Modification de Marketing de Halo 2
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Un segment du niveau [[Earth City]] fut présenté à l'[[E3]] 2003 en portes closes, le studio appuyant sur le caractère temps réel de la démo, contrairement à celles préenregistrées.<ref>[[Halo 2 (édition limitée)]], Making-of</ref> Les démonstrations était faites dans une grade salle insonorisée, surnommée ''Halo 2 Theater''. Le kit de développement Xbox sur lequel tournait le jeu était posé sur un des caissons de basse de la salle, provoquant sous l'effet d'un champ magnétique ou de la chaleur le crash de la démo lors des tests.<ref>[https://web.archive.org/web/20120217224731/http://www.bungie.net/inside/history.aspx?link=halo2 Bungie.net - History: Billion Dollar Donut - Halo 2] (Archive)</ref><ref>''Xbox World'' {{n}}16, septembre 2004, p. 103 ([http://halo.bungie.org/pressscans/display.html?scan=xboxworld_0904 Archive HBO])</ref> | Un segment du niveau [[Earth City]] fut présenté à l'[[E3]] 2003 en portes closes, le studio appuyant sur le caractère temps réel de la démo, contrairement à celles préenregistrées.<ref>[[Halo 2 (édition limitée)]], Making-of</ref> Les démonstrations était faites dans une grade salle insonorisée, surnommée ''Halo 2 Theater''. Le kit de développement Xbox sur lequel tournait le jeu était posé sur un des caissons de basse de la salle, provoquant sous l'effet d'un champ magnétique ou de la chaleur le crash de la démo lors des tests.<ref>[https://web.archive.org/web/20120217224731/http://www.bungie.net/inside/history.aspx?link=halo2 Bungie.net - History: Billion Dollar Donut - Halo 2] (Archive)</ref><ref>''Xbox World'' {{n}}16, septembre 2004, p. 103 ([http://halo.bungie.org/pressscans/display.html?scan=xboxworld_0904 Archive HBO])</ref> |