Modification de Utilisateur:Lematth88/Notes

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Ligne 1 : Ligne 1 :
==Shadows of Reach==
==Shadows of Reach==
{{colonnes|
;Personnages
;UNSC
*[[Cortana]] (citée)
*[[Catherine Halsey]] (citée)
*[[Blue Team]]
**[[John-117]]
**[[Frederic-104]]
**[[Linda-058]]
**[[Kelly-087]]
*[[Stella Mulai]]
*[[Eznik Van Houte]]
*[[Maks Chapov]]
*[[Thomas Lasky]] (cité)
*[[James Ackerson]] (cité)
*[[Margaret Parangosky]] (citée)
*[[Sarah Palmer]]
*[[Noble Team]] (citée)
*[[Samuel-034]] (cité)
*[[Teslenko]]
*[[Tag Meoquanee]]
*[[Quniby Okpara]]
*[[Doi]]
*[[Fireteam Intrepid]]
*[[Fireteam Taurus]]
**[[Griffin]]
**[[Vettel]]
**[[Dimka]]
**[[Oshiro]]
*[[Fireteam Osiris]] (citée)
*[[Halima Ascots]] (citée)
*[[Avery Johnson]] (cité)
*[[Miranda Keyes]] (citée)
*[[Marmon Crowther]] (cité)
*[[Ferret Team]]
**[[Veta Loopis]]
**[[Ash-G099]] (non-nommé)
**[[Olivia-G291]] (non-nommée)
**[[Mark-G313]] (non-nommé)
*[[Kalmiya]]
*[[Veronica Dare]]
*Pionniers
**[[Sasa Boldisar]]
**[[Istvan Erdei]]
**[[Tundé]]
**[[Somogy]]
**[[Ferenc Kisvarda]] (cité)
**[[Rendor Borbély]]
**[[Kelemen]] (cité)
**[[Lazlo Somogy]] (cité)
**[[Vidor Somogy]] (cité)
**[[Bella Disztl]]
**[[Darda Tabori]]
**[[Földi]]
**[[Eötvös]]
|;Insurrection
*[[Hector Nyeto]] (cité)
;Alliance Covenante
*[[Haut Prophète de la Vérité]] (cité)
*[[Tartarus]] (cité)
;Parias
*[[Atriox]]
*[[Deukalion]]
*[[Ballas]]
*[[Escarum]] (cité)
*[[Jato 'Ratum]]
*[[Balkarus]]
*[[Zeretus]]
;Keeper of The One Freedom
*[[Castor]]
*[[Orsun]] (cité)
*[[Krelis]]
*[[Inslaan 'Gadogai]]
*[[Feodruz]]
;Forerunners
*[[343 Guilty Spark]] (cité)
*[[Didacte]] (cité)
*[[Intrepid Eye]] (cité)
|
;Vaisseaux
*{{V|Special Delivery|}}
*{{V|Bucephalus|}}
*{{V|Infinity}} (cité)
*{{V|Great Light|}}
*{{V|Anodyne Spirit|}} (non nommé)
*{{V|Enduring Conviction|}} (cité)
*{{V|Mantle's Approach|}} (cité)
|
;Lieux
*[[Reach]]
**[[Eposz]]
***[[Monts Highlands]]
****[[Terrain d'entraînement militaire de Reach]]
****[[Réserve militaire 01478-B]]
****[[Reach Military Complex]]
****[[Lébény]]
*****[[Gönc]]
*****[[Gönc Drifts]]
*****[[Gönc Canyon]]
****[[Csongrad Region]]
*****[[Black Iron Gorge]]
*****[[Montagne Ménachite]]
******[[Base CASTLE]]
*****[[Csaki Narrows]]
*****[[Vanadinite Mountain]]
*****[[Omeiite Mountain]]
*****[[Rejtett Valley]]
*****[[Koldus Canyon]]
****[[Vallée Longhorn]]
****[[Rivière Big Horn]]
****[[Bibor Cliffs]]
*****[[Figyelo Point]]
***[[Arany Basin]]
****[[Tököl]]
****[[Juh Mezö]]
****[[Lapos River]]
****[[Szarvas Regeneration and Salvage Facility]]
****[[Gödöllo Base]]
****[[Bük Burn Cavity]]
****[[Dél Eléri]]
*****[[Végtelen Maszas]]
***[[Big Crater Bay]]
***[[New Miskole]] (cité)
***[[Mohács]]
***[[Fenyot Bassin]]
***[[Vadász Dombok]]
****[[Ujegar Highlands]]
*****[[Tárnoc Gorge]]
****[[Szeged Ridge]]
****[[Hosszu Völgy]]
***[[Barrière de glace Babd Catha]]
***[[Base SWORD]]
***[[Észac Plain]]
****[[Dombräd Springs]]
***[[Szurdok Ridge]] (citée)
**[[Viery]]
**[[Erőd]] (cité)
***[[Rajtom Facility]] (citée)
**[[Turul]]
**[[Csodaszarvas]]
|*[[Terre]] (citée)
*[[Newsaka]] (citée)
*[[Umagena]] (citée)
*[[Grande Bonté]] (citée)
*[[Petite Arche]] (citée)
*[[Meridian]] (citée)
*[[Tantalus]] (citée)
*[[Gao]] (citée)
**[[Wendosa]] (cité)
*[[Installation 04]] (citée)
}}
===Notes pour résumé===
===Notes pour résumé===
Chapitre 1 : 7 octobre 2559. Insertion sur Reach.
Chapitre 1 : 7 octobre 2559. Insertion sur Reach.
Ligne 83 : Ligne 234 :
John pas au courant que : Halsey savait pour les proprités des cristaux forerunners. C'est elle qui les a détruits.
John pas au courant que : Halsey savait pour les proprités des cristaux forerunners. C'est elle qui les a détruits.


==Tableau gameplay==
<table><tr><td style="vertical-align:top;">
{| class="wikitable"
|-
! colspan=2 | Facile
|-
| Grognard Mineur ||  tirs
|-
| Grognard Majeur ||
|-
| Grognard SpecOps ||
|-
| Rapace Mineur ||
|-
| Rapace Majeur ||
|-
| Élite Mineur ||  tirs (bouclier) +  tirs (santé)
|-
| Élite Majeur ||
|-
| Élite Dévot || 
|-
| Élite furtif ||
|-
| Élite SpecOps ||
|-
| Parasite humain ||
|-
| Parasite élite ||
|-
| Forme porteuse ||
|-
| Sentinelle ||
|-
|}</td><td>
{| class="wikitable"
|-
! colspan=2 | Normal
|-
| Grognard Mineur ||
|-
| Grognard Majeur ||
|-
| Grognard SpecOps ||
|-
| Rapace Mineur ||
|-
| Rapace Majeur ||
|-
| Élite Mineur ||
|-
| Élite Majeur ||
|-
| Élite Dévot ||
|-
| Élite furtif ||
|-
| Élite SpecOps ||
|-
| Parasite humain ||
|-
| Parasite élite ||
|-
| Forme porteuse ||
|-
| Sentinelle ||
|-
|}</td>
</tr><tr><td>
{| class="wikitable"
|-
! colspan=2 | Héroïque
|-
| Grognard Mineur ||
|-
| Grognard Majeur ||
|-
| Grognard SpecOps ||
|-
| Rapace Mineur ||
|-
| Rapace Majeur ||
|-
| Élite Mineur ||
|-
| Élite Majeur ||
|-
| Élite Dévot || 
|-
| Élite furtif ||
|-
| Élite SpecOps ||
|-
| Parasite humain ||
|-
| Parasite élite ||
|-
| Forme porteuse ||
|-
| Sentinelle ||
|-
|}</td><td>
{| class="wikitable"
|-
! colspan=2 | Légendaire
|-
| Grognard Mineur ||
|-
| Grognard Majeur ||
|-
| Grognard SpecOps ||
|-
| Rapace Mineur ||
|-
| Rapace Majeur ||
|-
| Élite Mineur ||
|-
| Élite Majeur ||
|-
| Élite Dévot ||
|-
| Élite furtif ||
|-
| Élite SpecOps ||
|-
| Parasite humain ||
|-
| Parasite élite ||
|-
| Forme porteuse ||
|-
| Sentinelle ||
|-
|}</td>
</table>


===Pillar of Autumn paradoxe===
===Pillar of Autumn paradoxe===
Ligne 92 : Ligne 379 :
[[Fichier:WARF-Pillar of Autumn avec tourelles.jpg|center|1000px]]
[[Fichier:WARF-Pillar of Autumn avec tourelles.jpg|center|1000px]]


==Saison 2 série Paramount Halo==
==Dev Infinite==
===Episode 1===
[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-january-2021]
John est en réanimation et en chirurgie. Il se fait sauver.
Quinn DelHoyo (2013-), Lead Weapon Designer puis Lead Sandbox Designer
Tim Temmerman (avt 2014-) Senior Designer
David Price (2018-) weapons designer. puis Lead Weapon Designer
Brian Berryhill (2017-)Lead Vehicle Designer
Elan Gleiber (2019-) Sandbox Designer
Kevin Stocker (2018-) Senior Sandbox Designer
Justin Dinges (2010 environ-) Multiplayer Map Lead pour Halo 4 puis Campaign Lead Environment Artist pour Halo 5 puis Campaign Art Lead pour Infinite<ref name=InfFeb>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-february-2021 Inside Infinite - February 2021]</ref>
Troy Mashburn (2017-) Sandbox Lead puis Gameplay Director (2019)<ref name=InfFeb/>
John Mulkey (2018-) Lead World Designer<ref name=InfFeb/>
Alex Le Boulicaut  Graphics Producer
Sam Hanshaw, Live Producer
Eric Richter, UI Designer
Michael Schorr, Forge Lead Designer
Pixelflare (2021-) Digital Artist Marketing Designer


Mission d'évacuation "opération sheperd" avec la silver team et des [Marines], Sanctuary dans le système Branta. Population locale a aussi été déportée depuis une autre planète il y a 42 ans donc refuse d'évacuer à nouveau.
Corrinne Robinson (2009-) Product Development Manager (2009-2010), Producer (2010-2014), Franchise Producer (2014-2016), Senior Franchise Producer (2016-)
Destroyer covenant arrive autour de la planète. John part rechercher une section de transmission et la retrouve mais est attaqué dans le brouillard. Rencontre la caporal Perez qui est la seule survivante de l'attaque. Vitrification du village [John survit sans aucun sens alors qu'il est à coté]. La Shaman du village lui annonce sa mort s'il ne trouve pas sa foi.


Retour à Reach. Madrigal tombé + 1 autre.  
==1==
Présentation d'Ackerson, nouveau chef du projet Spartan.
L'idée du Spartan Ops est arrivé pour remplacer le [[baptême du feu]] et permettre de raconter une histoire après la campagne solo. Le début du développement commença en février 2012 avec une équipé réduite. Le temps manqua ainsi que des impossibilités techniques comme l'ajout de nouveaux scripts, qui demanderaient au joueur de télécharger la majeure partie du jeu ou d'IA alliés, trop compliqué et long à faire.
A la sortie du jeu, un problème qui est apparut est que les joueurs n'arrivaient pas à trouver le Spartan Ops. Le fait que dans la MCC se soit dans le menu campagne est plus logique par rapport à la logique de développement. La volonté était d'ne faire un mode coop mais la plupart des gens le faisait en solo, cependant le Spartan Ops n'a jamais été balancé pour se jouer seul, la composition des ennemis n'est ainsi pas modifiée.
La présence très nombreuse d'Élites avec des canons à combustibles est un bug qui n'a jamais été corrigé. La présence de nombreux interrupteurs à actionner a pour objectif de donner au joueur un sens de la progression.


dans les Décombres : il se passe un truc bizarre avec Soren qui surveille. Un gamin dit ou il sait ou est Halsey.  
David Ellis designer du Spartan Ops. A fait 2 missions dans l'épisode 3 (Spartan Mountain et Shootout in Valhalla)
Spartan Mountain l'une des premières carte développée, objectif d'introduire la carte Valhalla. La carte Ragnarok a "barelly made into the game".<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=EpFwpyxrEiI&feature=youtu.be Youtube - David Ellis : Designer Commentary for Halo 4's Spartan Ops in The Master Chief Collection Part 1]</ref>


Retour Reach : Ackerson rencontre John directement dans son bureau. Perez pas loin. John pense que les covenants s'entrainent sur le relais de Sanctuary. Cortana n'est plus présente dans le corps de John.  
Rally Point, The Guns of Infinity, The Search of Dr halsey
Digital extremes à bcp travaillé sur les missions de l'Infinity.
Le moteur de Spartan Ops a été construit avec le moteur du Baptème du feu de Reach.


Décombres : Soren en veux à Halsey. Laera pense qu'ils sont en danger, et veux partir mais SOren lui rappelle qu'il n'y a nul part ou aller.
L'un des visage le plus commun des Marines vient d'un designer, Matt Findley.  
Perez récupère la croix des colonies (plus haute distinction).


Il y a enfin d'autres Spartans ! Equipe Cobalt. Vaz-015, Yaz-12 et Karim-002.  N'ont pas enlever leur implants mais sont chiant quand même et un peu trop émotif.
utilisation du terme saison (season) à la fin de l'épisode 5. Sûrement dans la conception.


Ackerson fait de la propagande. Joue sur l'état de John pour le manipuler.  
Les Sentinelles étaient appelés "bishops" et les crawlers "pawns" comme dans un jeu d'échec.


Soren est à la recherche d'halsey avec Félix, le gamin.  
Le temps de construction d'un niveau d'environ plusieurs semaines.  
<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=nzxgsIMc5pk Youtube - David Ellis : Designer Commentary for Halo 4's Spartan Ops in The Master Chief Collection Part 2]</ref>


Sur Reach : John rencontre le P qui a du quitter l'ONI. Lui demande de lui faire suivre les infos sur les Covenants et leurs changements de tactiques.


Félix avait vu Halsey dans un caisson cryo, Soren l'amène sur un vaisseau humain détruit dans l'espace. Mais c'était un piège et il est arréter par Félix et son équipage s'enfuit.  
Justin Dinges dirigea une équipe de développeur pour créer un certains nombre de cartes pour le Spartan Ops notamment, Cauldron, Harvester avec Chin Fong, In Young Yang, Eli Hanselman, Regueiro Fernandez et Rae Chen.<ref>[https://www.artstation.com/artwork/rR2Y25 Artstation - Justin Dinges]</ref>


John va dans une visualisation de s*xe avec IA pour parler mais ne fonctionne pas.  
John Dinges fut Senior Environment Artist pour la carte Haven de Halo 4.<ref>[https://www.artstation.com/artwork/EV2Qqe Artstation - Justin Dinges]</ref>
==TALKING TO MARTY O'DONNELL==
https://www.youtube.com/watch?v=0zG18XfsnvI
Q1 : Très présent partout, dont le design / narration. Participe à beaucoup de prises de décisions hors musique et pour la musique. POur lui : objectif de correspondre ls deux en même temps.
H2A : Pour lui ne faut pas des cinématiques qui sont hors du gameplay (aime pas H2A) car conception linéaire. Donc aime pas trop avec Anniversary car pas dans le même rendu visuel. [pense qu'il y a eut déshonneur dans les décisions prises par rapport aux anciennes.]
Q2 : OST anniversary. Pas de discutions avec Marty [il était chez Bungie les contrats tout ça tout ça].
Infinite : Utilisation de ses mélodies.
Q3 : -
Q4 : Crunch vraiment horrible (1 dev qui dormais au bureau). Indique que oui le studio voulait faire H2/3 et Reach pas la décision de Microsoft de leur en faire plus (pas de repssion au moins). Reconnais que il y a de grosses erreurs techniques. Trop de temps et d'énergie pour faire fonctionner pour le show, plutot que pour le jeu. 
Q8 : Jouer au Master Chief mais ne pas le charactériser. Vraiment être le niveau 0 du perso. Arbiter jouable donc un problème car trop de personnage. "On est pas l'Arbiter" on joue l'Arbiter. Presque le seul dans le studio [comprend pas que l'on puisse jouer un personnage sans l'êtrez non plus]
Q9 : transmedia. N'aime vraiment pas.
Philo de Bungie : Jeux le plus important. Ne s'occuper pas des romans et autres [certains si], que se soit les histoires, etc [faux pour lui, certains dans le studio s'en occupait comme Statten]. Marcus Letho "I don't car what's in there" pour le livre Chute de Reach et le jeu. "Le seul canon pour nous était les jeux". [Ne comprend pas le principe du transmedia, ne vois pas qu'il aurait pu justement controler ses histoires].


Le Monstre c'est Kwan Ha qui est toujours sur les décombres.
==2==
 
https://www.youtube.com/watch?v=X2Fspe0vV-0
 
 
==Art of Infinite==
 
https://www.twitch.tv/gallerynucleus (redif sur la chaine youtube)
 
Halo Index : catalogue tout ce qui a été créé pour Halo
 
Pilliers :
Legacy : ce qui a été fait avant.  
Simplification : moins de détails dans les objets
Military weapons : science fiction mais les armes doivent toujours sembler familières. Moins de choses abstraites.
Return to classic forerunner aesthetics : surfaces différentes. Simplification aussi.
 
Hydra : passage de qqchose de science fiction vers de l'actuel.
MC : Idée en Infinite au début, changement mais toujours organique mais plus simple et + vert.
Image de préparation : Version qui se rapproche de H3 avec les proportions de H5.
 
 
La "legacy" : glenn israel est là depuis ODST
 
Forerunner : les tours c'est importants. Et le fait qu'elles soient inclinée aussi.
 
 
Ben : Forerunner encore. Moins d'angles bizarres.
<references group="Note"/>
 
 
==Ref==
<references/>

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