Modification de Liste des armes

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{{tocomplete|Gameplay|sources=[[Halo Infinite]]}}
{{WIP|Asesino}}
[[Fichier:H3-Armes et grenades.jpg|right|440px|thumb|Toutes les armes de [[Halo 3]] réparties par faction.]]
[[Image:Armes_Halo_3.jpg|right|440px|thumb|Toutes les armes de [[Halo 3]] réparties par race]]
== '''Halo Combat Evolved / Halo CE Anniversary''' ==


==Halo : Combat Evolved/Anniversary==
=== Armes de l'UNSC ===
{| border="1" style="background-color:#2F9F2F; width:100%" cellspacing="1"
|-
| align="center" | '''UNSC'''
|-
{| border="1" style="background-color: #DFDFDF; width:100%" cellspacing="1";
|-
|align="center" | '''[[Fusil d'assaut#MA5B|Fusil d'assaut]]''' <br/> [[Fichier:HCE-MA5B (render 01).png|250px]] || align="center" | '''[[Magnum#M6D Magnum Sidearm|Magnum]]''' <br />[[Fichier:HCE-Magnum M6D (render).png|200px]] || align="center" | '''[[Fusil à pompe#M90 CAWS|Fusil à pompe]]''' <br /> [[Fichier:HCE-M90 CAWS (render 01).png|250px]]  || align="center" | '''[[Fusil de sniper UNSC#SRS99C-S2 AM|Fusil de sniper]]''' <br/> [[Fichier:HCE-SRS99C-S2 AM (render 01).png|250px]]
|-
| <u>Modèle :</u> MA5B ICSW<br /> <u>Type de munitions :</u> 7,62 x 51 mm FMJ-AP<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 60 balles<br /> <u>Mode de tir :</u> Rafales et automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
| <u>Modèle :</u> M6D Magnum Sidearm<br /> <u>Type de munitions :</u> 12,7 x 40 mm M225 SAP-HE<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 12 balles<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique et automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
| <u>Modèle :</u> M90 CAWS<br /> <u>Type de munitions :</u> Soellkraft Hippo 8-Gauge magnum<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 12 cartouches<br /> <u>Mode de tir :</u> Manuel<br /> <u>Fabricant :</u> Weapon System Technology
| <u>Modèle :</u> SRS99C-S2 AM<br /> <u>Type de munitions :</u> M232 APFSDS 14,5 x 114 mm<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 4 balles<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
|-
|align="center" | '''[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]''' <br/> [[Fichier:HCE-M41 SSR (render).png|250px]] || align="center" | '''[[Mitrailleuse Vulcan]]''' <br/> [[Fichier:HCE-M41 LAAG.png|250px]] || align="center" | '''[[Grenade à fragmentation]]''' <br/> [[Fichier:HCE-Grenade frag (render).png|200px]]
|-
| <u>Modèle :</u> M41 SSR MAV/AW<br /> <u>Type de munitions :</u> M19 SSM 102 mm<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 2 roquettes<br /> <u>Mode de tir :</u> Manuel<br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
| <u>Modèle :</u> M41 LAAG<br /> <u>Type de munitions :</u> 12,7 × 99 mm AP, douilles laiton<br /> <u>Capacité chargeur :</u> Illimité<br /> <u>Mode de tir :</u> Automatique<br /> <u>Fabricant :</u> ''Inconnu''
| <u>Modèle :</u> M9 HE-DP<br /> <br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
|-


{| border="1" style="background-color:#9F2F9F; width:100%" cellspacing="1"
*'''[[Fusil d'assaut#MA5B|Fusil d'Assaut]]'''
|-
**Modèle : MA5B
| align="center" | '''Covenant'''
**Type de munitions : balles M118 7.62x51mm AP-FMJ (Armor-Piercing, Full Metal Jacket)
|-
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 60 balles / 11 chargeurs (660 balles)
{| border="1" style="background-color: #DFDFDF; width:100%" cellspacing="1";
**Dégâts : moyens
|-
**Portée : moyenne
|align="center" | '''[[Pistolet à plasma#Type-25|Pistolet à plasma]]''' <br/> [[Fichier:H4-Pistolet à plasma (render 01).png|250px]] || align="center" | '''[[Fusil à plasma#Type-25|Fusil à plasma]]''' <br/> [[Fichier:HR-Fusil à plasma (render 01).png|250px]] || align="center" | '''[[Needler#Type-33|Needler]]''' <br/> [[Fichier:H4 Needler (render 01).png|250px]] || align="center" | '''[[Épée à énergie]]''' (non utilisable) <br/> [[Fichier:H4-Épée à énergie (render 01).png|250px]]
**Précision : mauvaise à moyenne
|-
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide
| <u>Modèle :</u> Type-25 DEP<br /> <u>Type de munitions :</u> Plasma surchauffé<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 100 unités (200 tirs)<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Iruiru Armory
**Temps de recharge : moyen
| <u>Modèle :</u> Type-25 DER<br /> <u>Type de munitions :</u> Plasma surchauffé à 100-150 Kv à 2-3 dA<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 100 unités (400 tirs)<br /> <u>Mode de tir :</u> Automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Iruiru Armory
Très efficace contre les grognards et jackals à courte portée, il s'avère beaucoup moins efficace contre tout type de bouclier. Son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent. L'écran intégré permet de savoir facilement le nombre de munitions qu'il reste et intègre une boussole.
| <u>Modèle :</u> Type-33 GML<br /> <u>Type de munitions :</u> Aiguilles cristallines 4,8 à 6,3 mm<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 20 aiguilles<br /> <u>Mode de tir :</u> Automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Sacred Promissory
| <u>Modèle :</u> Type-1 EW/S<br /> <u>Type de munitions :</u> Plasma façonné<br /> <u>Fabricant :</u> Merchants of Qikost
|-
|align="center" | '''[[Canon à combustible#Type-33|Canon à combustible]]''' (non utilisable) <br/> [[Fichier:H4 Canon à combustible (render).png|250px]] || align="center" | '''[[Shade#Type-29|Shade]]''' <br/> [[Fichier:HCE-Shade T29 (render).png|250px]] || align="center" | '''[[Grenade à plasma]]''' <br/> [[Fichier:HCE-Grenade à plasma (render).png|250px]]
|-
| <u>Modèle :</u> Type-33 LAAW<br /> <u>Type de munitions :</u> Barreaux de combustible classe-2 (38 mm)<br /> <u>Fabricant :</u> Assembly Forges
| <u>Modèle :</u> Type-29 AISG<br /> <u>Type de munitions :</u> Plasma surchauffé<br /> <u>Capacité chargeur :</u> Illimité<br /> <u>Mode de tir :</u> Automatique<br /> <u>Fabricant :</u> ''Inconnu''
| <u>Modèle :</u> Type-1 AG<br /> <br /> <u>Fabricant :</u> Iruiru Armory
|-


{| border="1" style="background-color:#DF9F2F; width:100%" cellspacing="1"
*'''[[Pistolet M6#M6D Magnum Sidearm|Pistolet]]'''
|-
**Modèle : M6D Magnum Sidearm
| align="center" | '''Forerunner'''
**Type de munitions : balles M225 12.7x40mm SAP-HE
|-
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 12 balles / 11 chargeurs (132 balles)
{| border="1" style="background-color: #DFDFDF; width:100%" cellspacing="1";
**Dégâts : élevés
|-
**Portée : longue
|align="center" | '''[[Laser de sentinelle]]''' (non utiisable)<br/> [[Fichier:H3-Laser de Sentinelle (render).png|250px]]
**Précision : grande
|-
**Mode de tir / Cadence : automatique ou manuel / moyenne
| <u>Modèle :</u> Containment/Sterilization Instrument<br /> <u>Type de munitions :</u> Particules surchauffées<br /> <u>Fabricant :</u> ''Inconnu''
**Temps de recharge : cour
|-
Le M6D étonne par sa précision grâce à son zoom x2 et les dégâts qu'il inflige, en effet il s'avère très efficace contre les boucliers et un tir à la tête d'un ennemi sans bouclier le tuera instantanément. Même un Hunter pourra être tué en un coup si on arrive a viser son dos (sans bouclier). La précision se perd si l'on automatise le tir (en restant appuyé sur la gâchette).
 
*'''[[Fusil à pompe#M90 CAWS Mark I|Fusil à pompe]]'''
**Modèle : M90 Mark I
**Type de munitions : 8-Gauge Magnum Buckshot
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 12 cartouches / 6 chargeurs (72 cartouches)
**Dégâts : élevés à très élevés
**Portée : courte
**Précision : mauvaise
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne
**Temps de recharge : long mais possibilité de reprendre le tir en cour de chargement
Le M90 Mark I est une arme très efficace à courte portée (tuant la plupart des ennemis en un coup) mais s'avère obsolète à moyenne ou longue portée. Il s'avère extrêmement efficace contre les floods de combat mais pas contre la forme d'infection.
 
*'''[[Fusil sniper SRS99#SRS99C-S2 AM|Fusil sniper]]'''
**Modèle : SRS99C-S2 AM
**Type de munitions : 14.5x114mm AP-FS-DS
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 4 balles / 6 chargeurs (24 balles)
**Dégâts : élevés
**Portée : très grande
**Précision : excellente
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne
**Temps de recharge : moyen
Équipé d'une lunette de visée avec un zoom x2 et un zoom x8, ce fusil sniper est l'arme la plus précise et la plus efficace à longue à très longue distance, une balle dans la tête de n'importe quel ennemi et il mourra instantanément. De plus il dispose d'une visée nocturne qui permet de faire de véritables carnages la nuit pour peu qu'on sache s'en servir. Cependant à moyenne ou courte distance, il ne sera plus aussi efficace (surtout à courte distance) car il sera beaucoup moins facile de viser avec.
 
*'''[[Lance-roquettes#M19 SSM|Lance-roquettes]]'''
**Modèle : M19 SSM
**Type de munitions : 102mm HEAT SSM
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 roquettes / 5 chargeurs (10 roquettes)
**Dégâts : très élevés
**Portée : moyenne à grande
**Précision : moyenne
**Mode de tir / Cadence : manuel / lente
**Temps de recharge : long
Aussi appelé ''Spanker'' ou ''Jackhammer'' et disposant d'un zoom x2, ce lance-roquettes est très efficace contre les véhicules grâce à ses roquettes HEAT (High Explosive Anti-Tank), il est très efficace également contre n'importe quel ennemi mais surtout à courte distance car la roquette est plutôt lente et l'ennemi, si il se trouve loin, peu l'esquiver facilement. Faisant beaucoup de dégâts, il est déconseillé de l'utiliser à courte distance car on peut facilement se tuer.
 
*'''[[M41 LAAG|Canon antiaérien léger]]'''
**Modèle : M41 LAAG (sur Warthog)
**Type de munitions : cartouches perforantes 12.7x99mm
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -
**Dégâts : moyens
**Portée : moyenne à longue
**Précision : mauvaise à moyenne
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide
**Temps de recharge : -
Cette tourelle est très efficace contre l'infanterie, surtout à courte distance car, étant sur un véhicule, la précision en mouvement est très mauvaise. Elle peut tourner sur 360° à la vitesse de 100°/s.
 
*'''[[grenade à fragmentation | Grenade à fragmentation]]'''
**Modèle : M9 HE-DP
**Type de munitions : métal (morceaux)
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 4 grenades
**Dégâts : élevés
**Portée : moyenne
**Précision : mauvaise à bonne
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne
**Temps de recharge : aucun
Cette grenade "frag" inflige des dégâts dans un rayon de 10m, le lancer est précis à courte distance mais deviens mauvais si on veut lancer loin. Le temps d'explosion est assez long ce qui peut laisser le temps à l'ennemi de l'esquiver.
 
=== Armes de l'Alliance Covenante ===
 
*'''[[Pistolet à plasma]]'''
**Modèle : pistolet à énergie (type inconnu)
**Type de munitions : plasma (vert)
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités / pas de recharge
**Dégâts : légers à moyens
**Portée : moyenne
**Précision : moyenne
**Mode de tir / Cadence : semi-automatique / rapide
**Temps de recharge : pas de recharge
Puissance utile du noyau : 100-150 kW  Puissance utile chargé : 1.5 MW<br/>
Le principal atout de ce pistolet est qu'on peut en charger le tir pour faire un gros tir de plasma, ceci permet notamment de neutraliser le bouclier d'un ennemi en un coup. Ce pistolet à également une fréquence de tir très bonne qui permet un très bon rendement surtout pour éliminer les grognards en plus il ne surchauffe que très peu (sauf après un tir concentré).
 
*'''[[Fusil à plasma]]'''
**Modèle : fusil à énergie type-25
**Type de munitions : plasma (bleu)
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités / pas de recharge
**Dégâts : moyens
**Portée : moyenne
**Précision : mauvaise à moyenne
**Mode de tir / Cadence : automatique / rapide
**Temps de recharge : pas de recharge
Puissance utile du noyau : 100-150 kW<br/>
Ce fusil à une fréquence de tir rapide mais surchauffe très vite, il permet d'enlever un bouclier rapidement et est efficace contre des grognards mais peu sur un élite par exemple.
 
*'''[[Needler]]'''
**Modèle : Type-33 armes téléguidées
**Type de munitions : aiguilles de needler
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 20 aiguilles / 5 chargeurs (100 aiguilles)
**Dégâts : moyens à élevés
**Portée : jusqu'à 64m
**Précision : bonne
**Mode de tir / Cadence : automatique / rapide
**Temps de recharge : rapide
Le Needler tire sa puissance de la réaction chimique qui s'effectue quand les aiguilles sont en contact avec l'ennemi, elles "suivent" leur cible grâce à une signature thermique et explose une fois que la cible est atteinte, plus l'ennemi reçoit d'aiguilles plus l'explosion sera forte. En revanche si elles parcourent plus de 64m sans toucher leur cible, elles exploseront dans le vide.
 
*'''[[Epée à énergie]]''' (non utilisable)
**Modèle : Type-1 arme à énergie
**Type de munitions : énergie plasmique
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unité / pas de recharge
**Dégâts : élevés
**Portée : très courte
**Précision : bonne
**Mode de tir / Cadence : coup / lente
**Temps de recharge : pas de recharge
Cette épée permet de tuer n'importe qui pourvu qu'il se trouve à moins de 2-3m. Elle s'autodétruit lorsque son porteur meurt (Elite Major).
 
*'''[[Canon à combustible]]''' (non utilisable)
**Modèle : pistolet mortier (type inconnu)
**Type de munitions : barreaux de combustible
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 13 balles / inconnu
**Dégâts : élevés
**Portée : moyenne à longue
**Précision : mauvaise à moyenne
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne
**Temps de recharge : inconnu
Ce type de canon à combustible s'autodétruit quand son porteur meurt. Il fait des dégâts importants mais les tirs sont lents donc faciles à éviter.
 
*'''[[Shade|Canon fixe Shade]]'''
**Modèle : Shade
**Type de munitions : plasma
**Chargeur / Nombre de chargeurs : énergie illimitée / -
**Dégâts : élevés
**Portée : moyenne à longue
**Précision : mauvaise à moyenne
**Mode de tir / Cadence : automatique / moyenne
**Temps de recharge : -
La tourelle Shade est une arme redoutable mais statique.
 
*'''[[Grenade à plasma]]'''
**Modèle : inconnu
**Type de munitions : plasma (bleu)
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 4 grenades
**Dégâts : moyens à élevés
**Portée : moyenne
**Précision : mauvaise à bonne
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne
**Temps de recharge : aucun
La grenade plasma à pour particularité de se coller à l'ennemi ou au véhicule auquel on l'envoi, son système lui permet de faire la différence entre ses cibles et son environnement, ainsi elle ne se collera pas à un arbre ou un rocher. Si elle est collée à un ennemi ou un véhicule, elle engendrera des dégâts importants.
 
 
=== Autres armes ===
 
*'''[[Laser sentinelle]]''' (non utilisable)
**Modèle : inconnu
**Type de munitions : rayon laser
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités / pas de recharge
**Dégâts : moyens
**Portée : moyenne à longue
**Précision : bonne
**Mode de tir / Cadence : continu / -
**Temps de recharge : pas de recharge
Ce laser équipant les sentinelles [[Forerunner]] est une arme efficace contre tout type d'infanterie. Il se détruit quand les sentinelles explosent.
 
 
{|border="1" style="background-color:#ECECEC; width:100%" cellspacing="1"
| align="center" |'''Tableau des Armes de Halo CE''' <toggledisplay hidetext=[Masquer]>
{| border="1" style="background-color:#FFFFFF; width:100%" cellspacing="1"
|- style="background-color:#DCDCDC"
! Nom
! Dégâts
! Portée
! Précision
! Mode et cadence de tir
! Munitions maximum
! Temps de recharge
|- style="background-color:#98FB98"
| align="center" colspan="9" | '''UNSC'''
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Fusil d'assaut MA5B
| moyens
| moyenne
| moyenne
| auto / rapide
| 660 balles
| moyen
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Pistolet M6D
| élevés
| longue
| grande
| auto/manuel / moyenne
| 132 balles
| cour
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Fusil à pompe M90
| élevés
| courte
| mauvaise
| manuel / moyenne
| 72 cartouches
| long
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Fusil de sniper SRS99C-S2 AM
| élevés
| t. longue
| excellente
| manuel /moyenne
| 24 balles
| moyen
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Lance-roquettes M19 SSM
| t. élevés
| m. longue
| moyenne
| manuel / lente
| 10 roquettes
| long
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Canon M41
| moyens
| moyenne
| mauvaise
| automatique / t. rapide
| illimitées
| -
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Grenade M9 HE-DP
| élevés
| moyenne
| moyenne
| lancer / moyenne
| 4 grenades
| -
|- style="background-color:#FFB6C1"
| align="center" colspan="9" | '''Covenants'''
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Pistolet à plasma
| légers
| moyenne
| moyenne
| semi-auto / rapide
| 100 unités
| -
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Fusil à plasma
| moyens
| moyenne
| moyenne
| auto / rapide
| 100 unités
| -
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Needler
| m. élevés
| 64m
| bonne
| auto / rapide
| 100 aiguilles
| rapide
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Epée à énergie (non utilisable)
| élevés
| t. courte
| bonne
| coup / lente
| 100 unités
| -
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Canon à combustible (non utilisable)
| élevés
| m. longue
| moyenne
| manuel / moyenne
| inconnu
| -
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Shade
| élevés
| moyenne
| moyenne
| auto / moyenne
| illimitées
| -
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Grenade plasma
| m. élevés
| moyenne
| moyenne
| lancer / moyenne
| 4 grenades
| -
|- style="background-color:#FFFACD"
| align="center" colspan="9" | '''Autres'''
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Laser sentinelles (non utilisable)
| moyens
| m. longue
| bonne
| continu / -
| 100 unités
| -
|}
</toggledisplay>
|}
|}


==Halo 2/Anniversary==
{| border="1" style="background-color:#2F9F2F; width:100%" cellspacing="1"
|-
| align="center" | '''UNSC'''
|-
{| border="1" style="background-color: #DFDFDF; width:100%" cellspacing="1";
|-
|align="center" | '''[[Mitraillette#M7 SMG|Mitraillette]]''' <br/> [[Fichier:H2-SMG M7 (render 01).png|250px]] || align="center" | '''[[Magnum#M6C Magnum Sidearm|Magnum]]''' <br/> [[Fichier:H2-Magnum M6C (render).png|250px]] || align="center" | '''[[Fusil de combat#BR55 SR|Fusil de combat]]''' <br/> [[Fichier:H2A-BR55 SR (render).png|250px]]  || align="center" | '''[[Fusil à pompe#M90 CAWS|Fusil à pompe]]''' <br /> [[Fichier:HCE-M90 CAWS (render 01).png|250px]]
|-
| <u>Modèle :</u> M7 SMG<br /> <u>Type de munitions :</u> M443 Caseless FMJ 5 x 23 mm<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 60 balles<br /> <u>Mode de tir :</u> Automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
| <u>Modèle :</u> M6C<br /> <u>Type de munitions :</u> 12,7 x 40 mm M225 SAP-HE<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 12 balles<br /> <u>Mode de tir :</u> <br /> Semi-automatique<u>Fabricant :</u> Misriah Armory
| <u>Modèle :</u> BR55 SR<br /> <u>Type de munitions :</u> M634 X-HP-SAP 9,5 x 40 mm<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 36 balles<br /> <u>Mode de tir :</u> Rafales<br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
| <u>Modèle :</u> M90 CAWS<br /> <u>Type de munitions :</u> Soellkraft Hippo 8-Gauge magnum<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 12 cartouches<br /> <u>Mode de tir :</u> Manuel<br /> <u>Fabricant :</u> Weapon System Technology
|-
|align="center" | '''[[Fusil de sniper UNSC#SRS99C-S2 AM|Fusil de sniper]]''' <br/> [[Fichier:H2-SRS99C-S2 AM (render 01).png|250px]] || align="center" | '''[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]''' <br/> [[Fichier:H4 Lance-roquettes (render 01).png|250px]] || align="center" | '''[[Mitrailleuse Vulcan]]''' <br/> [[Fichier:H2-M41 LAAG.png|250px]]  || align="center" | '''[[Mitrailleuse#M247 GPMG|Mitrailleuse]]''' <br/> [[Fichier:H2-M247 GPMG fixe (render).png|200px]]
|-
| <u>Modèle :</u> SRS99C-S2 AM <br /> <u>Type de munitions :</u> M232 APFSDS 14,5 x 114 mm<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 4 balles<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
| <u>Modèle :</u> M41 SSR MAV/AW<br /> <u>Type de munitions :</u> M19 SSM 102 mm<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 2 roquettes<br /> <u>Mode de tir :</u> Manuel<br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
| <u>Modèle :</u> M41 LAAG<br /> <u>Type de munitions :</u> 12,7 × 99 mm AP, douilles laiton<br /> <u>Capacité chargeur :</u> Illimité<br /> <u>Mode de tir :</u> Automatique<br /> <u>Fabricant :</u> ''Inconnu''
| <u>Modèle :</u> M247 GPMG<br /> <u>Type de munitions :</u> 7,62 x 51 mm FMJ linkless<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 100 balles, Illimitée (montée)<br /> <u>Mode de tir :</u> Automatique<br /> <u>Fabricant :</u> ''Inconnu''
|-
|align="center" | '''[[Canon Gauss#M68 ALIM|Canon Gauss]]''' <br/> [[Fichier:H2-Canon Gauss (render).png|250px]] || align="center" | '''[[Grenade à fragmentation]]''' <br/> [[Fichier:H4-Grenade frag (render).png|200px]]
|-
| <u>Modèle :</u> M68 ALIM<br /> <u>Type de munitions :</u> M485 HV/FTHPP 25×130 mm (fer-tungstène)<br /> <u>Capacité chargeur :</u> Illimité<br /> <u>Mode de tir :</u> Coup par coup<br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
| <u>Modèle :</u> M9 HE-DP<br /> <br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory 
|-


{| border="1" style="background-color:#9F2F9F; width:100%" cellspacing="1"
== '''Halo 2''' ==
|-
 
| align="center" | '''Covenant'''
=== Armes de l'UNSC ===
|-
 
{| border="1" style="background-color: #DFDFDF; width:100%" cellspacing="1";
*'''[[SMG#M7 / Caseless Submachine Gun (Halo 2)|Mitraillette]]'''
|-
**Modèle : SMG M7
|align="center" | '''[[Pistolet à plasma#Type-25|Pistolet à plasma]]''' <br/> [[Fichier:H4-Pistolet à plasma (render 01).png|250px]] || align="center" | '''[[Fusil à plasma#Type-25|Fusil à plasma]]''' <br/> [[Fichier:H2A-Fusil à plasma (render 01).png|250px]] || align="center" | '''[[Fusil à plasma brute]]''' <br/> [[Fichier:H2A-Brute plasma rifle (render).png|250px]]  || align="center" | '''[[Needler#Type-33|Needler]]''' <br/> [[Fichier:H4 Needler (render 01).png|250px]]
**Type de munitions : balles M443 5x23mm Caseless FMJ (Full Metal Jacket)
|-
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 60 balles / 4 chargeurs (240 balles)
| <u>Modèle :</u> Type-25 DEP<br /> <u>Type de munitions :</u> Plasma surchauffé<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 100 unités (200 tirs)<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Iruiru Armory
**Dégâts : légers à moyens
| <u>Modèle :</u> Type-25 DER<br /> <u>Type de munitions :</u> Plasma surchauffé à 100-150 Kv à 2-3 dA<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 100 unités (400 tirs)<br /> <u>Mode de tir :</u> Automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Iruiru Armory
**Portée : moyenne
| <u>Modèle :</u> Type-25 DER<br /> <u>Type de munitions :</u> Plasma surchauffé à 100-150 Kv à 2-3 dA<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 100 unités (400 tirs)<br /> <u>Mode de tir :</u> Automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Sacred Promissory
**Précision : mauvaise
| <u>Modèle :</u> Type-33 GML<br /> <u>Type de munitions :</u> Aiguilles cristallines 4,8 à 6,3 mm<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 20 aiguilles<br /> <u>Mode de tir :</u> Automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Sacred Promissory
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide
|-
**Temps de recharge : moyen
|align="center" | '''[[Carabine covenante#Type-51|Carabine covenante]]''' <br/> [[Fichier:H2-Carabine covenante (render).jpg|250px]] || align="center" | '''[[Fusil de sniper covenant#Type-50|Fusil de sniper]]''' <br/> [[Fichier:H3-Beam rifle (render).png|250px]] || align="center" | '''[[Épée à énergie]]''' <br/> [[Fichier:H2-Epée à énergie.jpg|250px]]|| align="center" | '''[[Canon à combustible#Type-33|Canon à combustible]]''' <br/> [[Fichier:H4 Canon à combustible (render).png|250px]]
Assez efficace à courte portée, elle s'avère beaucoup moins efficace à moyenne distance et contre tout type de bouclier et son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent. En revanche elle peut être portée en double (une dans chaque main) ce qui permet de doubler les dégâts ainsi que les munitions (peut être utilisée avec une autre arme).
|-
 
| <u>Modèle :</u> Type-51 Carbine<br /> <u>Type de munitions :</u> Caseless Radioactive Projectiles (8 x 60 mm)<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 18 balles<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Iruiru Armory
*'''[[Pistolet M6#M6C Magnum Sidearm|Pistolet]]'''
| <u>Modèle :</u> Type-50 SRS<br /> <u>Type de munitions :</u> Hydrogène ionisé<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 100 unités (18 tirs)<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Iruiru Armory
**Modèle : M6C Magnum Sidearm
| <u>Modèle :</u> Type-1 EW/S<br /> <u>Type de munitions :</u> Plasma façonné<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 100 unités (10 à 33 coups)<br /> <u>Mode de tir :</u> <br /> <u>Fabricant :</u> Merchants of Qikost
**Type de munitions : balles M228 12.7x40mm SAPHP (Semi Armor Piercing-High Penetration)
|<u>Modèle :</u> Type-33 LAAW<br /> <u>Type de munitions :</u> Barreaux de combustible classe-2 (38 mm)<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 5 obus<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Assembly Forges
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 12 balles / 5 chargeurs (60 balles)
|-
**Dégâts : moyens
| align="center" | '''[[Sabre-grenade]]''' <br/> [[Fichier:H2A-Brute Shot (by Vitaly Efremov).jpg|250px]] || align="center" | '''[[Shade#Type-27|Shade]]''' <br/> [[Fichier:H2-Shade T27 (render).png|250px]]  || align="center" | '''[[Grenade à plasma]]''' <br/> [[Fichier:H2-Grenade à plasma 01.jpg|250px]]
**Portée : moyenne
|-
**Précision : moyenne
| <u>Modèle :</u> Grenade Launcher<br /> <u>Type de munitions :</u> Grenades à fragmentation T-25 E/H-E<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 4 grenades<br /> <u>Mode de tir :</u> Automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Sacred Promissory
**Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne
| <u>Modèle :</u> Type-27 AI SG<br /> <u>Type de munitions :</u> Plasma surchauffé<br /> <u>Capacité chargeur :</u> Illimité<br /> <u>Mode de tir :</u> Automatique<br /> <u>Fabricant :</u> ''Inconnu''
**Temps de recharge : cour
| <u>Modèle :</u> Type-1 AG<br /> <br /> <u>Fabricant :</u> Iruiru Armory
Le M6C est une version plus ancienne du M6D de Halo 1, il ne possède pas de zoom et fait moins de dégâts mais il ne faut pas le négliger pour autant, un tir dans la tête d’un ennemi sans bouclier le tuera instantanément. Il peut être utilisé en double ou avec une autre arme.
|-
 
*'''[[Fusil de combat#BR55 Battle Rifle|Fusil de combat]]'''
**Modèle : BR55
**Type de munitions : balles M634 9.5x40mm X-HP-SAP
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 36 balles / 4 chargeurs (144 balles)
**Dégâts : moyens à élevés
**Portée : longue
**Précision : très bonne
**Mode de tir / Cadence : rafales de 3 balles / moyenne
**Temps de recharge : moyen
Le BR55 est un fusil précis à moyenne et longue distance, il permet de tuer un adversaire rapidement (avec des tirs à la tête, un élite tombera en 3 coups, un grognard ou jackal en 1 coup), Ce fusil est également assez précis à courte distance mais peu pratique, on préfèrera une mitraillette ou un magnum.
 
*'''[[Fusil à pompe#M90 CAWS Mark II|Fusil à pompe]]'''
**Modèle : M90 Mark II
**Type de munitions : 8-Gauge Magnum Buckshot
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 12 cartouches / 6 chargeurs (72 cartouches)
**Dégâts : élevés à très élevés
**Portée : courte
**Précision : mauvaise
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne
**Temps de recharge : long mais possibilité de reprendre le tir en cour de chargement
Comme son prédécesseur Mark I, le M90 Mark II est une arme très efficace à courte portée (tuant la plupart des ennemis en un coup) mais s'avère obsolète à moyenne ou longue portée. Il s'avère extrêmement efficace contre les floods de combat mais pas contre la forme d'infection.
 
*'''[[Fusil sniper SRS99#SRS99C-S2 AMB|Fusil sniper]]'''
**Modèle : SRS99C-S2 AM
**Type de munitions : 14.5x114mm AP-FS-DS
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 4 balles / 6 chargeurs (24 balles)
**Dégâts : élevés
**Portée : très grande
**Précision : excellente
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne
**Temps de recharge : moyen
Ce modèle change de lunette de visée en adoptant un zoom x5 et x10 plutôt que x4/x8 mais ne possède plus de visée nocturne, ce fusil sniper est l'arme la plus précise et la plus efficace à longue à très longue distance, une balle dans la tête de n'importe quel ennemi et il mourra instantanément. Cependant à moyenne ou courte distance, il ne sera plus aussi efficace (surtout à courte distance) car il sera beaucoup moins facile de viser avec.
 
*'''[[Lance-roquettes#M19 SSM|Lance-roquettes]]'''
**Modèle : M19 SSM
**Type de munitions : 102mm HEAT SSM
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 roquettes / 5 chargeurs (10 roquettes)
**Dégâts : très élevés
**Portée : moyenne à grande
**Précision : moyenne à grande
**Mode de tir / Cadence : manuel / lente
**Temps de recharge : long
Ce modèle est le même que celui de Halo 1 mais adopte des missile à tête chercheuse qui permettent de "locker" un véhicule. Il dispose d’un zoom x2 et est donc très efficace contre les véhicules. Il est très efficace également contre n'importe quel ennemi mais surtout à courte distance car la roquette est plutôt lente et l'ennemi, si il se trouve loin, peu l'esquiver facilement. Faisant beaucoup de dégâts, il est déconseillé de l'utiliser à courte distance car on peut facilement se tuer.
 
*'''[[M41 LAAG|Canon antiaérien léger]]'''
**Modèle : M41 LAAG (sur Warthog)
**Type de munitions : cartouches perforantes 12.7x99mm
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -
**Dégâts : moyens
**Portée : moyenne à longue
**Précision : mauvaise à moyenne
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide
**Temps de recharge : -
Cette tourelle est très efficace contre l'infanterie, surtout à courte distance car, étant sur un véhicule, la précision en mouvement est très mauvaise. Elle peut tourner sur 360° à la vitesse de 100°/s.
 
*'''[[Mitrailleuse|Tourelle M247]]'''
**Modèle : M247 GPMG (General Purpose Machine Gun)
**Type de munitions : calibre 30 (7,62 x 51mm)
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -
**Dégâts : moyens
**Portée : moyenne
**Précision : moyenne
**Mode de tir / Cadence : automatique / rapide
**Temps de recharge : -
Cette tourelle déployable (par les marines) ou fixe est efficace contre l’infanterie et contre les véhicules légers.
 
*'''[[M68 Gauss Cannon|Canon Gauss]]'''
**Modèle : M68 (sur Warthog Gauss)
**Type de munitions : obus (détails inconnus)
**Chargeur / Nombre de chargeurs : tirs illimités
**Dégâts : élevés
**Portée : moyenne à longue
**Précision : moyenne à bonne
**Mode de tir / Cadence : manuel / lent
**Temps de recharge : -
Le canon Gauss utilise une technologie électromagnétique qui permet d’accélérer et de propulser à grande vitesse un petit obus (comme un Canon AM en plus petit). Il est très efficace contre les véhicules légers ou lourds mais s’avère peu efficace contre l’infanterie.
*'''[[grenade à fragmentation | Grenade à fragmentation]]'''
 
**Modèle : M9 HE-DP
**Type de munitions : métal (morceaux)
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 4 grenades
**Dégâts : moyens à élevés
**Portée : moyenne
**Précision : mauvaise à bonne
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne
**Temps de recharge : aucun
Cette grenade "frag" inflige des dégats dans un rayon de 8m, le lancer est précis à courte distance mais deviens mauvais si on veut lancer loin. Le temps d'explosion (comme la puissance) à été réduit par rapport au modèle de Halo 1 ce qui permet de toucher plus facilement les ennemis.
 
=== Armes de l'Alliance Covenante ===
 
*'''[[Pistolet à plasma]]'''
**Modèle : pistolet à énergie (type inconnu)
**Type de munitions : plasma (vert)
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités / pas de recharge
**Dégâts : très légers à légers
**Portée : moyenne
**Précision : moyenne
**Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne
**Temps de recharge : pas de recharge
Le principal atout de ce pistolet est qu'on peut en charger le tir pour faire un gros tir de plasma, ceci permet notamment de neutraliser le bouclier d'un ennemi en un coup. En revanche, sa puissance à été grandement réduite par rapport à Halo 1 et devient (en tir normal) une arme peu efficace. Il peut être porté en double ou avec une autre arme.
 
*'''[[Fusil à plasma]]'''
**Modèle : fusil à énergie type-25
**Type de munitions : plasma (bleu)
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités / pas de recharge
**Dégâts : moyens
**Portée : moyenne
**Précision : mauvaise à moyenne
**Mode de tir / Cadence : automatique / rapide
**Temps de recharge : pas de recharge
Puissance utile du noyau : 100-150 kW<br/>
Ce fusil à une fréquence de tir rapide mais surchauffe très vite, il permet d'enlever un bouclier rapidement et est efficace contre des grognards mais peu sur un élite par exemple. Il devient beaucoup plus efficace porté en double ou avec une autre arme.
 
*'''[[Fusil à plasma | Fusil à plasma Brute]]'''
**Modèle : fusil à énergie (type inconnu)
**Type de munitions : plasma (rouge)
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités / pas de recharge
**Dégâts : moyens
**Portée : moyenne
**Précision : mauvaise à moyenne
**Mode de tir / Cadence : automatique / rapide
**Temps de recharge : pas de recharge
Mêmes caractéristiques que le modèle de base avec un tir légèrement plus puissant.
 
*'''[[Needler]]'''
**Modèle : Type-33 armes téléguidées
**Type de munitions : aiguilles de needler
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 30 aiguilles / 4 chargeurs (120 aiguilles)
**Dégâts : moyens à élevés
**Portée : jusqu'à 64m
**Précision : bonne
**Mode de tir / Cadence : automatique / rapide
**Temps de recharge : rapide
Le Needler tire sa puissance de la réaction chimique qui s'effectue quand les aiguilles sont en contact avec l'ennemi, elles "suivent" leur cible grâce à une signature thermique et explose une fois que la cible est atteinte, plus l'ennemi reçoit d'aiguilles plus l'explosion sera forte. En revanche si elles parcourent plus de 64m sans toucher leur cible, elles exploseront dans le vide. Cette arme voit ça puissance réduite mais on peut la porter en double ou avec une autre arme.
 
*'''[[carabine | Carabine]]'''
**Modèle : carabine type-51
**Type de munitions : balles 8mm x 60 CRP (caseless radioactive projectiles)
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 18 balles / 5 chargeurs (90 balles)
**Dégâts : moyens
**Portée : longue
**Précision : très bonne
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyen
**Temps de recharge : moyen
Cette carabine est efficace surtout à moyenne et longue distance, elle permet de tuer rapidement un ennemi en tirant à la tête.
 
*'''[[Fusil de sniper covenant | Fusil sniper]]'''
**Modèle : sniper type-50
**Type de munitions : plasma concentré (bleu)
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités / pas de recharge
**Dégâts : élevés
**Portée : très longue
**Précision : excellente
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyen
**Temps de recharge : pas de recharge
Le sniper covenant est très précis, on peut tirer assez rapidement jusqu'à 3 coups mais il surchauffe vite. Il sera beaucoup moins approprié de l’utiliser à moyenne ou courte distance, son viseur étant trop petit.
 
*'''[[Epée à énergie]]'''
**Modèle : Type-1 arme à énergie
**Type de munitions : énergie plasmique
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unité / pas de recharge
**Dégâts : élevés
**Portée : très courte
**Précision : bonne
**Mode de tir / Cadence : coup / lente
**Temps de recharge : pas de recharge
Cette épée permet de tuer n'importe qui pourvu qu'il se trouve à moins de 2-3m. A noter que la batterie est illimitée en multijoueur.
 
*'''[[Canon à combustible]]'''
**Modèle : canon à combustible type-33
**Type de munitions : barres carburantes 3.8cm
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 5 balles / 6 chargeurs (30 balles)
**Dégâts : élevés
**Portée : moyenne à longue
**Précision : moyenne
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne
**Temps de recharge : moyen
Le canon à combustible possède un zoom x2, il fait des dégâts importants et les balles peuvent légèrement suivre leur cible mais les tirs sont lents donc faciles à éviter.
 
*'''[[sabre-grenade | Lance-grenade (arme brute)]]'''
**Modèle : Brute Shot type-25
**Type de munitions : grenades (détails inconnus)
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 4 grenades / 4 chargeurs (16 grenades)
**Dégâts : élevés
**Portée : moyenne
**Précision : mauvaise à moyenne
**Mode de tir / Cadence : manuel /moyenne
**Temps de recharge : moyen
Ce lance grenade possède une grosse lame très utile à courte distance, pouvant enlever un bouclier en un coup. En revanche le tir à longue distance est déconseillé car il n’est pas précis et les grenades retombent (trajectoire courbe).
 
*'''[[marteau antigravité | Marteau antigravité]]''' (non utilisable)
**Modèle : inconnu
**Type de munitions : énergie
**Chargeur / Nombre de chargeurs : inconnu / inconnu
**Dégâts : très élevés
**Portée : courte
**Précision : mauvaise
**Mode de tir / Cadence : coup / lent
**Temps de recharge : -
Ce marteau antigravité est spécifique à Tartarus le chef brute, on sait juste qu’il possède une onde de choc de l’ordre de 5m tuant instantanément n’importe qui.
 
*'''[[Shade|Canon fixe Shade]]'''
**Modèle : Type-26 ASG
**Type de munitions : plasma
**Chargeur / Nombre de chargeurs : énergie illimitée / -
**Dégâts : élevés
**Portée : moyenne à longue
**Précision : mauvaise à moyenne
**Mode de tir / Cadence : automatique / moyenne
**Temps de recharge : -
La tourelle type-26 ASG est légèrement différente de celle de halo 1, elle possède désormais un bouclier , c’est une arme redoutable mais statique.
 
*'''[[Grenade plasma]]'''
**Modèle : inconnu
**Type de munitions : plasma (bleu)
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 4 grenades
**Dégâts : moyens à élevés
**Portée : moyenne
**Précision : mauvaise à bonne
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne
**Temps de recharge : aucun
La grenade plasma à pour particularité de se coller à l'ennemi ou au véhicule auquel on l'envoi, son système lui permet de faire la différence entre ses cibles et son environnement, ainsi elle ne se collera pas à un arbre ou un rocher. Si elle est collée à un ennemi ou un véhicule, elle engendrera des dégâts importants.
 
=== Autres armes ===
 
*'''[[Laser sentinelle]] Minor'''
**Modèle : inconnu
**Type de munitions : rayon laser (jaune)
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités / pas de recharge
**Dégâts : moyens
**Portée : moyenne à longue
**Précision : bonne
**Mode de tir / Cadence : continu / -
**Temps de recharge : pas de recharge
Ce laser équipant les sentinelles Minor Forerunner est une arme efficace contre tout type d'infanterie. On peut l’utiliser (contrairement à Halo 1).
 
*'''[[Laser sentinelle]] Major'''
**Modèle : inconnu
**Type de munitions : rayon laser (bleu)
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités / pas de recharge
**Dégâts : élevés
**Portée : moyenne à longue
**Précision : bonne
**Mode de tir / Cadence : continu / -
**Temps de recharge : pas de recharge
Ce laser équipant les sentinelles Major Forerunner est une arme encore plus efficace contre tout type d'infanterie.
 


{| border="1" style="background-color:#DF9F2F; width:100%" cellspacing="1"
{|border="1" style="background-color:#ECECEC; width:100%" cellspacing="1"
|-
| align="center" |'''Tableau des Armes de Halo 2''' <toggledisplay hidetext=[Masquer]>
| align="center" | '''Forerunner'''
{| border="1" style="background-color:#FFFFFF; width:100%" cellspacing="1"
|-
|- style="background-color:#DCDCDC"
{| border="1" style="background-color: #DFDFDF; width:100%" cellspacing="1";
! Nom
|-
! Dégâts
|align="center" | '''[[Laser de sentinelle]]''' (Minor/Major)<br/> [[Fichier:H3-Laser de Sentinelle (render).png|250px]]
! Portée
|-
! Précision
| <u>Modèle :</u> Containment/Sterilization Instrument<br /> <u>Type de munitions :</u> Particules surchauffées<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 100 unités<br /> <u>Mode de tir :</u> Automatique<br /> <u>Fabricant :</u> ''Inconnu''
! Mode et cadence de tir
|-
! Munitions maximum
! Temps de recharge
! En double
|- style="background-color:#98FB98"
| align="center" colspan="9" | '''UNSC'''
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Mitraillette SMG M7
| légers
| moyenne
| mauvaise
| auto / t. rapide
| 240 balles
| moyen
| oui
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Pistolet M6C
| moyens
| moyenne
| moyenne
| auto/manuel / moyenne
| 60 balles
| cour
| oui
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Fusil de combat BR55
| m. élevés
| longue
| t. bonne
| rafales / moyenne
| 144 balles
| moyen
| non
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Fusil à pompe M90
| élevés
| courte
| mauvaise
| manuel / moyenne
| 72 cartouches
| long
| non
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Fusil de sniper SRS99C-S2 AM
| élevés
| t. longue
| excellente
| manuel /moyenne
| 24 balles
| moyen
| non
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Lance-roquettes M19 SSM
| t. élevés
| m. longue
| moyenne
| manuel / lente
| 10 roquettes
| long
| non
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Canon M41
| moyens
| moyenne
| mauvaise
| auto / t. rapide
| illimitées
| -
| -
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Tourelle M247
| moyens
| moyenne
| moyenne
| auto / t. rapide
| illimitées
| -
| -
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Canon Gauss M68
| élevés
| m. longue
| moyenne
| manuel / lent
| illimitées
| -
| -
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Grenade M9 HE-DP
| élevés
| moyenne
| moyenne
| lancer / moyenne
| 4 grenades
| -
| -
|- style="background-color:#FFB6C1"
| align="center" colspan="9" | '''Covenants'''
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Pistolet à plasma
| légers
| moyenne
| moyenne
| semi-auto / rapide
| 100 unités
| -
| oui
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Fusil à plasma
| moyens
| moyenne
| moyenne
| auto / rapide
| 100 unités
| -
| oui
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Fusil à plasma brute
| moyens
| moyenne
| moyenne
| auto / rapide
| 100 unités
| -
| oui
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Needler
| m. élevés
| 64m
| bonne
| auto / rapide
| 120 aiguilles
| rapide
| oui
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Carabine
| moyens
| longue
| t. bonne
| manuel / moyenne
| 90 balles
| moyen
| non
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Fusil sniper
| élevés
| t. longue
| excellente
| manuel / moyenne
| 100 unités
| -
| non
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Épée à énergie
| élevés
| t. courte
| bonne
| coup / lente
| 100 unités
| -
| non
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Canon à combustible
| élevés
| m. longue
| moyenne
| manuel / moyenne
| 30 balles
| moyen
| non
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Lance-grenade
| élevés
| moyenne
| moyenne
| manuel / moyenne
| 16 grenades
| moyen
| non
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Marteau antigrav’ (non utilisable)
| t. élevés
| courte
| mauvaise
| coup / lente
| inconnu
| -
| -
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Shade
| élevés
| moyenne
| moyenne
| auto / moyenne
| illimitées
| -
| -
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Grenade plasma
| m. élevés
| moyenne
| moyenne
| lancer / moyenne
| 4 grenades
| -
| -
|- style="background-color:#FFFACD"
| align="center" colspan="9" | '''Autres'''
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Laser sentinelles Minor
| moyens
| m. longue
| bonne
| continu / -
| 100 unités
| -
| non
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Laser sentinelles Major
| élevés
| m. longue
| bonne
| continu / -
| 100 unités
| -
| non
|}
|}
</toggledisplay>
|}
== '''Halo 3''' ==
=== Armes de l'UNSC ===
*'''[[SMG#M7 / Caseless Submachine Gun (Halo 3)| Mitraillette]]'''
**Modèle : SMG M7
**Type de munitions : balles M443 5x23mm Caseless FMJ (Full Metal Jacket)
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 60 balles / 4 chargeurs (240 balles)
**Dégâts : légers à moyens
**Portée : courte à moyenne
**Précision : mauvaise
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide
**Temps de recharge : moyen
Identique à celle de Halo 2 : assez efficace à courte portée, elle s'avère beaucoup moins efficace à moyenne distance et contre tout type de bouclier et son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent. En revanche elle peut être portée en double (une dans chaque main) ce qui permet de doubler les dégâts ainsi que les munitions (peut être utilisée avec une autre arme).
*'''[[Fusil d'assaut#MA5C|Fusil d’assaut]]'''
**Modèle : MA5C
**Type de munitions : balles M118 7.62x51mm FMJ (Full Metal Jacket)
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 32 balles / 12 chargeurs (384 balles)
**Dégâts : légers à moyens
**Portée : moyenne
**Précision : mauvaise à moyenne
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide
**Temps de recharge : moyen
Remplaçant du MA5B de Halo 1, il reste très efficace contre les grognards et jackals à courte portée, il s'avère beaucoup moins efficace contre tout type de bouclier. Son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent. L'écran intégré permet de savoir facilement le nombre de munitions qu'il reste et intègre une boussole.
*'''[[Pistolet M6#M6G Magnum Sidearm|Pistolet]]'''
**Modèle : M6G Magnum Sidearm
**Type de munitions : balles M225 12.7x40mm SAPHE
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 8 balles / 6 chargeurs (48 balles)
**Dégâts : moyens
**Portée : moyenne
**Précision : moyenne
**Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne
**Temps de recharge : cour
C’est une version allégée du M6D de Halo 1, il est précis grâce à son zoom x2 et il inflige moins de dégâts que le M6D mais plus que la M6C de Halo 2. Il est toujours très efficace contre les boucliers et un tir à la tête d'un ennemi sans bouclier le tuera instantanément.
*'''[[Fusil de combat#BR55HB SR Battle Rifle|Fusil de combat]]'''
**Modèle : BR55HB SR
**Type de munitions : balles M634 9.5x40mm X-HP-SAP
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 36 balles / 4 chargeurs (144 balles)
**Dégâts : moyens
**Portée : longue
**Précision : très bonne
**Mode de tir / Cadence : rafales de 3 balles / moyenne
**Temps de recharge : moyen
Le BR55HB SR gagne en précision par rapport au BR55 de Halo 2 mais perd en puissance, un ennemi tombera moins vite mais il sera plus aisé de lui tirer dans la tête, il reste donc un fusil équilibré. Il est également précis à courte distance mais peu pratique.
*'''[[Fusil à pompe#M90A CAWS|Fusil à pompe]]'''
**Modèle : M90A CAWS (Close Assault Weapon System)
**Type de munitions : 8-Gauge Magnum Buckshot
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 6 cartouches / 9 chargeurs (54 cartouches)
**Dégâts : élevés à très élevés
**Portée : courte
**Précision : mauvaise
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne
**Temps de recharge : long mais possibilité de reprendre le tir en cour de chargement
Légèrement différent des modèles précédents, le M90A change surtout de design et possède quasiment les mêmes caractéristiques techniques : très efficace à courte portée (tuant la plupart des ennemis en un coup) et obsolète à moyenne ou longue portée.
*'''[[Fusil sniper SRS99#SRS99D-S2 AM|Fusil sniper]]'''
**Modèle : SRS99D-S2 AM
**Type de munitions : 14.5x114mm AP-FS-DS
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 4 balles / 6 chargeurs (24 balles)
**Dégâts : élevés
**Portée : très grande
**Précision : excellente
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne
**Temps de recharge : moyen
Quasiment identique au modèle de Halo 2 (design différent) il garde un zoom x5 et x10 mais ne possède pas de visée nocturne, ce fusil sniper est l'arme la plus précise et la plus efficace à longue à très longue distance, une balle dans la tête de n'importe quel ennemi et il mourra instantanément. Cependant à moyenne ou courte distance, il ne sera plus aussi efficace (surtout à courte distance) car il sera beaucoup moins facile de viser avec.
*'''[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]'''
**Modèle : M41 SSR MAV/AW
**Type de munitions : 102mm HEAT SSM
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 roquettes / 4 chargeurs (8 roquettes)
**Dégâts : très élevés
**Portée : moyenne à grande
**Précision : moyenne à grande
**Mode de tir / Cadence : manuel / lente
**Temps de recharge : long
C’est un modèle plus évolué que le M19 SSM (surtout par son design) et les roquetes ne disposent plus de tête chercheuse en revanche elles sont un peu plus rapides. Il dispose d’un zoom x2, est très efficace contre les véhicules et contre n'importe quel ennemi mais surtout à courte distance car la roquette est plutôt lente et l'ennemi, si il se trouve loin, peu l'esquiver facilement. Faisant beaucoup de dégâts, il est déconseillé de l'utiliser à courte distance car on peut facilement se tuer.
*'''[[Laser Spartan]]'''
**Modèle : arme anti-véhicules modèle 6
**Type de munitions : laser
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités (5 coups) / pas de recharge
**Dégâts : extrêmes
**Portée : longue
**Précision : très bonne
**Mode de tir / Cadence : laser chargé / lente
**Temps de recharge : pas de recharge
Le W/AV M6 G/GNR (Weapon/Anti-Vehicle Model 6 Grindell/Galileian Nonlinear Rifle) ou "Galileian" mais plus couramment appelé Spartan Laser M6 est l’arme portative la plus puissante que l’on peut trouver dans le jeu. Pour l’utiliser il faut charger l’arme (5s) avant qu’elle ne tire, un zoom x2 permet d’être précis. Le principal défaut du laser Spartan est qu’en plus d’être long a charger, il laisse apparaitre un petit laser de visée pendant le chargement ce qui peut laisser le temps à l’ennemi d’esquiver le coup. Cette arme est bien sûr très utile contre les véhicules (légers ou lourds) et bien que l’on puisse s’en servir contre l’infanterie il est peu recommandé de le faire, vu que le laser ne peut tirer que 5 fois. La batterie du laser Spartan est une BA-53635/PLMD malheureusement non rechargeable mais on peut la remplacer par une PP-16979/AM-Sh rechargeable (non disponible dans le jeu).
*'''[[Lance-flammes]]'''
**Modèle : M7057
**Type de munitions : Pyrosene-V
**Chargeur / Nombre de chargeurs : container 100 unité d’essence / inconnu
**Dégâts : élevés
**Portée : 13.4m
**Précision : moyenne
**Mode de tir / Cadence : continu / -
**Temps de recharge : inconnu
Le lance flamme M7057 est une arme très efficace à courte portée mais elle est aussi très encombrante et totalement inutile si l’ennemi se trouve à plus de 13.4m le jet de flamme n’allant pas plus loin. En revanche il peut garder éloigné un adversaire en faisant un mur de feu par exemple (temporaire). On peut tirer durant 3s sans qu’il surchauffe.
*'''[[Mitrailleuse|Tourelle AIE-486H]]'''
**Modèle : tourelle détachable AIE-486H
**Type de munitions : inconnues
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées (fixe)/200 balles (détachée) / -
**Dégats : moyens
**Portée : moyenne à longue
**Précision : mauvaise à moyenne
**Mode de tir / Cadence : automatique / rapide
**Temps de recharge : -
La tourelle détachable AIE-486H est une arme très efficace contre l’infanterie, fixe elle permet d’être plus précis et d’avoir des balles illimitées, détachée elle est limitée à 200 balles mais peu avoir son utilité (par exemple si plusieurs ennemis sont cachés au même endroit).
*'''[[Module lance-missiles]]''' (détachable)
**Modèle : LAU-65D/SGM-151
**Type de munitions : missiles guidés
**Chargeur / Nombre de chargeurs : missiles illimités (fixe)/8 missiles (détaché) / -
**Dégâts : très élevés
**Portée : longue
**Précision : mauvaise à bonne
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyen
**Temps de recharge : -
Le module lance-missiles est très utile contre les véhicules car il peut les "locker", fixe il est impossible de toucher l’infanterie mais détaché il peut aussi servir contre l’infanterie bien qu’il ne soit pas pratique et pas précis. Il est de plus très lourd ce qui fait grandement ralentir son porteur et, limité à 8 missiles, il sera vraiment déconseillé de l’utiliser contre l’infanterie.
*'''[[M41 LAAG|Canon antiaérien léger]]'''
**Modèle : M41 LAAG (sur Warthog)
**Type de munitions : cartouches perforantes 12.7x99mm
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -
**Dégâts : moyens
**Portée : moyenne à longue
**Précision : mauvaise à moyenne
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide
**Temps de recharge : -
Cette tourelle est très efficace contre l'infanterie, surtout à courte distance car, étant sur un véhicule, la précision en mouvement est très mauvaise. Elle peut tourner sur 360° à la vitesse de 100°/s.
*'''[[M68 Gauss Cannon|Canon Gauss]]'''
**Modèle : M68 (sur Warthog Gauss)
**Type de munitions : obus (détails inconnus)
**Chargeur / Nombre de chargeurs : tirs illimités
**Dégâts : élevés
**Portée : moyenne à longue
**Précision : moyenne à bonne
**Mode de tir / Cadence : manuel / lent
**Temps de recharge : -
Le canon Gauss utilise une technologie électromagnétique qui permet d’accélérer et de propulser à grande vitesse un petit obus (comme un Canon AM en plus petit). Il est très efficace contre les véhicules légers ou lourds mais s’avère peu efficace contre l’infanterie.
*'''[[grenade à fragmentation  | Grenade à fragmentation]]'''
**Modèle : M9 HE-DP
**Type de munitions : métal (morceaux)
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 4 grenades
**Dégâts : moyens à élevés
**Portée : moyenne
**Précision : mauvaise à bonne
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne
**Temps de recharge : aucun
Elle est identique à celle de Halo 2, elle inflige des dégats dans un rayon de 8m, le lancer est précis à courte distance mais deviens mauvais si on veut lancer loin.
=== Armes de l'Alliance Covenante ===
*'''[[Pistolet à plasma]]'''
**Modèle : pistolet à énergie (type inconnu)
**Type de munitions : plasma (vert)
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités / pas de recharge
**Dégâts : très légers à légers
**Portée : moyenne
**Précision : moyenne
**Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne
**Temps de recharge : pas de recharge
Comme dans Halo 2, le principal atout de ce pistolet est qu'on peut en charger le tir pour faire un gros tir de plasma, ceci permet notamment de neutraliser le bouclier d'un ennemi en un coup. Sa puissance réduite reste peu efficace. Il peut être porté en double ou avec une autre arme. En revanche il peut désormais immobiliser un véhicule durant quelques secondes avec un tir chargé. A noter que désormais quand on charge le tir, la batterie diminue au fur et à mesure si on le maintient.
*'''[[Fusil à plasma]]'''
**Modèle : fusil à énergie type-25
**Type de munitions : plasma (bleu)
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités / pas de recharge
**Dégâts : moyens
**Portée : moyenne
**Précision : mauvaise à moyenne
**Mode de tir / Cadence : automatique / rapide
**Temps de recharge : pas de recharge
Puissance utile du noyau : 100-150 kW<br/>
Le même que dans Halo 2 : il à une fréquence de tir rapide mais surchauffe très vite, il permet d'enlever un bouclier rapidement et est efficace contre des grognards mais peu sur un élite par exemple. Il devient beaucoup plus efficace porté en double ou avec une autre arme.
*'''[[Spiker]]''' (arme brute)
**Modèle : Carabine type-25
**Type de munitions : pics en métal
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 40 pics / 4 chargeurs (160 pics)
**Dégâts : moyens
**Portée : moyenne
**Précision : moyenne
**Mode de tir / Cadence : auto / rapide
**Temps de recharge : moyen
Le Spiker brute est une arme efficace à courte et moyenne portée, ses pics peuvent transpercer n’importe quoi grâce à leur vitesse. En revanche à longue portée l’arme est beaucoup moins efficace, les pics perdant de la vitesse et la précision étant moyenne. Il possède 2 lames sur le canon qui permettent d’infliger plus de dégats quand on frappe.
*'''[[Mauler]]''' (arme brute)
**Modèle : pistolet type-52
**Type de munitions : inconnues
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 5 balles / 5 chargeurs (25 balles)
**Dégâts : moyens à élevés
**Portée : courte
**Précision : moyenne
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne
**Temps de recharge : moyen
Le Mauler est un compromis entre un pistolet et un fusil à pompe, il est puissant mais pas assez pour tuer en 1 coup, de plus sa portée est vraiment courte, le mieux étant de tirer puis de donner un coup juste après.
*'''[[Needler]]'''
**Modèle : Type-33 armes téléguidées
**Type de munitions : aiguilles de needler
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 30 aiguilles / 4 chargeurs (120 aiguilles)
**Dégâts : moyens à élevés
**Portée : jusqu'à 64m
**Précision : bonne
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide
**Temps de recharge : rapide
Contrairement à Halo 2, on ne peut plus l’utiliser en double, la puissance de l’arme ayant été augmentée comme sa cadence de tir et la vitesse des aiguilles.
*'''[[Carabine]]'''
**Modèle : carabine type-51
**Type de munitions : balles 8mm x 60 CRP (caseless radioactive projectiles)
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 18 balles / 5 chargeurs (90 balles)
**Dégâts : moyens
**Portée : longue
**Précision : très bonne
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyen
**Temps de recharge : moyen
La même que dans Halo 2 : elle est efficace surtout à moyenne et longue distance, elle permet de tuer rapidement un ennemi en tirant à la tête.
*'''[[Fusil de sniper covenant  | Fusil sniper]]'''
**Modèle : sniper type-50
**Type de munitions : plasma concentré (bleu)
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités / pas de recharge
**Dégâts : élevés
**Portée : très longue
**Précision : excellente
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyen
**Temps de recharge : pas de recharge
Le même que dans Halo 2, il est très précis, on peut tirer assez rapidement jusqu'à 3 coups mais il surchauffe vite. Il sera beaucoup moins approprié de l’utiliser à moyenne ou courte distance, son viseur étant trop petit.
*'''[[Épée à énergie]]'''
**Modèle : Type-1 arme à énergie
**Type de munitions : énergie plasmique
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unité / pas de recharge
**Dégâts : élevés
**Portée : très courte
**Précision : bonne
**Mode de tir / Cadence : coup / lente
**Temps de recharge : pas de recharge
Cette épée (bien que le design ai changé par rapport à Halo 2) garde ses caractéristiques : elle permet de tuer n'importe qui pourvu qu'il se trouve à moins de 2-3m. A noter que la batterie n’est plus illimitée en multijoueur contrairement à Halo 2.
*'''[[Canon à combustible]]'''
**Modèle : canon à combustible type-33
**Type de munitions : barres carburantes 3.8cm
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 5 balles / 6 chargeurs (30 balles)
**Dégâts : élevés
**Portée : moyenne à longue
**Précision : moyenne
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne
**Temps de recharge : moyen
Il est pareil que dans Halo 2 : il possède un zoom x2, il fait des dégats importants et les balles peuvent légèrement suivre leur cible mais les tirs sont lents donc faciles à éviter.
*'''[[sabre-grenade | Lance-grenade]]''' (arme brute)
**Modèle : Brute Shot type-25
**Type de munitions : grenades (détails inconnus)
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 6 grenades / 3 chargeurs (18 grenades)
**Dégâts : élevés
**Portée : moyenne
**Précision : mauvaise à moyenne
**Mode de tir / Cadence : manuel /moyenne
**Temps de recharge : moyen
Comme dans Halo 2, il possède une grosse lame très utile à courte distance, pouvant enlever un bouclier en un coup. En revanche le tir à longue distance est déconseillé car il n’est pas précis et les grenades retombent (trajectoire courbe).
*'''[[Marteau antigravité]]'''
**Modèle : Arme énergétique Type-2
**Type de munitions : énergie
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités / pas de recharge
**Dégâts : élevés
**Portée : courte
**Précision : moyenne
**Mode de tir / Cadence : coup / lent
**Temps de recharge : pas de recharge
Ce marteau antigravité est utilisable contrairement à celui de Tartarus dans Halo 2, Il possède une puissance bien moindre et une onde de choc largement réduite mais reste une arme redoutable à courte distance. Il est bien sûr totalement inutile à moyenne ou longue distance.
*'''[[tourelle à plasma | Tourelle plasma]]''' (détachable)
**Modèle : tourelle à plasma automatique type-52
**Type de munitions : plasma (bleu)
**Chargeur / Nombre de chargeurs : énergie illimitées/100 unités / pas de recharge
**Dégâts : moyens
**Portée : moyenne à longue
**Précision : mauvaise à moyenne
**Mode de tir / Cadence : automatique / rapide
**Temps de recharge : pas de recharge
La tourelle plasma détachable correspond à la tourelle AIE-486H des humains, elle est efficace surtout contre l’infanterie.
*'''[[Shade|Canon fixe Shade]]'''
**Modèle : Type-26 ASG
**Type de munitions : plasma
**Chargeur / Nombre de chargeurs : énergie illimitée / -
**Dégâts : élevés
**Portée : moyenne à longue
**Précision : mauvaise à moyenne
**Mode de tir / Cadence : automatique / moyenne
**Temps de recharge : -
La tourelle type-26 ASG est totalement différente de celle de Halo 2, son utilisateur est désormais protégé par une cabine, qui, bien que l’on puisse tirer sur l’utilisateur sur ses cotés, s’avère beaucoup plus efficace que les précédentes versions, en revanche la tourelle en elle-même est peu solide et se détruira facilement.
*'''[[Grenade plasma]]'''
**Modèle : inconnu
**Type de munitions : plasma (bleu)
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 2 grenades
**Dégâts : moyens à élevés
**Portée : moyenne
**Précision : mauvaise à bonne
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne
**Temps de recharge : aucun
La grenade plasma à pour particularité de se coller à l'ennemi ou au véhicule auquel on l'envoi, son système lui permet de faire la différence entre ses cibles et son environnement, ainsi elle ne se collera pas à un arbre ou un rocher. Si elle est collée à un ennemi ou un véhicule, elle engendrera des dégâts importants.
*'''[[Grenade spike | Grenade Spike]]''' (arme brute)
**Modèle : inconnu
**Type de munitions : pics spikes
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 2 grenades
**Dégâts : légers à élevés
**Portée : moyenne
**Précision : moyenne
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne
**Temps de recharge : aucun
La grenade Spike à pour particularité de projeter des pics de métal quand elle explose (semblables à ceux du Spiker). Cette grande se colle là où on l’envoi, elle ne fait pas de différence entre objet animés/vivants et le décor comme la grenade plasma. L’ennemi meurt si il se prend suffisamment de pics.
*'''[[Grenade incendiaire]]''' (arme brute)
**Modèle : grenade incendiaire type-3
**Type de munitions : gel incendiaire
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 2 grenades
**Dégâts : élevés
**Portée : moyenne
**Précision : moyenne
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne
**Temps de recharge : aucun
Le principal atout de la grenade incendiaire est qu’elle s’enflamme dès qu’elle touche sa cible, la rendant très efficace contre l’infanterie.
=== Autres armes ===


==Halo 3==
*'''[[Laser sentinelle]]'''
{| border="1" style="background-color:#2F9F2F; width:100%" cellspacing="1"
**Modèle : inconnu
|-
**Type de munitions : rayon laser (jaune)
| align="center" | '''UNSC'''
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités / pas de recharge
|-
**Dégâts : moyens
{| border="1" style="background-color: #DFDFDF; width:100%" cellspacing="1";
**Portée : moyenne à longue
|-
**Précision : bonne
|align="center" | '''[[Mitraillette#M7 SMG|Mitraillette]]''' <br/> [[Fichier:H2-SMG M7 (render 01).png|250px]] || align="center" | '''[[Fusil d'assaut#MA5C|Fusil d'assaut]]''' <br/> [[Fichier:H3-MA5C ICWS (render 01).png|250px]] || align="center" | '''[[Magnum#M6G PDWS|Magnum]]''' <br/> [[Fichier:H3 Magnum M6G (render).jpg|250px]]  || align="center" | '''[[Fusil de combat#BR55HB SR|Fusil de combat]]''' <br/> [[Fichier:H3-BR55 HBSR (render).png|250px]]
**Mode de tir / Cadence : continu / -
|-
**Temps de recharge : pas de recharge
| <u>Modèle :</u> M7 SMG<br /> <u>Type de munitions :</u> M443 Caseless FMJ 5 x 23 mm<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 60 balles<br /> <u>Mode de tir :</u> Automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
Ce laser équipant les sentinelles Minor Forerunner est une arme efficace contre tout type d'infanterie. On peut l’utiliser (comme dans Halo 2). A noter qu’on ne verra pas de sentinelles Major dans Halo 3, donc on ne pourra pas avoir un laser de sentinelle plus puissant.
| <u>Modèle :</u> MA5C ICWS<br /> <u>Type de munitions :</u> M118 FMJ-AP 7,62 x 51 mm<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 32 balles<br /> <u>Mode de tir :</u> Automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
| <u>Modèle :</u> M6G PDWS<br /> <u>Type de munitions :</u> 12,7 x 40 mm M225 SAP-HE<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 8 balles<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
| <u>Modèle :</u> BR55HB SR<br /> <u>Type de munitions :</u> 9,5 x 40 mm KURZ SAP-HE<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 36 balles<br /> <u>Mode de tir :</u> Rafales<br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
|-
|align="center" | '''[[Fusil à pompe#M90A CAWS|Fusil à pompe]]''' <br/> [[Fichier:H3-M90A CAWS (render 01).png|275px]] || align="center" | '''[[Fusil de sniper UNSC#SRS99D-S2 AM|Fusil de sniper]]''' <br/> [[Fichier:H3-SRS99D-S2 AM (render 01).png|275px]] || align="center" | '''[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]''' <br/> [[Fichier:H3-M41 SSR.jpg|275px]]  || align="center" | '''[[Laser Spartan#M6 G/GNR|Laser Spartan]]''' <br/> [[Fichier:H3-Spartan Laser (right render).png|275px]]
|-
| <u>Modèle :</u> M90A CAWS<br /> <u>Type de munitions :</u> Soellkraft Hippo 8-Gauge magnum (3,75 mm)<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 6 cartouches<br /> <u>Mode de tir :</u> Manuel<br /> <u>Fabricant :</u> Weapon System Technology
| <u>Modèle :</u> SRS99D-S2 AM<br /> <u>Type de munitions :</u> M232 APFSDS 14,5 x 114 mm<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 4 balles<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
| <u>Modèle :</u> M41 SSR MAV/AW<br /> <u>Type de munitions :</u> M19 SSM 102 mm<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 2 roquettes<br /> <u>Mode de tir :</u> Manuel<br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
| <u>Modèle :</u> M6 G/GNR<br /> <u>Type de munitions :</u> BA-53635/PLMD (batterie) PP-16979/AM-Sh (générateur)<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 100 unités (5 tirs)<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
|-
|align="center" | '''[[Lance-flammes#M7057/DP|Lance flammes]]''' <br/> [[Fichier:H3-Lance-flammes 01.jpg|250px]] || align="center" | '''[[Mitrailleuse#AIE-486H HMG|Mitrailleuse]]''' <br/> [[Fichier:H3-AIE-486H HMG.jpg|250px]] || align="center" | '''[[Module lance-missiles#LAU-65D/SGM-151|Module lance-missiles]]''' <br/> [[Fichier:EVG-Module lance-missile (scan).png|150px]]  || align="center" | '''[[Mitrailleuse Vulcan]]''' <br/> [[Fichier:H3-M41 LAAG.png|250px]]
|-
| <u>Modèle :</u> M7057/DP<br /> <u>Type de munitions :</u> Pyrosène-V (carburant semi-liquide)<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 100 unités (9 fois 3 secondes de tir)<br /> <u>Mode de tir :</u> -<br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
| <u>Modèle :</u> AIE-486H HMG<br /> <u>Type de munitions :</u> 7,62 x 51 mm, Armor-piercing rounds<br /> <u>Capacité chargeur :</u> Illimitée (fixe), 200 (détachée)<br /> <u>Mode de tir :</u> Automatique<br /> <u>Fabricant :</u> ''inconnu''
| <u>Modèle :</u> LAU-65D/SGM-151<br /> <u>Type de munitions :</u> Missiles ASGM-4 Heat-seeking armor-piercing<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 8 missiles<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Ushuaia Armory
| <u>Modèle :</u> M41 LAAG<br /> <u>Type de munitions :</u> 12,7 × 99 mm AP, douilles laiton<br /> <u>Capacité chargeur :</u> Illimité<br /> <u>Mode de tir :</u> Automatique<br /> <u>Fabricant :</u> ''Inconnu''
|-
|align="center" | '''[[Canon Gauss#M68 ALIM|Canon Gauss]]''' <br/> [[Fichier:H3-Canon Gauss (render).png|250px]] || align="center" | '''[[Grenade à fragmentation]]''' <br/> [[Fichier:H3-Grenade frag (scan-render).png|250px]]
|-
| <u>Modèle :</u> M68 ALIM<br /> <u>Type de munitions :</u> M485 HV/FTHPP 25×130 mm (fer-tungstène)<br /> <u>Capacité chargeur :</u> Illimité<br /> <u>Mode de tir :</u> Coup par coup<br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
| <u>Modèle :</u> M9 HE-DP<br /> <br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
|-


{| border="1" style="background-color:#9F2F9F; width:100%" cellspacing="1"
|-
| align="center" | '''Covenant'''
|-
{| border="1" style="background-color: #DFDFDF; width:100%" cellspacing="1";
|-
|align="center" | '''[[Pistolet à plasma#Type-25|Pistolet à plasma]]''' <br/> [[Fichier:H4-Pistolet à plasma (render 01).png|250px]] || align="center" | '''[[Fusil à plasma#Type-25|Fusil à plasma]]''' <br/> [[Fichier:H2A-Fusil à plasma (render 01).png|250px]] || align="center" | '''[[Spiker]]''' <br/> [[Fichier:H3-Spiker 01.png|250px]]  || align="center" | '''[[Mauler]]''' <br/> [[Fichier:H3-Mauler (render).png|250px]]
|-
| <u>Modèle :</u> Type-25 DEP<br /> <u>Type de munitions :</u> Plasma surchauffé<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 100 unités (200 tirs)<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Iruiru Armory
| <u>Modèle :</u> Type-25 DER<br /> <u>Type de munitions :</u> Plasma surchauffé à 100-150 Kv à 2-3 dA<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 100 unités (400 tirs)<br /> <u>Mode de tir :</u> Automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Iruiru Armory
| <u>Modèle :</u> Type-25 Carbine<br /> <u>Type de munitions :</u> Pics métalliques surchauffés<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 40 pics<br /> <u>Mode de tir :</u> Automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Sacred Promissory
| <u>Modèle :</u> Type-52 Pistol<br /> <u>Type de munitions :</u> Shrapnels 7,9 mm propulsés au gaz<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 5 tirs<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Sacred Promissory
|-
|align="center" | '''[[Needler#Type-33|Needler]]''' <br/> [[Fichier:H3 Needler (render).png|200px]] || align="center" | '''[[Carabine covenante#Type-51|Carabine covenante]]''' <br/> [[Fichier:H3-Carabine covenante (render 01).jpg|250px]] || align="center" | '''[[Fusil de sniper covenant#Type-50|Fusil de sniper]]''' <br/> [[Fichier:H3-Beam rifle (render).png|250px]]  || align="center" | '''[[Épée à énergie]]''' <br/> [[Fichier:H4-Épée à énergie (render 01).png|250px]]
|-
| <u>Modèle :</u> Type-33 GML<br /> <u>Type de munitions :</u> Aiguilles cristallines 4,8 à 6,3 mm<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 20 aiguilles<br /> <u>Mode de tir :</u> Automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Sacred Promissory
| <u>Modèle :</u> Type-51 Carbine<br /> <u>Type de munitions :</u> Caseless Radioactive Projectiles (8 x 60 mm)<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 18 balles<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Iruiru Armory
| <u>Modèle :</u> Type-50 SRS<br /> <u>Type de munitions :</u> Hydrogène ionisé<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 100 unités (10 tirs)<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Iruiru Armory
| <u>Modèle :</u> Type-1 EW/S<br /> <u>Type de munitions :</u> Plasma façonné<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 100 unités (10 à 33 coups)<br /> <u>Mode de tir :</u> <br /> <u>Fabricant :</u> Merchants of Qikost
|-
|align="center" | '''[[Canon à combustible#Type-33|Canon à combustible]]''' <br/> [[Fichier:H3-Fuel Rod Gun 01.png|250px]] || align="center" | '''[[Sabre-grenade]]''' <br/> [[Fichier:H3-Sabre-grenade (render 01).jpg|250px]] || align="center" | '''[[Marteau antigravité]]''' <br/> [[Fichier:H3-Marteau antigrav (render).jpg|250px]]  || align="center" | '''[[Canon à plasma#Type-52|Canon à plasma]]''' <br/> [[Fichier:H3-Canon à plasma T52 (render).png|250px]]
|-
|<u>Modèle :</u> Type-33 LAAW<br /> <u>Type de munitions :</u> Barreaux de combustible classe-2 (38 mm)<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 5 obus<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Assembly Forges
| <u>Modèle :</u> Grenade Launcher<br /> <u>Type de munitions :</u> Grenades à fragmentation T-25 E/H-E<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 6 grenades<br /> <u>Mode de tir :</u> Automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Sacred Promissory
| <u>Modèle :</u> Type-2 EW/H<br /> <u>Type de munitions :</u> Énergie gravitique<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 100 unités (12 coups)<br /> <u>Mode de tir :</u> Coup<br /> <u>Fabricant :</u> Sacred Promissory
| <u>Modèle :</u> T52 DESW<br /> <u>Type de munitions :</u> Plasma surchauffé<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 200 unités<br /> <u>Mode de tir :</u> Automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Assembly Forges
|-
|align="center" | '''[[Shade#Type-26|Shade]]''' <br/> [[Fichier:HR-Shade T26 (render).png|250px]] || align="center" | '''[[Grenade à plasma]]''' <br/> [[Fichier:H3-Grenade à plasma 01.jpg|250px]] || align="center" | '''[[Grenade directionnelle]]''' <br/> [[Fichier:H3 Grenade Spike In-game.jpg|150px]]  || align="center" | '''[[Grenade incendiaire]]''' <br/> [[Fichier:H3-Grenade incendiaire (Render).png|150px]]
|-
| <u>Modèle :</u> Type-26 AISG<br /> <u>Type de munitions :</u> Plasma surchauffé<br /> <u>Capacité chargeur :</u> Illimité<br /> <u>Mode de tir :</u> Automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Assembly Forges
| <u>Modèle :</u> Type-1 AG<br /> <br /> <u>Fabricant :</u> Iruiru Armory
| <u>Modèle :</u> Type-2 AFG<br /> <br /> <u>Fabricant :</u> Sacred Promissory
| <u>Modèle :</u> Type-3 AP/AM IG<br /> <br /> <u>Fabricant :</u> Sacred Promissory
|-


{| border="1" style="background-color:#DF9F2F; width:100%" cellspacing="1"
{|border="1" style="background-color:#ECECEC; width:100%" cellspacing="1"
|-
| align="center" |'''Tableau des Armes de Halo 3''' <toggledisplay hidetext=[Masquer]>
| align="center" | '''Forerunner'''
{| border="1" style="background-color:#FFFFFF; width:100%" cellspacing="1"
|-
|- style="background-color:#DCDCDC"
{| border="1" style="background-color: #DFDFDF; width:100%" cellspacing="1";
! Nom
|-
! Dégâts
|align="center" | '''[[Laser de sentinelle]]'''<br/> [[Fichier:H3-Laser de Sentinelle (render).png|250px]]
! Portée
|-
! Précision
| <u>Modèle :</u> Containment/Sterilization Instrument<br /> <u>Type de munitions :</u> Particules surchauffées<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 100 unités<br /> <u>Mode de tir :</u> Automatique<br /> <u>Fabricant :</u> ''Inconnu''
! Mode et cadence de tir
|-
! Munitions maximum
! Temps de recharge
! En double
|- style="background-color:#98FB98"
| align="center" colspan="9" | '''UNSC'''
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Mitraillette SMG M7
| légers
| moyenne
| mauvaise
| auto / t. rapide
| 240 balles
| moyen
| oui
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Fusil d’assaut MA5C
| légers
| moyenne
| moyenne
| auto / t. rapide
| 384 balles
| moyen
| non
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Pistolet M6G
| moyens
| moyenne
| bonne
| semi-auto / moyenne
| 48 balles
| cour
| oui
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Fusil de combat BR55HB SR
| moyens
| longue
| t. bonne
| rafales / moyenne
| 144 balles
| moyen
| non
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Fusil à pompe M90A
| élevés
| courte
| mauvaise
| manuel / moyenne
| 54 cartouches
| long
| non
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Fusil de sniper SRS99D-S2 AM
| élevés
| t. longue
| excellente
| manuel /moyenne
| 24 balles
| moyen
| non
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Lance-roquettes M41 SSR
| t. élevés
| m. longue
| moyenne
| manuel / lente
| 8 roquettes
| long
| non
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Laser Spartan
| extrêmes
| longue
| bonne
| tir chargé / lente
| 100 unités (5 coups)
| -
| non
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Lance-flammes
| élevés
| courte
| mauvaise
| continu / -
| 100 unités
| -
| non
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Tourelle AIE-486H (détachable)
| moyens
| moyenne
| moyenne
| auto / rapide
| illimitées ou 200 balles (d)
| -
| -
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Missile Pod (détachable)
| t. élevés
| m. longue
| moyenne
| manuel / moyenne
| illimitées ou 8 missiles (d)
| -
| -
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Canon M41
| moyens
| moyenne
| mauvaise
| auto / t. rapide
| illimitées
| -
| -
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Canon Gauss M68
| élevés
| m. longue
| moyenne
| manuel / lent
| illimitées
| -
| -
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Grenade M9 HE-DP
| élevés
| moyenne
| moyenne
| lancer / moyenne
| 2 grenades
| -
| -
|- style="background-color:#FFB6C1"
| align="center" colspan="9" | '''Covenants'''
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Pistolet à plasma
| légers
| moyenne
| moyenne
| semi-auto / rapide
| 100 unités
| -
| oui
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Fusil à plasma
| moyens
| moyenne
| moyenne
| auto / rapide
| 100 unités
| -
| oui
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Spiker
| moyens
| moyenne
| moyenne
| auto / rapide
| 160 pics
| moyen
| oui
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Mauler
| m. élevés
| courte
| moyenne
| manuel / moyenne
| 25 balles
| moyen
| oui
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Needler
| élevés
| 64m
| bonne
| auto / rapide
| 120 aiguilles
| rapide
| non
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Carabine
| moyens
| longue
| t. bonne
| manuel / moyenne
| 90 balles
| moyen
| non
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Fusil sniper
| élevés
| t. longue
| excellente
| manuel / moyenne
| 100 unités
| -
| non
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Epée à énergie
| élevés
| t. courte
| bonne
| coup / lente
| 100 unités
| -
| non
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Canon à combustible
| élevés
| m. longue
| moyenne
| manuel / moyenne
| 30 balles
| moyen
| non
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Lance-grenade
| élevés
| moyenne
| moyenne
| manuel / moyenne
| 18 grenades
| moyen
| non
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Marteau antigrav’
| élevés
| courte
| mauvaise
| coup / lente
| 100 unités
| -
| non
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Tourelle à plasma
| moyens
| moyenne
| moyenne
| auto / rapide
| illimitées ou 100 unités (d)
| -
| -
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Shade
| élevés
| moyenne
| moyenne
| auto / moyenne
| illimitées
| -
| -
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Grenade plasma
| m. élevés
| moyenne
| moyenne
| lancer / moyenne
| 2 grenades
| -
| -
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Grenade Spike
| m. élevés
| moyenne
| moyenne
| lancer / moyenne
| 2 grenades
| -
| -
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Grenade incendiaire
| élevés
| moyenne
| moyenne
| lancer / moyenne
| 2 grenades
| -
| -
|- style="background-color:#FFFACD"
| align="center" colspan="9" | '''Autres'''
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Laser sentinelles
| moyens
| m. longue
| bonne
| continu / -
| 100 unités
| -
| non
|}
|}
</toggledisplay>
|}
[[Image:Armes_Halo_3.jpg|center|800px]]
== '''Halo 3 : ODST''' ==
=== Armes de l'UNSC ===
*'''[[SMG#M7S Submachine gun | Mitraillette]]'''
**Modèle : SMG M7S
**Type de munitions : balles M443 5x23mm Caseless FMJ (Full Metal Jacket)
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 48 balles / 5 chargeurs (240 balles)
**Dégâts : légers à moyens
**Portée : moyenne
**Précision : moyenne
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide
**Temps de recharge : moyen
Identique à celle de Halo 3, elle est pourtant bien plus efficace à courte et moyenne portée, elle s'avère assez efficace contre tout type de bouclier, son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent.
*'''[[Pistolet M6#M6C / SOCOM|Pistolet]]'''
**Modèle : M6C / SOCOM
**Type de munitions : balles M225 12.7x40mm SAPHE
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 12 balles / 6 chargeurs (72 balles)
**Dégâts : faibles à moyens
**Portée : moyenne
**Précision : bonne
**Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne
**Temps de recharge : cour
Précis grâce à son zoom x2, il est efficace sur les ennemis sans boucliers et bien plus que le M6C de Halo 2. Un tir à la tête d'un ennemi sans bouclier le tuera instantanément.
*'''[[Fusil à pompe#M90A CAWS|Fusil à pompe]]'''
**Modèle : M90A CAWS (Close Assault Weapon System)
**Type de munitions : 8-Gauge Magnum Buckshot
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 6 cartouches / 9 chargeurs (54 cartouches)
**Dégâts : élevés à très élevés
**Portée : courte
**Précision : mauvaise
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne
**Temps de recharge : long mais possibilité de reprendre le tir en cour de chargement
Légèrement différent des modèles précédents, le M90A change surtout de design et possède quasiment les mêmes caractéristiques techniques : très efficace à courte portée (tuant la plupart des ennemis en un coup) et obsolète à moyenne ou longue portée.
*'''[[Fusil sniper SRS99#SRS99D-S2 AM|Fusil sniper]]'''
**Modèle : SRS99D-S2 AM
**Type de munitions : 14.5x114mm AP-FS-DS
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 4 balles / 6 chargeurs (24 balles)
**Dégâts : élevés
**Portée : très grande
**Précision : excellente
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne
**Temps de recharge : moyen
Il garde un zoom x5 et x10 mais ne possède pas de visée nocturne, ce fusil sniper est l'arme la plus précise et la plus efficace à longue à très longue distance, une balle dans la tête de n'importe quel ennemi et il mourra instantanément. Cependant à moyenne ou courte distance, il ne sera plus aussi efficace (surtout à courte distance) car il sera beaucoup moins facile de viser avec.
*'''[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]'''
**Modèle : M41 SSR MAV/AW
**Type de munitions : 102mm HEAT SSM
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 roquettes / 4 chargeurs (8 roquettes)
**Dégâts : très élevés
**Portée : moyenne à grande
**Précision : moyenne à grande
**Mode de tir / Cadence : manuel / lente
**Temps de recharge : long
C’est un modèle plus évolué que le M19 SSM (surtout par son design) et les roquetes ne disposent plus de tête chercheuse en revanche elles sont un peu plus rapides. Il dispose d’un zoom x2, est très efficace contre les véhicules et contre n'importe quel ennemi mais surtout à courte distance car la roquette est plutôt lente et l'ennemi, si il se trouve loin, peu l'esquiver facilement. Faisant beaucoup de dégats, il est déconseillé de l'utiliser à courte distance car on peut facilement se tuer.
*'''[[Lance-flammes]]'''
**Modèle : M7057
**Type de munitions : Pyrosene-V
**Chargeur / Nombre de chargeurs : container 100 unité d’essence / inconnu
**Dégâts : élevés
**Portée : 13.4m
**Précision : moyenne
**Mode de tir / Cadence : continu / -
**Temps de recharge : inconnu
Le lance flamme M7057 est une arme très efficace à courte portée mais elle est aussi très encombrante et totalement inutile si l’ennemi se trouve à plus de 13.4m le jet de flamme n’allant pas plus loin. En revanche il peut garder éloigné un adversaire en faisant un mur de feu par exemple (temporaire). On peut tirer durant 3s sans qu’il surchauffe.
*'''[[Tourelles | Tourelle AIE-486H]]'''
**Modèle : tourelle détachable AIE-486H
**Type de munitions : inconnues
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées (fixe)/200 balles (détachée) / -
**Dégâts : moyens
**Portée : moyenne à longue
**Précision : mauvaise à moyenne
**Mode de tir / Cadence : automatique / rapide
**Temps de recharge : -
La tourelle détachable AIE-486H est une arme très efficace contre l’infanterie, fixe elle permet d’être plus précis et d’avoir des balles illimitées, détachée elle est limitée à 200 balles mais peu avoir son utilité (par exemple si plusieurs ennemis sont cachés au même endroit).
*'''[[M41 LAAG|Canon antiaérien léger]]'''
**Modèle : M41 LAAG (sur Warthog)
**Type de munitions : cartouches perforantes 12.7x99mm
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -
**Dégâts : moyens
**Portée : moyenne à longue
**Précision : mauvaise à moyenne
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide
**Temps de recharge : -
Cette tourelle est très efficace contre l'infanterie, surtout à courte distance car, étant sur un véhicule, la précision en mouvement est très mauvaise. Elle peut tourner sur 360° à la vitesse de 100°/s.
*'''[[M68 Gauss Cannon|Canon Gauss]]'''
**Modèle : M68 (sur Warthog Gauss)
**Type de munitions : obus (détails inconnus)
**Chargeur / Nombre de chargeurs : tirs illimités
**Dégâts : élevés
**Portée : moyenne à longue
**Précision : moyenne à bonne
**Mode de tir / Cadence : manuel / lent
**Temps de recharge : -
Le canon Gauss utilise une technologie électromagnétique qui permet d’accélérer et de propulser à grande vitesse un petit obus (comme un Canon AM en plus petit). Il est très efficace contre les véhicules légers ou lourds mais s’avère peu efficace contre l’infanterie.
*'''[[grenade à fragmentation  | Grenade à fragmentation]]'''
**Modèle : M9 HE-DP
**Type de munitions : métal (morceaux)
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 4 grenades
**Dégâts : moyens à élevés
**Portée : moyenne
**Précision : mauvaise à bonne
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne
**Temps de recharge : aucun
Elle inflige des dégats dans un rayon de 8m, le lancer est précis à courte distance mais deviens mauvais si on veut lancer loin.
=== Armes de l'Alliance Covenante ===
*'''[[Pistolet à plasma]]'''
**Modèle : pistolet à énergie (type inconnu)
**Type de munitions : plasma (vert)
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités / pas de recharge
**Dégâts : très légers à légers
**Portée : moyenne
**Précision : moyenne
**Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne
**Temps de recharge : pas de recharge
Comme dans Halo 2, le principal atout de ce pistolet est qu'on peut en charger le tir pour faire un gros tir de plasma, ceci permet notamment de neutraliser le bouclier d'un ennemi en un coup. Sa puissance réduite reste peu efficace. Il peut être porté en double ou avec une autre arme. En revanche il peut désormais immobiliser un véhicule durant quelques secondes avec un tir chargé. A noter que désormais quand on charge le tir, la batterie diminue au fur et à mesure si on le maintient.
*'''[[Fusil à plasma]]'''
**Modèle : fusil à énergie type-25
**Type de munitions : plasma (bleu)
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités / pas de recharge
**Dégâts : moyens
**Portée : moyenne
**Précision : mauvaise à moyenne
**Mode de tir / Cadence : automatique / rapide
**Temps de recharge : pas de recharge
Puissance utile du noyau : 100-150 kW<br/>
Le même que dans Halo 2 : il à une fréquence de tir rapide mais surchauffe très vite, il permet d'enlever un bouclier rapidement et est efficace contre des grognards mais peu sur un élite par exemple. Il devient beaucoup plus efficace porté en double ou avec une autre arme.
*'''[[Mauler]]''' (arme brute)
**Modèle : pistolet type-52
**Type de munitions : inconnues
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 5 balles / 5 chargeurs (25 balles)
**Dégâts : moyens à élevés
**Portée : courte
**Précision : moyenne
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne
**Temps de recharge : moyen
Le Mauler est un compromis entre un pistolet et un fusil à pompe, il est puissant mais pas assez pour tuer en 1 coup, de plus sa portée est vraiment courte, le mieux étant de tirer puis de donner un coup juste après.
*'''[[Needler]]'''
**Modèle : Type-33 armes téléguidées
**Type de munitions : aiguilles de needler
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 30 aiguilles / 4 chargeurs (120 aiguilles)
**Dégâts : moyens à élevés
**Portée : jusqu'à 64m
**Précision : bonne
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide
**Temps de recharge : rapide
Contrairement à Halo 2, on ne peut plus l’utiliser en double, la puissance de l’arme ayant été augmentée comme sa cadence de tir et la vitesse des aiguilles.
*'''[[Carabine]]'''
**Modèle : carabine type-51
**Type de munitions : balles 8mm x 60 CRP (caseless radioactive projectiles)
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 18 balles / 5 chargeurs (90 balles)
**Dégâts : moyens
**Portée : longue
**Précision : très bonne
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyen
**Temps de recharge : moyen
La même que dans Halo 2 : elle est efficace surtout à moyenne et longue distance, elle permet de tuer rapidement un ennemi en tirant à la tête.
*'''[[Fusil de sniper covenant|Fusil sniper]]'''
**Modèle : sniper type-50
**Type de munitions : plasma concentré (bleu)
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités / pas de recharge
**Dégâts : élevés
**Portée : très longue
**Précision : excellente
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyen
**Temps de recharge : pas de recharge
Le même que dans Halo 2, il est très précis, on peut tirer assez rapidement jusqu'à 3 coups mais il surchauffe vite. Il sera beaucoup moins approprié de l’utiliser à moyenne ou courte distance, son viseur étant trop petit.
*'''[[Canon à combustible]]'''
**Modèle : canon à combustible type-33
**Type de munitions : barres carburantes 3.8cm
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 5 balles / 6 chargeurs (30 balles)
**Dégâts : élevés
**Portée : moyenne à longue
**Précision : moyenne
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne
**Temps de recharge : moyen
Il est pareil que dans Halo 2 : il possède un zoom x2, il fait des dégats importants et les balles peuvent légèrement suivre leur cible mais les tirs sont lents donc faciles à éviter.
*'''[[sabre-grenade | Lance-grenade]]''' (arme brute)
**Modèle : Brute Shot type-25
**Type de munitions : grenades (détails inconnus)
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 6 grenades / 3 chargeurs (18 grenades)
**Dégâts : élevés
**Portée : moyenne
**Précision : mauvaise à moyenne
**Mode de tir / Cadence : manuel /moyenne
**Temps de recharge : moyen
Comme dans Halo 2, il possède une grosse lame très utile à courte distance, pouvant enlever un bouclier en un coup. En revanche le tir à longue distance est déconseillé car il n’est pas précis et les grenades retombent (trajectoire courbe).
*'''[[Marteau antigravité]]'''
**Modèle : Arme énergétique Type-2
**Type de munitions : énergie
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités / pas de recharge
**Dégâts : élevés
**Portée : courte
**Précision : moyenne
**Mode de tir / Cadence : coup / lent
**Temps de recharge : pas de recharge
Ce marteau antigravité est utilisable contrairement à celui de Tartarus dans Halo 2, Il possède une puissance bien moindre et une onde de choc largement réduite mais reste une arme redoutable à courte distance. Il est bien sûr totalement inutile à moyenne ou longue distance.
*'''[[tourelle à plasma | Tourelle plasma]]''' (détachable)
**Modèle : tourelle à plasma automatique type-52
**Type de munitions : plasma (bleu)
**Chargeur / Nombre de chargeurs : énergie illimitées/100 unités / pas de recharge
**Dégâts : moyens
**Portée : moyenne à longue
**Précision : mauvaise à moyenne
**Mode de tir / Cadence : automatique / rapide
**Temps de recharge : pas de recharge
La tourelle plasma détachable correspond à la tourelle AIE-486H des humains, elle est efficace surtout contre l’infanterie.
*'''[[Shade|Canon fixe Shade]]'''
**Modèle : Type-26 ASG
**Type de munitions : plasma
**Chargeur / Nombre de chargeurs : énergie illimitée / -
**Dégâts : élevés
**Portée : moyenne à longue
**Précision : mauvaise à moyenne
**Mode de tir / Cadence : automatique / moyenne
**Temps de recharge : -
La tourelle type-26 ASG est totalement différente de celle de Halo 2, son utilisateur est désormais protégé par une cabine, qui, bien que l’on puisse tirer sur l’utilisateur sur ses cotés, s’avère beaucoup plus efficace que les précédentes versions, en revanche la tourelle en elle-même est peu solide et se détruira facilement.
*'''[Grenade plasma]]'''
**Modèle : inconnu
**Type de munitions : plasma (bleu)
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 2 grenades
**Dégâts : moyens à élevés
**Portée : moyenne
**Précision : mauvaise à bonne
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne
**Temps de recharge : aucun
La grenade plasma à pour particularité de se coller à l'ennemi ou au véhicule auquel on l'envoi, son système lui permet de faire la différence entre ses cibles et son environnement, ainsi elle ne se collera pas à un arbre ou un rocher. Si elle est collée à un ennemi ou un véhicule, elle engendrera des dégâts importants.
*'''[[Grenade spike | Grenade Spike]]''' (arme brute)
**Modèle : inconnu
**Type de munitions : pics spikes
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 2 grenades
**Dégâts : légers à élevés
**Portée : moyenne
**Précision : moyenne
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne
**Temps de recharge : aucun
La grenade Spike à pour particularité de projeter des pics de métal quand elle explose (semblables à ceux du Spiker). Cette grande se colle là où on l’envoi, elle ne fait pas de différence entre objet animés/vivants et le décor comme la grenade plasma. L’ennemi meurt si il se prend suffisamment de pics.


[[Fichier:H3-Armes et grenades.jpg|center|800px]]
*'''[[Grenade incendiaire]]''' (arme brute)
**Modèle : grenade incendiaire type-3
**Type de munitions : gel incendiaire
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 2 grenades
**Dégâts : élevés
**Portée : moyenne
**Précision : moyenne
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne
**Temps de recharge : aucun
Le principal atout de la grenade incendiaire est qu’elle s’enflamme dès qu’elle touche sa cible, la rendant très efficace contre l’infanterie.


==Halo 3 : ODST==
{| border="1" style="background-color:#2F9F2F; width:100%" cellspacing="1"
|-
| align="center" | '''UNSC'''
|-
{| border="1" style="background-color: #DFDFDF; width:100%" cellspacing="1";
|-
|align="center" | '''[[Mitraillette à silencieux]]''' <br/> [[Fichier:HODST-SMG M7S (render-gauche).png|250px]] || align="center" | '''[[Fusil d'assaut#MA5C|Fusil d'assaut]]''' <br/> [[Fichier:H3-MA5C ICWS (render 01).png|250px]] || align="center" | '''[[Magnum#M6C/SOCOM|Magnum]]''' <br/> [[Fichier:HODST-M6C SOCOM (render 01).png|250px]] || align="center" | '''[[Fusil à pompe#M90A CAWS|Fusil à pompe]]''' <br/> [[Fichier:H3-M90A CAWS (render 01).png|250px]]  || align="center" | '''[[Fusil de sniper UNSC#SRS99D-S2 AM|Fusil de sniper]]''' <br/> [[Fichier:H3-SRS99D-S2 AM (render 01).png|250px]]
|-
| <u>Modèle :</u> M7S SMG<br /> <u>Type de munitions :</u> M443 Caseless FMJ 5 x 23 mm<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 48 balles<br /> <u>Mode de tir :</u> Automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
| <u>Modèle :</u> M6C/SOCOM<br /> <u>Type de munitions :</u> 12,7 x 40 mm M225 SAP-HE<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 12 balles<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
| <u>Modèle :</u> M90A CAWS<br /> <u>Type de munitions :</u> Soellkraft Hippo 8-Gauge magnum (3,75 mm)<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 6 cartouches<br /> <u>Mode de tir :</u> Manuel<br /> <u>Fabricant :</u> Weapon System Technology
| <u>Modèle :</u> SRS99D-S2 AM<br /> <u>Type de munitions :</u> M232 APFSDS 14,5 x 114 mm<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 4 balles<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
|-
|align="center" | '''[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]''' <br/> [[Fichier:H3-M41 SSR.jpg|250px]] || align="center" | '''[[Lance-flammes#M7057/DP|Lance flammes]]''' <br/> [[Fichier:H3-Lance-flammes 01.jpg|250px]] || align="center" | '''[[Mitrailleuse#AIE-486H HMG|Mitrailleuse]]''' <br/> [[Fichier:H3-AIE-486H HMG.jpg|250px]] || align="center" | '''[[Module lance-missiles#LAU-65D/SGM-151|Module lance-missiles]]''' <br/> [[Fichier:EVG-Module lance-missile (scan).png|150px]]  || align="center" | '''[[Mitrailleuse Vulcan]]''' <br/> [[Fichier:H3-M41 LAAG.png|250px]]
|-
| <u>Modèle :</u> M41 SSR MAV/AW<br /> <u>Type de munitions :</u> M19 SSM 102 mm<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 2 roquettes<br /> <u>Mode de tir :</u> Manuel<br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory 
| <u>Modèle :</u> M7057/DP<br /> <u>Type de munitions :</u> Pyrosène-V (carburant semi-liquide)<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 100 unités (9 fois 3 secondes de tir)<br /> <u>Mode de tir :</u> -<br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
| <u>Modèle :</u> AIE-486H HMG<br /> <u>Type de munitions :</u> 7,62 x 51 mm, Armor-piercing rounds<br /> <u>Capacité chargeur :</u> Illimitée (fixe), 200 (détachée)<br /> <u>Mode de tir :</u> Automatique<br /> <u>Fabricant :</u> ''inconnu''
| <u>Modèle :</u> LAU-65D/SGM-151<br /> <u>Type de munitions :</u> Missiles ASGM-4 Heat-seeking armor-piercing<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 8 missiles<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Ushuaia Armory
| <u>Modèle :</u> M41 LAAG<br /> <u>Type de munitions :</u> 12,7 × 99 mm AP, douilles laiton<br /> <u>Capacité chargeur :</u> Illimité<br /> <u>Mode de tir :</u> Automatique<br /> <u>Fabricant :</u> ''Inconnu''
|-
|align="center" | '''[[Canon Gauss#M68 ALIM|Canon Gauss]]''' <br/> [[Fichier:H3-Canon Gauss (render).png|250px]] || align="center" | '''[[Grenade à fragmentation]]''' <br/> [[Fichier:H3-Grenade frag (scan-render).png|250px]]
|-
| <u>Modèle :</u> M68 ALIM<br /> <u>Type de munitions :</u> M485 HV/FTHPP 25×130 mm (fer-tungstène)<br /> <u>Capacité chargeur :</u> Illimité<br /> <u>Mode de tir :</u> Coup par coup<br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
| <u>Modèle :</u> M9 HE-DP<br /> <br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
|-


{| border="1" style="background-color:#9F2F9F; width:100%" cellspacing="1"
{|border="1" style="background-color:#ECECEC; width:100%" cellspacing="1"
|-
| align="center" |'''Tableau des Armes de Halo 3 : ODST''' <toggledisplay hidetext=[Masquer]>
| align="center" | '''Covenant'''
{| border="1" style="background-color:#FFFFFF; width:100%" cellspacing="1"
|-
|- style="background-color:#DCDCDC"
{| border="1" style="background-color: #DFDFDF; width:100%" cellspacing="1";
! Nom
|-
! Dégâts
|align="center" | '''[[Pistolet à plasma#Type-25|Pistolet à plasma]]''' <br/> [[Fichier:H4-Pistolet à plasma (render 01).png|250px]] || align="center" | '''[[Fusil à plasma brute]]''' <br/> [[Fichier:HODST-Brute plasma rifle (render).png|250px]]  || align="center" | '''[[Spiker]]''' <br/> [[Fichier:H3-Spiker 01.png|200px]] || align="center" | '''[[Mauler]]''' <br/> [[Fichier:H3-Mauler (render).png|250px]]
! Portée
|-
! Précision
| <u>Modèle :</u> Type-25 DEP<br /> <u>Type de munitions :</u> Plasma surchauffé<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 100 unités (200 tirs)<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Iruiru Armory
! Mode et cadence de tir
| <u>Modèle :</u> Type-25 DER<br /> <u>Type de munitions :</u> Plasma surchauffé à 100-150 Kv à 2-3 dA<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 100 unités (400 tirs)<br /> <u>Mode de tir :</u> Automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Sacred Promissory
! Munitions maximum
| <u>Modèle :</u> Type-25 C<br /> <u>Type de munitions :</u> Pics métalliques surchauffés<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 40 pics<br /> <u>Mode de tir :</u> Automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Sacred Promissory
! Temps de recharge
| <u>Modèle :</u> Type-52 Pistol<br /> <u>Type de munitions :</u> Shrapnels 7,9 mm propulsés au gaz<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 5 tirs<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Sacred Promissory
! En double
|-
|- style="background-color:#98FB98"
|align="center" | '''[[Needler#Type-33|Needler]]''' <br/> [[Fichier:H3 Needler (render).png|200px]]  || align="center" | '''[[Carabine covenante#Type-51|Carabine covenante]]''' <br/> [[Fichier:H3-Carabine covenante (render 01).jpg|250px]] || align="center" | '''[[Fusil de sniper covenant#Type-50|Fusil de sniper]]''' <br/> [[Fichier:H3-Beam rifle (render).png|250px]] || align="center" | '''[[Canon à combustible#Type-33|Canon à combustible]]''' <br/> [[Fichier:H3-Fuel Rod Gun 01.png|250px]]
| align="center" colspan="9" | '''UNSC'''
|-
|- style="background-color:#F5F5F5"
| <u>Modèle :</u> Type-33 GML<br /> <u>Type de munitions :</u> Aiguilles cristallines 4,8 à 6,3 mm<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 20 aiguilles<br /> <u>Mode de tir :</u> Automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Sacred Promissory
| style="background-color:#ECECEC"|Mitraillette SMG M7S
| <u>Modèle :</u> Type-51 Carbine<br /> <u>Type de munitions :</u> Caseless Radioactive Projectiles (8 x 60 mm)<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 18 balles<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Iruiru Armory
| légers
| <u>Modèle :</u> Type-50 SRS<br /> <u>Type de munitions :</u> Hydrogène ionisé<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 100 unités (10 tirs)<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Iruiru Armory
| moyenne
| <u>Modèle :</u> Type-33 LAAW<br /> <u>Type de munitions :</u> Barreaux de combustible classe-2 (38 mm)<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 5 obus<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Assembly Forges
| moyenne
|-
| auto / t. rapide
|align="center" | '''[[Sabre-grenade]]''' <br/> [[Fichier:H3-Sabre-grenade (render 01).jpg|250px]] || align="center" | '''[[Marteau antigravité]]''' <br/> [[Fichier:H3-Marteau antigrav (render).jpg|250px]] || align="center" | '''[[Canon à plasma#Type-52|Canon à plasma]]''' <br/> [[Fichier:H3-Canon à plasma T52 (render).png|250px]] || align="center" | '''[[Shade#Type-26|Shade]]''' <br/> [[Fichier:HR-Shade T26 (render).png|250px]]
| 240 balles
|-
| moyen
| <u>Modèle :</u> Grenade Launcher<br /> <u>Type de munitions :</u> Grenades à fragmentation T-25 E/H-E6 grenades<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 6 grenades<br /> <u>Mode de tir :</u> Automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Sacred Promissory
| oui
| <u>Modèle :</u> Type-2 EW/H<br /> <u>Type de munitions :</u> Énergie gravitique<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 100 unités (12 coups)<br /> <u>Mode de tir :</u> Coup<br /> <u>Fabricant :</u> Sacred Promissory
|- style="background-color:#F5F5F5"
| <u>Modèle :</u> T52 DESW<br /> <u>Type de munitions :</u> Plasma surchauffé<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 200 unités<br /> <u>Mode de tir :</u> Automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Assembly Forges
| style="background-color:#ECECEC"|Pistolet M6C/SOCOM
| <u>Modèle :</u> Type-26 AISG<br /> <u>Type de munitions :</u> Plasma surchauffé<br /> <u>Capacité chargeur :</u> Illimité<br /> <u>Mode de tir :</u> Automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Assembly Forges
| moyens
|-
| moyenne
|align="center" | '''[[Grenade à plasma]]''' <br/> [[Fichier:H3-Grenade à plasma 01.jpg|250px]] || align="center" | '''[[Grenade directionnelle]]''' <br/> [[Fichier:H3 Grenade Spike In-game.jpg|150px]] || align="center" | '''[[Grenade incendiaire]]''' <br/> [[Fichier:H3-Grenade incendiaire (Render).png|150px]]
| bonne
|-
| semi-auto / moyenne
| <u>Modèle :</u> Type-1 AG<br /> <br /> <u>Fabricant :</u> Iruiru Armory
| 72 balles
| <u>Modèle :</u> Type-2 AFG<br /> <br /> <u>Fabricant :</u> Sacred Promissory
| cour
| <u>Modèle :</u> Type-3 AP/AM IG<br /> <br /> <u>Fabricant :</u> Sacred Promissory
| oui
|-
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Fusil à pompe M90A
| élevés
| courte
| mauvaise
| manuel / moyenne
| 54 cartouches
| long
| non
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Fusil de sniper SRS99D-S2 AM
| élevés
| t. longue
| excellente
| manuel /moyenne
| 24 balles
| moyen
| non
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Lance-roquettes M41 SSR
| t. élevés
| m. longue
| moyenne
| manuel / lente
| 8 roquettes
| long
| non
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Lance-flammes
| élevés
| courte
| mauvaise
| continu / -
| 100 unités
| -
| non
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Tourelle AIE-486H (détachable)
| moyens
| moyenne
| moyenne
| auto / rapide
| illimitées ou 200 balles (d)
| -
| -
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Canon M41
| moyens
| moyenne
| mauvaise
| auto / t. rapide
| illimitées
| -
| -
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Canon Gauss M68
| élevés
| m. longue
| moyenne
| manuel / lent
| illimitées
| -
| -
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Grenade M9 HE-DP
| élevés
| moyenne
| moyenne
| lancer / moyenne
| 2 grenades
| -
| -
|- style="background-color:#FFB6C1"
| align="center" colspan="9" | '''Covenants'''
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Pistolet à plasma
| légers
| moyenne
| moyenne
| semi-auto / rapide
| 100 unités
| -
| oui
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Fusil à plasma
| moyens
| moyenne
| moyenne
| auto / rapide
| 100 unités
| -
| oui
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Mauler
| m. élevés
| courte
| moyenne
| manuel / moyenne
| 25 balles
| moyen
| oui
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Needler
| élevés
| 64m
| bonne
| auto / rapide
| 120 aiguilles
| rapide
| non
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Carabine
| moyens
| longue
| t. bonne
| manuel / moyenne
| 90 balles
| moyen
| non
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Fusil sniper
| élevés
| t. longue
| excellente
| manuel / moyenne
| 100 unités
| -
| non
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Canon à combustible
| élevés
| m. longue
| moyenne
| manuel / moyenne
| 30 balles
| moyen
| non
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Lance-grenade
| élevés
| moyenne
| moyenne
| manuel / moyenne
| 18 grenades
| moyen
| non
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Marteau antigrav’
| élevés
| courte
| mauvaise
| coup / lente
| 100 unités
| -
| non
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Tourelle à plasma
| moyens
| moyenne
| moyenne
| auto / rapide
| illimitées ou 100 unités (d)
| -
| -
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Shade
| élevés
| moyenne
| moyenne
| auto / moyenne
| illimitées
| -
| -
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Grenade plasma
| m. élevés
| moyenne
| moyenne
| lancer / moyenne
| 2 grenades
| -
| -
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Grenade Spike
| m. élevés
| moyenne
| moyenne
| lancer / moyenne
| 2 grenades
| -
| -
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Grenade incendiaire
| élevés
| moyenne
| moyenne
| lancer / moyenne
| 2 grenades
| -
| -
|}
|}
</toggledisplay>
|}
== '''Halo Reach''' ==
=== Armes de l'UNSC ===
*'''[[Fusil d'assaut#MA37|Fusil d’Assaut]]'''
**Modèle : MA37 ICWS
**Type de munitions : balles 7,62 x 51 mm NATO
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 32 balles / 10 chargeurs (320 balles)
**Dégâts : légers à moyens
**Portée : moyenne
**Précision : mauvaise à moyenne
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide
**Temps de recharge : moyen
Dérivé du MA5C (version plus légère), il reste très efficace contre les grognards et jackals à courte portée, il s'avère beaucoup moins efficace contre tout type de bouclier. Son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent. L'écran intégré permet de savoir facilement le nombre de munitions qu'il reste et intègre une boussole.
*'''[[Pistolet M6#M6G Magnum Sidearm|Pistolet]]'''
**Modèle : M6G Magnum Sidearm
**Type de munitions : balles M225 12,7 x 40 mm SAPHE
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 8 balles / 6 chargeurs (48 balles)
**Dégâts : moyens
**Portée : moyenne
**Précision : moyenne
**Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne
**Temps de recharge : cour
C’est une version allégée du M6D de Halo 1, il est précis grâce à son zoom x2 et il inflige moins de dégats que le M6D mais plus que la M6C de Halo 2. Il est toujours très efficace contre les boucliers et un tir à la tête d'un ennemi sans bouclier le tuera instantanément.
*'''[[Fusil de combat#M392 Designated Marksman Rifle|Fusil de combat]]'''
**Modèle : M392 Designated Marksman Rifle (DMR)
**Type de munitions : balles 7,62 x 51 mm NATO
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 15 balles / 5 chargeurs (75 balles)
**Dégâts : moyens
**Portée : longue
**Précision : très bonne
**Mode de tir / Cadence : coup-par-coup / moyenne
**Temps de recharge : moyen
Le DMR gagne en précision par rapport au BR55 mais perd en puissance puisqu'il ne tire qu'une balle à la fois, un ennemi tombera moins vite mais il sera plus aisé de lui tirer dans la tête, il reste donc un fusil relativement équilibré. Il est également précis à courte distance mais peu pratique face à un fusil d’assaut par exemple.
*'''[[Fusil à pompe#M45 TS|Fusil à pompe]]'''
**Modèle : M45 TS
**Type de munitions : Soelcraft 8 Gauge Shell
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 6 cartouches / 5 chargeurs (30 cartouches)
**Dégâts : élevés à très élevés
**Portée : courte
**Précision : mauvaise
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne
**Temps de recharge : long mais possibilité de reprendre le tir en cour de chargement
Légèrement différent des modèles M90, il garde quasiment les mêmes caractéristiques techniques : très efficace à courte portée (tuant la plupart des ennemis en un coup) et obsolète à moyenne ou longue portée.
*'''[[Fusil sniper SRS99#SRS99D AM|Fusil de sniper]]'''
**Modèle : SRS99D AM
**Type de munitions : 14,5 x 114 mm AP-FS-DS
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 4 balles / 7 chargeurs (28 balles)
**Dégâts : élevés à très élevés
**Portée : très grande
**Précision : excellente
**Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne
**Temps de recharge : moyen
Prédécesseur des SRS99C-S2 AM (et SRS99D-S2 AM), ce fusil n'en reste pas moins très efficace, surtout à longue distance, il est même plus efficace que ses descendants pour détruire les véhicules.
*'''[[Lance-grenades#M319 IGL|Lance-grenades]]'''
**Modèle : M319 IGL
**Type de munitions : grenades de 40 mm
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 1 grenade / 15 grenades
**Dégâts : élevés
**Portée : moyenne
**Précision : mauvaise à moyenne
**Mode de tir / Cadence : manuel / lente
**Temps de recharge : moyen
Le lance-grenades M319 est efficace pour faire sauter les ennemis, ou du moins leur bouclier, les grenades possèdent en effet une charge IEM qui détonne au moment de l'explosion, on peut également retarder l'explosion de la grenade en maintenant la gâchette enfoncée.
*'''[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]'''
**Modèle : M41 SSR MAV/AW
**Type de munitions : 102mm HEAT SSM
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 roquettes / 4 chargeurs (8 roquettes)
**Dégâts : très élevés
**Portée : moyenne à grande
**Précision : moyenne à grande
**Mode de tir / Cadence : manuel / lente
**Temps de recharge : long
C'est le même modèle que dans Halo 3 avec un design revu et des missiles à têtes chercheuses (pour véhicules aériens uniquement).
*'''[[Laser Spartan]]'''
**Modèle : arme anti-véhicules modèle 6
**Type de munitions : laser
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités (5 coups) / pas de recharge
**Dégâts : extrêmes
**Portée : longue
**Précision : très bonne
**Mode de tir / Cadence : laser chargé / lente
**Temps de recharge : pas de recharge
Le W/AV M6 G/GNR (Weapon/Anti-Vehicle Model 6 Grindell/Galileian Nonlinear Rifle) ou "Galileian" mais plus couramment appelé Spartan Laser M6 est l’arme portative la plus puissante que l’on peut trouver dans le jeu. Pour l’utiliser il faut charger l’arme (5s) avant qu’elle ne tire, un zoom x2 permet d’être précis. Le principal défaut du laser Spartan est qu’en plus d’être long a charger, il laisse apparaitre un petit laser de visée pendant le chargement ce qui peut laisser le temps à l’ennemi d’esquiver le coup. Cette arme est bien sûr très utile contre les véhicules (légers ou lourds) et bien que l’on puisse s’en servir contre l’infanterie il est peu recommandé de le faire, vu que le laser ne peut tirer que 5 fois. La batterie du laser Spartan est une BA-53635/PLMD malheureusement non rechargeable mais on peut la remplacer par une PP-16979/AM-Sh rechargeable (non disponible dans le jeu).
*'''[[Indicateur de cible]]'''
**Modèle : Target Locator
**Type de munitions : pointeur laser
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 demandes de tirs d'artillerie / -
**Dégâts : très élevés
**Portée : longue
**Précision : moyenne
**Mode de tir / Cadence : manuel / lent
**Temps de recharge : -
L'indicateur de cibles permet de faire appel à un tir d'artillerie ([[7]] tirs) sur la zone pointée avec le laser, rien dans cette zone n'y survivra, malgré tout, ça reste une arme très limitée étant donnée qu'on ne peut l'utiliser que 2 fois.
*'''[[Mitrailleuse#M247H HMG|Tourelle M247H HMG]]'''
**Modèle : M247H HMG
**Type de munitions : balles 12,7 mm HVE
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées (fixe)/200 balles (détachée) / -
**Dégâts : moyens
**Portée : moyenne à longue
**Précision : mauvaise à moyenne
**Mode de tir / Cadence : automatique / rapide
**Temps de recharge : -
La mitrailleuse M247H HMG est une arme très efficace contre l’infanterie. Fixe, elle permet d’être plus précis et d’avoir des balles illimitées, détachée elle est limitée à 200 balles mais peu avoir son utilité (par exemple si plusieurs ennemis sont cachés au même endroit).
*'''[[Mitrailleuse Vulcan|Canon antiaérien léger]]'''
**Modèle : M41 LAAG (sur Warthog)
**Type de munitions : balles perforantes 12,7x99 mm
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -
**Dégâts : moyens
**Portée : moyenne à longue
**Précision : mauvaise à moyenne
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide
**Temps de recharge : -
Cette tourelle est très efficace contre l'infanterie, surtout à courte distance car, étant sur un véhicule, la précision en mouvement est très mauvaise. Elle peut tourner sur 360° à la vitesse de 100°/s.
*'''[[Canon Gauss]]'''
**Modèle : M68 ALIM (monté sur [[Warthog M12G1 LAAV-G]])
**Type de munitions : munitions de fer-tungstène de 25×130 mm M485 HV/FTHPP
**Chargeur / Nombre de chargeurs : tirs illimités
**Dégâts : élevés
**Portée : moyenne à longue
**Précision : moyenne à bonne
**Mode de tir / Cadence : manuel / lent
**Temps de recharge : -
Le canon Gauss utilise une technologie électromagnétique qui permet d’accélérer et de propulser à grande vitesse un petit obus (comme un Canon AM en plus petit). Il est très efficace contre les véhicules légers ou lourds mais s’avère peu efficace contre l’infanterie.
*'''[[Tourelle lance-roquettes]]'''
**Modèle : M79 MLRS (monté sur [[Warthog M12R LAAV]])
**Type de munitions : [[missile Argent V]] de 65 mm autoguidé
**Chargeur / Nombre de chargeurs : tirs illimités par tranches de 6 tirs consécutifs
**Dégâts : élevés
**Portée : moyenne à longue
**Précision : moyenne à bonne
**Mode de tir / Cadence : manuel / lent
**Temps de recharge : -
Le M79 MLRS est un lance-missiles très efficace contre les véhicules, il s'avère en revanche très compliqué de l'utiliser contre l'infanterie.
*'''[[Grenade à fragmentation]]'''
**Modèle : M9 HE-DP
**Type de munitions : métal (morceaux)
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 4 grenades
**Dégâts : moyens à élevés
**Portée : moyenne
**Précision : mauvaise à bonne
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne
**Temps de recharge : aucun
Elle est identique à celle de Halo 3, elle inflige des dégâts dans un rayon de 8 mètres, le lancer est précis à courte distance mais deviens mauvais si on veut lancer loin.
=== Armes de l'Alliance Covenante ===
*'''[[Pistolet à plasma]]'''
**Modèle : pistolet à énergie (type inconnu)
**Type de munitions : plasma (vert)
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités / pas de recharge
**Dégâts : très légers à légers
**Portée : moyenne
**Précision : moyenne
**Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne
**Temps de recharge : pas de recharge
Comme dans Halo 3, le principal atout de ce pistolet est qu'on peut en charger le tir pour faire un gros tir de plasma, ceci permet notamment de neutraliser le bouclier d'un ennemi en un coup. Sa puissance réduite reste peu efficace. Il peut être porté en double ou avec une autre arme. En revanche il peut désormais immobiliser un véhicule durant quelques secondes avec un tir chargé. A noter que désormais quand on charge le tir, la batterie diminue au fur et à mesure si on le maintient.
*'''[[Fusil à plasma]]'''
**Modèle : fusil à énergie type-25
**Type de munitions : plasma (bleu)
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités / pas de recharge
**Dégâts : faibles à moyens
**Portée : moyenne
**Précision : mauvaise à moyenne
**Mode de tir / Cadence : automatique / rapide
**Temps de recharge : pas de recharge
Puissance utile du noyau : 100-150 kW<br/>
Le même que dans Halo 3 : il à une fréquence de tir rapide mais surchauffe très vite, il permet d'enlever un bouclier rapidement et est efficace contre des grognards mais peu sur un élite par exemple. Il devient beaucoup plus efficace porté en double ou avec une autre arme.
*'''[[Spiker]]''' (arme brute)
**Modèle : Carabine type-25
**Type de munitions : pics en métal
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 40 pics / 4 chargeurs (160 pics)
**Dégâts : moyens
**Portée : moyenne
**Précision : moyenne
**Mode de tir / Cadence : auto / rapide
**Temps de recharge : moyen
Le Spiker brute est une arme efficace à courte et moyenne portée, ses pics peuvent transpercer n’importe quoi grâce à leur vitesse. En revanche à longue portée l’arme est beaucoup moins efficace, les pics perdant de la vitesse et la précision étant moyenne. Il possède deux lames sur le canon qui permettent d’infliger plus de dégats quand on frappe.
*'''[[Répéteur plasma]]'''
**Modèle : Fusil à Énergie Direct de Type-51 Amélioré
**Type de munitions : plasma (bleu)
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités / pas de recharge (mais possibilité de refroidir l'arme)
**Dégâts : faibles à moyens
**Portée : moyenne
**Précision : mauvaise
**Mode de tir / Cadence : auto / t.rapide
**Temps de recharge : pas de recharge
Le répéteur plasma est un fusil plasma amélioré, il tire en effet plus vite et fait des dégât légèrement supérieurs, en revanche il perd sa haute fréquence de tir assez vite à cause de la surchauffe de l'arme.
*'''[[Needler]]'''
**Modèle : Type-33 armes autoguidées
**Type de munitions : aiguilles cristallines
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 24 aiguilles / 4 chargeurs (96 aiguilles)
**Dégâts : moyens à élevés
**Portée : jusqu'à 64 m
**Précision : bonne
**Mode de tir / Cadence : automatique / rapide
**Temps de recharge : rapide
Les aiguilles sont plus lentes que dans Halo 3, mais elle gagnent en précision.
*'''[[Fusil à aiguilles]]'''
**Modèle : Fusil Type-31
**Type de munitions : aiguilles cristallines
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 21 aiguilles / 5 chargeurs (105 aiguilles)
**Dégâts : moyens
**Portée : longue
**Précision : très bonne
**Mode de tir / Cadence : automatique / moyen
**Temps de recharge : moyen
Cette arme est efficace à moyenne et longue distance, il faut cependant 7 tirs pour tuer un ennemi, 2 de plus qu'avec le DMR.
*'''[[Fusil à concussion]]'''
**Modèle : Arme à énergie dirigée/Lourde Type-50
**Type de munitions : boules de plasma
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 6 munitions / 6 chargeurs (32 munitions)
**Dégâts : moyen à élevés
**Portée : moyenne
**Précision : moyenne
**Mode de tir / Cadence : semi-auto / moyen
**Temps de recharge : moyen
Le fusil à concussion ne serait pas si efficace si ses tirs ne projetaient pas les ennemis en l'air, c'est son principal atout : les explosions des tirs de plasma peuvent empêcher l'adversaire de s'enfuir, il succombera au bout de 3 ou 4 tirs.
*'''[[Fusil de précision]]'''
**Modèle : Fusil à Applications Spéciales de Type-52
**Type de munitions : plasma concentré (violet)
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités / pas de recharge
**Dégâts : moyens à élevés
**Portée : longue
**Précision : t.bonne
**Mode de tir / Cadence : manuel / tir continu
**Temps de recharge : pas de recharge
Le fusil de précision fait beaucoup penser au laser sentinelle, c'est un tir de plasma continu qui brûlera la chair des ennemis avec une exposition supérieure à une seconde.
*'''[[Épée à énergie]]'''
**Modèle : Type-1 arme à énergie
**Type de munitions : énergie plasmique
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unité / pas de recharge
**Dégâts : élevés
**Portée : très courte
**Précision : bonne
**Mode de tir / Cadence : coup / lente
**Temps de recharge : pas de recharge
Cette épée (design encore différent des précédents opus) garde ses caractéristiques : elle permet de tuer n'importe qui pourvu qu'il se trouve à moins de 2-3 mètres.
*'''[[Canon à combustible]]'''
**Modèle : canon à combustible type-33
**Type de munitions : Barreaux de combustible classe-2 de 38 mm
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 5 balles / 6 chargeurs (30 balles)
**Dégâts : élevés
**Portée : moyenne à longue
**Précision : moyenne
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne
**Temps de recharge : moyen
Il change légèrement de comportement, il est moins efficace et surtout les munitions rebondissent beaucoup plus que dans Halo 3.
*'''[[Lance-plasma]]'''
**Modèle : Lanceur de Munitions Autoguidée Explosives de Type-52
**Type de munitions : plasma attiré par la chaleur
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités / pas de recharge
**Dégâts : élevés
**Portée : moyenne
**Précision : bonne
**Mode de tir / Cadence : manuel (1 à 4 tirs de plasma) / lente
**Temps de recharge : pas de recharge
Le lance-plasma est très efficace grâce à ses tirs guidés, surtout contre les véhicules (le tir étant assez lent), cependant sa portée relativement limitée en fait une arme obsolète à longue distance.
*'''[[Marteau antigravité]]'''
**Modèle : Arme énergétique Type-2
**Type de munitions : énergie
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités / pas de recharge
**Dégâts : élevés
**Portée : courte
**Précision : moyenne
**Mode de tir / Cadence : coup / lent
**Temps de recharge : pas de recharge
C'est une arme redoutable à courte distance. Il est bien sûr totalement inutile à moyenne ou longue distance.
*'''[[Canon plasma|Tourelle plasma]]''' (détachable)
**Modèle : tourelle à plasma automatique type-52
**Type de munitions : plasma (bleu)
**Chargeur / Nombre de chargeurs : énergie illimitées/100 unités / pas de recharge
**Dégâts : moyens
**Portée : moyenne à longue
**Précision : mauvaise à moyenne
**Mode de tir / Cadence : automatique / rapide
**Temps de recharge : pas de recharge
La tourelle plasma détachable correspond à la tourelle AIE-486H des humains, elle est efficace surtout contre l’infanterie.
*'''[[Shade|Canon fixe Shade]]'''
**Modèle : Type-26 ASG
**Type de munitions : plasma
**Chargeur / Nombre de chargeurs : énergie illimitée / -
**Dégâts : élevés
**Portée : moyenne à longue
**Précision : mauvaise à moyenne
**Mode de tir / Cadence : automatique / moyenne
**Temps de recharge : -
La tourelle type-26 ASG est la même que dans Halo 3, son utilisateur est protégé par une cabine, qui, bien que l’on puisse tirer sur l’utilisateur sur ses cotés, s’avère beaucoup plus efficace que les précédentes versions, en revanche la tourelle en elle-même est peu solide et se détruira facilement.
*'''[[Grenade à plasma]]'''
**Modèle : inconnu
**Type de munitions : plasma (bleu)
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 2 grenades
**Dégâts : moyens à élevés
**Portée : moyenne
**Précision : mauvaise à bonne
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne
**Temps de recharge : aucun
La grenade à plasma à pour particularité de se coller à l'ennemi ou au véhicule auquel on l'envoi, son système lui permet de faire la différence entre ses cibles et son environnement, ainsi elle ne se collera pas à un arbre ou un rocher. Si elle est collée à un ennemi ou un véhicule, elle engendrera des dégâts importants.


==Halo : Reach==
{| border="1" style="background-color:#2F9F2F; width:100%" cellspacing="1"
|-
| align="center" | '''UNSC'''
|-
{| border="1" style="background-color: #DFDFDF; width:100%" cellspacing="1";
|-
|align="center" | '''[[Fusil d'assaut#MA37|Fusil d'assaut]]''' <br/> [[Fichier:HR-MA37 ICWS (render 01).png|250px]] || align="center" | '''[[Magnum#M6G PDWS|Magnum]]''' <br/> [[Fichier:HR Magnum M6G (render 01).png|250px]] || align="center" | '''[[DMR#M392 DMR|DMR]]''' <br/> [[Fichier:HR-DMR (render 01).png|250px]]  || align="center" | '''[[Fusil à pompe#M45 TS|Fusil à pompe]]''' <br/> [[Fichier:HR-M45 TS (render 01).png|250px]]
|-
| <u>Modèle :</u> MA37<br /> <u>Type de munitions :</u> 7,62 x 51 mm FMJ-AP<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 32 balles<br /> <u>Mode de tir :</u> Automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
| <u>Modèle :</u> M6G PDWS<br /> <u>Type de munitions :</u> 12,7 x 40 mm M225 SAP-HE<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 8 balles<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
| <u>Modèle :</u> M392 DMR<br /> <u>Type de munitions :</u> M118 FMJ-AP 7,62 x 51 mm<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 15 balles<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
| <u>Modèle :</u> M45 TS<br /> <u>Type de munitions :</u> Soellkraft Hippo 8-Gauge magnum (3,75 mm)<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 6 cartouches<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
|-
|align="center" | '''[[Fusil de sniper UNSC#SRS99 AM|Fusil de sniper]]''' <br/> [[Fichier:HR-SRS99 AM (render 01).png|250px]] || align="center" | '''[[Lance-grenades#M319 IGL|Lance-grenades]]''' <br/> [[Fichier:HR-M319 IGL (render 01).png|250px]] || align="center" | '''[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]''' <br/> [[Fichier:HR-M41 SSR (render 01).jpg|250px]]  || align="center" | '''[[Laser Spartan#M6 G/GNR|Laser Spartan]]''' <br/> [[Fichier:HR-Spartan Laser (right render).png|250px]]
|-
| <u>Modèle :</u> SRS99 AM<br /> <u>Type de munitions :</u> M232 APFSDS 14,5 x 114 mm<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 4 balles<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
| <u>Modèle :</u> M319 IGL<br /> <u>Type de munitions :</u> Grenades de 40 mm<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 1 grenade<br /> <u>Mode de tir :</u> Coup par coup<br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
| <u>Modèle :</u> M41 SSR MAV/AW<br /> <u>Type de munitions :</u> M19 SSM 102 mm HESC<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 2 roquettes<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
| <u>Modèle :</u> M6 G/GNR<br /> <u>Type de munitions :</u> BA-53635/PLMD (batterie)
PP-16979/AM-Sh (générateur) <br /> <u>Capacité chargeur :</u> 100 unités (5 tirs)<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
|-
|align="center" | '''[[Désignateur laser#H-165 FOM|Détecteur de cible]]''' <br/> [[Fichier:HR-Target Locator (render 01).png|175px]] || align="center" | '''[[Mitrailleuse#M247H HMG|Mitralleuse]]''' <br/> [[Fichier:HR-M247H HMG (render 01).png|250px]] || align="center" | '''[[Mitrailleuse Vulcan]]''' <br/> [[Fichier:HR-M41 LAAG.png|250px]]  || align="center" | '''[[Canon Gauss#M68 ALIM|Canon Gauss]]''' <br/> [[Fichier:HR-Canon Gauss (render).png|250px]]
|-
| <u>Modèle :</u> H-165 FOM<br /> <br />  <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
| <u>Modèle :</u> M247H HMG<br /> <u>Type de munitions :</u> M340 HVE 12,7 x 99 mm<br /> <u>Capacité chargeur :</u> Illimité (fixe) 200 balles (détaché)<br /> <u>Mode de tir :</u> Automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
| <u>Modèle :</u> M41 LAAG<br /> <u>Type de munitions :</u> 12,7 × 99 mm AP, douilles laiton<br /> <u>Capacité chargeur :</u> Illimité<br /> <u>Mode de tir :</u> Automatique<br /> <u>Fabricant :</u> ''Inconnu''
| <u>Modèle :</u> M68 ALIM<br /> <u>Type de munitions :</u> M485 HV/FTHPP 25×130 mm (fer-tungstène) <br /> <u>Capacité chargeur :</u> Illimité<br /> <u>Mode de tir :</u> Automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
|-
|align="center" | '''[[Tourelle lance-roquettes#M79 MLRS|Tourelle lance-roquettes]]''' <br/> [[Fichier:HR-M79 MLRS (render).png|250px]] || align="center" | '''[[Grenade à fragmentation]]''' <br/> [[Fichier:HR-Grenade frag (render).png|250px]]
|-
| <u>Modèle :</u> M79 MLRS<br /> <u>Type de munitions :</u> Missile Argent V<br /> <u>Capacité chargeur :</u> Illimité <br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
| <u>Modèle :</u> M9 HE-DP<br /> <br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
|-


{| border="1" style="background-color:#9F2F9F; width:100%" cellspacing="1"
{|border="1" style="background-color:#ECECEC; width:100%" cellspacing="1"
|-
| align="center" |'''Tableau des Armes de Halo Reach''' <toggledisplay hidetext=[Masquer]>
| align="center" | '''Covenant'''
{| border="1" style="background-color:#FFFFFF; width:100%" cellspacing="1"
|-
|- style="background-color:#DCDCDC"
{| border="1" style="background-color: #DFDFDF; width:100%" cellspacing="1";
! Nom
|-
! Dégâts
|align="center" | '''[[Pistolet à plasma#Type-25|Pistolet à plasma]]''' <br/> [[Fichier:H4-Pistolet à plasma (render 01).png|250px]] || align="center" | '''[[Fusil à plasma#Type-25|Fusil à plasma]]''' <br/> [[Fichier:HR-Fusil à plasma (render 01).png|250px]] || align="center" | '''[[Spiker]]''' <br/> [[Fichier:HR-Spiker (render 01).png|250px]]  || align="center" | '''[[Répéteur plasma]]''' <br/> [[Fichier:HR-Repeteur plasma 01.png|200px]]
! Portée
|-
! Précision
| <u>Modèle :</u> Type-25 DEP<br /> <u>Type de munitions :</u> Plasma surchauffé<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 100 unités (200 tirs)<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Iruiru Armory
! Mode et cadence de tir
| <u>Modèle :</u> Type-25 DER<br /> <u>Type de munitions :</u> Plasma surchauffé à 100-150 Kv à 2-3 dA<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 100 unités (400 tirs)<br /> <u>Mode de tir :</u> Automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Iruiru Armory
! Munitions maximum
| <u>Modèle :</u> Type-25 Carbine<br /> <u>Type de munitions :</u> Pics métalliques surchauffés<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 40 pics<br /> <u>Mode de tir :</u> Automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Sacred Promissory
! Temps de recharge
| <u>Modèle :</u> Type-51 DER/I<br /> <u>Type de munitions :</u> Plasma surchauffé<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 100 unités<br /> <u>Mode de tir :</u> Automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Iruiru Armory
|- style="background-color:#98FB98"
|-
| align="center" colspan="9" | '''UNSC'''
|align="center" | '''[[Needler#Type-33|Needler]]''' <br/> [[Fichier:HR Needler (render).png|250px]] || align="center" | '''[[Fusil à aiguilles]]''' <br/> [[Fichier:HR-Needle Rifle (render).png|250px]] || align="center" | '''[[Fusil à concussion]]''' <br/> [[Fichier:HR Concussion Rifle render.png|250px]]  || align="center" | '''[[Fusil de sniper covenant#Type-52|Fusil de précision]]''' <br/> [[Fichier:HR-Focus rifle (render) 01.png|200px]]
|- style="background-color:#F5F5F5"
|-
| style="background-color:#ECECEC"|Fusil d’assaut MA37
| <u>Modèle :</u> Type-33 GML<br /> <u>Type de munitions :</u> Aiguilles cristallines 4,8 à 6,3 mm<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 20 aiguilles<br /> <u>Mode de tir :</u> Automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Sacred Promissory
| légers
| <u>Modèle :</u> Type-31 Rifle<br /> <u>Type de munitions :</u> Aiguilles cristallines<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 21 aiguilles<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Sacred Promissory
| moyenne
| <u>Modèle :</u> Type-50DER/H<br /> <u>Type de munitions :</u> Plasma explosif (30 mm)<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 6 munitions<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Merchants of Qikost
| moyenne
| <u>Modèle :</u> Type-52 SAR<br /> <u>Type de munitions :</u> Plasma électromagnétiquement guidé<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 100 unités<br /> <u>Mode de tir :</u> Automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Assembly Forge
| auto / t. rapide
|-
| 320 balles
|align="center" | '''[[Épée à énergie]]''' <br/> [[Fichier:H4-Épée à énergie (render 01).png|250px]] || align="center" | '''[[Canon à combustible#Type-33|Canon à combustible]]''' <br/> [[Fichier:HR Fuel Rod Gun E3 2010 (render).jpg|250px]] || align="center" | '''[[Lance-plasma]]''' <br/> [[Fichier:HR-Lance-plasma (render 01).png|250px]]  || align="center" | '''[[Marteau antigravité]]''' <br/> [[Fichier:HR-Marteau antigrav (render).png|200px]]
| moyen
|-
|- style="background-color:#F5F5F5"
| <u>Modèle :</u> Type-1 EW/S<br /> <u>Type de munitions :</u> Plasma façonné<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 100 unités (10 à 33 coups)<br /> <u>Fabricant :</u> Merchants of Qikost
| style="background-color:#ECECEC"|Pistolet M6G
| <u>Modèle :</u> Type-33 LAAW<br /> <u>Type de munitions :</u> Barreaux de combustible classe-2 (38 mm)<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 5 obus<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Assembly Forge
| moyens
| <u>Modèle :</u> Type-52 GML/E<br /> <u>Type de munitions :</u> Charges de plasma surchauffé guidées<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 12 charges<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Assembly Forge
| moyenne
| <u>Modèle :</u> Type-2 EW/H<br /> <u>Type de munitions :</u> Énergie gravitique<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 100 unités<br />  <u>Fabricant :</u> Sacred Promissory
| bonne
|-
| semi-auto / moyenne
|align="center" | '''[[Canon à plasma#Type-52|Canon à plasma]]''' <br/> [[Fichier:H3-Canon à plasma T52 (render).png|250px]] || align="center" | '''[[Shade#Type-26|Shade]]''' <br/> [[Fichier:HR-Shade T26 (render).png|225px]] || align="center" | '''[[Grenade à plasma]]''' <br/> [[Fichier:HR-Grenade à plasma (render).png|200px]]
| 48 balles
|-
| cour
| <u>Modèle :</u> Type-52 DESW<br /> <u>Type de munitions :</u> Plasma surchauffé<br /> <u>Capacité chargeur :</u> Illimité (fixe) 200 unités (détaché)<br /> <u>Mode de tir :</u> Automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Assembly Forge
|- style="background-color:#F5F5F5"
| <u>Modèle :</u> Type-26 AISG<br /> <u>Type de munitions :</u> Plasma surchauffé<br /> <u>Capacité chargeur :</u> Illimité<br /> <u>Mode de tir :</u> Automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Assembly Forge
| style="background-color:#ECECEC"|Fusil de combat M392 DMR
| <u>Modèle :</u> Type-1 AG<br /> <br /> <u>Fabricant :</u> Iruiru Armory
| moyens
|-
| longue
| t. bonne
| smi-auto / moyenne
| 75 balles
| moyen
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Fusil à pompe M45 TS
| élevés
| courte
| mauvaise
| manuel / moyenne
| 530 cartouches
| long
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Fusil de sniper SRS99D AM
| t.élevés
| t.longue
| excellente
| manuel /moyenne
| 28 balles
| moyen
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Lance-grenades M319
| élevés
| moyenne
| mauvaise
| manuel / lente
| 15 grenades
| moyen
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Lance-roquettes M41 SSR
| t. élevés
| m. longue
| moyenne
| manuel / lente
| 8 roquettes
| long
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Laser Spartan
| extrêmes
| longue
| bonne
| tir chargé / lente
| 100 unités (4 coups)
| -
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Designateur de cible
| t.élevés
| longue
| moyenne
| pointeur laser / lente
| 2 coups
| -
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Tourelle M247 GP (détachable)
| moyens
| moyenne
| moyenne
| auto / rapide
| illimitées ou 200 balles (d)
| -
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Canon M41
| moyens
| moyenne
| mauvaise
| auto / t. rapide
| illimitées
| -
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Canon Gauss M68
| élevés
| m. longue
| moyenne
| manuel / lent
| illimitées
| -
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Canon Lance-Missile M79
| élevés
| moyenne
| mauvaise
| manuel / moyenne
| illimitées
| -
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Grenade M9 HE-DP
| élevés
| moyenne
| moyenne
| lancer / moyenne
| 2 grenades
| -
|- style="background-color:#FFB6C1"
| align="center" colspan="9" | '''Covenants'''
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Pistolet à plasma
| légers
| moyenne
| moyenne
| semi-auto / rapide
| 100 unités
| -
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Fusil à plasma
| moyens
| moyenne
| mauvaise
| auto / rapide
| 100 unités
| -
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Spiker
| moyens
| moyenne
| moyenne
| auto / rapide
| 160 pics
| moyen
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Répéteur Plasma
| moyens
| moyenne
| moyenne
| auto / t.rapide
| 100 unités
| -
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Needler
| élevés
| 64m
| bonne
| auto / rapide
| 96 aiguilles
| rapide
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Fusil à aiguilles
| moyens
| longue
| bonne
| semi-auto / moyenne
| 105 aiguilles
| moyen
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Fusil à concussion
| moyens
| moyenne
| moyenne
| semi-auto / moyenne
| 32 munitions
| moyen
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Fusil de concentration
| élevés
| longue
| excellente
| manuel / continu
| 100 unités
| -
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Epée à énergie
| élevés
| t. courte
| bonne
| coup / lente
| 100 unités
| -
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Canon à combustible
| élevés
| m. longue
| moyenne
| manuel / moyenne
| 30 balles
| moyen
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Lance-plasma
| élevés
| moyenne
| bonne
| manuel / lente
| 100 unités
| -
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Marteau antigrav’
| élevés
| courte
| mauvaise
| coup / lente
| 100 unités
| -
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Tourelle à plasma
| moyens
| moyenne
| moyenne
| auto / rapide
| illimitées ou 100 unités (d)
| -
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Shade
| élevés
| moyenne
| moyenne
| auto / moyenne
| illimitées
| -
|- style="background-color:#F5F5F5"
| style="background-color:#ECECEC"|Grenade plasma
| m. élevés
| moyenne
| moyenne
| lancer / moyenne
| 2 grenades
| -
|}
</toggledisplay>
|}
|}


[[Fichier:HR-Armes et power-ups d'armure.jpg|center|500px]]


==Halo 4==
[[Image:armes halo reach.jpg|center|500px]]
{| border="1" style="background-color:#2F9F2F; width:100%" cellspacing="1"
 
|-
== '''Halo 4''' ==  
| align="center" | '''UNSC'''
 
|-
=== Armes de l'UNSC ===
{| border="1" style="background-color: #DFDFDF; width:100%" cellspacing="1";
 
|-
*'''[[Fusil d'assaut#MA5D|Fusil d’Assaut]]'''
|align="center" | '''[[Fusil d'assaut#MA5D|Fusil d'assaut]]''' <br/> [[Fichier:H4-Fusil d'assaut (render 01).png|250px]] || align="center" | '''[[Fusil de combat#BR85HB SR|Fusil de combat]]''' <br/> [[Fichier:H4-BR85HB SR (render 00).png|250px]] || align="center" | '''[[DMR#M395 DMR|DMR]]''' <br/> [[Fichier:H4-DMR (render 01).png|250px]]  || align="center" | '''[[Magnum#M6H PDWS|Magnum]]''' <br/> [[Fichier:H4 Magnum M6H (render 01).png|250px]]
**Modèle : MA5D ICWS
|-
**Fabriquant : Misriah Armory
| <u>Modèle :</u> MA5D ICWS<br /> <u>Type de munitions :</u>M118 FMJ-AP 7,62 x 51 mm<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 32 balles<br /> <u>Mode de tir :</u> Automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
**Type de munitions : M118 FMJ-AP, 7,62 x 51 mm
| <u>Modèle :</u> BR85HB SR<br /> <u>Type de munitions :</u> M634 X-HP-SAP 9,5 x 40 mm<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 36 balles<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 32 balles / 224 balles ( 7 chargeurs )
| <u>Modèle :</u> M395 DMR<br /> <u>Type de munitions :</u> M118 FMJ-AP 7,62 x 51 mm<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 14 balles<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
**Dégâts : Léger à moyenne portée ; Moyen à courte portée
| <u>Modèle :</u> M6H PDWS<br /> <u>Type de munitions :</u> 12,7 x 40 mm, M225 SAP-HE<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 8 balles<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
**Portée : Moyenne
|-
**Précision : Entre mauvaise à moyenne ( ~ environ )
|align="center" | '''[[Fusil à pompe#M45D TS|Fusil à pompe]]''' <br/> [[Fichier:H4-M45D TS (render).png|250px]] || align="center" | '''[[Fusil de sniper UNSC#SRS99-S5 AM|Fusil de sniper]]''' <br/> [[Fichier:H4 SRS99-S5 AM (render).png|250px]] || align="center" | '''[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/FAW|Lance-roquettes]]''' <br/> [[Fichier:H4 Lance-roquettes (render 01).png|250px]] || align="center" | '''[[Laser Spartan#M6 G/FGNR|Laser Spartan]]''' <br/> [[Fichier:H4 Laser Spartan (render 01).png|250px]]
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide
|-
**Temps de recharge : moyen
| <u>Modèle :</u> M45D TS<br /> <u>Type de munitions :</u> M296 TS calibre 8<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 6 cartouches <br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
Ce fusil d'assaut est une arme très efficace en combat malgré sa piteuse précision et sa portée moyenne. Son tir automatique et rapide vous permettra de vous déchainer contre les ennemis en leur infligeant des dégâts modérés. Comme pour les autres opus, il possède toujours la boussole, ainsi que son écran à munitions. Le fusil sera, s'y mal préoccuper, vite vide en munitions.
| <u>Modèle :</u> SRS99-S5 AM<br /> <u>Type de munitions :</u> M232 APFSDS 14,5 x 114 mm<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 4 balles<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
 
| <u>Modèle :</u> M41 SSR MAV/AW<br /> <u>Type de munitions :</u> M19 SSM 102 mm<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 2 roquettes<br /> <u>Mode de tir :</u> Manuel<br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
*'''[[Pistolet M6#M6H PDWS|Pistolet]]'''
| <u>Modèle :</u> M6 G/GNR<br /> <u>Type de munitions :</u> BA-53635/PLMD (batterie) PP-16979/AM-Sh (générateur)<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 4 tirs <br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
**Modèle : M6H Personal Defense Weapon System
|-
**Fabricant : Misriah Armory
|align="center" | '''[[Charge adhésive]]''' <br/> [[Fichier:H4-Charge adhésive (render 01).png|250px]] || align="center" | '''[[Railgun]]''' <br/> [[Fichier:H4-Railgun (render 01).png|250px]] || align="center" | '''[[SAW]]''' <br/> [[Fichier:H4-M739 SAW (render).png|250px]] || align="center" | '''[[Mitrailleuse#M247H HMG|Mitrailleuse]]''' <br/> [[Fichier:H4-M247H HMG (render 01).png|250px]]
**Type de munitions : 12.7 x 40mm, M225 SAP-HE
|-
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 8 balles / 32 balles ( 4 chargeurs )
| <u>Modèle :</u> M363 RPD<br /> <u>Type de munitions :</u> M9030 HEI/RD 12,5 cm<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 1 charge<br /> <u>Mode de tir :</u> Coup-par-coup<br /> <u>Fabricant :</u> Acheron Security
**Dégâts : Moyens
| <u>Modèle :</u> ARC-920<br /> <u>Type de munitions :</u> M645 FTP-HE, 16 mm x 65 mm<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 1 projectile<br /> <u>Mode de tir :</u> Coup-par-coup<br /> <u>Fabricant :</u> Acheron Security
**Portée : Moyenne
| <u>Modèle :</u> M739 LMG<br /> <u>Type de munitions :</u> M118 FMJ-AP 7,62 X 51 mm<br /> <u> Capacité chargeur :</u> 240 cartouches<br /> <u>Mode de tir :</u> Automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
**Précision : Moyenne
| <u>Modèle :</u> M247H HMG<br /> <u>Type de munitions :</u> M340 HVE 12,7 x 99 mm<br /> <u>Capacité chargeur :</u> Illimitée (fixe) 200 (détachée)<br /> <u>Mode de tir :</u> Automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
**Mode de tir / Cadence : Semi-automatique / Moyenne
|-
**Temps de recharge : Rapide
|align="center" | '''[[Désignateur laser#H-295 FOM|Indicateur de cible]]''' <br/> [[Fichier:H4-Target Designator (render).png|250px]] || align="center" | '''[[Grenade à fragmentation]]''' <br/> [[Fichier:H4-Grenade frag (render).png|150px]]
L'arme de courte portée la plus utile est bien celle-ci. Avec des dégâts variables selon la portée, elle est quand même plus efficace à courte portée. Pour joué sur les grandes longueurs, quitte à utiliser le zoom x2 permettant une bonne précision pour les grandes portée.
|-
 
| <u>Modèle :</u> H-295 FOM<br /> <br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
== '''Halo 5 : Guardians''' ==
| <u>Modèle :</u> M9 HE-DP<br /> <br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
 
|-
=== Armes de l'UNSC ===
 
 
=== Armes de l'Alliance Covenante ===
 
 
== Autres armes notoires ==
*Le [[Fusil d'assaut#MA2B|MA2B]], ancienne version du MA5B, arme robuste et fiable, utilisé notamment pour capturer le colonel [[Robert Watts]], le chef des [[rebelles d'Eridanus]], en 2525.
*Le [[Fusil d'assaut#MA3B|MA3B]], ancienne version du MA5B vite remplacée par celui-ci, utilisé par les rebelles d’Eridanus.
*Le [[Fusil d'assaut#MA5K|MA5K]], autre version, allégée, pas d’écran, meilleur rendement, utilisée surtout par les [[Spartans-III]] durant la [[bataille d'Onyx]]. Il apparaît sur la couverture de [[Halo : Ghosts of Onyx]].
*Les différentes variantes de [[Pistolet M6|pistolets M6]] : M6A Handgun, M6B Handgun, M6E Handgun, M6F Handgun, M6H Handgun, M6I Handgun, M6J Carbine et M6K Handgun.
*La [[Type 14 Magnetic/Anti-Tank Mine|mine anti-char de type-14]] que l’on a dans les parties assaut multijoueurs.
*La [[bombe antimatière]] que les Covenants introduisent dans la station [[Le Caire]] dans Halo 2.
*Le [[Mantis (canon AA)|Mantis]], canon anti-aérien utilisé par les Covenants contre les humains dans Halo 2 et Halo 3, on en détruit un dans le [[La Tempête (niveau de Halo 3)|La Tempête]].
*La [[tourelle automatique]] forerunner que l’on utilise en tant qu’équipement dans Halo 3.
*Les [[Halos]], à eux 7 forment l’arme la plus dévastatrice jamais conçu, capables de détruire toute forme de vie pensante sur toute une galaxie (en l’occurrence la Voie Lactée).


{| border="1" style="background-color:#9F2F9F; width:100%" cellspacing="1"
|-
| align="center" | '''Covenant'''
|-
{| border="1" style="background-color: #DFDFDF; width:100%" cellspacing="1";
|-
{| border="1" style="background-color: #DFDFDF; width:100%" cellspacing="1";
|-
|align="center" | '''[[Carabine covenante#Type-51|Carabine covenante]]''' <br/> [[Fichier:H4-Carabine covenante (render).png|250px]] || align="center" | '''[[Épée à énergie]]''' <br/> [[Fichier:H4-Épée à énergie (render 01).png|250px]] || align="center" | '''[[Needler#Type-33|Needler]]''' <br/> [[Fichier:H4 Needler (render 01).png|250px]]  || align="center" | '''[[Pistolet à plasma#Type-25|Pistolet à plasma]]''' <br/> [[Fichier:H4-Pistolet à plasma (render 01).png|250px]]
|-
| <u>Modèle :</u> Type-51 Carbine<br /> <u>Type de munitions :</u> Caseless Radioactive Projectiles (8 x 60 mm)<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 18 balles<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Iruiru Armory
| <u>Modèle :</u> Type-1 EW/S<br /> <u>Type de munitions :</u> Plasma façonné<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 100 unités (10 à 33 coups)<br /> <u>Mode de tir :</u> <br /> <u>Fabricant :</u> Merchants of Qikost
| <u>Modèle :</u> Type-33 GML<br /> <u>Type de munitions :</u> Aiguilles cristallines 4,8 à 6,3 mm<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 20 aiguilles<br /> <u>Mode de tir :</u> Automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Sacred Promissory
| <u>Modèle :</u> Type-25 DEP<br /> <u>Type de munitions :</u> Plasma surchauffé<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 100 unités (200 tirs)<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Iruiru Armory
|-
|align="center" | '''[[Fusil de sniper covenant#Type-27|Fusil de sniper]]''' <br/> [[Fichier:H4-Beam rifle (render) 01.png|250px]] || align="center" | '''[[Fusil à concussion]]''' <br/> [[Fichier:H4 Fusil à concussion render.png|250px]] || align="center" | '''[[Canon à combustible#Type-33|Canon à combustible]]''' <br/> [[Fichier:H4 Canon à combustible (render).png|250px]]  || align="center" | '''[[Fusil Storm]]''' <br/> [[Fichier:H4 Storm Rifle (render 01).png|250px]]
|-
| <u>Modèle :</u> Type-27 SASR<br /> <u>Type de munitions :</u> Particules ionisés<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 10 tirs<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Merchants of Qikostd
| <u>Modèle :</u> Type-50 DER/H<br /> <u>Type de munitions :</u> Plasma explosif<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 6 munitions<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Merchants of Qikost
|<u>Modèle :</u> Type-33 LAAW<br /> <u>Type de munitions :</u> Barreaux de combustible classe-2 (38 mm)<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 5 obus<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Assembly Forges
| <u>Modèle :</u> Type-55 DER/A<br /> <u>Type de munitions :</u> Plasma surchauffé<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 100 unités<br /> <u>Mode de tir :</u> Automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Lodam Armory
|-
|align="center" | '''[[Marteau antigravité]]''' <br/> [[Fichier:H4 Marteau antigravité (render-noir).jpg|250px]] || align="center" | '''[[Canon à plasma#Type-52|Canon à plasma]]''' <br/> [[Fichier:H3-Canon à plasma T52 (render).png|250px]] || align="center" | '''[[Grenade à plasma]]''' <br/> [[Fichier:H4-Grenade plasma (render).png|250px]]
|-
| <u>Modèle :</u> Type-2 EW/H<br /> <u>Type de munitions :</u> Énergie gravitique<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 100 unités (12 coups)<br /> <u>Mode de tir :</u> Coup<br /> <u>Fabricant :</u> Sacred Promissory
| <u>Modèle :</u> T52 DESW<br /> <u>Type de munitions :</u> Plasma surchauffé<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 200 unités<br /> <u>Mode de tir :</u> Automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Achoem Weapons
| <u>Modèle :</u> Type-1 AG<br /> <br /> <u>Fabricant :</u> Iruiru Armory
|-


{| border="1" style="background-color:#DF9F2F; width:100%" cellspacing="1"
==Armes supprimées==
|-
Voir '''[[éléments supprimés]]'''
| align="center" | '''Forerunner'''
 
|-
{| border="1" style="background-color: #DFDFDF; width:100%" cellspacing="1";
|-
|align="center" | '''[[Fusil léger]]''' <br/> [[Fichier:H4-Light rifle (render).png|250px]] || align="center" | '''[[Répercuteur]]''' <br/> [[Fichier:H4 Scattershot (render 01).png|250px]] || align="center" | '''[[Pistolet à particules]]''' <br/> [[Fichier:H4-Pistolet à particules (render).png|250px]]  || align="center" | '''[[Éradicateur]]''' <br/> [[Fichier:H4-Éradicateur (render 01).png|250px]]
|-
| <u>Modèle :</u> Z-250 DEEW<br /> <u>Type de munitions :</u> Lumière solide<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 36 unités<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique
| <u>Modèle :</u> Z-180 CCR/AEM<br /> <u>Type de munitions :</u> Particules ionisées<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 17 unités<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique
| <u>Modèle :</u> Z-110 DEP/E<br /> <u>Type de munitions :</u> Particules ionisées<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 10 unités<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique
| <u>Modèle :</u> Z-130 DEAW<br /> <u>Type de munitions :</u> Lumière solide<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 48 unités<br /> <u>Mode de tir :</u> Automatique
|-
|align="center" | '''[[Fusil binaire]]''' <br/> [[Fichier:H4 Fusil binaire (render 01).png|250px]] || align="center" | '''[[Canon incendiaire]]''' <br/> [[Fichier:H4-Canon incendiaire (render).png|250px]] || align="center" | '''[[Grenade à impulsion]]''' <br/> [[Fichier:H4-Grenade à impulsion (render 01).png|250px]]
|-
| <u>Modèle :</u> Z-750 SASR<br /> <u>Type de munitions :</u> Particules ionisées<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 2 unités<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique
| <u>Modèle :</u> W/A-M Z-390 H-E MR<br /> <u>Type de munitions :</u> Particules ionisées<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 1 unité<br /> <u>Mode de tir :</u> Manuel
| <u>Modèle :</u> Z-040 AFG/L
|-
|}


==Halo 5 : Guardians==
==Astuce==
{| border="1" style="background-color:#2F9F2F; width:100%" cellspacing="1"
{{quote
|-
|texte= Le Code de la trilogie Halo ''"nettoie"'' régulièrement les zones que vous avez traversées en faisant disparaitre les corps et surtout '''les armes gisant au sol''' depuis un moment. Une astuce permet cependant de s'assurer que certaines armes échappent à ce grand nettoyage: il vous suffit de les ramasser puis de les remettre à terre pour les y "fixer" - elles vous attendent alors sagement au même endroit, dussiez-vous en avoir besoin à un stade ultérieur de la mission.
| align="center" | '''UNSC'''
}}
|-
{| border="1" style="background-color: #DFDFDF; width:100%" cellspacing="1";
|-
|align="center" | '''[[Fusil d'assaut#MA5D|Fusil d'assaut]]''' <br/> [[Fichier:H5G render assault rifle.png|250px]] || align="center" | '''[[Fusil de combat#BR-85N SR|Fusil de combat]]''' <br/> [[Fichier:H5G render battle rifle.png|250px]] || align="center" | '''[[DMR#M395B DMR|DMR]]''' <br/> [[Fichier:H5G render DMR.png|250px]]  || align="center" | '''[[Magnum#M6H2 PDW|Magnum]]''' <br/> [[Fichier:H5G render magnum.png|250px]]
|-
| <u>Modèle :</u> MA5D ICWS<br /> <u>Type de munitions :</u>M118 FMJ-AP 7,62 x 51 mm<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 36 balles<br /> <u>Mode de tir :</u> Automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
| <u>Modèle :</u> BR-85N SR<br /> <u>Type de munitions :</u> ''Inconnu''<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 36 balles<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
| <u>Modèle :</u> M395B DMR<br /> <u>Type de munitions :</u> ''Inconnu''<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 15 balles<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
| <u>Modèle :</u> M6H2 PDW<br /> <u>Type de munitions :</u> 12,7 x 40 mm, SAPHE<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 12 balles<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
|-
|align="center" | '''[[Mitraillette#M20 SMG|Mitraillette]]''' <br/> [[Fichier:H5G render SMG.png|250px]] || align="center" | '''[[Fusil à pompe#M45D TS|Fusil à pompe]]''' <br/> [[Fichier:H5G render shotgun.png|250px]] || align="center" | '''[[Fusil de sniper UNSC|Fusil de sniper]]''' <br/> [[Fichier:H4 SRS99-S5 AM (render).png|250px]]  || align="center" | '''[[Lance-grenades#M319 IGL|Lance-grenades]]''' <br/> [[Fichier:H5G-M319 IGL (render).png|250px]]
|-
| <u>Modèle :</u> M20 PDW<br /> <u>Type de munitions :</u> M443 CLT 5 x 23 mm<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 5 cartouches<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
| <u>Modèle :</u> M45D TS<br /> <u>Type de munitions :</u> M296 TS calibre 8<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 36 balles<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
| <u>Modèle :</u> non-spécifié <br /> <u>Type de munitions :</u> M232 APFSDS 14,5 x 114 mm<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 4 balles<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
| <u>Modèle :</u> M319 IGL<br /> <u>Type de munitions :</u> Grenades de 40 mm<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 1 grenade<br /> <u>Mode de tir :</u> Coup par coup<br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
|-
|align="center" | '''[[Lance-roquettes#M57 Pilum Assault Weapon|Lance-roquettes]]''' <br/> [[Fichier:H5G-M57 Pilum (render).png|250px]] || align="center" | '''[[Laser Spartan#M6/E NR|Laser Spartan]]''' <br/> [[Fichier:H5G-M6E Spartan Laser (render).png|250px]] || align="center" | '''[[Railgun]]''' <br/> [[Fichier:H4-Railgun (render 01).png|250px]] || align="center" | '''[[SAW]]''' <br/> [[Fichier:H4-M739 SAW (render).png|250px]]
|-
| <u>Modèle :</u> M57 PAW<br /> <u>Type de munitions :</u> 50x137 mm HEMP (high-explosive multi-purpose)<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 2 roquettes<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Chalybs Defense Solutions
| <u>Modèle :</u> M6/E NR<br /> <u>Type de munitions :</u> ''Inconnu''<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 100 unités<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique<br /> <u>Fabricant :</u> ''Inconnu''
| <u>Modèle :</u> ARC-920<br /> <u>Type de munitions :</u> M645 FTP-HE, 16 mm x 65 mm<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 1 projectile<br /> <u>Mode de tir :</u> Manuel<br /> <u>Fabricant :</u> Acheron Security
| <u>Modèle :</u> M739 LMG<br /> <u>Type de munitions :</u> M118 FMJ-AP 7,62 X 51 mm<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 72 balles<br /> <u>Mode de tir :</u> Automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
|-
|align="center" | '''[[Hydra]]''' <br/> [[Fichier:H5G render hydra.png|250px]] || align="center" | '''[[Grenade à fragmentation]]''' <br/> [[Fichier:H4-Grenade frag (render).png|150px]] || align="center" | '''[[Mitrailleuse#M343A2 Minigun|Mitrailleuse]]''' <br/> [[Fichier:H5G-Mitrailleuse (render 06).jpg|250px]] || align="center" | '''[[Canon Gauss#M555 Electromagnetic Launcher|Canon Gauss]]''' <br/> [[Fichier:H5G-Gauss cannon render 01 (Can Tuncer).jpg|250px]]
|-
| <u>Modèle :</u> MLRS-1 HGL<br /> <u>Type de munitions :</u> Roquettes HEAB (High-Explosive Air Bursting)<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 18 roquettes<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Chalybs Defense Solutions
| <u>Modèle :</u> M9 HE-DP<br /> <br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
| <u>Modèle :</u> M343A2 M<br /> <u>Type de munitions :</u> M255 HVE 12,7×99 mm<br /> <u>Capacité chargeur :</u> Illimité (fixe), 200 balles (détachée)<br /> <u>Mode de tir :</u> Automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
| <u>Modèle :</u> M555 EL<br /> <u>Type de munitions :</u> M485 HV/FTHPP 25×130 mm<br /> <u>Capacité chargeur :</u> Illimité (fixe), 9 cartouches (détachée)<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
|-
| align="center" | '''[[Tourelle lance-roquettes#M80B MLRS|Module lance-missiles]]''' <br/> [[Fichier:H5G module lance-missiles.jpg|250px]]
|-
| <u>Modèle :</u> M80B MLRS<br /> <u>Type de munitions :</u> ''Inconnu''<br /> <u>Capacité chargeur :</u> Illimité (fixe), 24 missiles (détaché)<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique<br /> <u>Fabricant :</u> ''Inconnu''
|-


{| border="1" style="background-color:#9F2F9F; width:100%" cellspacing="1"
|-
| align="center" | '''Covenant'''
|-
{| border="1" style="background-color: #DFDFDF; width:100%" cellspacing="1";
|-
{| border="1" style="background-color: #DFDFDF; width:100%" cellspacing="1";
|-
|align="center" | '''[[Carabine covenante#Type-57B|Carabine covenante]]''' <br/> [[Fichier:H5G render covenant carbine.png|250px]] || align="center" | '''[[Épée à énergie]]''' <br/> [[Fichier:H4-Épée à énergie (render 01).png|250px]] || align="center" | '''[[Needler#Type-56D|Needler]]''' <br/> [[Fichier:H5G render needler.png|250px]]  || align="center" | '''[[Pistolet à plasma#Type-54D|Pistolet à plasma]]''' <br/> [[Fichier:H5G-Pistolet à plasma (render).png|250px]]
|-
| <u>Modèle :</u> Type-57B Carbine<br /> <u>Type de munitions :</u> ''Inconnu''<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 20 balles<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique<br /> <u>Fabricant :</u> ''Inconnu''
| <u>Modèle :</u> Type-1 EW/S<br /> <u>Type de munitions :</u> Plasma façonné<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 100 unités (10 à 33 coups)<br /> <u>Fabricant :</u> Merchants of Qikost
| <u>Modèle :</u> Type-56 DGML<br /> <u>Type de munitions :</u> Aiguilles cristallines<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 22 aiguilles<br /> <u>Mode de tir :</u> Automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Sacred Promissory
| <u>Modèle :</u> Type-54D<br /> <u>Type de munitions :</u> ''Inconnu''<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 100 unités<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique<br /> <u>Fabricant :</u> ''Inconnu''
|-
|align="center" | '''[[Fusil à plasma brute]]''' <br/> [[Fichier:H5G-Fusil à plasma Brute (render).png|250px]] || align="center" | '''[[Canon à combustible#Type-58|Canon à combustible]]''' <br/> [[Fichier:H5G render fuelrod cannon.png|250px]] || align="center" | '''[[Fusil Storm]]''' <br/> [[Fichier:H4 Storm Rifle (render 01).png|250px]] || align="center" | '''[[Fusil de sniper covenant#Type-27|Fusil de sniper]]''' <br/> [[Fichier:H4-Beam rifle (render) 01.png|250px]]
|-
| <u>Modèle :</u> Type-25 DER<br /> <u>Type de munitions :</u> Plasma surchauffé à 100-150 Kv à 2-3 dA<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 100 unités (400 coups)<br /> <u>Mode de tir :</u> Automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Sacred Promissory
| <u>Modèle :</u> Type-58 LAAW<br /> <u>Type de munitions :</u> ''Inconnu''<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 5 obus<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique<br /> <u>Fabricant :</u> ''Inconnu''
| <u>Modèle :</u> Type-55 DER/A<br /> <u>Type de munitions :</u> Plasma surchauffé<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 100 unités<br /> <u>Mode de tir :</u> Automatoque<br /> <u>Fabricant :</u> Lodam Armory
| <u>Modèle :</u> Type-27 SASR<br /> <u>Type de munitions :</u> Particules ionisés<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 100 unités (10 tirs)<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Merchants of Qikost
|-
|align="center" | '''[[Grenadier-plasma]]''' <br/> [[Fichier:H5G render plasma caster.png|250px]] || align="center" | '''[[Grenade à plasma]]''' <br/> [[Fichier:H4-Grenade plasma (render).png|250px]] || align="center" | '''[[Canon à plasma#Type-58|Canon à plasma]]''' <br/> [[Fichier:H5G Canon à plasma.jpg|250px]]
|-
| <u>Modèle :</u> Type-53 PBL<br /> <u>Type de munitions :</u> 20 mm plasma scatter rounds<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 5 charges<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Merchants of Qikost
| <u>Modèle :</u> Type-1 AG<br /> <u>Fabricant :</u> Iruiru Armory
| <u>Modèle :</u> Type-58 DESW<br /> <u>Type de munitions :</u> Plasma surchauffé<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 100 unités<br /> <u>Mode de tir :</u> Automatoque<br /> <u>Fabricant :</u> Achoem Weapons
|-


{| border="1" style="background-color:#DF9F2F; width:100%" cellspacing="1"
==Galerie==
|-
<gallery align=center perrow="5">
| align="center" | '''Forerunner'''
Image:Armes covenants.jpg|Armes covenantes
|-
</gallery>
{| border="1" style="background-color: #DFDFDF; width:100%" cellspacing="1";
|-
|align="center" | '''[[Fusil léger]]''' <br/> [[Fichier:H4-Light rifle (render).png|250px]] || align="center" | '''[[Répercuteur]]''' <br/> [[Fichier:H4 Scattershot (render 01).png|250px]] || align="center" | '''[[Pistolet à particules]]''' <br/> [[Fichier:H4-Pistolet à particules (render).png|250px]]  || align="center" | '''[[Éradicateur]]''' <br/> [[Fichier:H4-Éradicateur (render 01).png|250px]]
|-
| <u>Modèle :</u> Z-250 DEEW<br /> <u>Type de munitions :</u> Lumière solide<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 12 unités<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique
| <u>Modèle :</u> Z-180 CCR/AEM<br /> <u>Type de munitions :</u> Particules ionisées<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 20 unités<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique
| <u>Modèle :</u> Z-110 DEP/E<br /> <u>Type de munitions :</u> Particules ionisées<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 24 unités<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique
| <u>Modèle :</u> Z-130 DEAW<br /> <u>Type de munitions :</u> Lumière solide<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 42 unités<br /> <u>Mode de tir :</u> Automatique
|-
|align="center" | '''[[Fusil binaire]]''' <br/> [[Fichier:H4 Fusil binaire (render 01).png|250px]] || align="center" | '''[[Canon incendiaire]]''' <br/> [[Fichier:H4-Canon incendiaire (render).png|250px]] || align="center" | '''[[Tourelle à dispersion]]''' <br/> [[Fichier:H5G-Splinter Turret (render).png|250px]]|| align="center" | '''[[Grenade à dispersion]]''' <br/> [[Fichier:H5G Grenade à dispersion.jpg|250px]]
|-
| <u>Modèle :</u> Z-750 SASR<br /> <u>Type de munitions :</u> Particules ionisées<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 2 unités<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique
| <u>Modèle :</u> W/A-M Z-390 H-E MR<br /> <u>Type de munitions :</u> Particules ionisées<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 1 unité<br /> <u>Mode de tir :</u> Manuel
| <u>Modèle :</u> Z-520 EMS<br/> <u>Type de munitions :</u> Lumière solide<br /> <u>Capacité chargeur :</u> Illimité (fixe) 30 unités (détaché)<br /> <u>Mode de tir :</u> Automatique
| <u>Modèle :</u> Z-400 PDGG
|-
|}


==Halo Infinite==
{| border="1" style="background-color:#2F9F2F; width:100%" cellspacing="1"
|-
| align="center" | '''UNSC'''
|-
{| border="1" style="background-color: #DFDFDF; width:100%" cellspacing="1";
|-
|align="center" |
|-
|align="center" | '''[[Fusil d'assaut#MA40|Fusil d'assaut]]''' <br/> [[Fichier:HINF-MA40 AR WIP in-engine render.png|250px]] || align="center" | '''[[Fusil de combat#BR75|Fusil de combat]]''' <br/> [[Fichier:HINF-BR75 WIP in-engine render.png|250px]] || align="center" | '''[[Sidekick]]'''<br/> [[Fichier:HINF-Sidekick in-game 01 (Andrew Bradbury).jpg|250px]]  || align="center" | '''[[Commando (fusil)|Commando]]''' <br/> [[Fichier:HINF-VK78 Commando (pre-release 02).png|250px]]
|-
| <u>Modèle :</u> MA40<br /> <u>Type de munitions :</u>7,62 x 51 mm<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 36 balles<br /> <u>Mode de tir :</u> Automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
| <u>Modèle :</u> BR75<br /> <u>Type de munitions :</u> ''Inconnu''<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 36 balles<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
| <u>Modèle :</u> Mk50<br /> <u>Type de munitions :</u> 10 mm<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 12 balles<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique<br /> <u>Fabricant :</u> [[Emerson Tactical Systems]]
| <u>Modèle :</u> VK78 Commando<br /> <u>Type de munitions :</u> 6,5 mm<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 20 balles<br /> <u>Mode de tir :</u> Automatique<br /> <u>Fabricant :</u> [[Vakara GesmbH]]
|-
|align="center" | '''[[Bulldog ]]''' <br/> [[Fichier:HINF-CQS48 Bulldog (pre-release 01).png|250px]] || align="center" | '''[[Fusil de sniper UNSC#S7|Fusil de sniper]]''' <br/> [[Fichier:HINF-Sniper Rifle render 01 (Dan Sarkar).jpg|250px]] || align="center" | '''[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]''' <br/> [[Fichier:HINF-M41 SPNKr WIP in-engine render.png|250px]]  || align="center" | '''[[Hydra]]''' <br/> [[Fichier:HINF-Hydra WIP in-engine render.png|250px]]
|-
| <u>Modèle :</u> CQS48<br /> <u>Type de munitions :</u> 12-Gauge (18,53 mm)<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 7 cartouches<br /> <u>Mode de tir :</u> Automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
| <u>Modèle :</u> S7<br /> <u>Type de munitions :</u> ''Inconnu''<br /> <u>Capacité chargeur : 4 balles</u> <br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
| <u>Modèle :</u> M41 SPNKr<br /> <u>Type de munitions :</u> M19 SSM 102 mm HESC<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 2 roquetes<br /> <u>Mode de tir :</u> Semi-automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
| <u>Modèle :</u> MLRS-2<br /> <u>Type de munitions :</u> Roquette<br /> <u>Capacité chargeur :</u> 6 roquettes<br /> <u>Mode de tir :</u> Automatique<br /> <u>Fabricant :</u> [[Chalybs Defense Solutions]]
|-
|align="center" | '''[[Grenade à fragmentation]]''' <br/> [[Fichier:HINF Grenades à fragmentation.png|150px]] || align="center" | '''[[Mitrailleuse#M247H HMG|Mitrailleuse]]''' <br/> || align="center" |  || align="center" |
|-
| <u>Modèle :</u> M9 HE-DP<br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
| <u>Modèle :</u> M247H HMG<br /> <u>Type de munitions :</u> M340 HVE 12,7 x 99 mm<br /> <u>Capacité chargeur :</u> Illimitée (fixe)<br /> <u>Mode de tir :</u> Automatique<br /> <u>Fabricant :</u> Misriah Armory
|-
|}


==Divers==
*Tous les [[FPS]] Halo intègrent des ''idle animations'' pour chaque arme, qui se déclenchent après un temps sans action de la part du joueur. Les animations du [[pistolet à plasma]] et du [[lance-roquettes]] sont restées similaires depuis [[Halo : Combat Evolved]]. Les armes en [[Dual Wield]] et les objectifs tenus en main comme le [[Capture du drapeau|drapeau]], le [[Crâne (mode de jeu)|crâne]] et la [[Assaut (mode de jeu)|bombe]] possèdent aussi des animations, mais pas les armes faisant passer la caméra en troisième personne comme la [[mitrailleuse]].
*Par souci d'économie de mémoire, le code des jeux Halo {{citer|nettoie}} régulièrement les objets au sol, y compris les ennemis morts mais aussi et surtout les armes. Ramasser puis lâcher une arme permet de remettre à zéro son minuteur de disparition et prolonger sa disponibilité.{{tosource2}}


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