Modification de Martin O'Donnell
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O'Donnell décrit son éducation comme « typique ». Il reçut des leçons de piano et voulait commencer un groupe de rock au collège. Son père était réalisateur de films et sa mère enseignait le piano. En dépit de son intérêt pour le rock progressif et le rock fusion, O'Donnell a étudié la composante classique de la musique et la composition au conservatoire de Wheaton College of Music et reçut sa maîtrise en composition de musique avec distinction de l'Université de Californie du Sud dans les années 1980.{{tosource2}} Il jouait aux jeux vidéo depuis les années 70.<ref name=MCV1 /> | O'Donnell décrit son éducation comme « typique ». Il reçut des leçons de piano et voulait commencer un groupe de rock au collège. Son père était réalisateur de films et sa mère enseignait le piano. En dépit de son intérêt pour le rock progressif et le rock fusion, O'Donnell a étudié la composante classique de la musique et la composition au conservatoire de Wheaton College of Music et reçut sa maîtrise en composition de musique avec distinction de l'Université de Californie du Sud dans les années 1980.{{tosource2}} Il jouait aux jeux vidéo depuis les années 70.<ref name=MCV1 /> | ||
Après avoir obtenu son diplôme, O'Donnell déménagea à Chicago, où il voulait enseigner à l'American Conservatory of Music. Rejeté, il travailla dans le cinéma et la télévision et commença sa carrière musicale après qu'un ami l'ai approché pour l'aider sur son film. Il contacta alors son ami Michael Salvatori, qui avait son propre studio d'enregistrement, et ils devinrent partenaires en choisissant de partager les revenus du studio. | Après avoir obtenu son diplôme, O'Donnell déménagea à Chicago, où il voulait enseigner à l'American Conservatory of Music. Rejeté, il travailla dans le cinéma et la télévision et commença sa carrière musicale après qu'un ami l'ai approché pour l'aider sur son film. Il contacta alors son ami Michael Salvatori, qui avait son propre studio d'enregistrement, et ils devinrent partenaires en choisissant de partager les revenus du studio. | ||
Après avoir rempli plusieurs contrats pour des films et des publicités, les partenaires se rendirent à Chicago pour fonder la société de production TotalAudio. O'Donnell y écrivit des jingles pour les marques Mr. Clean et Flintstones Vitamins. Après quinze ans de composition pour des spots TV et radio, il se redirigea vers les bandes sonores de jeux vidéos. « J'espérais trouver un autre support qui serait nouveau et de pointe, et une sorte de Far West. » | Après avoir rempli plusieurs contrats pour des films et des publicités, les partenaires se rendirent à Chicago pour fonder la société de production TotalAudio. O'Donnell y écrivit des jingles pour les marques Mr. Clean et Flintstones Vitamins. Après quinze ans de composition pour des spots TV et radio, il se redirigea vers les bandes sonores de jeux vidéos. « J'espérais trouver un autre support qui serait nouveau et de pointe, et une sorte de Far West. » | ||
===Jeux vidéo=== | ===Jeux vidéo=== | ||
En 1993, Dick Staub, une personnalité de la radio de Chicago et ami de O'Donnell, demanda si son fils de dix-huit ans, Josh, pourrait visiter son atelier, étant donné qu'il était intéressé par les jeux informatiques et l'audio. En parlant avec Josh, O'Donnell apprit qu'il avait des amis à Spokane, Washington, travaillant sur le jeu Myst. En entendant le thème musical du jeu, O'Donnell a réalisa que l'industrie du jeu avait fait de grands progrès dans la création musicale dramatique. Il fit connaissance avec les développeurs du jeu, dont les frères Rand et Robyn Miller, et TotalAudio fut embauché quatre ans plus tard comme concepteur sonore pour la suite de Myst, | En 1993, Dick Staub, une personnalité de la radio de Chicago et ami de O'Donnell, demanda si son fils de dix-huit ans, Josh, pourrait visiter son atelier, étant donné qu'il était intéressé par les jeux informatiques et l'audio. En parlant avec Josh, O'Donnell apprit qu'il avait des amis à Spokane, Washington, travaillant sur le jeu Myst. En entendant le thème musical du jeu, O'Donnell a réalisa que l'industrie du jeu avait fait de grands progrès dans la création musicale dramatique. Il fit connaissance avec les développeurs du jeu, dont les frères Rand et Robyn Miller, et TotalAudio fut embauché quatre ans plus tard comme concepteur sonore pour la suite de Myst, Riven. Il composa également la musique de ''Septerra Core: Legacy of the Creator'', qu'il considère comme son contrat le plus difficile, lui donnant l'occasion de rencontrer Steve Downes. Le studio de TotalAudio brûla à cette période, mais O'Donnell parvint à sauver 20 heures d'enregistrements. | ||
Peu de temps après la production sonore sur Myth II, [[Bungie Studios]] contacta O'Donnell pour plusieurs autres projets, dont [[Oni (jeu)|Oni]]. En 1999, avec la renégociation des contrats par Bungie, O'Donnell rejoignit officiellement le studio, dix jours avant son rachat par Microsoft.<ref>[https://youtu.be/X2Fspe0vV-0?t=1228 Youtube - Martin O'Donnell Interview]</ref> Salvatori continua à gérer commercialement TotalAudio. O'Donnell considérait que le moment était idéal après la perte de son studio, et voulait pouvoir travailler en interne avec un studio pour avoir un meilleur accès à leurs outils audio. Bungie ayant veillé à l'intégrer tôt à leurs projets, O'D'onnell accepta facilement le poste de directeur audio.<ref name=MCV1>[https://www.mcvuk.com/development-news/audio-chief-part-1/ MCV UK - Audio Chief – Part 1]</ref> | Peu de temps après la production sonore sur Myth II, [[Bungie Studios]] contacta O'Donnell pour plusieurs autres projets, dont [[Oni (jeu)|Oni]]. En 1999, avec la renégociation des contrats par Bungie, O'Donnell rejoignit officiellement le studio, dix jours avant son rachat par Microsoft.<ref>[https://youtu.be/X2Fspe0vV-0?t=1228 Youtube - Martin O'Donnell Interview]</ref> Salvatori continua à gérer commercialement TotalAudio. O'Donnell considérait que le moment était idéal après la perte de son studio, et voulait pouvoir travailler en interne avec un studio pour avoir un meilleur accès à leurs outils audio. Bungie ayant veillé à l'intégrer tôt à leurs projets, O'D'onnell accepta facilement le poste de directeur audio.<ref name=MCV1>[https://www.mcvuk.com/development-news/audio-chief-part-1/ MCV UK - Audio Chief – Part 1]</ref> | ||
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===Après Bungie Studios=== | ===Après Bungie Studios=== | ||
Le 11 avril 2014 | Le 11 avril 2014, O'Donnell fut licencié sans raison exprimée.<ref>[https://twitter.com/MartyTheElder/status/456303189998841856 Twitter - MartyTheElder]</ref> Bungie présentera le fait comme une nécessité regrettable, sans autre justification, lui souhaitant bonne chance pour tous ses futurs projets.<ref>[http://www.bungie.net/7_There-are-those-who-said-this-day-would-never-come/en/News/News?aid=11484 Bungie.net - There are those who said this day would never come]</ref> Le compositeur remporta plus tard un procès pour dommages et travail non payé contre le studio, condamné à lui verser 100 000 $. Dans une interview à IGN en mars 2016, | ||
O'Donnel expliqua que les décisions créatives et commerciales du studio avaient créé des tensions entre lui et le reste de l'équipe, expliquant peut-être le licenciement.<ref name=IGN /> | |||
{{quote|texte=So, I'm not saying it wasn't the right thing for us to part ways; it probably was. I just don't think it was done in the best way.|small=Je ne dis pas que nous n'aurions pas dû nous séparer, c'était probablement ce qu'il y avait de mieux à faire. Je pense que ça ne s'est pas fait de la meilleure manière possible.|auteur=O'DOnnel à IGN Unfiltered, à propos de son licenciement.<ref name=IGN>[http://www.ign.com/articles/2016/03/18/ex-halo-composer-addresses-bungie-firing-lawsuit-for-first-time Ex-Halo Composer Addresses Bungie Firing, Lawsuit for First Time]</ref>}} | |||
Le 17 juin 2015, il annonça le lancement d'un nouveau studio nommé Highwire Games avec Jaime Griesemer.<ref>[https://twitter.com/MartyTheElder/status/610951380904206336 Twitter] et [https://twitter.com/MartyTheElder/status/611189497095589888 Twitter]</ref> | |||
Le 17 juin 2015, | |||
O'Donnell et Salvatori, sous l'entité O'Donnell Salvatori Inc., engagèrent une procédure à l'encontre de Microsoft en juin 2020 concernant des royalties impayées sur l'usage du [[Halo Theme]], considérant avoir à l'origine accordé une licence d'utilisation à Bungie au lieu de créer le morceau en tant que contractants.<ref name=HaloTheme /> | O'Donnell et Salvatori, sous l'entité O'Donnell Salvatori Inc., engagèrent une procédure à l'encontre de Microsoft en juin 2020 concernant des royalties impayées sur l'usage du [[Halo Theme]], considérant avoir à l'origine accordé une licence d'utilisation à Bungie au lieu de créer le morceau en tant que contractants.<ref name=HaloTheme /> |