) !! {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
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| |-
| |
| | [[Halo : Combat Evolved]] || 20 tir || 100 tirs || 1,3 || 1,1 (20 tir) || Aucun
| |
| |-
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| |}
| |
| </tab><tab name="Railgun">
| |
| {| class="wikitable"
| |
| ! colspan=20 | Généralités
| |
| |-
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| | Type de tir || colspan=20 | Coup par coup
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| |-
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| | Portée effective || colspan=20 | Longue
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| |-
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| | {{hover|Les dégâts de plasma sont plus efficaces contre les boucliers que contre la santé. Les dégâts explosifs possèdent une zone d'effet. Les dégâts perçants permettent de tuer instantanément lors d'un headshot sur une cible sans bouclier.|Type de dégâts}} || colspan=20 | Direct
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| |-
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| | Capacités spéciales || colspan=20 | Aucune
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| |-
| |
| ! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de charge maximal (s) || Temps de recharge (s) !! {{hover|Time To Kill, temps nécessaire pour détruire les boucliers et réduire la vie à zéro lorsque chaque tir touche la cible.|TTK optimal}} (s) !! {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
| |
| |-
| |
| | [[Halo : Combat Evolved]] || 1 tir || 5 tirs || 1,0 || 1,3 || Instantané (1 tir) || x2
| |
| |-
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| |}
| |
| </tab><tab name="SAW">
| |
| {| class="wikitable"
| |
| ! colspan=20 | Généralités
| |
| |-
| |
| | Type de tir || colspan=20 | Automatique
| |
| |-
| |
| | Portée effective || colspan=20 | Moyenne
| |
| |-
| |
| | {{hover|Les dégâts de plasma sont plus efficaces contre les boucliers que contre la santé. Les dégâts explosifs possèdent une zone d'effet. Les dégâts perçants permettent de tuer instantanément lors d'un headshot sur une cible sans bouclier.|Type de dégâts}} || colspan=20 | Direct
| |
| |-
| |
| | Capacités spéciales || colspan=20 | Aucune
| |
| |-
| |
| ! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{hover|Time To Kill, temps nécessaire pour détruire les boucliers et réduire la vie à zéro lorsque chaque tir touche la cible.|TTK optimal}} (s) !! {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
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| |-
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| | [[Halo : Combat Evolved]] || 40 tir || 120 tirs || 1,3 || 0,5 (10 tirs) || Aucun
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| |-
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| |}
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| </tab><tab name="DMR">
| |
| {| class="wikitable"
| |
| ! colspan=20 | Généralités
| |
| |-
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| | Type de tir || colspan=20 | Coup par coup
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| |-
| |
| | {{hover|Les dégâts de plasma sont plus efficaces contre les boucliers que contre la santé. Les dégâts explosifs possèdent une zone d'effet. Les dégâts perçants permettent de tuer instantanément lors d'un headshot sur une cible sans bouclier.|Type de dégâts}} || colspan=20 | Perçant
| |
| |-
| |
| | Portée effective || colspan=20 | Longue
| |
| |-
| |
| | Capacités spéciales || colspan=20 | Aucune
| |
| |-
| |
| ! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{hover|Time To Kill, temps nécessaire pour détruire les boucliers et réduire la vie à zéro lorsque chaque tir touche la cible.|TTK optimal}} (s) || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
| |
| |-
| |
| | [[Halo : Reach]] || 60 tirs || 660 tirs (11 chargeurs) || 1,3 || 1,0 (20 tirs) || x3
| |
| |-
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| |}
| |
| </tab><tab name="Fusil à pompe">
| |
| {| class="wikitable"
| |
| ! colspan=20 | Généralités
| |
| |-
| |
| | Type de tir || colspan=20 | Coup par coup
| |
| |-
| |
| | {{hover|Les dégâts de plasma sont plus efficaces contre les boucliers que contre la santé. Les dégâts explosifs possèdent une zone d'effet. Les dégâts perçants permettent de tuer instantanément lors d'un headshot sur une cible sans bouclier.|Type de dégâts}} || colspan=20 | Direct
| |
| |-
| |
| | Portée effective || colspan=20 | Courte
| |
| |-
| |
| | Capacités spéciales || colspan=20 | Aucune
| |
| |-
| |
| ! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{hover|Time To Kill, temps nécessaire pour détruire les boucliers et réduire la vie à zéro lorsque chaque tir touche la cible.|TTK optimal}} (s) || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
| |
| |-
| |
| | [[Halo : Combat Evolved]] || 60 tirs || 660 tirs (11 chargeurs) || 1,3 || Instantané (1 tir) || Aucun
| |
| |-
| |
| |}
| |
| </tab><tab name="BR">
| |
| {| class="wikitable"
| |
| ! colspan=20 | Généralités
| |
| |-
| |
| | Type de tir || colspan=20 | Rafale (3 tirs)
| |
| |-
| |
| | {{hover|Les dégâts de plasma sont plus efficaces contre les boucliers que contre la santé. Les dégâts explosifs possèdent une zone d'effet. Les dégâts perçants permettent de tuer instantanément lors d'un headshot sur une cible sans bouclier.|Type de dégâts}} || colspan=20 | Perçant
| |
| |-
| |
| | Portée effective || colspan=20 | Moyenne
| |
| |-
| |
| | Capacités spéciales || colspan=20 | Aucune
| |
| |-
| |
| ! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{hover|Time To Kill, temps nécessaire pour détruire les boucliers et réduire la vie à zéro lorsque chaque tir touche la cible.|TTK optimal}} (s) || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
| |
| |-
| |
| | [[Halo : Combat Evolved]] || 60 tirs || 660 tirs (11 chargeurs) || 1,3 || 1,0 (20 tirs) || x2
| |
| |-
| |
| |}
| |
| </tab><tab name="Sniper UNSC">
| |
| {| class="wikitable"*
| |
| ! colspan=20 | Généralités
| |
| |-
| |
| | Type de tir || colspan=20 | Coup par coup
| |
| |-
| |
| | {{hover|Les dégâts de plasma sont plus efficaces contre les boucliers que contre la santé. Les dégâts explosifs possèdent une zone d'effet. Les dégâts perçants permettent de tuer instantanément lors d'un headshot sur une cible sans bouclier.|Type de dégâts}} || colspan=20 | Perçant
| |
| |-
| |
| | Portée effective || colspan=20 | Longue
| |
| |-
| |
| | Capacités spéciales || colspan=20 | Aucune
| |
| |-
| |
| ! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{hover|Time To Kill, temps nécessaire pour détruire les boucliers et réduire la vie à zéro lorsque chaque tir touche la cible.|TTK optimal}} (s) || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
| |
| |-
| |
| | [[Halo : Combat Evolved]] || 60 tirs || 660 tirs (11 chargeurs) || 1,3 || Instantané (1 tirs) || Aucun
| |
| |-
| |
| |}
| |
| </tab><tab name="Hydra">
| |
| {| class="wikitable"
| |
| ! colspan=20 | Généralités
| |
| |-
| |
| | Type de tir || colspan=20 | Coup par coup
| |
| |-
| |
| | {{hover|Les dégâts de plasma sont plus efficaces contre les boucliers que contre la santé. Les dégâts explosifs possèdent une zone d'effet. Les dégâts perçants permettent de tuer instantanément lors d'un headshot sur une cible sans bouclier.|Type de dégâts}} || colspan=20 | Explosif
| |
| |-
| |
| | Portée effective || colspan=20 | Longue
| |
| |-
| |
| | Capacités spéciales || colspan=20 | Nombre de tir augmente selon le temps de charge, tête chercheuse
| |
| |-
| |
| ! !! Capacité maximale par charge !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! Temps de charge maximal (s) !! {{hover|Time To Kill, temps nécessaire pour détruire les boucliers et réduire la vie à zéro lorsque chaque tir touche la cible.|TTK optimal}} (s) || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
| |
| |-
| |
| | [[Halo : Combat Evolved]] || 5 tirs || 660 tirs || 10 || 1,3 || Instantané (1 tirs) || x2
| |
| |-
| |
| |}
| |
| </tab><tab name="Lance-flammes">
| |
| {| class="wikitable"
| |
| ! colspan=20 | Généralités
| |
| |-
| |
| | Type de tir || colspan=20 | Continu
| |
| |-
| |
| | {{hover|Les dégâts de plasma sont plus efficaces contre les boucliers que contre la santé. Les dégâts explosifs possèdent une zone d'effet. Les dégâts perçants permettent de tuer instantanément lors d'un headshot sur une cible sans bouclier.|Type de dégâts}} || colspan=20 | Incendiaire
| |
| |-
| |
| | Portée effective || colspan=20 | Moyenne
| |
| |-
| |
| | Capacités spéciales || colspan=20 | Aucune
| |
| |-
| |
| ! !! Charges par seconde !! Temps de recharge (s) !! {{hover|Time To Kill, temps nécessaire pour détruire les boucliers et réduire la vie à zéro lorsque chaque tir touche la cible.|TTK optimal}} (s) || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
| |
| |-
| |
| | [[Halo : Combat Evolved]] || 5 || 10 || 5 s || x2
| |
| |- | | |- |
| |} | | |} |
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Ligne 47 : |
| | Portée effective || colspan=20 | Longue | | | Portée effective || colspan=20 | Longue |
| |- | | |- |
| | {{hover|Les dégâts de plasma sont plus efficaces contre les boucliers que contre la santé. Les dégâts explosifs possèdent une zone d'effet. Les dégâts perçants permettent de tuer instantanément lors d'un headshot sur une cible sans bouclier.|Type de dégâts}} || colspan=20 | Direct | | | {{hover|Les dégâts de plasma sont plus efficaces contre les boucliers que contre la santé. Les dégâts explosifs possèdent une zone d'effet.|Type de dégâts}} || colspan=20 | Direct |
| |- | | |- |
| | Capacités spéciales || colspan=20 | Aucune | | | Capacités spéciales || colspan=20 | Aucune |
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Ligne 64 : |
| | Portée effective || colspan=20 | Courte | | | Portée effective || colspan=20 | Courte |
| |- | | |- |
| | {{hover|Les dégâts de plasma sont plus efficaces contre les boucliers que contre la santé. Les dégâts explosifs possèdent une zone d'effet. Les dégâts perçants permettent de tuer instantanément lors d'un headshot sur une cible sans bouclier.|Type de dégâts}} || colspan=20 | Plasma | | | {{hover|Les dégâts de plasma sont plus efficaces contre les boucliers que contre la santé. Les dégâts explosifs possèdent une zone d'effet.|Type de dégâts}} || colspan=20 | Plasma |
| |- | | |- |
| | Capacités spéciales || colspan=20 | Tir secondaire [[IEM]], [[noob combo]] | | | Capacités spéciales || colspan=20 | Tir secondaire [[IEM]], [[noob combo]] |
| |- | | |- |
| ! !! Charge par tir !! Temps avant surchauffe (s) !! Temps de refroidissement (s) !! Temps de charge minimal (s) !! Temps de charge maximal (s) !! {{hover|Time To Kill, temps nécessaire pour détruire les boucliers et réduire la vie à zéro lorsque chaque tir touche la cible.|TTK optimal}} (s) || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}} | | ! !! Charge par tir !! Temps de refroidissement (s) !! Temps de charge (s) !! {{hover|Time To Kill, temps nécessaire pour détruire les boucliers et réduire la vie à zéro lorsque chaque tir touche la cible.|TTK optimal}} (s) || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}} |
| |-
| |
| | [[Halo : Combat Evolved]] || 1 || 1,3 (8 tirs) || 1,3 || 1,3 || 1,3 || 1,0 (10 tirs) || Aucun
| |
| |-
| |
| |}</tab><tab name="Fusil à plasma">
| |
| {| class="wikitable"
| |
| ! colspan=20 | Généralités
| |
| |-
| |
| | Type de tir || colspan=20 | Automatique
| |
| |-
| |
| | Portée effective || colspan=20 | Moyenne
| |
| |-
| |
| | {{hover|Les dégâts de plasma sont plus efficaces contre les boucliers que contre la santé. Les dégâts explosifs possèdent une zone d'effet. Les dégâts perçants permettent de tuer instantanément lors d'un headshot sur une cible sans bouclier.|Type de dégâts}} || colspan=20 | Plasma
| |
| |-
| |
| | Capacités spéciales || colspan=20 | Aucune
| |
| |-
| |
| ! !! Charge par tir !! Temps avant surchauffe (s) !! Temps de refroidissement (s) !! {{hover|Time To Kill, temps nécessaire pour détruire les boucliers et réduire la vie à zéro lorsque chaque tir touche la cible.|TTK optimal}} (s) || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
| |
| |-
| |
| | [[Halo : Combat Evolved]] || 1 || 1,3 (15 tirs) || 1,3 || 1,0 (10 tirs) || Aucun
| |
| |-
| |
| |}</tab><tab name="Canon à combustible">
| |
| {| class="wikitable"
| |
| ! colspan=20 | Généralités
| |
| |-
| |
| | Type de tir || colspan=20 | Coup par coup
| |
| |-
| |
| | Portée effective || colspan=20 | Longue
| |
| |-
| |
| | {{hover|Les dégâts de plasma sont plus efficaces contre les boucliers que contre la santé. Les dégâts explosifs possèdent une zone d'effet. Les dégâts perçants permettent de tuer instantanément lors d'un headshot sur une cible sans bouclier.|Type de dégâts}} || colspan=20 | Explosif
| |
| |-
| |
| | Capacités spéciales || colspan=20 | Les tirs rebondissent contre les surfaces à certains angles
| |
| |-
| |
| ! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{hover|Time To Kill, temps nécessaire pour détruire les boucliers et réduire la vie à zéro lorsque chaque tir touche la cible.|TTK optimal}} (s) || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
| |
| |-
| |
| | [[Halo : Combat Evolved]] || 1 tir || 5 tirs || 1,3 || Instantané (1 tir) || x2
| |
| |-
| |
| |}</tab><tab name="Carabine">
| |
| {| class="wikitable"
| |
| ! colspan=20 | Généralités
| |
| |-
| |
| | Type de tir || colspan=20 | Coup par coup
| |
| |-
| |
| | Portée effective || colspan=20 | Longue
| |
| |-
| |
| | {{hover|Les dégâts de plasma sont plus efficaces contre les boucliers que contre la santé. Les dégâts explosifs possèdent une zone d'effet. Les dégâts perçants permettent de tuer instantanément lors d'un headshot sur une cible sans bouclier.|Type de dégâts}} || colspan=20 | Perçant
| |
| |-
| |
| | Capacités spéciales || colspan=20 | Aucune
| |
| |-
| |
| ! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{hover|Time To Kill, temps nécessaire pour détruire les boucliers et réduire la vie à zéro lorsque chaque tir touche la cible.|TTK optimal}} (s) || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
| |
| |-
| |
| | [[Halo 2]] || 1 tir || 5 tirs || 1,3 || Instantané (1 tir) || x2
| |
| |-
| |
| |}</tab><tab name="Needler">
| |
| {| class="wikitable"
| |
| ! colspan=20 | Généralités
| |
| |-
| |
| | Type de tir || colspan=20 | Automatique
| |
| |-
| |
| | Portée effective || colspan=20 | Moyenne
| |
| |-
| |
| | {{hover|Les dégâts de plasma sont plus efficaces contre les boucliers que contre la santé. Les dégâts explosifs possèdent une zone d'effet. Les dégâts perçants permettent de tuer instantanément lors d'un headshot sur une cible sans bouclier.|Type de dégâts}} || colspan=20 | Explosif
| |
| |-
| |
| | Capacités spéciales || colspan=20 | Tir à faible tête chercheuse, [[supercombiné]]
| |
| |-
| |
| ! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{hover|Time To Kill, temps nécessaire pour détruire les boucliers et réduire la vie à zéro lorsque chaque tir touche la cible.|TTK optimal}} (s) || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
| |
| |-
| |
| | [[Halo : Combat Evolved]] || 1 tir || 5 tirs || 1,3 || Instantané (1 tir) || x2
| |
| |-
| |
| |}</tab><tab name="Fusil à aiguilles">
| |
| {| class="wikitable"
| |
| ! colspan=20 | Généralités
| |
| |-
| |
| | Type de tir || colspan=20 | Coup par coup
| |
| |-
| |
| | Portée effective || colspan=20 | Longue
| |
| |-
| |
| | {{hover|Les dégâts de plasma sont plus efficaces contre les boucliers que contre la santé. Les dégâts explosifs possèdent une zone d'effet. Les dégâts perçants permettent de tuer instantanément lors d'un headshot sur une cible sans bouclier.|Type de dégâts}} || colspan=20 | Perçant
| |
| |-
| |
| | Capacités spéciales || colspan=20 | [[Supercombiné]]
| |
| |-
| |
| ! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{hover|Time To Kill, temps nécessaire pour détruire les boucliers et réduire la vie à zéro lorsque chaque tir touche la cible.|TTK optimal}} (s) || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
| |
| |-
| |
| | [[Halo : Combat Evolved]] || 1 tir || 5 tirs || 1,3 || Instantané (1 tir) || x2
| |
| |- | | |- |
| |}</tab><tab name="Fusil à concussion">
| | | [[Halo : Combat Evolved]] || 1 tir || 1,3 || 1,3 || 1,0 (10 tirs) || Aucun |
| {| class="wikitable"
| |
| ! colspan=20 | Généralités
| |
| |-
| |
| | Type de tir || colspan=20 | Coup par coup
| |
| |-
| |
| | Portée effective || colspan=20 | Moyenne
| |
| |-
| |
| | {{hover|Les dégâts de plasma sont plus efficaces contre les boucliers que contre la santé. Les dégâts explosifs possèdent une zone d'effet. Les dégâts perçants permettent de tuer instantanément lors d'un headshot sur une cible sans bouclier.|Type de dégâts}} || colspan=20 | Explosif
| |
| |-
| |
| | Capacités spéciales || colspan=20 | Explosions à forte puissance d'arrêt
| |
| |-
| |
| ! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{hover|Time To Kill, temps nécessaire pour détruire les boucliers et réduire la vie à zéro lorsque chaque tir touche la cible.|TTK optimal}} (s) || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
| |
| |-
| |
| | [[Halo : Combat Evolved]] || 1 tir || 5 tirs || 1,3 || Instantané (1 tir) || x2 | |
| |-
| |
| |}</tab><tab name="Fusil de précision">
| |
| {| class="wikitable"
| |
| ! colspan=20 | Généralités
| |
| |-
| |
| | Type de tir || colspan=20 | Continu
| |
| |-
| |
| | Portée effective || colspan=20 | Longue
| |
| |-
| |
| | {{hover|Les dégâts de plasma sont plus efficaces contre les boucliers que contre la santé. Les dégâts explosifs possèdent une zone d'effet. Les dégâts perçants permettent de tuer instantanément lors d'un headshot sur une cible sans bouclier.|Type de dégâts}} || colspan=20 | Plasma
| |
| |-
| |
| | Capacités spéciales || colspan=20 | Aucune
| |
| |-
| |
| ! !! Charges par seconde !! Temps avant surchauffe (s) !! Temps de refroidissement (s) !! {{hover|Time To Kill, temps nécessaire pour détruire les boucliers et réduire la vie à zéro lorsque chaque tir touche la cible.|TTK optimal}} (s) || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
| |
| |-
| |
| | [[Halo : Combat Evolved]] || 1 || 1,3 (15 tirs) || 1,3 || 1,0 (10 tirs) || Aucun
| |
| |-
| |
| |}</tab><tab name="Sniper Cov">
| |
| {| class="wikitable"
| |
| ! colspan=20 | Généralités
| |
| |-
| |
| | Type de tir || colspan=20 | Coup par coup
| |
| |-
| |
| | Portée effective || colspan=20 | Longue
| |
| |-
| |
| | {{hover|Les dégâts de plasma sont plus efficaces contre les boucliers que contre la santé. Les dégâts explosifs possèdent une zone d'effet. Les dégâts perçants permettent de tuer instantanément lors d'un headshot sur une cible sans bouclier.|Type de dégâts}} || colspan=20 | Perçant
| |
| |-
| |
| | Capacités spéciales || colspan=20 | Aucune
| |
| |-
| |
| ! !! Charges par tir !! Temps avant surchauffe (s) !! Temps de refroidissement (s) !! {{hover|Time To Kill, temps nécessaire pour détruire les boucliers et réduire la vie à zéro lorsque chaque tir touche la cible.|TTK optimal}} (s) || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
| |
| |-
| |
| | [[Halo : Combat Evolved]] || 1 || 1,3 (15 tirs) || 1,3 || 1,0 (10 tirs) || Aucun
| |
| |-
| |
| |}</tab><tab name="Répéteur plasma">
| |
| {| class="wikitable"
| |
| ! colspan=20 | Généralités
| |
| |-
| |
| | Type de tir || colspan=20 | Automatique
| |
| |-
| |
| | Portée effective || colspan=20 | Moyenne
| |
| |-
| |
| | {{hover|Les dégâts de plasma sont plus efficaces contre les boucliers que contre la santé. Les dégâts explosifs possèdent une zone d'effet. Les dégâts perçants permettent de tuer instantanément lors d'un headshot sur une cible sans bouclier.|Type de dégâts}} || colspan=20 | Plasma
| |
| |-
| |
| | Capacités spéciales || colspan=20 | Aucune
| |
| |-
| |
| ! !! Charges par tir !! Temps avant surchauffe (s) !! Temps de refroidissement (s) !! {{hover|Time To Kill, temps nécessaire pour détruire les boucliers et réduire la vie à zéro lorsque chaque tir touche la cible.|TTK optimal}} (s) || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
| |
| |-
| |
| | [[Halo : Combat Evolved]] || 1 || 1,3 (15 tirs) || 1,3 || 1,0 (10 tirs) || Aucun
| |
| |-
| |
| |}</tab><tab name="Grenadier plasma">
| |
| {| class="wikitable"
| |
| ! colspan=20 | Généralités
| |
| |-
| |
| | Type de tir || colspan=20 | Coup par coup
| |
| |-
| |
| | Portée effective || colspan=20 | Moyenne
| |
| |-
| |
| | {{hover|Les dégâts de plasma sont plus efficaces contre les boucliers que contre la santé. Les dégâts explosifs possèdent une zone d'effet. Les dégâts perçants permettent de tuer instantanément lors d'un headshot sur une cible sans bouclier.|Type de dégâts}} || colspan=20 | Plasma
| |
| |-
| |
| | Capacités spéciales || colspan=20 | Tir chargé à sous-munitions
| |
| |-
| |
| ! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! Temps de charge minimal (s) !! Temps de charge maximal (s) !! {{hover|Time To Kill, temps nécessaire pour détruire les boucliers et réduire la vie à zéro lorsque chaque tir touche la cible.|TTK optimal}} (s) || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
| |
| |-
| |
| | [[Halo : Combat Evolved]] || 5 || 15 || 1 || 1,3 || 1,3 || 1,0 (10 tirs) || Aucun
| |
| |-
| |
| |}</tab><tab name="Lance-plasma">
| |
| {| class="wikitable"
| |
| ! colspan=20 | Généralités
| |
| |-
| |
| | Type de tir || colspan=20 | Coup par coup ou salve
| |
| |-
| |
| | Portée effective || colspan=20 | Longue
| |
| |-
| |
| | {{hover|Les dégâts de plasma sont plus efficaces contre les boucliers que contre la santé. Les dégâts explosifs possèdent une zone d'effet. Les dégâts perçants permettent de tuer instantanément lors d'un headshot sur une cible sans bouclier.|Type de dégâts}} || colspan=20 | Plasma
| |
| |-
| |
| | Capacités spéciales || colspan=20 | Projectiles à tête chercheuse, jusqu'à 4 tirs en mode charge
| |
| |-
| |
| ! !! Capacité totale !! Temps de charge maximal (s) !! {{hover|Time To Kill, temps nécessaire pour détruire les boucliers et réduire la vie à zéro lorsque chaque tir touche la cible.|TTK optimal}} (s) || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
| |
| |-
| |
| | [[Halo : Combat Evolved]] || 5 || 1,3 || 1,0 (10 tirs) || Aucun
| |
| |-
| |
| |}</tab><tab name="Sabre-grenade">
| |
| {| class="wikitable"
| |
| ! colspan=20 | Généralités
| |
| |-
| |
| | Type de tir || colspan=20 | Coup par coup
| |
| |-
| |
| | Portée effective || colspan=20 | Moyenne
| |
| |-
| |
| | {{hover|Les dégâts de plasma sont plus efficaces contre les boucliers que contre la santé. Les dégâts explosifs possèdent une zone d'effet. Les dégâts perçants permettent de tuer instantanément lors d'un headshot sur une cible sans bouclier.|Type de dégâts}} || colspan=20 | Explosif
| |
| |-
| |
| | Capacités spéciales || colspan=20 | Tirs rebondissant contre les mus dans Halo 2, coup au corps-à-corps plus puissant
| |
| |-
| |
| ! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{hover|Time To Kill, temps nécessaire pour détruire les boucliers et réduire la vie à zéro lorsque chaque tir touche la cible.|TTK optimal}} (s) || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
| |
| |-
| |
| | [[Halo : Reach]] || 60 tirs || 660 tirs (11 chargeurs) || 1,3 || 1,0 (20 tirs) || x3
| |
| |-
| |
| |}</tab><tab name="Spiker">
| |
| {| class="wikitable"
| |
| ! colspan=20 | Généralités
| |
| |-
| |
| | Type de tir || colspan=20 | Automatique
| |
| |-
| |
| | Portée effective || colspan=20 | Moyenne
| |
| |-
| |
| | {{hover|Les dégâts de plasma sont plus efficaces contre les boucliers que contre la santé. Les dégâts explosifs possèdent une zone d'effet. Les dégâts perçants permettent de tuer instantanément lors d'un headshot sur une cible sans bouclier.|Type de dégâts}} || colspan=20 | Direct
| |
| |-
| |
| | Capacités spéciales || colspan=20 | Aucune
| |
| |-
| |
| ! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{hover|Time To Kill, temps nécessaire pour détruire les boucliers et réduire la vie à zéro lorsque chaque tir touche la cible.|TTK optimal}} (s) || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
| |
| |-
| |
| | [[Halo : Reach]] || 60 tirs || 660 tirs (11 chargeurs) || 1,3 || 1,0 (20 tirs) || x3
| |
| |-
| |
| |}</tab><tab name="Mauler">
| |
| {| class="wikitable"
| |
| ! colspan=20 | Généralités
| |
| |-
| |
| | Type de tir || colspan=20 | Coup par coup
| |
| |-
| |
| | Portée effective || colspan=20 | Courte
| |
| |-
| |
| | {{hover|Les dégâts de plasma sont plus efficaces contre les boucliers que contre la santé. Les dégâts explosifs possèdent une zone d'effet. Les dégâts perçants permettent de tuer instantanément lors d'un headshot sur une cible sans bouclier.|Type de dégâts}} || colspan=20 | Direct
| |
| |-
| |
| | Capacités spéciales || colspan=20 | Aucune
| |
| |-
| |
| ! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{hover|Time To Kill, temps nécessaire pour détruire les boucliers et réduire la vie à zéro lorsque chaque tir touche la cible.|TTK optimal}} (s) || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
| |
| |-
| |
| | [[Halo : Reach]] || 60 tirs || 660 tirs (11 chargeurs) || 1,3 || 1,0 (20 tirs) || Aucun
| |
| |-
| |
| |}</tab><tab name="Laser de sentinelle">
| |
| {| class="wikitable"
| |
| ! colspan=20 | Généralités
| |
| |-
| |
| | Type de tir || colspan=20 | Continu
| |
| |-
| |
| | Portée effective || colspan=20 | Longue
| |
| |-
| |
| | {{hover|Les dégâts de plasma sont plus efficaces contre les boucliers que contre la santé. Les dégâts explosifs possèdent une zone d'effet. Les dégâts perçants permettent de tuer instantanément lors d'un headshot sur une cible sans bouclier.|Type de dégâts}} || colspan=20 | Direct
| |
| |-
| |
| | Capacités spéciales || colspan=20 | Aucune
| |
| |-
| |
| ! !! Charges par seconde !! Temps avant surchauffe (s) !! Temps de refroidissement (s) !! {{hover|Time To Kill, temps nécessaire pour détruire les boucliers et réduire la vie à zéro lorsque chaque tir touche la cible.|TTK optimal}} (s) || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
| |
| |-
| |
| | [[Halo : Combat Evolved]] || 1 || 1,3 (15 tirs) || 1,3 || 1,0 (10 tirs) || Aucun
| |
| |-
| |
| |}</tab><tab name="Répercuteur">
| |
| {| class="wikitable"
| |
| ! colspan=20 | Généralités
| |
| |-
| |
| | Type de tir || colspan=20 | Coup par coup
| |
| |-
| |
| | Portée effective || colspan=20 | Moyenne
| |
| |-
| |
| | {{hover|Les dégâts de plasma sont plus efficaces contre les boucliers que contre la santé. Les dégâts explosifs possèdent une zone d'effet. Les dégâts perçants permettent de tuer instantanément lors d'un headshot sur une cible sans bouclier.|Type de dégâts}} || colspan=20 | Direct
| |
| |-
| |
| | Capacités spéciales || colspan=20 | Les tirs rebondissent contre les surfaces
| |
| |-
| |
| ! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{hover|Time To Kill, temps nécessaire pour détruire les boucliers et réduire la vie à zéro lorsque chaque tir touche la cible.|TTK optimal}} (s) || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
| |
| |-
| |
| | [[Halo 4]] || 60 tirs || 660 tirs (11 chargeurs) || 1,3 || 1,0 (20 tirs) || Aucun
| |
| |-
| |
| |}</tab><tab name="Fusil léger">
| |
| {| class="wikitable"
| |
| ! colspan=20 | Généralités
| |
| |-
| |
| | Type de tir || colspan=20 | Rafale (3 tirs, sans visée), coup par coup (visée)
| |
| |-
| |
| | Portée effective || colspan=20 | Longue
| |
| |-
| |
| | {{hover|Les dégâts de plasma sont plus efficaces contre les boucliers que contre la santé. Les dégâts explosifs possèdent une zone d'effet. Les dégâts perçants permettent de tuer instantanément lors d'un headshot sur une cible sans bouclier.|Type de dégâts}} || colspan=20 | Perçant
| |
| |-
| |
| | Capacités spéciales || colspan=20 | Aucune
| |
| |-
| |
| ! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{hover|Time To Kill, temps nécessaire pour détruire les boucliers et réduire la vie à zéro lorsque chaque tir touche la cible.|TTK optimal}} (s) || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
| |
| |-
| |
| | [[Halo 4]] || 60 tirs || 660 tirs (11 chargeurs) || 1,3 || 1,0 (20 tirs) || Aucun
| |
| |-
| |
| |}</tab><tab name="Pistolet à particules">
| |
| {| class="wikitable"
| |
| ! colspan=20 | Généralités
| |
| |-
| |
| | Type de tir || colspan=20 | Coup par coup
| |
| |-
| |
| | Portée effective || colspan=20 | Moyenne
| |
| |-
| |
| | {{hover|Les dégâts de plasma sont plus efficaces contre les boucliers que contre la santé. Les dégâts explosifs possèdent une zone d'effet. Les dégâts perçants permettent de tuer instantanément lors d'un headshot sur une cible sans bouclier.|Type de dégâts}} || colspan=20 | Perçant
| |
| |-
| |
| | Capacités spéciales || colspan=20 | Tir chargé à courte portée
| |
| |-
| |
| ! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de charge minimal (s) !! Temps de charge maximal (s) !! Temps de recharge (s) !! {{hover|Time To Kill, temps nécessaire pour détruire les boucliers et réduire la vie à zéro lorsque chaque tir touche la cible.|TTK optimal}} (s) || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
| |
| |-
| |
| | [[Halo 4]] || 60 tirs || 660 tirs (11 chargeurs) || 1 || 2 || 1,3 || 1,0 (20 tirs) || Aucun
| |
| |-
| |
| |}</tab><tab name="Éradicateur">
| |
| {| class="wikitable"
| |
| ! colspan=20 | Généralités
| |
| |-
| |
| | Type de tir || colspan=20 | Automatique
| |
| |-
| |
| | Portée effective || colspan=20 | Moyenne
| |
| |-
| |
| | {{hover|Les dégâts de plasma sont plus efficaces contre les boucliers que contre la santé. Les dégâts explosifs possèdent une zone d'effet. Les dégâts perçants permettent de tuer instantanément lors d'un headshot sur une cible sans bouclier.|Type de dégâts}} || colspan=20 | Direct
| |
| |-
| |
| | Capacités spéciales || colspan=20 |
| |
| |-
| |
| ! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{hover|Time To Kill, temps nécessaire pour détruire les boucliers et réduire la vie à zéro lorsque chaque tir touche la cible.|TTK optimal}} (s) || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
| |
| |-
| |
| | [[Halo 4]] || 60 tirs || 660 tirs (11 chargeurs) || 1,3 || 1,0 (20 tirs) || Aucun
| |
| |-
| |
| |}</tab><tab name="Fusil binaire">
| |
| {| class="wikitable"
| |
| ! colspan=20 | Généralités
| |
| |-
| |
| | Type de tir || colspan=20 | Coup par coup
| |
| |-
| |
| | Portée effective || colspan=20 | Longue
| |
| |-
| |
| | {{hover|Les dégâts de plasma sont plus efficaces contre les boucliers que contre la santé. Les dégâts explosifs possèdent une zone d'effet. Les dégâts perçants permettent de tuer instantanément lors d'un headshot sur une cible sans bouclier.|Type de dégâts}} || colspan=20 | Perçant
| |
| |-
| |
| | Capacités spéciales || colspan=20 |
| |
| |-
| |
| ! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{hover|Time To Kill, temps nécessaire pour détruire les boucliers et réduire la vie à zéro lorsque chaque tir touche la cible.|TTK optimal}} (s) || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
| |
| |-
| |
| | [[Halo 4]] || 60 tirs || 660 tirs (11 chargeurs) || 1,3 || 1,0 (20 tirs) || Aucun
| |
| |-
| |
| |}</tab><tab name="Canon incendiaire">
| |
| {| class="wikitable"
| |
| ! colspan=20 | Généralités
| |
| |-
| |
| | Type de tir || colspan=20 | Coup par coup
| |
| |-
| |
| | Portée effective || colspan=20 | Moyenne
| |
| |-
| |
| | {{hover|Les dégâts de plasma sont plus efficaces contre les boucliers que contre la santé. Les dégâts explosifs possèdent une zone d'effet. Les dégâts perçants permettent de tuer instantanément lors d'un headshot sur une cible sans bouclier.|Type de dégâts}} || colspan=20 | Explosif
| |
| |-
| |
| | Capacités spéciales || colspan=20 | Sous-munitions après l'impact initial
| |
| |-
| |
| ! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de charge (s) !! Temps de recharge (s) !! {{hover|Time To Kill, temps nécessaire pour détruire les boucliers et réduire la vie à zéro lorsque chaque tir touche la cible.|TTK optimal}} (s) || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
| |
| |-
| |
| | [[Halo 4]] || 60 tirs || 660 tirs (11 chargeurs) || 1 || 1,3 || 1,0 (20 tirs) || Aucun
| |
| |- | | |- |
| |}</tab><tab name="Épée à énergie"> | | |}</tab><tab name="Épée à énergie"> |
| Vérifier si il existe une différence de durée entre corps à corps avec et sans épée
| |
|
| |
| {| class="wikitable" | | {| class="wikitable" |
| ! colspan=20 | Généralités | | ! colspan=20 | Généralités |
Ligne 735 : |
Ligne 80 : |
| | Portée effective || colspan=20 | Courte | | | Portée effective || colspan=20 | Courte |
| |- | | |- |
| | {{hover|Les dégâts de plasma sont plus efficaces contre les boucliers que contre la santé. Les dégâts explosifs possèdent une zone d'effet. Les dégâts perçants permettent de tuer instantanément lors d'un headshot sur une cible sans bouclier.|Type de dégâts}} || colspan=20 | Direct | | | {{hover|Les dégâts de plasma sont plus efficaces contre les boucliers que contre la santé. Les dégâts explosifs possèdent une zone d'effet.|Type de dégâts}} || colspan=20 | Direct |
| |- | | |- |
| | Capacités spéciales || colspan=20 | Tir secondaire (coup d'estoc) : charge en avant | | | Capacités spéciales || colspan=20 | Tir secondaire (coup d'estoc) : charge en avant |
Ligne 741 : |
Ligne 86 : |
| ! !! Charge par coup !! Durée d'un coup normal (s) !! Durée d'un coup d'estoc (s) !! {{hover|Time To Kill, temps nécessaire pour détruire les boucliers et réduire la vie à zéro lorsque chaque tir touche la cible.|TTK optimal}} (s) | | ! !! Charge par coup !! Durée d'un coup normal (s) !! Durée d'un coup d'estoc (s) !! {{hover|Time To Kill, temps nécessaire pour détruire les boucliers et réduire la vie à zéro lorsque chaque tir touche la cible.|TTK optimal}} (s) |
| |- | | |- |
| | [[Halo : Combat Evolved]] || 1 || 1,3 || 1,3 || Instantané | | | [[Halo : Combat Evolved]] || 1 tir || 1,3 || 1,3 || Instantané |
| |- | | |- |
| |}</tab><tab name="Marteau"> | | |}</tab> |
| Vérifier si il existe une différence de durée entre corps à corps avec et sans marteau
| |
|
| |
|
| {| class="wikitable"
| | </tabs> |
| ! colspan=20 | Généralités
| |
| |-
| |
| | Type de tir || colspan=20 | Coup par coup
| |
| |-
| |
| | Portée effective || colspan=20 | Courte
| |
| |-
| |
| | {{hover|Les dégâts de plasma sont plus efficaces contre les boucliers que contre la santé. Les dégâts explosifs possèdent une zone d'effet. Les dégâts perçants permettent de tuer instantanément lors d'un headshot sur une cible sans bouclier.|Type de dégâts}} || colspan=20 | Direct
| |
| |-
| |
| | Capacités spéciales || colspan=20 | Repousse les objets proches, similaire à une explosion sans dégâts de zone
| |
| |-
| |
| ! !! Charge par coup !! Durée d'un coup normal (s) !! Durée d'un coup d'estoc (s) !! {{hover|Time To Kill, temps nécessaire pour détruire les boucliers et réduire la vie à zéro lorsque chaque tir touche la cible.|TTK optimal}} (s)
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| | [[Halo : Combat Evolved]] || 1 || 1,3 || 1,3 || Instantané
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| |}</tab><tab name="Mitrailleuse">
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| {| class="wikitable"
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| ! colspan=20 | Généralités
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| |-
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| | Type de tir || colspan=20 | Automatique
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| |-
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| | Portée effective || colspan=20 | Moyenne
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| |-
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| | {{hover|Les dégâts de plasma sont plus efficaces contre les boucliers que contre la santé. Les dégâts explosifs possèdent une zone d'effet. Les dégâts perçants permettent de tuer instantanément lors d'un headshot sur une cible sans bouclier.|Type de dégâts}} || colspan=20 | Direct
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| |-
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| | Capacités spéciales || colspan=20 | Aucune
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| |-
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| ! Nombre de munitions !! Temps avant cadence maximale (s) !! Temps de tir continu avant surchauffe (s) !! Temps de refroidissement après surchauffe (s) !! {{hover|Time To Kill, temps nécessaire pour détruire les boucliers et réduire la vie à zéro lorsque chaque tir touche la cible.|TTK optimal}} (s)
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| |-
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| | [[Halo : Combat Evolved]] || 100 || 1,2 || N/A || N/A || 1,6
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| |-
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| |}</tab><tab name="Gauss">
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| {| class="wikitable"
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| ! colspan=20 | Généralités
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| |-
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| | Type de tir || colspan=20 | Coup par coup
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| |-
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| | Portée effective || colspan=20 | Longue
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| |-
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| | {{hover|Les dégâts de plasma sont plus efficaces contre les boucliers que contre la santé. Les dégâts explosifs possèdent une zone d'effet. Les dégâts perçants permettent de tuer instantanément lors d'un headshot sur une cible sans bouclier.|Type de dégâts}} || colspan=20 | Direct
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| |-
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| | Capacités spéciales || colspan=20 | Fort pouvoir d'arrêt contre les véhicules
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| |-
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| ! !! Temps entre chaque tirs (s) !! {{hover|Time To Kill, temps nécessaire pour détruire les boucliers et réduire la vie à zéro lorsque chaque tir touche la cible.|TTK optimal}} (s)
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| |-
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| | [[Halo : Combat Evolved]] || 1,2 || Instantané
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| |-
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| |}</tab><tab name="Module/tourelle missiles">
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| {| class="wikitable"
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| ! colspan=20 | Généralités
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| |-
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| | Type de tir || colspan=20 | Automatique ou coup par coup
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| |-
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| | Portée effective || colspan=20 | Longue
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| |-
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| | {{hover|Les dégâts de plasma sont plus efficaces contre les boucliers que contre la santé. Les dégâts explosifs possèdent une zone d'effet. Les dégâts perçants permettent de tuer instantanément lors d'un headshot sur une cible sans bouclier.|Type de dégâts}} || colspan=20 | Explosif
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| |-
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| | Capacités spéciales || colspan=20 | Tête chercheuse dans Halo 3
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| |-
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| ! !! Tirs par salve !! Temps de charge maximal !! Temps de rechargement !! {{hover|Time To Kill, temps nécessaire pour détruire les boucliers et réduire la vie à zéro lorsque chaque tir touche la cible.|TTK optimal}} (s)
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| |-
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| | [[Halo 3]] || N/A || N/A || 1,2 || Instantané
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| |-
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| | [[Halo 5 : Guardians]] (Warthog) || || || ||
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| |-
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| | [[Halo 5 : Guardians]] (module) || || || ||
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| |-
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| |}</tab><tab name="Shade">
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| {| class="wikitable"
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| ! colspan=20 | Généralités
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| |-
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| | Type de tir || colspan=20 | Automatique
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| |-
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| | Portée effective || colspan=20 | Moyenne
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| |-
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| | {{hover|Les dégâts de plasma sont plus efficaces contre les boucliers que contre la santé. Les dégâts explosifs possèdent une zone d'effet. Les dégâts perçants permettent de tuer instantanément lors d'un headshot sur une cible sans bouclier.|Type de dégâts}} || colspan=20 | Plasma
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| |-
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| | Capacités spéciales || colspan=20 | Aucune
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| |-
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| ! !! {{hover|Time To Kill, temps nécessaire pour détruire les boucliers et réduire la vie à zéro lorsque chaque tir touche la cible.|TTK optimal}} (s)
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| |-
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| | [[Halo : Combat Evolved]] || 1,6
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| |-
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| |}</tab><tab name="Canon plasma">
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| {| class="wikitable"
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| ! colspan=20 | Généralités
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| |-
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| | Type de tir || colspan=20 | Automatique
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| |-
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| | Portée effective || colspan=20 | Moyenne
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| |-
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| | {{hover|Les dégâts de plasma sont plus efficaces contre les boucliers que contre la santé. Les dégâts explosifs possèdent une zone d'effet. Les dégâts perçants permettent de tuer instantanément lors d'un headshot sur une cible sans bouclier.|Type de dégâts}} || colspan=20 | Plasma
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| |-
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| | Capacités spéciales || colspan=20 | Aucune
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| |-
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| ! !! Charge utilisée par tir !! Temps avant cadence maximale (s) !! Temps de tir continu avant surchauffe (s) !! Temps de refroidissement après surchauffe (s) !! {{hover|Time To Kill, temps nécessaire pour détruire les boucliers et réduire la vie à zéro lorsque chaque tir touche la cible.|TTK optimal}} (s)
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| |-
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| | [[Halo : Combat Evolved]] || 1 || 1,2 || 20 || N/A || N/A || 1,6
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| |-
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| |}</tab><tab name="Tourelle à dispersion">
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| {| class="wikitable"
| |
| ! colspan=20 | Généralités
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| |-
| |
| | Type de tir || colspan=20 | Automatique
| |
| |-
| |
| | Portée effective || colspan=20 | Moyenne
| |
| |-
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| | {{hover|Les dégâts de plasma sont plus efficaces contre les boucliers que contre la santé. Les dégâts explosifs possèdent une zone d'effet. Les dégâts perçants permettent de tuer instantanément lors d'un headshot sur une cible sans bouclier.|Type de dégâts}} || colspan=20 | Direct
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| |-
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| | Capacités spéciales || colspan=20 | Aucune
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| |-
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| ! !! Nombre de munitions !! {{hover|Time To Kill, temps nécessaire pour détruire les boucliers et réduire la vie à zéro lorsque chaque tir touche la cible.|TTK optimal}} (s)
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| | [[Halo : Combat Evolved]] || 10 || 1,6
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| |}</tab></tabs>
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