Modification de Marteau antigravité/Gameplay

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{{tosort}}
{{todata}}
{| class="wikitable"
! colspan=20 | Généralités
|-
| Type de tir || colspan=20 | Coup par coup
|-
| Portée effective || colspan=20 |  Courte
|-
| {{TypeArme}} || colspan=20 | Explosif
|-
| Capacités spéciales || colspan=20 | Aucune
|-
! !! Charge par coup !! Durée d'un coup normal (s) !! Durée d'un coup d'estoc (s) !! {{TTK}}
|-
|  [[Halo 3]] || 7 à 8 (13 coup) || 1,9 || 1,6 || Instantané (1 coup)
|-
|  [[Halo : Reach]] || 8 à 9 (12 coup) || 1,5 || 1,3 || Instantané (1 coup)
|-
|  [[Halo 4]] || 8 à 9 (12 coup) || 1,7 || 1 || Instantané (1 coup)
|-
|  [[Halo 5 : Guardians]] || 5 (20 coup) || 0,8 || 0,8 || Instantané (1 coup)
|-
|}
==Généralités==
==Généralités==
Le marteau, comme l'[[épée à énergie]], est une des armes les plus puissantes dans les jeux Halo. Un coup faisant mouche suffit à éliminer la plupart des adversaires, et son effet de zone remplit plusieurs fonctions qui peuvent être utilisés tactiquement. De manière générale, l'onde de choc peut être utilisée pour repousser des ennemis portant le combat au corps-à-corps tout en leur infligeant quelques dégâts. Au bord d'un précipice, elle peut également jeter un adversaire dans le vide, et dans certains cas rares elle peut propulser un objet inoffensif assez puissamment pour tuer un adversaire.
Le marteau, comme l'[[épée à énergie]], est une des armes les plus puissantes dans les jeux Halo. Un coup faisant mouche suffit à éliminer la plupart des adversaires, et son effet de zone remplit plusieurs fonctions qui peuvent être utilisés tactiquement. De manière générale, l'onde de choc peut être utilisée pour repousser des ennemis portant le combat au corps-à-corps tout en leur infligeant quelques dégâts. Au bord d'un précipice, elle peut également jeter un adversaire dans le vide, et dans certains cas rares elle peut propulser un objet inoffensif assez puissamment pour tuer un adversaire.


L'effet de zone peut également déclencher des grenades, ce qui est aussi dangereux qu'utile dans certains cas, traverser des parois fines<ref name=H3Guide /> et un coup donné au bon moment peut également détourner un tir de [[lance-roquettes]], voir même le renvoyer sur son lanceur.<ref>[http://i.imgur.com/Sm2x3JL.gifv Exemple de détournement de roquette]</ref>
L'effet de zone peut également déclencher des grenades, ce qui est aussi dangereux qu'utile dans certains cas, traverser des parois fines<ref name=H3Guide /> et un coup donné au bon moment peut également détourner un tir de [[lance-roquettes]], voir même le renvoyer sur son lanceur.  


Dans Halo 3, chaque coup coûte 8 charges, pour un total de 12 coups. Dans Halo Reach, le coût tombe à 5 charges, ce qui donne un total de 20 coups.<ref>[[Halo : Reach : Signature Series Guide]]</ref> Le décompte étant fait même si le coup n'est pas porté contre un ennemi, la précision reste importante. Pour économiser les charges, le coup de crosse, d'une portée et d'une puissance moindre mais ne consommant pas de charge, peut être utilisé pour éliminer un adversaire affaibli.
Dans Halo 3, chaque coup coûte 8 charges, pour un total de 12 coups. Dans Halo Reach, le coût tombe à 5 charges, ce qui donne un total de 20 coups.<ref>[[Halo : Reach : Signature Series Guide]]</ref> Le décompte étant fait même si le coup n'est pas porté contre un ennemi, la précision reste importante. Pour économiser les charges, le coup de crosse, d'une portée et d'une puissance moindre mais ne consommant pas de charge, peut être utilisé pour éliminer un adversaire affaibli.
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Malgré tout, le marteau reste une arme de proximité lente : le délai pour porter le coup et celui pour récupérer sont plus longs qu'avec un coup d'estoc d'épée à énergie et il est dangereux de l'utiliser dans des endroits ouverts ou son champ d'action est moins efficace que dans un lieu confiné. Contre un ennemi armé d'un marteau, conserver ses distance est donc recommandé.
Malgré tout, le marteau reste une arme de proximité lente : le délai pour porter le coup et celui pour récupérer sont plus longs qu'avec un coup d'estoc d'épée à énergie et il est dangereux de l'utiliser dans des endroits ouverts ou son champ d'action est moins efficace que dans un lieu confiné. Contre un ennemi armé d'un marteau, conserver ses distance est donc recommandé.


===Campagne===
 
==Campagne==
Les chances de trouver un marteau varient selon le jeu, mais il reste une arme rare. Dans [[Halo 3]] et [[Halo 3 : ODST]], il est trouvable sur les [[chef Brute|chefs Brute]] en armure rouge et noire (''Brute Chieftain'') et quelques rares [[Forme de combat|formes de combat]] Brute [[Parasite]]s. Dans [[Halo : Reach]], il peut être trouvé sur les chefs Brute mais également sur les capitaines. Dans [[Halo 4]], il n'est trouvable que dans une salle du dernier niveau, [[Midnight]], où il fait l'objet d'un [[Succès de Halo 4|succès]].
Les chances de trouver un marteau varient selon le jeu, mais il reste une arme rare. Dans [[Halo 3]] et [[Halo 3 : ODST]], il est trouvable sur les [[chef Brute|chefs Brute]] en armure rouge et noire (''Brute Chieftain'') et quelques rares [[Forme de combat|formes de combat]] Brute [[Parasite]]s. Dans [[Halo : Reach]], il peut être trouvé sur les chefs Brute mais également sur les capitaines. Dans [[Halo 4]], il n'est trouvable que dans une salle du dernier niveau, [[Midnight]], où il fait l'objet d'un [[Succès de Halo 4|succès]].


La puissance du marteau en fait une arme efficace sur la plupart des ennemis Covenants, Parasites<ref name=H3Guide>[[Halo 3 : Le guide officiel]]</ref> et Prométhéens, à l'exception des chefs Brute et des Chasseurs, assez résistants pour nécessiter plusieurs coups. Les [[Sentinelles]] et [[Sentinelles prométhéennes]] sont plus difficiles à atteindre avec cette arme.
La puissance du marteau en fait une arme efficace sur la plupart des ennemis Covenants, Parasites<ref name=H3Guide>[[Halo 3 : Le guide officiel]]</ref> et Prométhéens, à l'exception des chefs Brute et des Chasseurs, assez résistants pour nécessiter plusieurs coups. Les [[Sentinelles]] et [[Sentinelles Prométhéennes]] sont plus difficiles à atteindre avec cette arme.


Enfin, les Élites alliés de Halo 3, n'utiliseront pas cette arme si le joueur leur donne.
Enfin, les Élites alliés de Halo 3, n'utiliseront pas cette arme si le joueur leur donne.


===Multijoueur===
 
==Multijoueur==
Le marteau est une arme ostentatoire, même lorsqu'elle est dans le dos, ce qui désigne son porteur comme cible privilégiée. Le joueur possédant le marteau devra limiter son champ d'action aux structures étroites et éviter de s'exposer aux joueur possédant des armes à longue distance, ce qui en fait un poste privilégié pour garder le drapeau dans une partie de [[CTF]] ou empêcher l'ennemi d'utiliser certains passages de la carte.
Le marteau est une arme ostentatoire, même lorsqu'elle est dans le dos, ce qui désigne son porteur comme cible privilégiée. Le joueur possédant le marteau devra limiter son champ d'action aux structures étroites et éviter de s'exposer aux joueur possédant des armes à longue distance, ce qui en fait un poste privilégié pour garder le drapeau dans une partie de [[CTF]] ou empêcher l'ennemi d'utiliser certains passages de la carte.


==Halo 3==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
==Halo Reach==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
==Halo 4==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
==Halo 5 : Guardians==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
{| class="wikitable"
! colspan=20 | Variantes [[Requisition System]]
|-
! !! Charge par coup !! Durée d'un coup normal (s) !! Durée d'un coup d'estoc (s) !! {{TTK}} !! Effet(s) supplémentaire(s)
|-
|  Standard || 5 (20 coup) || 0,8 || 0,8 || Instantané (1 coup) || N/A
|-
|  Massacreur ''(Corpsemaker)'' || 5 (20 coup) || <span style="color:green">'''0,6'''</span> || <span style="color:green">'''0,6'''</span> || Instantané (1 coup) || Portée de charge augmentée.
|-
|  Broyeur ''(Grinder)'' || 5 (20 coup) || 0,8 || <span style="color:red">'''1,1'''</span> || Instantané (1 coup) || Génère une zone infligeant des dégâts peu après l'impact. [[IEM]].
|-
|  Maillet de Tartarus ''(Tartarus' Gavel)'' || 5 (20 coup) || <span style="color:green">'''0,7'''</span> || 0,8 || Instantané (1 coup) || Vitesse de déplacement et hauteur de saut augmentées. Résistance du bouclier augmentée de 120%. Projette une onde de choc linéaire qui rebondit contre les surfaces et qui infligeant des dégâts. Fort pouvoir d’arrêt.
|}
==Halo Infinite==
{{tocomplete2}}
En plus du marteau antirgrav standard, deux variantes existent. Tous les marteaux consomment 10 % de leur charge à chaque frappe, permettant un total de 10 coups.
La première, appelée Rushdow est déblocable en Campagne dans les [[Base avancée|bases avancées]] après que la [[cible prioritaire]] [[En'Geddon]] qui l'utilise ait été éliminée. Cette variante a la particularité d'avoir une portée plus importante, mais nécessite que la cible soit au plus près du réticule de tir, la zone de dégâts étant réduite. Elle accroit également la vitesse du porteur lorsqu'elle est maniée, ayant pour conséquence de rendre son porteur visible s'il est [[Camouflage|camouflé]].
La seconde, nommée Briseur d'espoir, est elle aussi déblocable dans les bases avancées une fois le niveau [[Temple du jugement]] terminé, après que le boss [[Escharum]] qui le manie ait été tué. Comme pour la variante Rushdown, sa zone de dégâts est limitée à la zone du réticule de tir, mais sa portée, bien que supérieure à celle du marteau standard, reste inférieure à celle du Rushdow.<sup>[A-t-il une particularité ?]</sup>
En multijoueur, le marteau Rushdown est disponible dans les caches d'armes sur [[Fragmentation]] depuis la [[Saison 2 : Loups solitaires|saison 2]] et dans les différents modes Fiesta en [[Sélections de Halo Infinite#Grande sélection sociale en équipe|Grand combat en équipe]] depuis l'événement [[Ça va yapyaper]]. Le marteau Briseur d'espoir a lui aussi été ajouté en multijoueur avec la mise à jour du mode Fiesta en GCEE au début de la [[Saison 3 : Échos intérieurs|saison 3]] et est l'une des deux armes du paquetage final en [[Escalade Assassin|Super grande Escalade en équipe]].
Le mode [[Forge de Halo Infinite|Forge]] permet de placer le marteau et ses variantes qui sont également disponibles en [[Parties perso|parties personnalisées]].


==Sources==
==Sources==
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{{GameplayArmes}}
{{gameplayArmes}}
{{tosort}}
{{todata}}

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