Modification de Utilisateur:Lematth88/Notes

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Ligne 1 : Ligne 1 :
==Shadows of Reach==
==Shadows of Reach==
{{colonnes|
;Personnages
;UNSC
*[[Cortana]] (citée)
*[[Catherine Halsey]] (citée)
*[[Blue Team]]
**[[John-117]]
**[[Frederic-104]]
**[[Linda-058]]
**[[Kelly-087]]
*[[Stella Mulai]]
*[[Eznik Van Houte]]
*[[Maks Chapov]]
*[[Thomas Lasky]] (cité)
*[[James Ackerson]] (cité)
*[[Margaret Parangosky]] (citée)
*[[Sarah Palmer]]
*[[Noble Team]] (citée)
*[[Samuel-034]] (cité)
*[[Teslenko]]
*[[Tag Meoquanee]]
*[[Quniby Okpara]]
*[[Doi]]
*[[Fireteam Intrepid]]
*[[Fireteam Taurus]]
**[[Griffin]]
**[[Vettel]]
**[[Dimka]]
**[[Oshiro]]
*[[Fireteam Osiris]] (citée)
*[[Halima Ascots]] (citée)
*[[Avery Johnson]] (cité)
*[[Miranda Keyes]] (citée)
*[[Marmon Crowther]] (cité)
*[[Ferret Team]]
**[[Veta Loopis]]
**[[Ash-G099]] (non-nommé)
**[[Olivia-G291]] (non-nommée)
**[[Mark-G313]] (non-nommé)
*[[Kalmiya]]
*[[Veronica Dare]]
*Pionniers
**[[Sasa Boldisar]]
**[[Istvan Erdei]]
**[[Tundé]]
**[[Somogy]]
**[[Ferenc Kisvarda]] (cité)
**[[Rendor Borbély]]
**[[Kelemen]] (cité)
**[[Lazlo Somogy]] (cité)
**[[Vidor Somogy]] (cité)
**[[Bella Disztl]]
**[[Darda Tabori]]
**[[Földi]]
**[[Eötvös]]
|;Insurrection
*[[Hector Nyeto]] (cité)
;Alliance Covenante
*[[Haut Prophète de la Vérité]] (cité)
*[[Tartarus]] (cité)
;Parias
*[[Atriox]]
*[[Deukalion]]
*[[Ballas]]
*[[Escarum]] (cité)
*[[Jato 'Ratum]]
*[[Balkarus]]
*[[Zeretus]]
;Keeper of The One Freedom
*[[Castor]]
*[[Orsun]] (cité)
*[[Krelis]]
*[[Inslaan 'Gadogai]]
*[[Feodruz]]
;Forerunners
*[[343 Guilty Spark]] (cité)
*[[Didacte]] (cité)
*[[Intrepid Eye]] (cité)
|
;Vaisseaux
*{{V|Special Delivery|}}
*{{V|Bucephalus|}}
*{{V|Infinity}} (cité)
*{{V|Great Light|}}
*{{V|Anodyne Spirit|}} (non nommé)
*{{V|Enduring Conviction|}} (cité)
*{{V|Mantle's Approach|}} (cité)
|
;Lieux
*[[Reach]]
**[[Eposz]]
***[[Monts Highlands]]
****[[Terrain d'entraînement militaire de Reach]]
****[[Réserve militaire 01478-B]]
****[[Reach Military Complex]]
****[[Lébény]]
*****[[Gönc]]
*****[[Gönc Drifts]]
*****[[Gönc Canyon]]
****[[Csongrad Region]]
*****[[Black Iron Gorge]]
*****[[Montagne Ménachite]]
******[[Base CASTLE]]
*****[[Csaki Narrows]]
*****[[Vanadinite Mountain]]
*****[[Omeiite Mountain]]
*****[[Rejtett Valley]]
*****[[Koldus Canyon]]
****[[Vallée Longhorn]]
****[[Rivière Big Horn]]
****[[Bibor Cliffs]]
*****[[Figyelo Point]]
***[[Arany Basin]]
****[[Tököl]]
****[[Juh Mezö]]
****[[Lapos River]]
****[[Szarvas Regeneration and Salvage Facility]]
****[[Gödöllo Base]]
****[[Bük Burn Cavity]]
****[[Dél Eléri]]
*****[[Végtelen Maszas]]
***[[Big Crater Bay]]
***[[New Miskole]] (cité)
***[[Mohács]]
***[[Fenyot Bassin]]
***[[Vadász Dombok]]
****[[Ujegar Highlands]]
*****[[Tárnoc Gorge]]
****[[Szeged Ridge]]
****[[Hosszu Völgy]]
***[[Barrière de glace Babd Catha]]
***[[Base SWORD]]
***[[Észac Plain]]
****[[Dombräd Springs]]
***[[Szurdok Ridge]] (citée)
**[[Viery]]
**[[Erőd]] (cité)
***[[Rajtom Facility]] (citée)
**[[Turul]]
**[[Csodaszarvas]]
|*[[Terre]] (citée)
*[[Newsaka]] (citée)
*[[Umagena]] (citée)
*[[Grande Bonté]] (citée)
*[[Petite Arche]] (citée)
*[[Meridian]] (citée)
*[[Tantalus]] (citée)
*[[Gao]] (citée)
**[[Wendosa]] (cité)
*[[Installation 04]] (citée)
}}
===Notes pour résumé===
===Notes pour résumé===
Chapitre 1 : 7 octobre 2559. Insertion sur Reach.
Chapitre 1 : 7 octobre 2559. Insertion sur Reach.
Ligne 83 : Ligne 234 :
John pas au courant que : Halsey savait pour les proprités des cristaux forerunners. C'est elle qui les a détruits.
John pas au courant que : Halsey savait pour les proprités des cristaux forerunners. C'est elle qui les a détruits.


==Tableau gameplay==
<table><tr><td style="vertical-align:top;">
{| class="wikitable"
|-
! colspan=2 | Facile
|-
| Grognard Mineur ||  tirs
|-
| Grognard Majeur ||
|-
| Grognard SpecOps ||
|-
| Rapace Mineur ||
|-
| Rapace Majeur ||
|-
| Élite Mineur ||  tirs (bouclier) +  tirs (santé)
|-
| Élite Majeur ||
|-
| Élite Dévot || 
|-
| Élite furtif ||
|-
| Élite SpecOps ||
|-
| Parasite humain ||
|-
| Parasite élite ||
|-
| Forme porteuse ||
|-
| Sentinelle ||
|-
|}</td><td>
{| class="wikitable"
|-
! colspan=2 | Normal
|-
| Grognard Mineur ||
|-
| Grognard Majeur ||
|-
| Grognard SpecOps ||
|-
| Rapace Mineur ||
|-
| Rapace Majeur ||
|-
| Élite Mineur ||
|-
| Élite Majeur ||
|-
| Élite Dévot ||
|-
| Élite furtif ||
|-
| Élite SpecOps ||
|-
| Parasite humain ||
|-
| Parasite élite ||
|-
| Forme porteuse ||
|-
| Sentinelle ||
|-
|}</td>
</tr><tr><td>
{| class="wikitable"
|-
! colspan=2 | Héroïque
|-
| Grognard Mineur ||
|-
| Grognard Majeur ||
|-
| Grognard SpecOps ||
|-
| Rapace Mineur ||
|-
| Rapace Majeur ||
|-
| Élite Mineur ||
|-
| Élite Majeur ||
|-
| Élite Dévot || 
|-
| Élite furtif ||
|-
| Élite SpecOps ||
|-
| Parasite humain ||
|-
| Parasite élite ||
|-
| Forme porteuse ||
|-
| Sentinelle ||
|-
|}</td><td>
{| class="wikitable"
|-
! colspan=2 | Légendaire
|-
| Grognard Mineur ||
|-
| Grognard Majeur ||
|-
| Grognard SpecOps ||
|-
| Rapace Mineur ||
|-
| Rapace Majeur ||
|-
| Élite Mineur ||
|-
| Élite Majeur ||
|-
| Élite Dévot ||
|-
| Élite furtif ||
|-
| Élite SpecOps ||
|-
| Parasite humain ||
|-
| Parasite élite ||
|-
| Forme porteuse ||
|-
| Sentinelle ||
|-
|}</td>
</table>


===Pillar of Autumn paradoxe===
===Pillar of Autumn paradoxe===
Ligne 92 : Ligne 379 :
[[Fichier:WARF-Pillar of Autumn avec tourelles.jpg|center|1000px]]
[[Fichier:WARF-Pillar of Autumn avec tourelles.jpg|center|1000px]]


==Saison 2 série Paramount Halo==
==Dev Infinite==
===Episode 1===
[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-january-2021]
John est en réanimation et en chirurgie. Il se fait sauver.  
*Quinn DelHoyo (2013-), Lead Weapon Designer puis Lead Sandbox Designer
*Tim Temmerman (avt 2014-) Senior Designer
*David Price (2018-) weapons designer. puis Lead Weapon Designer
*Brian Berryhill (2017-)Lead Vehicle Designer
*Elan Gleiber (2019-) Sandbox Designer
*Kevin Stocker (2018-) Senior Sandbox Designer
*Justin Dinges (2010 environ-) Multiplayer Map Lead pour Halo 4 puis Campaign Lead Environment Artist pour Halo 5 puis Campaign Art Lead pour Infinite<ref name=InfFeb>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-february-2021 Inside Infinite - February 2021]</ref>
*Troy Mashburn (2017-) Sandbox Lead puis Gameplay Director (2019)<ref name=InfFeb/>
*John Mulkey (2018-) Lead World Designer<ref name=InfFeb/>
*Alex Le Boulicaut  Graphics Producer
*Sam Hanshaw, Live Producer
*Eric Richter, UI Designer
*Michael Schorr, Forge Lead Designer
*Pixelflare (2021-) Digital Artist Marketing Designer
*Corrinne Robinson (2009-) Product Development Manager (2009-2010), Producer (2010-2014), Franchise Producer (2014-2016), Senior Franchise Producer (2016-)
*Sotaro Tojima (2009-) Audio Director pour Halo 4 et Halo 5, puis Infinite
*Chase Thompson (2012-) Audio sur les dialogue de Halo 4, Lead Audio Technical Designer (Infinite)
*Kyle Fraser (environ 2011-)  Lead Sound Designer pour Infinite
*Joel Yarger (2019-)  Music Supervisor pour Halo Infinite
*Tobias Osterhaug (2020-) Playtest Coordinator (2020- novembre 2020) Playtest Lead (novembre 2020)
*Alex Bean (2016-) Jr. Multiplayer Designer [contractuel par Insght Global] (2016-2017), [Redesigned and released five launch maps for Halo 5’s sustain effort using Forge tools. Collaborated with fellow designers in establishing design principles for future Halo maps. Designed and oversaw the development of several multiplayer maps from concept to art handoff], Multiplayer Designer (2017-)
*David Ellis (2010-) Content Producer (2010-2012) <ref>[ Worked with the Franchise communications team where I wrote, directed and produced content for 343 Industries. Served as founding member of the 343 multiplayer sustain team. Assisted with community relations and helped to shape messaging for the studio. Wrote, directed and edited video marketing pieces for Halo: Reach and Halo: Combat Evolved Anniversary. Created and hosted the 343 Sparkast, the official podcast of 343 Industries. Provided design feedback on dlc for Halo: Reach and on Halo: Anniversary. Served as a spokesperson for 343 Industries, including demoing on preview tours and industry events such as PAX, PAX East, E3 and Paris Games Week. Produced and edited video content for Halo Waypoint.]</ref> Senior Multiplayer Designer <ref>Halo 5 Sustain: Design Lead on Warzone Firefight, an 8-player co-operative multiplayer mode
*Wrote design documents establishing match flow and objective types
*Established best practices for adding new content to shipping multiplayer maps
*Lead design team effort in implementing game mode on all existing Warzone maps
*Provided design and balance feedback to map owners for Warzone Firefight
*Worked with internal BI team to balance Warzone Firefight post-launch
*Designed mode achievements and worked with Online Experience team to design player rewards for player participation


Mission d'évacuation "opération sheperd" avec la silver team et des [Marines], Sanctuary dans le système Branta. Population locale a aussi été déportée depuis une autre planète il y a 42 ans donc refuse d'évacuer à nouveau.
Halo 5:
Destroyer covenant arrive autour de la planète. John part rechercher une section de transmission et la retrouve mais est attaqué dans le brouillard. Rencontre la caporal Perez qui est la seule survivante de l'attaque. Vitrification du village [John survit sans aucun sens alors qu'il est à coté]. La Shaman du village lui annonce sa mort s'il ne trouve pas sa foi.
Campaign Designer:
*Created level flow and worked with narrative to establish story beats for mission “Glassed”
*Worked with art to establish level layout and geometry
*Designed all mission objectives, achievements and combat encounters
*Worked with sandbox team to establish best design practices for in-game “tracking” system
*Used intro combat encounter to establish best design practices for multiple player objectives opportunities


Retour à Reach. Madrigal tombé + 1 autre.
Multiplayer Designer:
Présentation d'Ackerson, nouveau chef du projet Spartan.
*Took over design duties for 2 of the 4 shipping maps for Warzone (Raid on Apex 7 and Battle of Noctus)
*Designed and implemented all shipping boss objectives and enemy encounters for these maps
Halo 4:


dans les Décombres : il se passe un truc bizarre avec Soren qui surveille. Un gamin dit ou il sait ou est Halsey.
Multiplayer Designer:
*Created mission flows and worked with narrative team to establish story beats both in-game and for our pre-rendered cinematics
*Designed all in-game events and encounters for my missions
*Provided design feedback to other designers to ensure consistency across in-game missions
* Worked with sandbox team to ensure player abilities, vehicles and weapons worked with intended mission flows
* Example missions: “Shootout in Valhalla” and “One Last Time”</ref> (2012-)
*Andrew Witts (fevrier 2019-) Lead Multiplayer Systems Designer (fev 2019)
*Omer Younas (septembre 2020-) Senior Visual Designer


Retour Reach : Ackerson rencontre John directement dans son bureau. Perez pas loin. John pense que les covenants s'entrainent sur le relais de Sanctuary. Cortana n'est plus présente dans le corps de John.
*Tim Diaz (février 2011-), Technical Environment Artist<ref group=Note>Created the size of play spaces, as well as set up streaming in parts of the level, controlling pre-loads and drop outs, controlling fields of view for rendering, and keeping track of memory budgets and data. Worked with lead artists and designers to ensure that their vision was achieved.
3D modeled using Maya, Max, Zbrush, and 3D Coat to create set pieces, as well as optimize others’ art.
Textured props in Photoshop, as well as fixed and optimized textures.
Created custom materials that were aesthetically pleasing, as well as functioned in an optimal way in-game.
Created FX and post-process passes, which enhanced lighting, bloom, and camera exposures.
Animated hard surface and organic props by hand, as well as utilized dynamic and physics packages.
Used Havok, as well as Havok debugging software, for in-game assets.
Helped and led others with pipeline and in-house techniques.
Created new ways to help keep game optimized and at maximum performance.</ref>(2011-2013) Senior Environment Artist pour Halo 5<ref group=Note>3D modeling and texturing using 3DS Max, Maya, Substance Designer and Photoshop
Main environment artist on Breakout maps and also helped create the look of the Breakout pallet.
Helped lead a group of artists, as well as managed art direction with outsourcing companies on the Breakout maps.
Map lead on multiple unannounced multiplayer maps directing other artists with style, environment art, as well as managing schedules and deadlines.
Worked closely with design, FX, audio, and skybox teams to turn block-out geometry and ideas into full, finished products.
Technical art, such as LODs, collision, performance and memory optimization.</ref> pour Infinite
*John Wilson (juin 2019-octobre 2020), Environment


Décombres : Soren en veux à Halsey. Laera pense qu'ils sont en danger, et veux partir mais SOren lui rappelle qu'il n'y a nul part ou aller.
*Bereket Kifle (mai /juin 2020-) Software Engineer Lead (Development Team on Team ONI / 343’s IT department) <ref>https://www.343industries.com/news/articles/employee-spotlight-bereket-kifle</ref>
Perez récupère la croix des colonies (plus haute distinction).
*Jeff Guy (2019-) : Producer pour Halo Infinite PC
*Mike Romero : Development Lead pour Halo Infinite PC
*Michael VanKuipers : Security Engineer
*Sam Hanshaw, Live Producer
*Tahir Hasandjekic, Esports Lead
*Patrick Wren, Multiplayer Designer
*Chris Howard, Pipeline Engineer
*Kevin “KP” Paul, Senior Program Manager
*Irene Zhu ( ) : UX designer.


Il y a enfin d'autres Spartans ! Equipe Cobalt.  Vaz-015, Yaz-12 et Karim-002.  N'ont pas enlever leur implants mais sont chiant quand même et un peu trop émotif.


Ackerson fait de la propagande. Joue sur l'état de John pour le manipuler.
*Zara Varin (2016-2021) : Consumer Products Asset Coordinator/Artist / Character Artist


Soren est à la recherche d'halsey avec Félix, le gamin.  
*[[Kyle Hefley]] (201?-20??) : Lead Character Artist. A travaillé sur les armures pour Infinite donc e "Samourai".<ref>https://twitter.com/kylehefley/status/1404171002704281611</ref> https://www.artstation.com/sortadone


Sur Reach : John rencontre le P qui a du quitter l'ONI. Lui demande de lui faire suivre les infos sur les Covenants et leurs changements de tactiques.
==1==
L'idée du Spartan Ops est arrivé pour remplacer le [[baptême du feu]] et permettre de raconter une histoire après la campagne solo. Le début du développement commença en février 2012 avec une équipé réduite. Le temps manqua ainsi que des impossibilités techniques comme l'ajout de nouveaux scripts, qui demanderaient au joueur de télécharger la majeure partie du jeu ou d'IA alliés, trop compliqué et long à faire.
A la sortie du jeu, un problème qui est apparut est que les joueurs n'arrivaient pas à trouver le Spartan Ops. Le fait que dans la MCC se soit dans le menu campagne est plus logique par rapport à la logique de développement. La volonté était d'ne faire un mode coop mais la plupart des gens le faisait en solo, cependant le Spartan Ops n'a jamais été balancé pour se jouer seul, la composition des ennemis n'est ainsi pas modifiée.
La présence très nombreuse d'Élites avec des canons à combustibles est un bug qui n'a jamais été corrigé. La présence de nombreux interrupteurs à actionner a pour objectif de donner au joueur un sens de la progression.


Félix avait vu Halsey dans un caisson cryo, Soren l'amène sur un vaisseau humain détruit dans l'espace. Mais c'était un piège et il est arréter par Félix et son équipage s'enfuit.
David Ellis designer du Spartan Ops. A fait 2 missions dans l'épisode 3 (Spartan Mountain et Shootout in Valhalla)
Spartan Mountain l'une des premières carte développée, objectif d'introduire la carte Valhalla. La carte Ragnarok a "barelly made into the game".<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=EpFwpyxrEiI&feature=youtu.be Youtube - David Ellis : Designer Commentary for Halo 4's Spartan Ops in The Master Chief Collection Part 1]</ref>


John va dans une visualisation de s*xe avec IA pour parler mais ne fonctionne pas.  
Rally Point, The Guns of Infinity, The Search of Dr halsey
Digital extremes à bcp travaillé sur les missions de l'Infinity.
Le moteur de Spartan Ops a été construit avec le moteur du Baptème du feu de Reach.


Le Monstre c'est Kwan Ha qui est toujours sur les décombres.  
L'un des visage le plus commun des Marines vient d'un designer, Matt Findley.  
 


utilisation du terme saison (season) à la fin de l'épisode 5. Sûrement dans la conception.


==Art of Infinite==
Les Sentinelles étaient appelés "bishops" et les crawlers "pawns" comme dans un jeu d'échec.


https://www.twitch.tv/gallerynucleus (redif sur la chaine youtube)
Le temps de construction d'un niveau d'environ plusieurs semaines.
<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=nzxgsIMc5pk Youtube - David Ellis : Designer Commentary for Halo 4's Spartan Ops in The Master Chief Collection Part 2]</ref>


Halo Index : catalogue tout ce qui a été créé pour Halo
Season finale : 5ep, pause puis 5 autres episodes. Début de la 2e partie en dev à la sortie du jeu (novembre).
Halo 4 jeu difficile à faire, "long travail, longues heures."
Avec le recul, mettre plus de contenu d'un coup avec un temps d'attente un peu plus long. David Ellis a travaillé sur le final. "One last time". Sur Harvester.


Pilliers :
Harvester fait avec des vers Lekgolo.  
Legacy : ce qui a été fait avant.  
Problème de géométrie et de performance dans la tunnel de la grotte, empeche de mettre de nombreux Crwlers et il y a avait un drop à moins de 30fps donc met des tremblements pour le cacher XD.
Simplification : moins de détails dans les objets
Fin de la mission, on va plus vite, on change d'armes plus rapidement, parce que l'adrenaline arrive. Les pushs de gravité envois le joueur dans une direction en fonction de son orientation.  
Military weapons : science fiction mais les armes doivent toujours sembler familières. Moins de choses abstraites.
Return to classic forerunner aesthetics : surfaces différentes. Simplification aussi.


Hydra : passage de qqchose de science fiction vers de l'actuel.
Dans la cinématique avec le pélican on voit son personnage entrer dans le Pélican.
MC : Idée en Infinite au début, changement mais toujours organique mais plus simple et + vert.
Image de préparation : Version qui se rapproche de H3 avec les proportions de H5.  


TJ Murphy est le nom combiné de deux développeurs. TJ Perillo et Greg Murphy.


La "legacy" : glenn israel est là depuis ODST
Les snipers en normal ne touchent jamais au premier tir puis 1/3 de toucher au 2e tir.
<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=BhBEIoAoPm8 Youtube - Designer Commentary for Halo 4's Spartan Ops in The Master Chief Collection Part 3]</ref>


Forerunner : les tours c'est importants. Et le fait qu'elles soient inclinée aussi.




Ben : Forerunner encore. Moins d'angles bizarres.
Justin Dinges dirigea une équipe de développeur pour créer un certains nombre de cartes pour le Spartan Ops notamment, Cauldron, Harvester avec Chin Fong, In Young Yang, Eli Hanselman, Regueiro Fernandez et Rae Chen.<ref>[https://www.artstation.com/artwork/rR2Y25 Artstation - Justin Dinges]</ref>
<references group="Note"/>


John Dinges fut Senior Environment Artist pour la carte Haven de Halo 4.<ref>[https://www.artstation.com/artwork/EV2Qqe Artstation - Justin Dinges]</ref>
==2==
https://www.youtube.com/watch?v=X2Fspe0vV-0
Q : intervention de Microsoft : (https://youtu.be/X2Fspe0vV-0?t=738). Tentatives de la part de Microsoft d'influencer mais Bungie est tj resté maitre de ses choix. [sauf pour le transmedia je pense]. Impose les deadline (rarement donc). Demande de faire un jeu en 18 mois plutot que 3 ans, durée globale de chaque jeu. Selon lui, ils n'ont jamais bien compris le processus créatif.
Q: https://youtu.be/X2Fspe0vV-0?t=1067 : Meilleur car Microsoft met la pression mais ne force pas.
(https://youtu.be/X2Fspe0vV-0?t=1555) : O'Donnell écoutait les acteurs pour la localisation pour donner un avis et choisir entre les acteurs.
https://youtu.be/X2Fspe0vV-0?t=1977 : le film. Il n'a pas été directement "involved" dans le film. Peter Jackson a visité le studio cependant. Discussion sur le script de chez Bungie en N-Z. Possibilité de ''director'' pour Halo était Del Toro. Entreprise de Jackson allait faire un jeu (Chronicles) tombé à l'eau et donc le film aussi. Landfall fait avec les premières productions du film. Certaines idées pour le jeu ont été reprise dans District 9 (transformation du perso)
https://youtu.be/X2Fspe0vV-0?t=3135 : Normalement a des royalties mais personne ne suis vraiment les comptes surtout avec les changements de studio et de personne.


==Ref==
==Ref==
<references/>
<references/>

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