Modification de Hayabusa

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L'armure '''Hayabusa''' fut conçue séparément du [[projet MJOLNIR]] mais y était liée. C'est en effet un ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Think_tank think tank]'' basé sur [[Terre]], le [[RKD]], qui proposa cette armure au [[UNSC Ordnance Comitee|comité de dotation de l'UNSC]].<ref name=H3>[[Halo 3]], description de l'armure ''Hayabusa''</ref> Outre son aspect de samouraï japonais, l'armure est conçue pour augmenter les capacités de port et de mobilité dans le vide, mais réduit en revanche la dextérité et la vitesse du porteur, sans pour autant l'handicaper significativement.<ref name=Ency>[[Halo Encyclopedia]], p. 93 (2009)</ref>
L'armure '''Hayabusa''' fut conçue séparément du [[projet MJOLNIR]] mais y était liée. C'est en effet un ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Think_tank think tank]'' basé sur [[Terre]], le [[RKD]], qui proposa cette armure au [[UNSC Ordnance Comitee|comité de dotation de l'UNSC]].<ref name=H3>[[Halo 3]], description de l'armure ''Hayabusa''</ref> Outre son aspect de samouraï japonais, l'armure est conçue pour augmenter les capacités de port et de mobilité dans le vide, mais réduit en revanche la dextérité et la vitesse du porteur, sans pour autant l'handicaper significativement.<ref name=Ency>[[Halo Encyclopedia]], p. 93 (2009)</ref>


Le design de cette armure est basé sur celui de Ryu Hayabusa de la série ''Ninja Gaiden'' et est une copie quasi-exacte de son costume {{citer|Ninja Futur}}. [[Bungie]] n'a pas donné d'explication sur sa présence dans le jeu, mais mentionne dans les crédits Team Ninja, développeurs de ''Ninja Gaiden'' et de ''Dead or Alive'', série où l'ont trouve [[Nicole-458]]. Le designer de ''Dead or Alive 4'', quelques mois après la sortie du jeu, avait mentionné en interview la possibilité d'une collaboration du côté d'un jeu Halo.<ref>[https://web.archive.org/web/20060714232718/http://www.gamespot.com/xbox360/action/deadoralive4/news.html?sid=6146247 Gamespot - Dead or Alive 4 Q&A; - The Big Postmortem (Archive)]</ref> L'armure [[Shinobi]] est considérée comme son successeur.<ref>[https://web.archive.org/web/20210127233623/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/prepare-for-big-team-battle Halo Waypoint News - Prepare for (Big Team) Battle] (Archive)</ref>
Le design de cette armure est basé sur celui de Ryu Hayabusa des série ''Ninja Gaiden'' et ''Dead or Alive''. Ce costume est une copie quasi-exacte du Costume de Ninja Futur.


==Halo 3==
==Halo 3==
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{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Nom=Hayabusa
|Conditions=*[[Halo 3]] : Trouver les 13 [[Crâne#Halo 3|crânes]].
|NomVO=Hayabusa
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut.
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*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloqué par défaut.
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|Description=L’innovation cruciale que le [[RKD]] a apportée dans le développement des armures de combat a été l’utilisation de matériaux de pointe, qui a permis de réduire de presque un tiers le poids des armures de génération actuelle.<ref group=Note name=H3VF>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|Bien qu'ils aient été menés totalement indépendamment l'un de l'autre, les projets HAYABUSA et MJOLNIR ont un nombre important de points communs.}}.</ref>
|Description=L’innovation cruciale que le [[RKD]] a apportée dans le développement des armures de combat a été l’utilisation de matériaux de pointe, qui a permis de réduire de presque un tiers le poids des armures de génération actuelle.<ref group=Note name=H3VF>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|Bien qu'ils aient été menés totalement indépendamment l'un de l'autre, les projets HAYABUSA et MJOLNIR ont un nombre important de points communs.}}.</ref>
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{{Armures (gameplay)|
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*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut.
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*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquées par défaut.
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|Description=Bien qu'ils aient été menés totalement indépendamment l’un de l’autre, les projets HAYABUSA et [[MJOLNIR]] ont un nombre important de points communs.<ref group=Note name=H3VF />
|Description=Bien qu'ils aient été menés totalement indépendamment l’un de l’autre, les projets HAYABUSA et [[MJOLNIR]] ont un nombre important de points communs.<ref group=Note name=H3VF />
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{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
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*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut.
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|Description=Fin [[2536]], le RKD, groupe de réflexion terrien, a présenté au comité de dotation de l’[[UNSC]] sa solution au problème intrinsèque de l’armure de combat : le projet HAYABUSA.<ref group=Note name=H3VF />
|Description=Fin [[2536]], le RKD, groupe de réflexion terrien, a présenté au comité de dotation de l’[[UNSC]] sa solution au problème intrinsèque de l’armure de combat : le projet HAYABUSA.<ref group=Note name=H3VF />
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{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Nom=Katana
|Conditions=*[[Halo 3]] : Obtenir 1 000[[Fichier:G.gif]] dans Halo 3.  
|NomVO=Katana
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut.
|Conditions=*[[Halo 3]] : Obtenir 1 000[[Fichier:G.gif|link=Gamerscore]] dans Halo 3.  
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloqué par défaut.
|Fichier=Fichier:TMCC Avatar Katana.jpg
|Fichier=Fichier:TMCC Avatar Katana.jpg
|Description=Qui veut manier dextrement l’épée doit en faire le prolongement de son corps. Telle est la voie de ceux qui se font guerriers.
|Description=Qui veut manier dextrement l’épée doit en faire le prolongement de son corps. Telle est la voie de ceux qui se font guerriers.
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==Galerie==
==Galerie==
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Fichier:H3-Hayabusa.jpg|Dans [[Halo 3]].
Fichier:H3-Hayabusa.jpg
Fichier:H3-Hayabusa 01.jpg
Fichier:H3-Hayabusa 01.jpg
Fichier:H3-Hayabusa 02.jpg
Fichier:H3-Hayabusa 02.jpg
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Fichier:H3-Hayabusa développeurs.jpg
Fichier:H3-Hayabusa développeurs.jpg
Fichier:H3 MCC-Hayabusa & Recon.jpg
Fichier:H3 MCC-Hayabusa & Recon.jpg
Fichier:H4 Hayabusa armor model 1.jpg|Modélisations inutilisées pour [[Halo 4]].
Fichier:H4 Hayabusa armor model.jpg|Modélisations annulées pour [[Halo 4]].
Fichier:H4 Hayabusa armor model 2.jpg
Fichier:H4 Hayabusa armor model 2.jpg
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