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| Les systèmes de sécurité à redondance multiple de l'ATHLON réduisent de façon significative les risques de blessure grave lors de l'entraînement en Jeux de guerre. || L'armure AVIATOR est équipée de compensateurs de gravité intégrale et de dispositifs de vol indépendants. || L'armure AVIATOR est équipée de compensateurs de gravité intégrale et de dispositifs de vol indépendants. || L'armure AVIATOR est équipée de compensateurs de gravité intégrale et de dispositifs de vol indépendants.
| Les systèmes de sécurité à redondance multiple de l'ATHLON réduisent de façon significative les risques de blessure grave lors de l'entraînement en Jeux de guerre. || L'armure AVIATOR est équipée de compensateurs de gravité intégrale et de dispositifs de vol indépendants. || L'armure AVIATOR est équipée de compensateurs de gravité intégrale et de dispositifs de vol indépendants. || L'armure AVIATOR est équipée de compensateurs de gravité intégrale et de dispositifs de vol indépendants.
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! [[Breaker (armure)|Breaker]] !! [[EVA]] !! [[Foehammer (armure)|Foehammer]] !! [[Jumpmaster]]
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| Adaptée à l'atmosphère spatiale et parfaitement hermétique pour répondre aux besoins des équipes d'abordage et d'interception navale spartanes, l'armure BREAKER se prête également aux missions en milieu toxique. || Bien que l'armure de classe EVA soit conforme aux normes de l'UNSC les plus strictes en matière de combinaisons spatiales, Materials Group améliore toujours les dispositifs de protection et de sécurité appliqués aux combats en milieu microgravitationnel. || L'amure Mjolnir de classe FOEHAMMER est un équipement novateur actuellement à l'étude en vue d'un déploiement dans le cadre du projet SLEIPNIR, des navettes de combat nouvelle génération mises au point spécialement pour les Spartans. || L'armure JUMPMASTER est dotée d'un amortisseur à inertie novateur permettant à l'utilisateur de se laisser tomber en chute libre avant de s'arrêter à quelques centimètres du sol sans risque de se blesser.
| Adaptée à l'atmosphère spatiale et parfaitement hermétique pour répondre aux besoins des équipes d'abordage et d'interception navale spartanes, l'armure BREAKER se prête également aux missions en milieu toxique. || Bien que l'armure de classe EVA soit conforme aux normes de l'UNSC les plus strictes en matière de combinaisons spatiales, Materials Group améliore toujours les dispositifs de protection et de sécurité appliqués aux combats en milieu microgravitationnel. || L'amure Mjolnir de classe FOEHAMMER est un équipement novateur actuellement à l'étude en vue d'un déploiement dans le cadre du projet SLEIPNIR, des navettes de combat nouvelle génération mises au point spécialement pour les Spartans. || L'armure JUMPMASTER est dotée d'un amortisseur à inertie novateur permettant à l'utilisateur de se laisser tomber en chute libre avant de s'arrêter à quelques centimètres du sol sans risque de se blesser.
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| L'intérieur du casque ATHLON utilise un système d'amortissement magnéto-rhéologique spécialement adapté à la physionomie des Spartans. || Destinée au seul personnel amélioré, l'interface homme-machine à ultra haut débit offre aux pilotes Spartan IV un contrôle inégalé sur les unités aériennes. || Destinée au seul personnel amélioré, l'interface homme-machine à ultra haut débit offre aux pilotes Spartan IV un contrôle inégalé sur les unités aériennes. || Destinée au seul personnel amélioré, l'interface homme-machine à ultra haut débit offre aux pilotes Spartan IV un contrôle inégalé sur les unités aériennes.
| L'intérieur du casque ATHLON utilise un système d'amortissement magnéto-rhéologique spécialement adapté à la physionomie des Spartans. || Destinée au seul personnel amélioré, l'interface homme-machine à ultra haut débit offre aux pilotes Spartan IV un contrôle inégalé sur les unités aériennes. || Destinée au seul personnel amélioré, l'interface homme-machine à ultra haut débit offre aux pilotes Spartan IV un contrôle inégalé sur les unités aériennes. || Destinée au seul personnel amélioré, l'interface homme-machine à ultra haut débit offre aux pilotes Spartan IV un contrôle inégalé sur les unités aériennes.
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! [[Breaker (armure)|Breaker]] !! [[EVA]] !! [[Foehammer (armure)|Foehammer]] !! [[Jumpmaster]]
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| Le système central du BREAKER s'inspire de l'équipement industriel des employés d'IMC. || Le casque EVA peut être associé à toutes les combinaisons militaires rigides et à contre-pression mécanique. || Le casque FOEHAMMER offre une cyberliaison large bande avec les véhicules qui implique une paralysie totale du corps pour une meilleure synchronisation du pilote. || Le largage des Spartans au combat bénéficie d'une marge de sécurité bien supérieure aux ASCO, mais en cas d'accident, les conséquences sont proprement désastreuses.
| Le système central du BREAKER s'inspire de l'équipement industriel des employés d'IMC. || Le casque EVA peut être associé à toutes les combinaisons militaires rigides et à contre-pression mécanique. || Le casque FOEHAMMER offre une cyberliaison large bande avec les véhicules qui implique une paralysie totale du corps pour une meilleure synchronisation du pilote. || Le largage des Spartans au combat bénéficie d'une marge de sécurité bien supérieure aux ASCO, mais en cas d'accident, les conséquences sont proprement désastreuses.
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! [[Blindside]] !! [[Cyan]] !! [[Envy]] !! [[Couleurs de visières (Halo 5 : Guardians)#Foucault|Foucault]]
! [[Blindside]] !! [[Cyan]] !! [[Envy]] !! [[Foucault]]
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| Peu appréciée de l'état-major de l'UNSC, la version Blindside de VISR fait l'impasse sur l'évaluation tactique de la situation pour de meilleures performances lors des opérations en groupes restreints. || Trop onéreuse pour une utilisation généralisée, la version Cyan de VISR résiste aux interférences électromagnétiques, aux chocs et aux atmosphères corrosives. || La version Envy de VISR a été conçue sur Mars. Bien qu'elle ait fait ses preuves sous des climats bien plus hostiles que ne le spécifient les normes de l'UNSC, il a fallu des années pour surmonter les réticences antimilitaristes de ses concepteurs. || La version Foucault de VISR incarne un changement majeur dans la politique de l'UEG en faveur de l'intégration des petites compagnies sur les marchés paramilitaire, militaire et sécuritaire.
| Peu appréciée de l'état-major de l'UNSC, la version Blindside de VISR fait l'impasse sur l'évaluation tactique de la situation pour de meilleures performances lors des opérations en groupes restreints. || Trop onéreuse pour une utilisation généralisée, la version Cyan de VISR résiste aux interférences électromagnétiques, aux chocs et aux atmosphères corrosives. || La version Envy de VISR a été conçue sur Mars. Bien qu'elle ait fait ses preuves sous des climats bien plus hostiles que ne le spécifient les normes de l'UNSC, il a fallu des années pour surmonter les réticences antimilitaristes de ses concepteurs. || La version Foucault de VISR incarne un changement majeur dans la politique de l'UEG en faveur de l'intégration des petites compagnies sur les marchés paramilitaire, militaire et sécuritaire.
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! Fusil d'assaut<br/>(''Assault rifle'') !! Fusil de combat<br/>(''Battle rifle'') !! FA Hybrid<br />(''Hybrid AR'') !! FC Hybrid<br />(''Hybrid BR'')
! Fusil d'assaut<br/>(''Assault rifle'') !! Fusil de combat<br/>(''Battle rifle'') !! FA Hybrid<br />(''Hybrid AR'') !! FC Hybrid<br />(''Hybrid BR'')
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| Fusil d'assaut équipé d'une lunette Projection et d'un indicateur de menace. Arme automatique de dotation efficace à courte et moyenne portées. L'indicateur de menace permet de suivre les ennemis ciblés à la trace pendant un court instant. || Fusil de combat équipé d'une lunette Recon et d'un indicateur de menace. Arme de dotation tirant en rafales, efficace quelle que soit la portée. L'indicateur de menace permet de suivre les ennemis ciblés à la trace pendant un court instant. || Fusil d'assaut équipé d'une lunette Hybrid. Banc d'essai dans le cadre de la synergie technologique entre Humains et Sangheili, bénéficiant d'un holoscope de carabine modifié. || Fusil de combat équipé d'une lunette Hybride. Configuration conçue pour l'unité interopérationnelle{{sic|force opérationnelle interarmée}} Sierra, en cours d'approbation auprès du comité de supervision matérielle de l'UNSC.
| Fusil d'assaut équipé d'une lunette Projection et d'un indicateur de menace. Arme automatique de dotation efficace à courte et moyenne portées. L'indicateur de menace permet de suivre les ennemis ciblés à la trace pendant un court instant. || Fusil de combat équipé d'une lunette Recon et d'un indicateur de menace. Arme de dotation tirant en rafales, efficace quelle que soit la portée. L'indicateur de menace permet de suivre les ennemis ciblés à la trace pendant un court instant. || Fusil d'assaut équipé d'une lunette Hybrid. Banc d'essai dans le cadre de la synergie technologique entre Humains et Sangheili, bénéficiant d'un holoscope de carabine modifié. || Fusil de combat équipé d'une lunette Hybride. Configuration conçue pour l'unité interopérationnelle Sierra, en cours d'approbation auprès du comité de supervision matérielle de l'UNSC.
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! Fusil d'assaut<br/>(''Assault rifle'') !! Fusil de combat<br/>(''Battle rifle'') !! Fusil d'assaut COG<br />(''COG Assault Rifle'') !! Fusil de combat COG<br />(''COG Battle Rifle'')
! Fusil d'assaut<br/>(''Assault rifle'') !! Fusil de combat<br/>(''Battle rifle'') !! Fusil d'assaut COG<br />(''COG Assault Rifle'') !! Fusil de combat COG<br />(''COG Battle Rifle'')
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| Le CYPHER n'est ni le plus mystérieux, ni le plus confidentiel des nombreux modèles conçus par le laboratoire de la station Io. || Les données recueillies par le système cycloptique monté sur le casque ENFORCER sont directement envoyées sur le réseau de combat pour analyse par les spécialistes du renseignement et les IA dédiées à la gestion des combats spatiaux. || La microtrame intégrée au casque ENGINEER permet l'exécution de plusieurs IA concurrentes, mais souffre d'un contrôle à distance de la motricité et de la combinaison limité. || Le casque EVA peut être associé à toutes les combinaisons militaires rigides et à contre-pression mécanique.
| Le CYPHER n'est ni le plus mystérieux, ni le plus confidentiel des nombreux modèles conçus par le laboratoire de la station Io. || Les données recueillies par le système cycloptique monté sur le casque ENFORCER sont directement envoyées sur le réseau de combat pour analyse par les spécialistes du renseignement et les IA dédiées à la gestion des combats spatiaux. || La microtrame intégrée au casque ENGINEER permet l'exécution de plusieurs IA concurrentes, mais souffre d'un contrôle à distance de la motricité et de la combinaison limité. || Le casque EVA peut être associé à toutes les combinaisons militaires rigides et à contre-pression mécanique.
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! [[Fenrir]] !! Foehammer Echo !! [[Freebooter]] !! [[Goblin (armure)|Goblin]]
! [[Fenrir]] !! Foehammer Echo !! [[Freebooter]] !! [[Goblin]]
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| En examinant l'interface neurale du FENRIR, les techniciens ont découvert des fragments de code qui ne correspondent à aucun langage de programmation connu à ce jour. || Le casque FOEHAMMER offre une cyberliaison large bande avec les véhicules qui implique une paralysie totale du corps pour une meilleure synchronisation du pilote. || Fruit des progrès en matière de nanofabrication, le revêtement hermétique du FREEBOOTER témoigne d'échanges commerciaux avec les Sangheilis. || Les combinaisons GOBLIN ont été testées par l'équipe Shadow de l'UNSC Infinity lors de la campagne de Requiem.
| En examinant l'interface neurale du FENRIR, les techniciens ont découvert des fragments de code qui ne correspondent à aucun langage de programmation connu à ce jour. || Le casque FOEHAMMER offre une cyberliaison large bande avec les véhicules qui implique une paralysie totale du corps pour une meilleure synchronisation du pilote. || Fruit des progrès en matière de nanofabrication, le revêtement hermétique du FREEBOOTER témoigne d'échanges commerciaux avec les Sangheilis. || Les combinaisons GOBLIN ont été testées par l'équipe Shadow de l'UNSC Infinity lors de la campagne de Requiem.
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! [[Autumn]] !! [[Buckingham]] !! [[Burgundian]] !! [[Couleurs de visières (Halo 5 : Guardians)#Connected|Connected]]
! [[Autumn]] !! [[Buckingham]] !! [[Burgundian]] !! [[Connected]]
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| La version Autumn de VISR est un joyau de l'ingénierie et de l'ergonomie appliquées à l'informatique. La Frénésie galopante a amplifié les penchants naturels de son concepteur, aboutissant à une apparence baroque difficilement compréhensible. || Tolérée officieusement, la version Buckingham de VISR est une suite de gestion de données développée par des intervenants privés et vendue exclusivement au personnel de l'UNSC en service actif. || Il ne vous appartient pas de comprendre le pourquoi. Pas plus que vous n'êtes habilité à cerner les subtilités et l'apparence de la version Burgundian de VISR et de ses options pourtant éloquentes. || Conçue par l'équipe de maintenance avionique embarquée à bord de l'UNSC Infinity, la version Connected de VISR peut être réparée à l'aide d'outils de base après une brève formation.
| La version Autumn de VISR est un joyau de l'ingénierie et de l'ergonomie appliquées à l'informatique. La Frénésie galopante a amplifié les penchants naturels de son concepteur, aboutissant à une apparence baroque difficilement compréhensible. || Tolérée officieusement, la version Buckingham de VISR est une suite de gestion de données développée par des intervenants privés et vendue exclusivement au personnel de l'UNSC en service actif. || Il ne vous appartient pas de comprendre le pourquoi. Pas plus que vous n'êtes habilité à cerner les subtilités et l'apparence de la version Burgundian de VISR et de ses options pourtant éloquentes. || Conçue par l'équipe de maintenance avionique embarquée à bord de l'UNSC Infinity, la version Connected de VISR peut être réparée à l'aide d'outils de base après une brève formation.
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| Facteur décisif dans le cadre des opérations sur le terrain, la version Armorer de VISR dispose de son assistant de maintenance et de diagnostics basé sur la réalité augmentée, permettant aux Spartans de réparer eux-mêmes les équipements de l'UNSC. || Avec ses dizaines de fonctions à l'usage des utilisateurs augmentés, la version Aureus de VISR est employée par de nombreux Spartans novices avant qu'ils n'adoptent des HUD plus spécialisés. || D'après son concepteur, la version Aurora de VISR serait capable de voir l'invisible et d'interpréter des phénomènes qui dépassent l'entendement humain. || Les composants nanostratifiés et scanners haute précision de facture sangheili expliquent le coût exorbitant de la batterie de capteurs et du revêtement du Dauntless, même selon les critères de Watershed Division.
| Facteur décisif dans le cadre des opérations sur le terrain, la version Armorer de VISR dispose de son assistant de maintenance et de diagnostics basé sur la réalité augmentée, permettant aux Spartans de réparer eux-mêmes les équipements de l'UNSC. || Avec ses dizaines de fonctions à l'usage des utilisateurs augmentés, la version Aureus de VISR est employée par de nombreux Spartans novices avant qu'ils n'adoptent des HUD plus spécialisés. || D'après son concepteur, la version Aurora de VISR serait capable de voir l'invisible et d'interpréter des phénomènes qui dépassent l'entendement humain. || Les composants nanostratifiés et scanners haute précision de facture sangheili expliquent le coût exorbitant de la batterie de capteurs et du revêtement du Dauntless, même selon les critères de Watershed Division.
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! [[Dusk]] !! [[Expedition]] !! [[Greystone]] !! [[Couleurs de visières (Halo 5 : Guardians)#Remembrance|Remembrance]]
! [[Dusk]] !! [[Expedition]] !! [[Greystone]] !! [[Remembrance]]
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| La première version Dusk de VISR a été mise au point en pleine pénurie de ressources à la fin de la guerre contre les Covenants. Le développement de substituts aux matériaux devenus si rares faisait donc partie intégrante de son cahier des charges. || Après avoir passé les tests les plus exigeants de l'UNSC, la version Expedition de VISR a prouvé qu'elle pouvait s'en sortir indemne même en cas de destruction complète du casque hôte. || La version Greystone de VISR a fait l'objet d'une campagne publicitaire troublante où l'on voyait des Spartans postés sur des rochers stériles à côté d'étoiles mortes depuis des lustres, abîmés dans la contemplation du vide intersidéral. || Le revêtement protecteur externe de la version Remembrance de VISR est composé de matériaux recyclés en provenance des colonies vitrifiées.
| La première version Dusk de VISR a été mise au point en pleine pénurie de ressources à la fin de la guerre contre les Covenants. Le développement de substituts aux matériaux devenus si rares faisait donc partie intégrante de son cahier des charges. || Après avoir passé les tests les plus exigeants de l'UNSC, la version Expedition de VISR a prouvé qu'elle pouvait s'en sortir indemne même en cas de destruction complète du casque hôte. || La version Greystone de VISR a fait l'objet d'une campagne publicitaire troublante où l'on voyait des Spartans postés sur des rochers stériles à côté d'étoiles mortes depuis des lustres, abîmés dans la contemplation du vide intersidéral. || Le revêtement protecteur externe de la version Remembrance de VISR est composé de matériaux recyclés en provenance des colonies vitrifiées.
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| Une évolution culturelle fascinante et une toute nouvelle expression du généchant ! Une approche anthropologique expérimentale semble être la mieux adaptée à l'étude des institutions guerrières et des obligations hiérarchiques des Dépositaires. || L'homme. Le mythe. La légende. Une voix d'or, le charisme écrasant d'un dieu en colère... et plutôt doué pour éditer les paramètres des Jeux de guerre, si je puis me permettre. || Ils se sont tous moqués de moi quand j'ai fui devant Jul 'Mdama. Ils ont dit que je ne ferai rien de ma vie ! Mais maintenant, je suis là et je surveille ces lâches d'humains ! ALORS, C'EST QUI LE CHEF MAINTENANT ?!
| Une évolution culturelle fascinante et une toute nouvelle expression du généchant ! Une approche anthropologique expérimentale semble être la mieux adaptée à l'étude des institutions guerrières et des obligations hiérarchiques des Dépositaires. || L'homme. Le mythe. La légende. Une voix d'or, le charisme écrasant d'un dieu en colère... et plutôt doué pour éditer les paramètres des Jeux de guerre, si je puis me permettre. || Ils se sont tous moqués de moi quand j'ai fui devant Jul 'Mdama. Ils ont dit que je ne ferai rien de ma vie ! Mais maintenant, je suis là et je surveille ces lâches d'humains ! ALORS, C'EST QUI LE CHEF MAINTENANT ?!
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[[Catégorie:Halo 5 : Guardians]]

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