Modification de Pistolet à plasma
Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.
Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.
La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.
Version actuelle | Votre texte | ||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
{{quote|texte=Cette petite arme à énergie dirigée possède deux modes de tir : semi-automatique direct et semi-guidée à zone d'effet. Ce second mode réduit considérablement la durée de vie de la batterie.|auteur=Halo Waypoint}} | {{quote|texte=Cette petite arme à énergie dirigée possède deux modes de tir : semi-automatique direct et semi-guidée à zone d'effet. Ce second mode réduit considérablement la durée de vie de la batterie.|auteur=Halo Waypoint}} | ||
Le '''pistolet à plasma''' | Le '''pistolet à plasma''' (''Plasma pistol''), formellement ''Directed Energy Pistol'', est l'arme la plus répandue chez les [[Covenants]], observée par les humains dès [[2525]] durant la [[première bataille d'Harvest]] (d'où ''Type-25'').<ref name=Way /> Il s'agit d'une petite arme comparable à un pistolet futuriste, capable d'utiliser le principe d'énergie dirigée pour tirer du [[plasma]] incandescent à près de 108 mètres par seconde (à la sortie de l'arme). Elle peut être utilisée par n'importe quelle espèce, mais elle est principalement portée par les [[Grognards]], les [[Rapaces]], les [[Écorcheurs]] et les [[Yanme'e|Drones]]. | ||
Existant depuis [[Halo : Combat Evolved]] et apparue dans | Existant depuis [[Halo : Combat Evolved]] et apparue dans tout les autres opus depuis, cette arme compense sa faible puissance par un tir alternatif à l'effet [[IEM]] particulièrement utile. Bien qu'il s'agisse de l'arme dont le design a été le moins changé de toute la saga, il en existe un très grand nombre de variantes aux caractéristiques plus ou moins différentes. Ceux employés par [[Jul 'Mdama]], produits sur [[Hesduros]], possèdent par exemple une très grande gamme d'habillages et ornements et sont plus puissants, et moins durables, que ceux d'avant-guerre.<ref name=Way /> | ||
==Modèles== | |||
===Type-25=== | |||
== | |||
{{infoboxarmecov | {{infoboxarmecov | ||
|nom=Pistolet à plasma | |nom=Pistolet à plasma | ||
|dénomination= | |dénomination=Type-25 Directed Energy Pistol | ||
| | |image=[[Fichier:H4Pistoletàplasmarender01.png|center|250px]] | ||
| | |dégats=[[Fichier:Dégats-20-40%.gif]] | ||
| | |portée=[[Fichier:Portée-moyenne.gif]] | ||
|longueur=36,9 cm | |précision=[[Fichier:Précision-moyenne.gif]] | ||
|mode=[[Fichier:Mode-semi-auto.gif]] | |||
|cadence=[[Fichier:Cadence-rapide.gif]] | |||
|recharge=[[Fichier:Recharge-sans.gif]] | |||
|longueur=36,9 cm<ref group=Note>[[Halo Encyclopedia]] et Bungie.net indiquent 34,3 cm, contre 37 cm pour [[Halo : The Essential Visual Guide]], alors que [https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/weapons/plasma-pistol Halo Waypoint] indique 36,9 cm.</ref> | |||
|largeur=6,6 cm<ref name=Way /> | |largeur=6,6 cm<ref name=Way /> | ||
|hauteur=29,9 cm<ref name=Way>[ | |hauteur=29,9 cm<ref name=Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/weapons/plasma-pistol Halo Waypoint : Univers - Plasma pistol]</ref> | ||
| | |poids=3,5 kg<ref name=Ency>[[Halo Encyclopedia]], p. 320 (2009), p. 334 (2011)</ref><ref name="B.net" /> | ||
|portée effective=50 m<ref name=B.net /> | |portée effective=50 m<ref name="B.net">[http://www.bungie.net/projects/halo3/content.aspx?link=h3plasmapistol Bungie.net - Type-25 Directed Energy Pistol]</ref> | ||
|capacité=100 unités (200 tirs)<ref name=Ency /> | |capacité=100 unités (200 tirs)<ref name="Ency" /> | ||
|type de munition=[[Plasma]] | |munitions max= | ||
|type de munition=[[Plasma (matière)|Plasma surchauffé]]<ref name="EVG">[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 143</ref> | |||
|fréquence de tir= | |fréquence de tir= | ||
|mode de tir=Semi-automatique | |mode de tir=Semi-automatique | ||
|vélocité=108 m/s<ref name=B.net | |vélocité=108 m/s<ref name="B.net" /> | ||
| | |fabriquant=[[Iruiru Armory]]<ref name="EVG" /> | ||
|jeux=[[Halo : Combat Evolved]] | |jeux=[[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo Wars]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]] | ||
}} | }}Le '''Type-25''' est le modèle le plus courant, utilisé massivement pendant la [[guerre Humain contre Covenant]] et dans l'après-guerre. | ||
Le | |||
===Galerie=== | ===Galerie=== | ||
<gallery> | <center><gallery alig=center perrow="5"> | ||
Fichier: | Fichier:Pistolet à Plasma.jpg|Dans [[Halo CE]]. | ||
Fichier: | Fichier:plasmapistol.jpg|Dans [[Halo 3]]. | ||
Fichier:Pistolet à Plasma 2.jpg|En mode [[Dual Wield]] dans Halo 3. | |||
Fichier: | Fichier:HR-Plasma pistol - Renders (Artem Volchik).jpg|Renders pour Halo Reach. | ||
Fichier:HR-Plasma pistol - Renders (Artem Volchik).jpg|Renders. | |||
Fichier:HR-Plasma pistol - Low poly (Artem Volchik).jpg | Fichier:HR-Plasma pistol - Low poly (Artem Volchik).jpg | ||
Fichier: | Fichier:H4PistoletàplasmaRender01.jpg | ||
</gallery></center> | |||
{{clear}} | |||
</gallery> | |||
== | ===Type-54D=== | ||
{{infoboxarmecov | {{infoboxarmecov | ||
|nom=Pistolet à plasma | |nom=Pistolet à plasma | ||
|dénomination= | |dénomination=Type-54D Directed Energy Pistol | ||
| | |image= | ||
| | |dégats= | ||
|longueur= | |portée= | ||
|précision= | |||
|mode= | |||
|cadence= | |||
|recharge= | |||
|longueur= | |||
|largeur= | |largeur= | ||
|hauteur= | |hauteur= | ||
| | |poids= | ||
|portée effective= | |portée effective= | ||
|capacité= | |capacité= | ||
|type de munition= | |munitions max= | ||
|type de munition= | |||
|fréquence de tir= | |fréquence de tir= | ||
|mode de tir= | |mode de tir= | ||
|vélocité= | |vélocité= | ||
| | |fabriquant= | ||
|jeux=[[Halo | |jeux=[[Halo 5 : Guardians]] | ||
}} | }}Le '''Type-54D''' est le modèle utilisé dans [[Halo 5 : Guardians]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-locke-load Canon Fodder - Locke & Load]</ref> | ||
Le ''' | |||
{{clear}} | {{clear}} | ||
==Gameplay== | |||
===Modes de tir=== | |||
Le pistolet à plasma peut s'utiliser de deux manières différentes : en tir simple, et en tir chargé. | |||
En tir simple, le pistolet à plasma se rapproche du [[fusil à plasma]], délivrant une puissance de 100~150 kV (kilovolts)<ref group=Note>Le manuel de Halo 2 indique les unités en watts, mais toutes les autres sources les indiquent en volts.</ref> à 2~3 dA (déciampères), mais sa puissance ainsi que sa cadence de tir sont moindre, notamment car il s'agit d'une arme semi-automatique, ce qui oblige à utiliser la gâchette de tir de manière répétée. Ce mode de tir garde néanmoins les avantages d'une arme plasma, notamment sur les [[boucliers énergétiques]]. Bien que cela ne soit pas très remarquable à cause de sa cadence de tir, le pistolet à plasma peut bel et bien surchauffer avec ce type de tir. | |||
Le tir chargé se déclenche quand la gâchette de tir est maintenue enfoncée. Le pistolet concentre alors le plasma dans une boule plus puissante de 1,5 MV (mégavolts), disposant d'un effet [[IEM]] sur une certaine zone ainsi qu'une tête chercheuse limitée. Ce mode est particulièrement pratique, car il permet de faire face à des cibles dangereuses avec une plus grande facilité, en éliminant les boucliers et en immobilisant les véhicules, le pistolet étant répandu sur les champs de batailles. | |||
Ce mode consomme néanmoins beaucoup d'unités de plasma, et maintenir la charge sans la tirer consomme également des unités à partir de [[Halo 3]]. Notez qu'il est possible de lancer des grenades tout en maintenant une charge. Un temps de refroidissement est également nécessaire après qu'un tir chargé ait été effectué. Il est possible d'annuler un tir chargé simplement en changeant d'arme, ou en relâchant lentement la gâchette dans Halo 3, mais les unités consommées lors du maintien de la charge ne sont pas récupérées. | |||
Il est à noter que dans la plupart des opus, le pistolet à plasma ne retire pas instantanément le boucliers des ennemis dans les modes de difficulté les plus élevés, et notamment en [[Niveaux de difficulté|Légendaire]]. L'IEM garde la même puissance quelle que soit la difficulté uniquement dans [[Halo CE]]. | |||
===Dual Wield=== | |||
L'un des plus gros avantages du pistolet sur Halo 2 et Halo 3 est sa capacité à pouvoir être utilisé en [[Dual Wield]]. Il est ainsi possible de combiner son attaque chargée à une arme perforante à même de faire des [[headshot]]s, notamment le [[Magnum]], pour pouvoir effectuer le ''Combo IEM'', qui consiste à supprimer le bouclier avec le pistolet avant d'effectuer un headshot immédiatement. Il est également possible de combiner le pistolet à la [[mitraillette]] ou au [[Spiker]], les associations avec le [[Mauler]], le [[fusil à plasma]] ou un autre pistolet à plasma étant d'un intérêt limité. Il est également à noter que cette arme est la seule dont les dégâts ne sont pas affectés par le mode deux armes, là où la plupart des autres armes voient leur puissance baisser. | |||
===Statistiques=== | |||
====Halo CE==== | |||
*Unité par seconde quand maintenu en charge : Aucune | |||
====Halo 2==== | |||
*Unités par tir : 0.5 | |||
*Unités par tir chargé : 15 | |||
*Unités par seconde quand maintenu en charge : Aucune | |||
====Halo 3/ODST==== | |||
*Tirs par unité : 2 ou 3 (alternance) | |||
*Unités par tir chargé : 25 | |||
*Nombre total de tirs simples : 246 | |||
*Charge faible : 19.5 | |||
Dans les 7 dernières charge, il existe une probabilité que le coup ne parte pas. Un tel coup utilise néanmoins la même énergie qu'un tir normal. | |||
====Halo : Reach==== | |||
*Tirs par unité : 2 ou 3 (alternance) | |||
*Nombre total de tirs simples : 200 | |||
*Coups pour détruire le bouclier : 3 | |||
*Coups pour tuer un ennemi sans boucliers : 7 (avec uniquement des tirs simples) | |||
====Halo 4==== | |||
*Unités par tir chargé : 20 | |||
*Nombre total de tirs simples : 50 | |||
{{tocomplete}} | |||
===REQ Cards=== | ===REQ Cards=== | ||
*Pistolet à plasma (''Plasma Pistol'') (Commune) : Pistolet à énergie semi-automatique tirant des projectiles de plasma surchauffé. Maintenez la gâchette enfoncée puis relâchez-la pour tirer une balle de pistage surchargée émettant une IEM capable de neutraliser les véhicules et les boucliers. | |||
*Boutefeu (''Spitfire'') (Spéciale) : Il ne faut jamais sous-estimer la compétence et le raffinement des armuriers kig-yars. Pistolet à plasma amélioré avec une meilleure cadence de tir et une surchauffe moindre à chaque coup. | |||
*Déchirure du néant (''Void's Tear'') (Rare) : Surchauffer des isomères nucléaires mystérieux est une entreprise extrêmement risquée... Pistolet à plasma équipé de munitions surchargées qui génèrent un vortex gravimétrique instable au point d'impact, happant tous les objets alentour avant d'exploser. | |||
<gallery> | |||
Fichier:H5G REQ Card pistolet à plasma (commune).jpg|Carte. | |||
</gallery> | |||
===Astuces=== | |||
*Après qu'un projectile chargé soit tiré, appuyez deux fois sur la touche de grenade pendant que le pistolet est en surchauffe. Vous lancerez alors deux grenades en même temps.<sup>[Quels jeux ?]</sup> | |||
*En tirant sur le bout d'une aile de [[Banshee]], le véhicule se détruira. | |||
*Un tir chargé de pistolet à plasma tue les [[Ingénieurs]] en un coup. | |||
*Un pistolet maintenu chargé peut faire office d'éclairage mais consomme de l'énergie. | |||
*N'importe quel adversaire protégé par un bouclier énergétique peut-être éliminé facilement grâce au pistolet à plasma : chargez-le à son maximum, relâchez le tir sur votre cible, l'[[IEM]] alors provoquée désactivera le bouclier et votre ennemi sera alors vulnérable aux tirs, particulièrement les [[headshot]]s. | |||
==Divers== | ==Divers== | ||
* | *Dans [[Halo : Uprising]], lorsque [[Ruwan Ackerson]] et [[Myras Tyla]] entrent en possession de ces armes celles-ci sont représentées beaucoup trop grosses. | ||
*L'animation de [[corps-à-corps]] du pistolet à plasma est la seule où le joueur frappe avec son poing et pas avec l'arme elle-même, sauf dans Halo Reach. | |||
*Dans le chapitre 8 de [[Halo : Contact Harvest]], le pistolet à plasma de [[Chur'R-Yar]] est décrit comme argenté. | *Dans le chapitre 8 de [[Halo : Contact Harvest]], le pistolet à plasma de [[Chur'R-Yar]] est décrit comme argenté. | ||
* | *Il a été conçu par rétroingénierie d'un outil [[Forerunner]] de fonction inconnue.<ref name=Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/weapons/plasma-pistol Halo Waypoint: Universe - Plasma Pistol]</ref> | ||
==Notes== | ==Notes== | ||
<references group=Note /> | <references group=Note /> | ||
==Sources== | ==Sources== | ||
*[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. ? | *[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. ? | ||
*[http://halo.xbox.com/halo4#!an-epic-universe/ordnance-armor/cbbca9b3-5108-41aa-aa21-9b523de68266 Halo 4 Official Site - ORDNANCE + ARMOR (lien mort)] | |||
<references /> | <references /> | ||
{{Armes}} | {{Modèle:Armes}} | ||