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Le mode est uniquement disponible en [[Sélections de Halo Infinite#Grand combat en équipe|Grand combat en équipe]]. En début de partie, 9 noyaux d'énergie (''Power Seeds'') apparaissent regroupés à un emplacement de la carte. Chaque équipe doit s'emparer des noyaux et les ramener à leur base. Lorsqu'un joueur transporte un noyau, sa position est révélée à tous les autres joueurs, il ne peut utiliser ses armes et ses mouvements sont ralentis. Il est possible de jeter un noyau mais leur poids les empêche d'être lancés loin. À l'instar du [[CTF|drapeau]], le porteur d'un noyau peut embarquer en tant que passager d'un véhicule. Deux noyaux peuvent être placés à l'arrière d'un [[Razorback]] afin de les transporter. Le [[répulseur]] permet de projeter dans une direction des noyaux. Il est également possible par défaut de voler un noyau dans le camp adverse. L'équipe gagnante est la première à totaliser 15 noyaux (soit 3 points), ou celle ayant le plus de noyaux au bout de 15 minutes. | Le mode est uniquement disponible en [[Sélections de Halo Infinite#Grand combat en équipe|Grand combat en équipe]]. En début de partie, 9 noyaux d'énergie (''Power Seeds'') apparaissent regroupés à un emplacement de la carte. Chaque équipe doit s'emparer des noyaux et les ramener à leur base. Lorsqu'un joueur transporte un noyau, sa position est révélée à tous les autres joueurs, il ne peut utiliser ses armes et ses mouvements sont ralentis. Il est possible de jeter un noyau mais leur poids les empêche d'être lancés loin. À l'instar du [[CTF|drapeau]], le porteur d'un noyau peut embarquer en tant que passager d'un véhicule. Deux noyaux peuvent être placés à l'arrière d'un [[Razorback]] afin de les transporter. Le [[répulseur]] permet de projeter dans une direction des noyaux. Il est également possible par défaut de voler un noyau dans le camp adverse. L'équipe gagnante est la première à totaliser 15 noyaux (soit 3 points), ou celle ayant le plus de noyaux au bout de 15 minutes. | ||
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