Modification de Utilisateur:Lematth88/Notes

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==Shadows of Reach==
==Shadows of Reach==
{{colonnes|
;Personnages
;UNSC
*[[Cortana]] (citée)
*[[Catherine Halsey]] (citée)
*[[Blue Team]]
**[[John-117]]
**[[Frederic-104]]
**[[Linda-058]]
**[[Kelly-087]]
*[[Stella Mulai]]
*[[Eznik Van Houte]]
*[[Maks Chapov]]
*[[Thomas Lasky]] (cité)
*[[James Ackerson]] (cité)
*[[Margaret Parangosky]] (citée)
*[[Sarah Palmer]]
*[[Noble Team]] (citée)
*[[Samuel-034]] (cité)
*[[Teslenko]]
*[[Tag Meoquanee]]
*[[Quniby Okpara]]
*[[Doi]]
*[[Fireteam Intrepid]]
*[[Fireteam Taurus]]
**[[Griffin]]
**[[Vettel]]
**[[Dimka]]
**[[Oshiro]]
*[[Fireteam Osiris]] (citée)
*[[Halima Ascots]] (citée)
*[[Avery Johnson]] (cité)
*[[Miranda Keyes]] (citée)
*[[Marmon Crowther]] (cité)
*[[Ferret Team]]
**[[Veta Loopis]]
**[[Ash-G099]] (non-nommé)
**[[Olivia-G291]] (non-nommée)
**[[Mark-G313]] (non-nommé)
*[[Kalmiya]]
*[[Veronica Dare]]
*Pionniers
**[[Sasa Boldisar]]
**[[Istvan Erdei]]
**[[Tundé]]
**[[Somogy]]
**[[Ferenc Kisvarda]] (cité)
**[[Rendor Borbély]]
**[[Kelemen]] (cité)
**[[Lazlo Somogy]] (cité)
**[[Vidor Somogy]] (cité)
**[[Bella Disztl]]
**[[Darda Tabori]]
**[[Földi]]
**[[Eötvös]]
|;Insurrection
*[[Hector Nyeto]] (cité)
;Alliance Covenante
*[[Haut Prophète de la Vérité]] (cité)
*[[Tartarus]] (cité)
;Parias
*[[Atriox]]
*[[Deukalion]]
*[[Ballas]]
*[[Escarum]] (cité)
*[[Jato 'Ratum]]
*[[Balkarus]]
*[[Zeretus]]
;Keeper of The One Freedom
*[[Castor]]
*[[Orsun]] (cité)
*[[Krelis]]
*[[Inslaan 'Gadogai]]
*[[Feodruz]]
;Forerunners
*[[343 Guilty Spark]] (cité)
*[[Didacte]] (cité)
*[[Intrepid Eye]] (cité)
|
;Vaisseaux
*{{V|Special Delivery|}}
*{{V|Bucephalus|}}
*{{V|Infinity}} (cité)
*{{V|Great Light|}}
*{{V|Anodyne Spirit|}} (non nommé)
*{{V|Enduring Conviction|}} (cité)
*{{V|Mantle's Approach|}} (cité)
|
;Lieux
*[[Reach]]
**[[Eposz]]
***[[Monts Highlands]]
****[[Terrain d'entraînement militaire de Reach]]
****[[Réserve militaire 01478-B]]
****[[Reach Military Complex]]
****[[Lébény]]
*****[[Gönc]]
*****[[Gönc Drifts]]
*****[[Gönc Canyon]]
****[[Csongrad Region]]
*****[[Black Iron Gorge]]
*****[[Montagne Ménachite]]
******[[Base CASTLE]]
*****[[Csaki Narrows]]
*****[[Vanadinite Mountain]]
*****[[Omeiite Mountain]]
*****[[Rejtett Valley]]
*****[[Koldus Canyon]]
****[[Vallée Longhorn]]
****[[Rivière Big Horn]]
****[[Bibor Cliffs]]
*****[[Figyelo Point]]
***[[Arany Basin]]
****[[Tököl]]
****[[Juh Mezö]]
****[[Lapos River]]
****[[Szarvas Regeneration and Salvage Facility]]
****[[Gödöllo Base]]
****[[Bük Burn Cavity]]
****[[Dél Eléri]]
*****[[Végtelen Maszas]]
***[[Big Crater Bay]]
***[[New Miskole]] (cité)
***[[Mohács]]
***[[Fenyot Bassin]]
***[[Vadász Dombok]]
****[[Ujegar Highlands]]
*****[[Tárnoc Gorge]]
****[[Szeged Ridge]]
****[[Hosszu Völgy]]
***[[Barrière de glace Babd Catha]]
***[[Base SWORD]]
***[[Észac Plain]]
****[[Dombräd Springs]]
***[[Szurdok Ridge]] (citée)
**[[Viery]]
**[[Erőd]] (cité)
***[[Rajtom Facility]] (citée)
**[[Turul]]
**[[Csodaszarvas]]
|*[[Terre]] (citée)
*[[Newsaka]] (citée)
*[[Umagena]] (citée)
*[[Grande Bonté]] (citée)
*[[Petite Arche]] (citée)
*[[Meridian]] (citée)
*[[Tantalus]] (citée)
*[[Gao]] (citée)
**[[Wendosa]] (cité)
*[[Installation 04]] (citée)
}}
===Notes pour résumé===
===Notes pour résumé===
Chapitre 1 : 7 octobre 2559. Insertion sur Reach.
Chapitre 1 : 7 octobre 2559. Insertion sur Reach.
Ligne 83 : Ligne 234 :
John pas au courant que : Halsey savait pour les proprités des cristaux forerunners. C'est elle qui les a détruits.
John pas au courant que : Halsey savait pour les proprités des cristaux forerunners. C'est elle qui les a détruits.


==Tableau gameplay==
<table><tr><td style="vertical-align:top;">
{| class="wikitable"
|-
! colspan=2 | Facile
|-
| Grognard Mineur ||  tirs
|-
| Grognard Majeur ||
|-
| Grognard SpecOps ||
|-
| Rapace Mineur ||
|-
| Rapace Majeur ||
|-
| Élite Mineur ||  tirs (bouclier) +  tirs (santé)
|-
| Élite Majeur ||
|-
| Élite Dévot || 
|-
| Élite furtif ||
|-
| Élite SpecOps ||
|-
| Parasite humain ||
|-
| Parasite élite ||
|-
| Forme porteuse ||
|-
| Sentinelle ||
|-
|}</td><td>
{| class="wikitable"
|-
! colspan=2 | Normal
|-
| Grognard Mineur ||
|-
| Grognard Majeur ||
|-
| Grognard SpecOps ||
|-
| Rapace Mineur ||
|-
| Rapace Majeur ||
|-
| Élite Mineur ||
|-
| Élite Majeur ||
|-
| Élite Dévot ||
|-
| Élite furtif ||
|-
| Élite SpecOps ||
|-
| Parasite humain ||
|-
| Parasite élite ||
|-
| Forme porteuse ||
|-
| Sentinelle ||
|-
|}</td>
</tr><tr><td>
{| class="wikitable"
|-
! colspan=2 | Héroïque
|-
| Grognard Mineur ||
|-
| Grognard Majeur ||
|-
| Grognard SpecOps ||
|-
| Rapace Mineur ||
|-
| Rapace Majeur ||
|-
| Élite Mineur ||
|-
| Élite Majeur ||
|-
| Élite Dévot || 
|-
| Élite furtif ||
|-
| Élite SpecOps ||
|-
| Parasite humain ||
|-
| Parasite élite ||
|-
| Forme porteuse ||
|-
| Sentinelle ||
|-
|}</td><td>
{| class="wikitable"
|-
! colspan=2 | Légendaire
|-
| Grognard Mineur ||
|-
| Grognard Majeur ||
|-
| Grognard SpecOps ||
|-
| Rapace Mineur ||
|-
| Rapace Majeur ||
|-
| Élite Mineur ||
|-
| Élite Majeur ||
|-
| Élite Dévot ||
|-
| Élite furtif ||
|-
| Élite SpecOps ||
|-
| Parasite humain ||
|-
| Parasite élite ||
|-
| Forme porteuse ||
|-
| Sentinelle ||
|-
|}</td>
</table>


===Pillar of Autumn paradoxe===
===Pillar of Autumn paradoxe===
Ligne 92 : Ligne 379 :
[[Fichier:WARF-Pillar of Autumn avec tourelles.jpg|center|1000px]]
[[Fichier:WARF-Pillar of Autumn avec tourelles.jpg|center|1000px]]


==Saison 2 série Paramount Halo==
==Dev Infinite==
===Episode 1===
[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-january-2021]
John est en réanimation et en chirurgie. Il se fait sauver.  
*Quinn DelHoyo (2013-), Lead Weapon Designer puis Lead Sandbox Designer
*Tim Temmerman (avt 2014-) Senior Designer
*David Price (2018-) weapons designer. puis Lead Weapon Designer
*Brian Berryhill (2017-)Lead Vehicle Designer
*Elan Gleiber (2019-) Sandbox Designer
*Kevin Stocker (2018-) Senior Sandbox Designer
*Justin Dinges (2010 environ-) Multiplayer Map Lead pour Halo 4 puis Campaign Lead Environment Artist pour Halo 5 puis Campaign Art Lead pour Infinite<ref name=InfFeb>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-february-2021 Inside Infinite - February 2021]</ref>
*Troy Mashburn (2017-) Sandbox Lead puis Gameplay Director (2019)<ref name=InfFeb/>
*John Mulkey (2018-) Lead World Designer<ref name=InfFeb/>
*Alex Le Boulicaut  Graphics Producer
*Sam Hanshaw, Live Producer
*Eric Richter, UI Designer
*Michael Schorr, Forge Lead Designer
*Pixelflare (2021-) Digital Artist Marketing Designer
*Corrinne Robinson (2009-) Product Development Manager (2009-2010), Producer (2010-2014), Franchise Producer (2014-2016), Senior Franchise Producer (2016-)
*Sotaro Tojima (2009-) Audio Director pour Halo 4 et Halo 5, puis Infinite
*Chase Thompson (2012-) Audio sur les dialogue de Halo 4, Lead Audio Technical Designer (Infinite)
*Kyle Fraser (environ 2011-)  Lead Sound Designer pour Infinite
*Joel Yarger (2019-)  Music Supervisor pour Halo Infinite
*Tobias Osterhaug (2020-) Playtest Coordinator (2020- novembre 2020) Playtest Lead (novembre 2020)
*Alex Bean (2016-) Jr. Multiplayer Designer [contractuel par Insght Global] (2016-2017), [Redesigned and released five launch maps for Halo 5’s sustain effort using Forge tools. Collaborated with fellow designers in establishing design principles for future Halo maps. Designed and oversaw the development of several multiplayer maps from concept to art handoff], Multiplayer Designer (2017-)
*David Ellis (2010-) Content Producer (2010-2012) <ref>[ Worked with the Franchise communications team where I wrote, directed and produced content for 343 Industries. Served as founding member of the 343 multiplayer sustain team. Assisted with community relations and helped to shape messaging for the studio. Wrote, directed and edited video marketing pieces for Halo: Reach and Halo: Combat Evolved Anniversary. Created and hosted the 343 Sparkast, the official podcast of 343 Industries. Provided design feedback on dlc for Halo: Reach and on Halo: Anniversary. Served as a spokesperson for 343 Industries, including demoing on preview tours and industry events such as PAX, PAX East, E3 and Paris Games Week. Produced and edited video content for Halo Waypoint.]</ref> Senior Multiplayer Designer <ref>Halo 5 Sustain: Design Lead on Warzone Firefight, an 8-player co-operative multiplayer mode
*Wrote design documents establishing match flow and objective types
*Established best practices for adding new content to shipping multiplayer maps
*Lead design team effort in implementing game mode on all existing Warzone maps
*Provided design and balance feedback to map owners for Warzone Firefight
*Worked with internal BI team to balance Warzone Firefight post-launch
*Designed mode achievements and worked with Online Experience team to design player rewards for player participation


Mission d'évacuation "opération sheperd" avec la silver team et des [Marines], Sanctuary dans le système Branta. Population locale a aussi été déportée depuis une autre planète il y a 42 ans donc refuse d'évacuer à nouveau.
Halo 5:
Destroyer covenant arrive autour de la planète. John part rechercher une section de transmission et la retrouve mais est attaqué dans le brouillard. Rencontre la caporal Perez qui est la seule survivante de l'attaque. Vitrification du village [John survit sans aucun sens alors qu'il est à coté]. La Shaman du village lui annonce sa mort s'il ne trouve pas sa foi.
Campaign Designer:
*Created level flow and worked with narrative to establish story beats for mission “Glassed”
*Worked with art to establish level layout and geometry
*Designed all mission objectives, achievements and combat encounters
*Worked with sandbox team to establish best design practices for in-game “tracking” system
*Used intro combat encounter to establish best design practices for multiple player objectives opportunities


Retour à Reach. Madrigal tombé + 1 autre.
Multiplayer Designer:
Présentation d'Ackerson, nouveau chef du projet Spartan.
*Took over design duties for 2 of the 4 shipping maps for Warzone (Raid on Apex 7 and Battle of Noctus)
*Designed and implemented all shipping boss objectives and enemy encounters for these maps
Halo 4:


dans les Décombres : il se passe un truc bizarre avec Soren qui surveille. Un gamin dit ou il sait ou est Halsey.  
Multiplayer Designer:
*Created mission flows and worked with narrative team to establish story beats both in-game and for our pre-rendered cinematics
*Designed all in-game events and encounters for my missions
*Provided design feedback to other designers to ensure consistency across in-game missions
* Worked with sandbox team to ensure player abilities, vehicles and weapons worked with intended mission flows
* Example missions: “Shootout in Valhalla” and “One Last Time”</ref> (2012-)
*Andrew Witts (fevrier 2019-) Lead Multiplayer Systems Designer (fev 2019)
*Omer Younas (septembre 2020-) Senior Visual Designer
==1==
L'idée du Spartan Ops est arrivé pour remplacer le [[baptême du feu]] et permettre de raconter une histoire après la campagne solo. Le début du développement commença en février 2012 avec une équipé réduite. Le temps manqua ainsi que des impossibilités techniques comme l'ajout de nouveaux scripts, qui demanderaient au joueur de télécharger la majeure partie du jeu ou d'IA alliés, trop compliqué et long à faire.
A la sortie du jeu, un problème qui est apparut est que les joueurs n'arrivaient pas à trouver le Spartan Ops. Le fait que dans la MCC se soit dans le menu campagne est plus logique par rapport à la logique de développement. La volonté était d'ne faire un mode coop mais la plupart des gens le faisait en solo, cependant le Spartan Ops n'a jamais été balancé pour se jouer seul, la composition des ennemis n'est ainsi pas modifiée.
La présence très nombreuse d'Élites avec des canons à combustibles est un bug qui n'a jamais été corrigé. La présence de nombreux interrupteurs à actionner a pour objectif de donner au joueur un sens de la progression.


Retour Reach : Ackerson rencontre John directement dans son bureau. Perez pas loin. John pense que les covenants s'entrainent sur le relais de Sanctuary. Cortana n'est plus présente dans le corps de John.
David Ellis designer du Spartan Ops. A fait 2 missions dans l'épisode 3 (Spartan Mountain et Shootout in Valhalla)
Spartan Mountain l'une des premières carte développée, objectif d'introduire la carte Valhalla. La carte Ragnarok a "barelly made into the game".<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=EpFwpyxrEiI&feature=youtu.be Youtube - David Ellis : Designer Commentary for Halo 4's Spartan Ops in The Master Chief Collection Part 1]</ref>


Décombres : Soren en veux à Halsey. Laera pense qu'ils sont en danger, et veux partir mais SOren lui rappelle qu'il n'y a nul part ou aller.  
Rally Point, The Guns of Infinity, The Search of Dr halsey
Perez récupère la croix des colonies (plus haute distinction).
Digital extremes à bcp travaillé sur les missions de l'Infinity.  
Le moteur de Spartan Ops a été construit avec le moteur du Baptème du feu de Reach.


Il y a enfin d'autres Spartans ! Equipe Cobalt.  Vaz-015, Yaz-12 et Karim-002.  N'ont pas enlever leur implants mais sont chiant quand même et un peu trop émotif.
L'un des visage le plus commun des Marines vient d'un designer, Matt Findley.  


Ackerson fait de la propagande. Joue sur l'état de John pour le manipuler.  
utilisation du terme saison (season) à la fin de l'épisode 5. Sûrement dans la conception.


Soren est à la recherche d'halsey avec Félix, le gamin.  
Les Sentinelles étaient appelés "bishops" et les crawlers "pawns" comme dans un jeu d'échec.


Sur Reach : John rencontre le P qui a du quitter l'ONI. Lui demande de lui faire suivre les infos sur les Covenants et leurs changements de tactiques.
Le temps de construction d'un niveau d'environ plusieurs semaines.
<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=nzxgsIMc5pk Youtube - David Ellis : Designer Commentary for Halo 4's Spartan Ops in The Master Chief Collection Part 2]</ref>


Félix avait vu Halsey dans un caisson cryo, Soren l'amène sur un vaisseau humain détruit dans l'espace. Mais c'était un piège et il est arréter par Félix et son équipage s'enfuit.


John va dans une visualisation de s*xe avec IA pour parler mais ne fonctionne pas.  
Justin Dinges dirigea une équipe de développeur pour créer un certains nombre de cartes pour le Spartan Ops notamment, Cauldron, Harvester avec Chin Fong, In Young Yang, Eli Hanselman, Regueiro Fernandez et Rae Chen.<ref>[https://www.artstation.com/artwork/rR2Y25 Artstation - Justin Dinges]</ref>


Le Monstre c'est Kwan Ha qui est toujours sur les décombres.  
John Dinges fut Senior Environment Artist pour la carte Haven de Halo 4.<ref>[https://www.artstation.com/artwork/EV2Qqe Artstation - Justin Dinges]</ref>
 
 
 
==Art of Infinite==
 
https://www.twitch.tv/gallerynucleus (redif sur la chaine youtube)
 
Halo Index : catalogue tout ce qui a été créé pour Halo
 
Pilliers :
Legacy : ce qui a été fait avant.
Simplification : moins de détails dans les objets
Military weapons : science fiction mais les armes doivent toujours sembler familières. Moins de choses abstraites.
Return to classic forerunner aesthetics : surfaces différentes. Simplification aussi.
 
Hydra : passage de qqchose de science fiction vers de l'actuel.
MC : Idée en Infinite au début, changement mais toujours organique mais plus simple et + vert.
Image de préparation : Version qui se rapproche de H3 avec les proportions de H5.
 
 
La "legacy" : glenn israel est là depuis ODST
 
Forerunner : les tours c'est importants. Et le fait qu'elles soient inclinée aussi.
 
 
Ben : Forerunner encore. Moins d'angles bizarres.
<references group="Note"/>


==2==
https://www.youtube.com/watch?v=X2Fspe0vV-0


==Ref==
==Ref==
<references/>
<references/>

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