Modification de Lance-plasma/Gameplay

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| Portée effective || colspan=20 |  Longue
| Portée effective || colspan=20 |  Longue
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| {{TypeArme}} || colspan=20 | Explosif
| {{TypeArme}} || colspan=20 | Plasma
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| Capacités spéciales || colspan=20 | Projectiles à tête chercheuse, jusqu'à 4 tirs en mode charge
| Capacités spéciales || colspan=20 | Projectiles à tête chercheuse, jusqu'à 4 tirs en mode charge
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! !! Charge par tir !! Temps de charge maximal (s) !! {{TTK}} || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
! !! Capacité totale !! Temps de charge maximal (s) !! {{TTK}} || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
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|  [[Halo : Reach]] || 8 à 9 (12 tirs) || 5 || Instantané (1 tir) || x3
|  [[Halo : Reach]] || || || ||  
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|}
|}
*La lenteur des projectiles réduit l'utilité du lance-plasma à longue portée. À courte distance, les explosions risquent de blesser ou tuer l'utilisateur.
*Le lance-plasma peut facilement permettre d'obtenir la [[Médailles de Halo : Reach|médaille]] « Vengeance d'outre-tombe » avec sa capacité de coller à l'adversaire et d'exploser plus tard.
*La trajectoire des boules de plasma peut être déviée par certaines armes telle que le [[fusil de précision]].
*À charge complète, l'arme prend un temps considérable à charger, un revers partagé avec le [[laser Spartan]].
{{GameplayArmes}}

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