Modification de Territoires (mode de jeu)
Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.
Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.
La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.
Version actuelle | Votre texte | ||
Ligne 3 : | Ligne 3 : | ||
{{quote|texte=Défendez votre territoire et contrôlez le terrain. Plus vous contrôlez de territoires, plus vous gagnez des points.|auteur=}} | {{quote|texte=Défendez votre territoire et contrôlez le terrain. Plus vous contrôlez de territoires, plus vous gagnez des points.|auteur=}} | ||
'''Territoires''' (''Territories'') est un | Le mode '''Territoires''' (''Territories'') est un mode seulement en équipes dont le but est de conquérir des « territoires » délimités (en restant dans cette zone un moment) pour gagner des points afin de remporter la partie, la carte est toujours divisée en 5 territoires. | ||
Ce mode est apparu avec [[Halo 2]], puis a été abandonné dans [[Halo : Reach]]. Le mode [[Territoire]] (''Dominion'') de [[Halo 4]] est son successeur. | Ce mode est apparu avec [[Halo 2]], puis a été abandonné dans [[Halo : Reach]]. Le mode [[Territoire]] (''Dominion'') de [[Halo 4]] est son successeur. | ||
Ligne 11 : | Ligne 11 : | ||
===En Partie perso=== | ===En Partie perso=== | ||
*Le '''Territoires''', le mode normal, une équipe défend des territoires, l'autre doit en capturer un maximum avant la fin de la manche, les joueurs commencent avec un [[fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, les territoires capturés ne peuvent être repris. L'équipe ayant capturé le plus de territoires après 4 manches remporte la partie. | *Le '''Territoires''', le mode normal, une équipe défend des territoires, l'autre doit en capturer un maximum avant la fin de la manche, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, les territoires capturés ne peuvent être repris. L'équipe ayant capturé le plus de territoires après 4 manches remporte la partie. | ||
*Le '''Land Grab''', chaque équipe doit capturer un maximum de territoire avant la fin de la manche, les joueurs commencent avec un [[fusil d'assaut]] et 2 grenades frags, les territoires capturés ne peuvent êtres repris. L'équipe ayant capturé le plus de territoires après 3 manches remporte la partie. | *Le '''Land Grab''', chaque équipe doit capturer un maximum de territoire avant la fin de la manche, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades frags, les territoires capturés ne peuvent êtres repris. L'équipe ayant capturé le plus de territoires après 3 manches remporte la partie. | ||
*Le '''Flag Rally''', chaque équipe doit capturer un maximum de territoire avant la fin de la manche, les joueurs commencent avec un [[fusil d'assaut]] et 2 grenades frags, les territoires capturés peuvent êtres repris. L'équipe ayant capturé le plus de territoires après 3 manches remporte la partie. | *Le '''Flag Rally''', chaque équipe doit capturer un maximum de territoire avant la fin de la manche, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades frags, les territoires capturés peuvent êtres repris. L'équipe ayant capturé le plus de territoires après 3 manches remporte la partie. | ||
===En Matchmacking=== | ===En Matchmacking=== | ||
*Le '''Territories''' (en [[ | *Le '''Territories''' (en [[Social Skirmish]], [[Social Big Team]] et [[Team Control]] Weekend double EXP), le mode normal, une équipe défend des territoires, l'autre doit en capturer un maximum avant la fin de la manche, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation (ainsi qu’ un [[Fusil de combat#BR55 Service Rifle|BR]] en [[Social Big Team]]), les territoires capturés ne peuvent êtres repris. L'équipe ayant capturé le plus de territoires après 4 manches (2 manches en [[Social Big Team]]) remporte la partie. | ||
*Le '''Territories BRs''' (en [[ | *Le '''Territories BRs''' (en [[Team Control]] Weekend double EXP), une équipe défend des territoires, l'autre doit en capturer un maximum avant la fin de la manche, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]], un [[Fusil de combat#BR55 Service Rifle|BR]] et 2 grenades à fragmentation, les territoires capturés ne peuvent êtres repris. L'équipe ayant capturé le plus de territoires après 4 manches remporte la partie. | ||
*Le '''Land Grab''' (en [[ | *Le '''Land Grab''' (en [[Social Skirmish]], [[Social Big Team]] et [[Team Control]] Weekend double EXP), chaque équipe doit capturer un maximum de territoire avant la fin de la manche, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades frags, les territoires capturés ne peuvent êtres repris. L'équipe ayant capturé le plus de territoires après 3 manches remporte la partie. | ||
*Le '''Land Grab BRs''' (en [[ | *Le '''Land Grab BRs''' (en [[Team Control]] Weekend double EXP), chaque équipe doit capturer un maximum de territoire avant la fin de la manche, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]], un [[Fusil de combat#BR55 Service Rifle|BR]] et 2 grenades frags, les territoires capturés ne peuvent êtres repris. L'équipe ayant capturé le plus de territoires après 3 manches remporte la partie. | ||
*Le '''Lurkers''' (en [[ | *Le '''Lurkers''' (en [[Team Control]] Weekend double EXP), une équipe défend des territoires, l'autre doit en capturer un maximum avant la fin de la manche, les joueurs commencent avec un [[Fusil de sniper UNSC#SRS99C-S2 AMB|fusil sniper]] et 2 grenades à fragmentation et sont invisibles dans les limites des territoires, les territoires capturés ne peuvent êtres repris. L'équipe ayant capturé le plus de territoires après 2 manches remporte la partie. | ||
*Le '''Team Sumo''' (en [[ | *Le '''Team Sumo''' (en [[Action Sack]]), chaque équipe doit capturer le territoire en faisant tomber l'autre équipe avant la fin de la manche, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades frags mais n'infligent aucun dégât, une seule vie par manche. L'équipe ayant capturé le plus de territoires après 7 manches remporte la partie. | ||
<gallery> | <gallery> |