Modification de Territoires (mode de jeu)

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{{homonymie|[[Territoire]] (mode de jeu de Halo 4)}}
[[Image:Territoires.gif]] '''''Défendez votre territoire et contrôlez le terrain. Plus vous contrôlez de territoires, plus vous gagnez des points.'''''
[[Fichier:Territoires (mode de jeu).png|100px|right]]
{{quote|texte=Défendez votre territoire et contrôlez le terrain. Plus vous contrôlez de territoires, plus vous gagnez des points.|auteur=}}


'''Territoires''' (''Territories'') est un [[mode de jeu]] seulement en équipes dont le but est de conquérir des « territoires » délimités (en restant dans cette zone un moment) pour gagner des points afin de remporter la partie, la carte est toujours divisée en 5 territoires.
Le mode '''Territoires''' est un mode seulement en équipes dont le but est de conquérir des « territoires » délimités (en restant dans cette zone un moment) pour gagner des points afin de remporter la partie, la carte est toujours divisée en 5 territoires.


Ce mode est apparu avec [[Halo 2]], puis a été abandonné dans [[Halo : Reach]]. Le mode [[Territoire]] (''Dominion'') de [[Halo 4]] est son successeur.
Ce mode est apparut avec [[Halo 2]], puis a été abandonné dans [[Halo Reach]]. Le mode [[Dominion]] d'[[Halo 4]] est le successeur de ce mode.


==Variantes connues du mode Territoires==
==Variantes connues du mode Territoires==
Ici sont répertoriées toutes les variantes officielles présentes dans le jeu ou en matchmacking.


===En Partie perso===
''Ici sont répertoriées toutes les variantes officielles présentes dans le jeu ou en matchmacking.''
*Le '''Territoires''', le mode normal, une équipe défend des territoires, l'autre doit en capturer un maximum avant la fin de la manche, les joueurs commencent avec un [[fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, les territoires capturés ne peuvent être repris. L'équipe ayant capturé le plus de territoires après 4 manches remporte la partie.
 
*Le '''Land Grab''', chaque équipe doit capturer un maximum de territoire avant la fin de la manche, les joueurs commencent avec un [[fusil d'assaut]] et 2 grenades frags, les territoires capturés ne peuvent êtres repris. L'équipe ayant capturé le plus de territoires après 3 manches remporte la partie.
===En Partie Perso===
*Le '''Flag Rally''', chaque équipe doit capturer un maximum de territoire avant la fin de la manche, les joueurs commencent avec un [[fusil d'assaut]] et 2 grenades frags, les territoires capturés peuvent êtres repris. L'équipe ayant capturé le plus de territoires après 3 manches remporte la partie.
 
*Le '''Territoires''', le mode normal, une équipe défend des territoires, l'autre doit en capturer un maximum avant la fin de la manche, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut MA5#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, les territoires capturés ne peuvent êtres repris. L'équipe ayant capturé le plus de territoires après 4 manches remporte la partie.
*Le '''Land Grab''', chaque équipe doit capturer un maximum de territoire avant la fin de la manche, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut MA5#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades frags, les territoires capturés ne peuvent êtres repris. L'équipe ayant capturé le plus de territoires après 3 manches remporte la partie.
*Le '''Flag Rally''', chaque équipe doit capturer un maximum de territoire avant la fin de la manche, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut MA5#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades frags, les territoires capturés peuvent êtres repris. L'équipe ayant capturé le plus de territoires après 3 manches remporte la partie.


===En Matchmacking===
===En Matchmacking===
*Le '''Territories''' (en [[Sélections de Halo 3|Social Skirmish]], [[Sélections de Halo 3|Social Big Team]] et [[Sélections de Halo 3|Team Control]] Weekend double EXP), le mode normal, une équipe défend des territoires, l'autre doit en capturer un maximum avant la fin de la manche, les joueurs commencent avec un [[fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation (ainsi qu’un [[fusil de combat]] en [[Sélections de Halo 3|Social Big Team]]), les territoires capturés ne peuvent êtres repris. L'équipe ayant capturé le plus de territoires après 4 manches (2 manches en [[Sélections de Halo 3|Social Big Team]]) remporte la partie.
*Le '''Territories BRs''' (en [[Sélections de Halo 3|Team Control]] Weekend double EXP), une équipe défend des territoires, l'autre doit en capturer un maximum avant la fin de la manche, les joueurs commencent avec un [[fusil d'assaut]], un [[fusil de combat]] et 2 grenades à fragmentation, les territoires capturés ne peuvent êtres repris. L'équipe ayant capturé le plus de territoires après 4 manches remporte la partie.
*Le '''Land Grab''' (en [[Sélections de Halo 3|Social Skirmish]], [[Sélections de Halo 3|Social Big Team]] et [[Sélections de Halo 3|Team Control]] Weekend double EXP), chaque équipe doit capturer un maximum de territoire avant la fin de la manche, les joueurs commencent avec un [[fusil d'assaut]] et 2 grenades frags, les territoires capturés ne peuvent êtres repris. L'équipe ayant capturé le plus de territoires après 3 manches remporte la partie.
*Le '''Land Grab BRs''' (en [[Sélections de Halo 3|Team Control]] Weekend double EXP), chaque équipe doit capturer un maximum de territoire avant la fin de la manche, les joueurs commencent avec un [[fusil d'assaut]], un [[fusil de combat]] et 2 grenades frags, les territoires capturés ne peuvent êtres repris. L'équipe ayant capturé le plus de territoires après 3 manches remporte la partie.
*Le '''Lurkers''' (en [[Sélections de Halo 3|Team Control]] Weekend double EXP), une équipe défend des territoires, l'autre doit en capturer un maximum avant la fin de la manche, les joueurs commencent avec un [[Fusil de sniper UNSC|fusil sniper]] et 2 grenades à fragmentation et sont invisibles dans les limites des territoires, les territoires capturés ne peuvent êtres repris. L'équipe ayant capturé le plus de territoires après 2 manches remporte la partie.
*Le '''Team Sumo''' (en [[Sélections de Halo 3|Action Sack]]), chaque équipe doit capturer le territoire en faisant tomber l'autre équipe avant la fin de la manche, les joueurs commencent avec un [[fusil d'assaut]] et 2 grenades frags mais n'infligent aucun dégât, une seule vie par manche. L'équipe ayant capturé le plus de territoires après 7 manches remporte la partie.


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*Le '''Territories''' (en [[Social Skirmish]], [[Social Big Team]] et [[Team Control]] Weekend double EXP), le mode normal, une équipe défend des territoires, l'autre doit en capturer un maximum avant la fin de la manche, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut MA5#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation (ainsi qu’ un [[Fusil de combat BR55|BR]] en [[Social Big Team]]), les territoires capturés ne peuvent êtres repris. L'équipe ayant capturé le plus de territoires après 4 manches (2 manches en [[Social Big Team]]) remporte la partie.
Fichier:H3-High Ground Territories.jpg|Dans [[Halo 3]] sur [[Altitude (Multijoueur de Halo 3)|Altitude]].
*Le '''Territories BRs''' (en [[Team Control]] Weekend double EXP), une équipe défend des territoires, l'autre doit en capturer un maximum avant la fin de la manche, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut MA5#MA5C|fusil d'assaut]], un [[Fusil de combat BR55|BR]] et 2 grenades à fragmentation, les territoires capturés ne peuvent êtres repris. L'équipe ayant capturé le plus de territoires après 4 manches remporte la partie.
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*Le '''Land Grab''' (en [[Social Skirmish]], [[Social Big Team]] et [[Team Control]] Weekend double EXP), chaque équipe doit capturer un maximum de territoire avant la fin de la manche, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut MA5#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades frags, les territoires capturés ne peuvent êtres repris. L'équipe ayant capturé le plus de territoires après 3 manches remporte la partie.
*Le '''Land Grab BRs''' (en [[Team Control]] Weekend double EXP), chaque équipe doit capturer un maximum de territoire avant la fin de la manche, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut MA5#MA5C|fusil d'assaut]], un [[Fusil de combat BR55|BR]] et 2 grenades frags, les territoires capturés ne peuvent êtres repris. L'équipe ayant capturé le plus de territoires après 3 manches remporte la partie.
*Le '''Lurkers''' (en [[Team Control]] Weekend double EXP), une équipe défend des territoires, l'autre doit en capturer un maximum avant la fin de la manche, les joueurs commencent avec un [[Fusil de sniper S2 AM|fusil sniper]] et 2 grenades à fragmentation et sont invisibles dans les limites des territoires, les territoires capturés ne peuvent êtres repris. L'équipe ayant capturé le plus de territoires après 2 manches remporte la partie.
*Le '''Team Sumo''' (en [[Action Sack]]), chaque équipe doit capturer le territoire en faisant tomber l'autre équipe avant la fin de la manche, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut MA5#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades frags mais n'infligent aucun dégats, une seule vie par manche. L'équipe ayant capturé le plus de territoires après 7 manches remporte la partie.




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{{Modesdejeu}}

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