Modification de Sous-espace
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{{tocomplete|Technologie|sources=[[Halo Warfleet]]}} | |||
{{quote|texte=Le sous-espace. Un temps hors du temps. Parfois plus rapide, parfois plus lent. | {{quote|texte=Le sous-espace. Un temps hors du temps. Parfois plus rapide, parfois plus lent.|auteur=[[Enclin-À-Dériver]] schématisant le principe d'une bulle de sous-espace.<ref>[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 8</ref>}} | ||
|auteur=[[Enclin-À-Dériver]] schématisant le principe d'une bulle de sous-espace.<ref>[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 8</ref>}} | |||
Le '''sous-espace''' (''Slipstream space'' ou ''Slipstream'' en VO, abrégé ''Slipspace''<ref name=HCH1>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 1</ref><ref name=xbox>[http://web.archive.org/web/20080701105650/http://www.xbox.com/en-US/games/h/halo/storyline.htm Xbox.com]</ref><ref group=Note>''Slipspace'' est utilisé en français dans les épisodes de [[Halo Legends]] [[Le paquet]], [[L'exception]] et [[Retour au pays]].</ref> ou ''slip''<ref name=GLAS3 />) connu aussi sous le nom d’''espace Shaw-Fujikawa''<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 16, p. 200 (2013)</ref> (''S-F space''<ref>[[CAA Factbook]], Reach</ref>) ou, plus vulgairement ''hyperespace''<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], Prologue, p. 23 (2013)</ref><ref>[[Halo Wars]], [[Signal d'Anders (niveau de Halo Wars)|Signal d'Anders]]</ref><ref>[[Halo Wars]], [[Chronologie (Halo Wars)#2552|Chronologie]]</ref><ref>[[Halo 3 : ODST]], [[Réserve de l'Élévateur (niveau de Halo 3 : ODST)|Réserve de l'Élévateur]]</ref><ref>[[Halo : La Chute de Reach]], Addenda (message de Berlin M. Tursk à Lucius R. Jiron)</ref>, est un domaine multidimensionnel hypercompressé composé d'espaces alternatifs utilisé pour faire transiter vaisseaux et informations plus rapidement que la lumière.<ref name=WARF>[[Halo Warfleet]], p. 10-11</ref> | |||
Lorsqu'un vaisseau passe dans le sous-espace à l'aide de son [[réacteur subspatial]], on dit qu'il ''saute vers'' le sous-espace, et créé une ''rupture'' spatio-temporelle. Par opposition au sous-espace, on identifie l'espace de référence comme l’''espace conventionnel''<ref name=GOOP /> (''normal space''<ref name=GOOP /> ou ''realspace''<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], Prologue</ref>). Il est dit qu'un vaisseau ''rentre'' vers l'espace normal lorsqu'il quitte le sous-espace (''reentry'').<ref name=GLAS4 /> | |||
==Fonctionnement== | ==Fonctionnement== | ||
Le sous-espace consiste à effectuer une rupture au niveau quantique, permettant d'accéder à des univers parallèles au nôtre. Dans ces univers, les propriétés physiques de l'écoulement du temps sont légèrement différentes par rapport à l'espace normal. C'est en exploitant la différence d'écoulement du temps qu'il est possible de voyager plus vite que la lumière. | Le sous-espace consiste à effectuer une rupture au niveau quantique, permettant d'accéder à des univers parallèles au nôtre. Dans ces univers, les propriétés physiques de l'écoulement du temps sont légèrement différentes par rapport à l'espace normal. C'est en exploitant la différence d'écoulement du temps qu'il est possible de voyager plus vite que la lumière. | ||
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Une autre représentation possible est d'imaginer une série de sphères concentriques, dont la sphère extérieure serait l'espace normal et les sphères intérieures les différents niveaux de sous-espace. Lors d'un saut, un vaisseau « descend » sur la sphère de niveau inférieur de diamètre plus petit, ce qui réduit effectivement la distance à parcourir entre un point A et un point B. Plus les niveaux de sous-espace sont descendus, plus les sphères sont d'un petit diamètre et la distance réduite d'autant. | Une autre représentation possible est d'imaginer une série de sphères concentriques, dont la sphère extérieure serait l'espace normal et les sphères intérieures les différents niveaux de sous-espace. Lors d'un saut, un vaisseau « descend » sur la sphère de niveau inférieur de diamètre plus petit, ce qui réduit effectivement la distance à parcourir entre un point A et un point B. Plus les niveaux de sous-espace sont descendus, plus les sphères sont d'un petit diamètre et la distance réduite d'autant. | ||
[[Fichier:UNSC Infinity-Sous-espace.jpg|center|600px|thumb|L'{{V|Infinity}} entrant en sous-espace.]] | |||
Plus le nombre de dimensions traversées est grand, plus le gain de temps est grand. De plus, si notre univers est estimé à 4 dimensions, certains sous-espaces en possèdent bien plus ([[Cortana]] maîtrise un sous-espace à 11 dimensions{{tosource2}}). Le sous-espace, dans une utilisation normale, ne peut provoquer d'effets secondaires relativistes<ref name=xbox /> comme les retours dans le temps ou les paradoxes temporels. Les Forerunners conçurent néanmoins des appareils qui, mal utilisés, provoquèrent de telles anomalies. Ainsi, le [[deep-space artifact]] renvoya en [[2004]] une partie de l'[[IA]] [[Melissa (IA)|Melissa]], ainsi que la station [[Nassau]]. | |||
Le portail créé durant l'activation d'un [[réacteur subspatial]] est par nature instable, qu'il mène vers le sous-espace ou qu'il en sort. Plus que la technologie utilisée est sommaire, plus la transition sera dangereuse.<ref name=WARF /> Chaque rupture laisse des traces visibles sous la forme d'émissions anormales d'ondes électromagnétiques{{tosource2}} et de rayons gamma.<ref name=HCH1 /> Lorsqu'un vaisseau termine sa transition vers le sous-espace, l'espace normal retrouve violemment ses propriétés normales, comme une feuille de latex tirée à partir de son centre puis violemment relâchée.<ref>[http://halostory.bungie.org/staten083106.html Halo Story Pages - Joe Staten Interview, August 2006]</ref> Les dégâts faits à la [[Nouvelle Mombasa]] lors du saut du vaisseau du [[Prophète du Regret]] est un exemple flagrant.<ref>[[Halo 2]]</ref> | |||
Une fois dans le sous-espace, le réacteur reste actif pour entourer le vaisseau d'une bulle d'espace normal protectrice.<ref name=WARF /> Les ruptures vers le sous-espace peuvent englober plusieurs vaisseaux : il n'est pas rare qu'un vaisseau ne possédant pas de réacteur Shaw-Fujikawa s'amarre à un autre vaisseau en possédant un pour voyager dans le sous-espace.<ref name=HCH11>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 11</ref> Des ruptures de très grande taille comme celles ouvertes par le {{V|Mantle's Approach|}} peuvent permettre le passage de très nombreux petits vaisseaux à ses côtés (comme des [[Lich]]s).<ref>[[Halo 4]]</ref> | |||
L'[[astronavigation]] appliquée au sous-espace est d'une extrême complexité : afin d'atteindre le lieu géométrique ({{citer|''locus''}}) situé à l'intersection entre le sous-espace et la destination dans l'espace normal, de nombreux sauts entre couches de sous-espace sont nécessaires, déterminés par des schémas superfins appliqués à des filaments quantiques. Les choix de flux opportuns nécessaires à la navigation prédictive dans le sous-espace, et notamment l'estimation du temps de trajet, demandent une puissance de calcul immense et bien souvent l'intervention d'une [[intelligence artificielle]], ou bien d'une intuition surnaturelle.<ref name=WARF /> | |||
===Représentations=== | ===Représentations=== | ||
En l'absence d'émission d'ondes visibles, le sous-espace est une étendue noire infinie,<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 1</ref><ref name=GLAS3 /> où de rares débris et nuages gazeux | En l'absence d'émission d'ondes visibles, le sous-espace est une étendue noire infinie,<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 1</ref><ref name=GLAS3 /> où de rares débris et nuages gazeux, ainsi que la bulle d'espace normal protectrice générée par le réacteur, provoquent de légers scintillements.<ref name=WARF /> Il a néanmoins été représenté visuellement d'autres manières : violet et parcouru de bulles et filaments colorés<ref name=HWG>[[Halo Wars : Genesis]]</ref>, blanc avec des nuances de bleu<ref>[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°1|n°1]]</ref> ou comme un tunnel de lignes bleues-blanches autour du vaisseau.<ref name=Midnight /><ref>[[Halo : Nightfall]], ép. 2</ref> | ||
L'entrée vers l'espace normal est décrite comme l'apparition brutale des étoiles, et le remplacement du noir mat par une nuance de noir différente. Observer ces phénomènes est néanmoins rare au sein de la flotte, seule une partie du personnel ayant accès aux écrans d'observation extérieure, ou encore plus rarement à une vision externe directe via une verrière.<ref name=GLAS4 /> Les portails ont également connu une modification de leur aspect : dans [[Halo 2]], ils ressemblent à des sphères blanches émettant des vagues violettes, dans [[Halo 3]] à des cercles blancs violacé sur ses bords, le [[Portail]] étant une sphère noire aux bords et aux reflets bleu sombre, dans [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo : Reach]] à une sphère noire aux reflets blancs et aux bords blancs violacé, dans [[Halo 4]] à un cercle au centre noir et aux bords bleus spiralants et dans le [[Spartan Ops]] comme une spirale bleue et blanche parcourue d'éclairs ou un cercle noir aux bords bleu-blanc vaporeux. Dans [[Halo 2 : Anniversary]], ils sont représentés par un nuage bleu et blanc palpitant. En plus des formes précitées, d'autres supports les ont représentés comme des sphères violettes,<ref>[[Halo Legends]], [[Le paquet]]</ref> des cercles blancs aux bords déchiquetés entourés d'éclairs bleus<ref>[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°4|n°4]]</ref> ou comme des cercles bleus vaporeux.<ref name=HWG /> Les portails des vaisseaux covenants d'après-guerre sont parfois de couleur verte.<ref>[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°7|n°7]]</ref> | L'entrée vers l'espace normal est décrite comme l'apparition brutale des étoiles, et le remplacement du noir mat par une nuance de noir différente. Observer ces phénomènes est néanmoins rare au sein de la flotte, seule une partie du personnel ayant accès aux écrans d'observation extérieure, ou encore plus rarement à une vision externe directe via une verrière.<ref name=GLAS4 /> Les portails ont également connu une modification de leur aspect : dans [[Halo 2]], ils ressemblent à des sphères blanches émettant des vagues violettes, dans [[Halo 3]] à des cercles blancs violacé sur ses bords, le [[Portail]] étant une sphère noire aux bords et aux reflets bleu sombre, dans [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo : Reach]] à une sphère noire aux reflets blancs et aux bords blancs violacé, dans [[Halo 4]] à un cercle au centre noir et aux bords bleus spiralants et dans le [[Spartan Ops]] comme une spirale bleue et blanche parcourue d'éclairs ou un cercle noir aux bords bleu-blanc vaporeux. Dans [[Halo 2 : Anniversary]], ils sont représentés par un nuage bleu et blanc palpitant. En plus des formes précitées, d'autres supports les ont représentés comme des sphères violettes,<ref>[[Halo Legends]], [[Le paquet]]</ref> des cercles blancs aux bords déchiquetés entourés d'éclairs bleus<ref>[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°4|n°4]]</ref> ou comme des cercles bleus vaporeux.<ref name=HWG /> Les portails des vaisseaux covenants d'après-guerre sont parfois de couleur verte.<ref>[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°7|n°7]]</ref> | ||
===Vitesses=== | ===Vitesses=== | ||
Des {{citer|courants}} et effets de variance temporelle créent des incohérences entre les distances dans le sous-espace et l'espace normal.<ref name=WARF /> D'un point de vue topologique, le sous-espace est effectivement non-euclidien,<ref>[[Catalog (Waypoint)]], post2969317</ref> la distance entre deux points pouvant dépendre de la direction suivie, et même les routes le mieux connues et surveillées présentent des variations.<ref name=WARF /> Un {{citer|voyage rationnel}} est le chemin le plus rapide dans le sous-espace, qui nécessite d'identifier et suivre des {{citer|confluences}}, mais seuls les [[Forerunners]] disposent des technologies nécessaires pour suivre ces trajectoires en toute sûreté.<ref name=WARF /> | Des {{citer|courants}} et effets de variance temporelle créent des incohérences entre les distances dans le sous-espace et l'espace normal.<ref name=WARF /> D'un point de vue topologique, le sous-espace est effectivement non-euclidien,<ref>[[Catalog (Waypoint)]], post2969317</ref> la distance entre deux points pouvant dépendre de la direction suivie, et même les routes le mieux connues et surveillées présentent des variations.<ref name=WARF /> Un {{citer|voyage rationnel}} est le chemin le plus rapide dans le sous-espace, qui nécessite d'identifier et suivre des {{citer|confluences}}, mais seuls les [[Forerunners]] disposent des technologies nécessaires pour suivre ces trajectoires en toute sûreté.<ref name=WARF /><ref>[[Halo Warfleet]], p. 92</ref> La vitesse d'un vaisseau dans le sous-espace dépend de la sophistication des technologies utilisées,<ref name=OFS9 /> qui permettent d'identifier et exploiter des lieux géométriques plus avantageux et de tracer des routes plus efficaces : le [[Portail]] [[forerunner]] menant à la [[petite Arche]] en-dehors de la [[Voie lactée]] permettait un voyage de quelques mois, tandis que le trajet de la [[Terre]] vers [[Harvest]], toutes deux au sein du [[bras d'Orion]], prenait presque une année entière avec la technologie humaine.<ref name=WARF /> | ||
Quelques exemples de l'incohérence entre durée et distance de voyages subspatiaux : | Quelques exemples de l'incohérence entre durée et distance de voyages subspatiaux : | ||
*Au chapitre 11 de [[Halo : Opération First Strike]], le [[ | *Au chapitre 11 de [[Halo : Opération First Strike]], le [[Prowler UNSC|prowler]] du lieutenant [[Wagner]] a parcouru sans interruption la distance [[Reach]]-[[Terre]] en quatre jours. La distance réelle entre les deux systèmes est de 10,5 al et cette distance est confirmée dans Halo, soit une vitesse de 2,625 al par jour. | ||
*Au chapitre 1 de [[Halo : Contact Harvest]], le temps de voyage entre [[Reach]] (système Epsilon Eridani) et [[Harvest]] (système Epsilon Indi) est de 2 mois, et [[Madrigal]] (système 23 Librae) est la colonie la plus proche de Harvest avec quelques semaines de transit. Dans l'univers réel, Madrigal et Harvest sont séparées de 70,33 al alors que Reach et Harvest ne sont séparées que de 14,06 années-lumières (al), soit une vitesse d'environ 4,3 al par jour. | *Au chapitre 1 de [[Halo : Contact Harvest]], le temps de voyage entre [[Reach]] (système Epsilon Eridani) et [[Harvest]] (système Epsilon Indi) est de 2 mois, et [[Madrigal]] (système 23 Librae) est la colonie la plus proche de Harvest avec quelques semaines de transit. Dans l'univers réel, Madrigal et Harvest sont séparées de 70,33 al alors que Reach et Harvest ne sont séparées que de 14,06 années-lumières (al), soit une vitesse d'environ 4,3 al par jour. | ||
*Dans [[Halo Wars]], l'{{V|Spirit of Fire}} effectue en trois jours un voyage entre [[Harvest]] et [[Arcadia]] (système Procyon), séparées par 20,22 al, soit une vitesse de 6,74 al par jour. | *Dans [[Halo Wars]], l'{{V|Spirit of Fire}} effectue en trois jours un voyage entre [[Harvest]] et [[Arcadia]] (système Procyon), séparées par 20,22 al, soit une vitesse de 6,74 al par jour. | ||
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Certaines conditions gravitationnelles compliquent les sauts en sous-espace, en particulier les champs liés aux corps stellaires comme les planètes. Effectuer un saut depuis une atmosphère nécessite de prendre en compte et compenser les déformations induites, sans quoi le passage vers le sous-espace s'effondre prématurément.<ref name=OFS9>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 9</ref> La limite de distance où un vaisseau peut effectuer un saut sans problème est appelée « limite de la zone intérieure de sous-espace » (''inner slipspace limit'').<ref name=HMD7 /> Par mesure de sécurité, les vaisseaux à proximité d'une planète effectuent leur saut sur un « Point d'entrée sécurisé en sous-espace », PESS (''Safe Slipspace Entry Point'', ''SSEP''), où ils n'emporteront aucun débris ou objet en orbite avec eux dans le sous-espace.<ref name=HCH1>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 1</ref> | Certaines conditions gravitationnelles compliquent les sauts en sous-espace, en particulier les champs liés aux corps stellaires comme les planètes. Effectuer un saut depuis une atmosphère nécessite de prendre en compte et compenser les déformations induites, sans quoi le passage vers le sous-espace s'effondre prématurément.<ref name=OFS9>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 9</ref> La limite de distance où un vaisseau peut effectuer un saut sans problème est appelée « limite de la zone intérieure de sous-espace » (''inner slipspace limit'').<ref name=HMD7 /> Par mesure de sécurité, les vaisseaux à proximité d'une planète effectuent leur saut sur un « Point d'entrée sécurisé en sous-espace », PESS (''Safe Slipspace Entry Point'', ''SSEP''), où ils n'emporteront aucun débris ou objet en orbite avec eux dans le sous-espace.<ref name=HCH1>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 1</ref> | ||
Il arrive parfois qu'une anomalie se produise lors d'un saut, due à la nature méconnue du fonctionnement du sous-espace. Ainsi, des vaisseaux ressortent très loin de leur vecteur d'origine, et parfois, certains disparaissent purement et simplement.<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 213 (2009), p. 223 (2011)</ref> Ces disparitions peuvent également toucher des membres d'équipage pris dans une perturbation spatio-temporelle.<ref name=HCH11 / | Il arrive parfois qu'une anomalie se produise lors d'un saut, due à la nature méconnue du fonctionnement du sous-espace. Ainsi, il arrive que des vaisseaux ressortent très loin de leur vecteur d'origine, et parfois, certains disparaissent purement et simplement.<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 213 (2009), p. 223 (2011)</ref> Ces disparitions peuvent également toucher des membres d'équipage pris dans une perturbation spatio-temporelle.<ref name=HCH11 /> | ||
===Espaces exotiques=== | ===Espaces exotiques=== | ||
Les [[Forerunners]] maîtrisaient une technologie assez avancée pour atteindre des espaces trop différents de l'espace normal pour être qualifiés de sous-espace. Certains d'entre eux s'appelaient espaces dégéographiques, ostraciques, géodétiques complexes, néovacuum ou [[la Lueur]].<ref name=CRYP10 /> | Les [[Forerunners]] maîtrisaient une technologie assez avancée pour atteindre des espaces trop différents de l'espace normal pour être qualifiés de sous-espace. Certains d'entre eux s'appelaient espaces dégéographiques, ostraciques, géodétiques complexes, néovacuum ou [[la Lueur]].<ref name=CRYP10 /> | ||
En [[2552]], le [[cristal forerunner]] emmena l'{{V|Ascendant Justice|}} abordé par l'[[UNSC]] et plusieurs autres vaisseaux | En [[2552]], le [[cristal forerunner]] emmena l'{{V|Ascendant Justice|}} abordé par l'[[UNSC]] et plusieurs autres vaisseaux Covenants dans un espace exotique bleu aux dimensions chaotiques rendant impossible toute prévision de déplacement et de tirs.<ref name=OFS23 /> | ||
==Applications== | ==Applications== | ||
===Voyage=== | ===Voyage=== | ||
L'application principale de ces possibilités est le voyage supraluminique, permettant de rallier plus rapidement des lieux très éloignés. | L'application principale de ces possibilités est naturellement le voyage supraluminique, permettant de rallier plus rapidement des lieux très éloignés. | ||
===Transmissions=== | ===Transmissions=== | ||
Les communications supraluminiques utilisent le ''wavespace'', un domaine dimensionnel apparenté au sous-espace. Créer une connexion via le ''wavespace'' demande une très grande quantité d'énergie et des systèmes complexes et coûteux pour des transferts toujours limités en vitesse et en stabilité (la perte de paquets augmentant proportionnellement à la distance), mais la conversation en temps réel est possible par ce biais. Même le plus puissant émetteur-récepteur ''wavespace'' nécessite par ailleurs d'avoir une station relais ou de retransmission à proximité relative pour fonctionner. | Les communications supraluminiques utilisent le ''wavespace'', un domaine dimensionnel apparenté au sous-espace. Créer une connexion via le ''wavespace'' demande une très grande quantité d'énergie et des systèmes complexes et coûteux pour des transferts toujours limités en vitesse et en stabilité (la perte de paquets augmentant proportionnellement à la distance), mais la conversation en temps réel est possible par ce biais. Même le plus puissant émetteur-récepteur ''wavespace'' nécessite par ailleurs d'avoir une station relais ou de retransmission à proximité relative pour fonctionner. | ||
Les Forerunners disposaient de technologies permettant d'exploiter le ''wavespace'' directement depuis le sous-espace, permettant aux vaisseaux en transit de communiquer avec l'espace normal.<ref name=WARF /> | Les Forerunners disposaient de technologies permettant d'exploiter le ''wavespace'' directement depuis le sous-espace, permettant aux vaisseaux en transit de communiquer avec l'espace normal.<ref name=WARF /> | ||
===Préservation=== | ===Préservation=== | ||
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===Humains=== | ===Humains=== | ||
====Avant et pendant la guerre==== | ====Avant et pendant la guerre==== | ||
Les humains ont découvert les propriétés du sous-espace en [[2291]] grâce aux travaux de [[Tobias Shaw]] et [[Wallace Fujikawa]]. Les premiers réacteurs [[Shaw-Fujikawa]] permirent à l'humanité de quitter leur [[système solaire]] natal et conquérir | Les humains ont découvert les propriétés du sous-espace en [[2291]] grâce aux travaux de [[Tobias Fleming Shaw]] et [[Wallace Fujikawa]]. Les premiers réacteurs [[Shaw-Fujikawa]] permirent à l'humanité de quitter leur [[système solaire]] natal et conquérir la galaxie. | ||
La maîtrise des humains est encore imparfaite à cause de leur manque de connaissance de la physique du sous-espace : un voyage court dure jusqu'à deux mois, et un long six mois ou plus.<ref name=xbox | La maîtrise des humains est encore imparfaite à cause de leur manque de connaissance de la physique du sous-espace : un voyage court dure jusqu'à deux mois, et un long six mois ou plus.<ref name=xbox /> En [[2524]], un saut entre deux planètes d'un même système était estimé à environ une heure, quelques mois entre deux systèmes séparés de plusieurs années-lumière, et un an pour parcourir l'espace contrôlé d'un bout à l'autre.<ref name=HCH1 /> Les vaisseaux exécutant des voyages longs sont équipés de matériel [[cryogénique]] pour ralentir le vieillissement de l'équipage. La présence d'une IA capable de veiller sur le vaisseau est alors indispensable, mais la présence d'une telle entité est également obligatoire pour effectuer les complexes calculs liés au passage dans le sous-espace. | ||
[[Fichier:FUDsous-espace.jpg|center|600px|thumb|L'{{V|Infinity}} et sa flotte entrant en sous-espace.]] | [[Fichier:FUDsous-espace.jpg|center|600px|thumb|L'{{V|Infinity}} et sa flotte entrant en sous-espace.]] | ||
De plus, la précision lors de la sortie du sous-espace comporte une marge temporelle, ainsi qu'une marge spatiale pouvant être de plusieurs milliers de kilomètres, voir des millions, ce qui oblige à sortir de sous-espace à bonne distance de tout élément de l'espace normal au risque d'apparaître dans une étoile ou une planète.{{tosource2}} | De plus, la précision lors de la sortie du sous-espace comporte une marge temporelle, ainsi qu'une marge spatiale pouvant être de plusieurs milliers de kilomètres, voir des millions, ce qui oblige à sortir de sous-espace à bonne distance de tout élément de l'espace normal au risque d'apparaître dans une étoile ou une planète.{{tosource2}} Les variations temporelles se trouvent entre 5 et 10 %. Les raisons de cette imprécision sont mal comprises, mais il est théorisé qu'elle est due à des fluctuations dans le sous-espace. Ces imprécisions rendent les attaques coordonnées très hasardeuses.<ref name=xbox>[http://web.archive.org/web/20080701105650/http://www.xbox.com/en-US/games/h/halo/storyline.htm Xbox.com]</ref> Il est nécessaire, sur de très longues distances, de ponctuer le voyage de retours dans l'espace normal afin de corriger la trajectoire.{{tosource2}} | ||
Pour minimiser les risques liés à l'instabilité du sous-espace, les vaisseaux sortants émettent un rapport utilisé par les autres vaisseaux pour déterminer la sûreté d'un point d'entrée. L'[[UNSC Department of Commercial Shipping]] utilise également des sondes à cet effet. Malgré tout, des erreurs dans ces prédictions peuvent forcer un vaisseau venant d'entrer en sous-espace de le quitter immédiatement à cause de conditions trop dangereuses pouvant mener à la disparition complète du vaisseau.<ref name=HCH11 /> Le plutonium provoque un [[effet Vavilov-Tcherenkov]] lors du retour en espace normal qui rend impossible le déplacement furtif d'explosifs nucléaires.<ref name=GOOP>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], Prologue</ref> | Pour minimiser les risques liés à l'instabilité du sous-espace, les vaisseaux sortants émettent un rapport utilisé par les autres vaisseaux pour déterminer la sûreté d'un point d'entrée. L'[[UNSC Department of Commercial Shipping]] utilise également des sondes à cet effet. Malgré tout, des erreurs dans ces prédictions peuvent forcer un vaisseau venant d'entrer en sous-espace de le quitter immédiatement à cause de conditions trop dangereuses pouvant mener à la disparition complète du vaisseau.<ref name=HCH11 /> Le plutonium provoque un [[effet Vavilov-Tcherenkov]] lors du retour en espace normal qui rend impossible le déplacement furtif d'explosifs nucléaires.<ref name=GOOP>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], Prologue</ref> | ||
Durant la guerre contre les Covenants, les voies les plus empruntées étaient le Point de saut interstellaire supérieur d'[[Epsilon Eridani]] en premier, puis s'échangeant mutuellement les places de deuxième et troisième le PSI inférieur d'Epsilon Eridani et le PSI supérieur de [[système Sol|Sol]].<ref | |||
Durant la guerre contre les Covenants, les voies les plus empruntées étaient le Point de saut interstellaire supérieur d'[[Epsilon Eridani]] en premier, puis s'échangeant mutuellement les places de deuxième et troisième le PSI inférieur d'Epsilon Eridani et le PSI supérieur de [[système Sol|Sol]].<ref>[http://halo.bungie.net/projects/reach/article.aspx?ucc=intel&cid=24020 Bungie.net - CAA Factbook/UNSC: Reach]</ref> | |||
====Technologie d'après-guerre==== | ====Technologie d'après-guerre==== | ||
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====Effets physiologiques==== | ====Effets physiologiques==== | ||
Le manque de maîtrise du voyage subspatial par les humains | Le manque de maîtrise du voyage subspatial par les humains fait que le saut provoque des sensations particulières, à l'entrée et à la sortie du sous-espace. Comme le mal de mer, certaines personnes sont plus touchées que d'autres, la sédation étant autorisée pour les personnes les plus touchées. [[Serin Osman]] décrit cette sensation comme un non-bruit compressant son cerveau, puis la sensation de tomber en tourbillonnant avant de s'arrêter brutalement,<ref name=GLAS3>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 3</ref> alors que [[Malcolm Geffen]] ne ressent qu'un léger vertige à la sortie.<ref name=GLAS4>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 4</ref> Comme le mal de mer, des traitements médicamenteux permettent d'atténuer ou supprimer ces effets.<ref>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 8</ref> Le gingembre s'avère efficace contre les nausées.<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 3, p. 105 & 106 (2015)</ref><ref>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 8, p. 292 (2015)</ref> La taille du vaisseau a une incidence sur l'intensité de la sensation : dans un vaisseau de 50 mètres, comme une [[classe Calypso]], les passagers ont l'impression que leurs organes ont été retirés, puis replacés violemment dans leur corps.<ref>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 6</ref> Durant le voyage, les perturbations spatio-temporelles peuvent également avoir des impacts sur le corps, de simples nausées aux accidents vasculaires cérébraux. Les retours d'urgence sont particulièrement dangereux pour la santé de l'équipage,<ref name=HCH11 /><ref>[[Halo : Evolutions]], [[Dirt]]</ref> mais les entrées trop rapides ne provoquent que des nausées.<ref>[[Halo : Contact Harvest]], Épilogue</ref> | ||
===Covenants=== | ===Covenants=== | ||
Tirés de la technologie Forerunner, les Covenants possèdent une maîtrise pointue du sous-espace, qui leur permet de maîtriser un nombre important de sous-espaces, et ainsi de se déplacer beaucoup plus rapidement que les humains, ce qui leur permet de se passer d'appareils cryogéniques. De plus, leur précision à la sortie du sous-espace est quasi-atomique<ref name=OFS9 /> et ils ne semblent pas être affectés physiologiquement par le passage. | |||
[[Fichier:HODST-Solemn Penance passant en sous-espace.jpg|250px|center|Le ''Solemn Penance'' effectuant un saut en sous-espace intratmosphérique.]] | [[Fichier:HODST-Solemn Penance passant en sous-espace.jpg|250px|center|Le ''Solemn Penance'' effectuant un saut en sous-espace intratmosphérique.]] | ||
===Forerunners=== | ===Forerunners=== | ||
Encore plus développée que celle des Covenants, la maîtrise des Forerunners était telle qu'ils pouvaient voyager de manière quasi-instantanée d'un bout à l'autre de la galaxie, maintenir des portails ouverts sur de très longues durées, pouvant être empruntés par des individus | Encore plus développée que celle des Covenants, la maîtrise des Forerunners était telle qu'ils pouvaient voyager de manière quasi-instantanée d'un bout à l'autre de la galaxie, maintenir des portails ouverts sur de très longues durées, pouvant être empruntés par des individus et non seulement par des vaisseaux et leur faire prendre des tailles gigantesques : le meilleur exemple est celui du [[Portail]],<ref>[[Halo 3]]</ref> qui parvint à déplacer une flotte massive jusque dans l'espace intergalactique en un mois.<ref name=HID2 /> {{tosource2|Les portails possédaient également un système de filtrage pour les débris, leur bloquant le retour dans l'espace normal.}} Malgré tout, certains vaisseaux comme le ''[[Mantle's Approach]]'' nécessitaient un bouclier pour traverser le sous-espace.<ref name=Midnight>[[Halo 4]], [[Midnight (niveau de Halo 4)|Midnight]]</ref> Les Forerunners antiques employaient des [[miroir de probabilité|miroirs de probabilité]] pour les déplacements massifs.<ref name=SIL8 /> | ||
Les Forerunners rencontraient des résistances à leur maîtrise du sous-espace, potentiellement expliquées par leur conception de l'espace-temps comme un organisme à part entière.<ref>[[Halo : Silentium]], ch. 7</ref> N'importe quel voyage en sous-espace provoque des brèches de causalité, ou entrelacs (''entanglements''<ref name=SIL8>[[Halo : Silentium]], ch. 8</ref>), qui augmentent avec la durée des voyages et s'accumulent avec les voyages simultanés et provoquent une résistance spatio-temporelle, une pollution qui perturbe les voyages, les communications et l'accès au [[Domaine]]. Ce phénomène est appelé « dette de sous-espace ». Ces brèches se réparent, ou « guérissent », spontanément avec le temps, les répercussions dans l'arrière-plan quantique disparaissant dans un processus de « réconciliation ». Le voyage de l'{{V|Audacity|}}, un petit vaisseau, sur 160 000 années-lumière entre la [[Voie lactée]] et [[Path Kethona]], en quelques sauts et avec de courtes pauses, suffit à créer une résistance ralentissant considérablement, voir bloquant totalement, les voyages en sous-espace dans tout l'[[Écoumène]] forerunner pendant un an. Les résistances spatio-temporelles étaient réputées comme dangereuses, la réalité formant un caillot autour des vaisseaux dépassant la vitesse de leur existence.<ref>[[Halo : Silentium]], ch. 4</ref> De même, le déplacement d'un [[Halo (structure)#Installations|Halo ancien]], de part sa taille et sa masse, peut causer un ralentissement du traffic dans l'ensemble d'une galaxie, et créer une distorsion persistante dans le champ magnétique du système où il émerge du sous-espace.<ref name=CRYP10 /> | |||
[[Fichier:H3-Portail 01.jpg|400px|center]] | [[Fichier:H3-Portail 01.jpg|400px|center]] | ||
On peut également relever que la technologie forerunner autorisait l'accès à des dimensions très spécifiques qui n'étaient plus des sous-espaces, mais des espaces entièrement nouveaux, tels les espaces dégéographiques, ostraciques, géodétiques complexes, le néovacuum ou [[la Lueur]].<ref name=CRYP10>[[Halo : Cryptum]], ch. 10</ref> Des artefacts contemporains capables de modifier profondément les caractéristiques d'un voyage, tels le [[cristal forerunner]] ou le [[deep-space artifact]], sont des applications directes, bien qu'incontrôlées, de cette technologie. | On peut également relever que la technologie forerunner autorisait l'accès à des dimensions très spécifiques qui n'étaient plus des sous-espaces, mais des espaces entièrement nouveaux, tels les espaces dégéographiques, ostraciques, géodétiques complexes, le néovacuum ou [[la Lueur]].<ref name=CRYP10>[[Halo : Cryptum]], ch. 10</ref> Cette maîtrise reposait sur des « cristaux de sous-espace » (''slipspace crystals''<ref name=CRYP36 /> ou ''slipstream crystals''<ref>[[Halo : Fractures]], [[Promises to Keep]], part. 5</ref>), également utilisés pour décorer l'intérieur des vaisseaux avec un grand nombre de petits fragments.<ref name=CRYP36>[[Halo : Cryptum]], ch. 36</ref> Des artefacts contemporains capables de modifier profondément les caractéristiques d'un voyage, tels le [[cristal forerunner]] ou le [[deep-space artifact]], sont des applications directes, bien qu'incontrôlées, de cette technologie. | ||
===Précurseurs=== | ===Précurseurs=== | ||
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==Galerie== | ==Galerie== | ||
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Fichier: | Fichier:HL-CCS Slipspace.jpg|Un croiseur covenant ouvrant une brèche de sous-spatiale. | ||
Fichier:HR-Slipspace breach.jpg|Faille de sous-espace non contrôlée provoquée par l'explosion d'un réacteur. | |||
Fichier:FoR I-PoA sous-espace.png|L’''Autumn'' en sous-espace. | |||
Fichier:saut slipspace.jpg | |||
Fichier:slipspace mombasa.jpg | |||
Fichier:H2-Rupture spatio-temporelle Solemn Penance.jpg|Rupture spatio-temporelle après le saut en sous-espace du ''Solemn Penance''. | |||
Fichier:H2A-Solemn Penance entering slipspace.png | Fichier:H2A-Solemn Penance entering slipspace.png | ||
Fichier:H2-Solemn Penance sortant du sous-espace.jpg|Le ''Solemn Penance'' sortant du sous-espace près de l'Installation 05. | Fichier:H2-Solemn Penance sortant du sous-espace.jpg|Le ''Solemn Penance'' sortant du sous-espace près de l'Installation 05. | ||
Fichier:H2A-Solemn Penance exiting slipspace.jpg | Fichier:H2A-Solemn Penance exiting slipspace.jpg | ||
Fichier: | Fichier:HL-Resplendent Fervor sous-espace.png|Vaisseau covenant entrant dans le sous-espace après une séparation. | ||
Fichier:HL-Cuirassés.png|[[Vaisseaux-clés]] Forerunners s'apprêtant à passer en sous-espace. | |||
Fichier: | Fichier:ESC7 sous-espace.jpg|L’''Infinity'' entrant en sous-espace dans [[Halo : Escalation n°7]]. | ||
Fichier: | Fichier:ESC20-Song of Retribution slipspace.png|Le ''Song of Retribution'' dans [[Halo : Escalation n°20]]. | ||
Fichier:H4-Portal Requiem.png|Système de portail sur [[Requiem]]. | Fichier:H4-Portal Requiem.png|Système de portail sur [[Requiem]]. | ||
Fichier: | Fichier:SOPS1Sous-espace.jpg|L'''Infinity'' en sous-espace dans le [[Spartan Ops]]. | ||
Fichier:HNF-Condor (sous-espace).png|Un [[Condor]] voyageant dans le sous-espace. | |||
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Fichier:HSS sous-espace.jpg|Représentation d'une faille de sous-espace dans [[Halo : Spartan Strike]]. | Fichier:HSS sous-espace.jpg|Représentation d'une faille de sous-espace dans [[Halo : Spartan Strike]]. | ||
Fichier:FoRA-CMA Heracles (slispace).png|Dans [[Halo : The Fall of Reach - The Animated Series]]. | Fichier:FoRA-CMA Heracles (slispace).png|Dans [[Halo : The Fall of Reach - The Animated Series]]. | ||
Fichier:FoRA Affrontement naval.jpg | Fichier:FoRA Affrontement naval.jpg | ||
Fichier:H5G-Guardian (sous-espace).png|Dans [[Halo 5 : Guardians]]. | |||
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==Notes== | ==Notes== | ||
<references group=Note /> | <references group=Note /> | ||
==Sources== | ==Sources== |