Modification de Spiker/Gameplay
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Version actuelle | Votre texte | ||
Ligne 10 : | Ligne 10 : | ||
| {{TypeArme}} || colspan=20 | Direct | | {{TypeArme}} || colspan=20 | Direct | ||
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| Capacités spéciales || colspan=20 | | | Capacités spéciales || colspan=20 | Aucune | ||
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! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} | ! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}} | ||
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| [[Halo 3]] || | | [[Halo 3]] et [[Halo 3 : ODST]] || || || || || | ||
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| [[Halo : Reach]] || | | [[Halo : Reach]] || || || || || | ||
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==Généralité== | |||
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Ses projectiles sont lents et ont une trajectoire descendante. Par conséquent il faut réserver cette arme pour les combats rapprochés, de préférence dans des espaces clos comme des couloirs par exemple. | Ses projectiles sont lents et ont une trajectoire descendante. Par conséquent il faut réserver cette arme pour les combats rapprochés, de préférence dans des espaces clos comme des couloirs par exemple. | ||