Modification de Halo Wars
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|développeur=[[Ensemble Studios]] | |développeur=[[Ensemble Studios]] | ||
|éditeur=[[Microsoft Game Studios]] | |éditeur=[[Microsoft Game Studios]] | ||
|plateforme= | |plateforme=[[Xbox 360]] | ||
|genre=[[RTS]] | |genre=[[RTS]] | ||
|date de sortie=*26 février 2009 (Japon), le 27 (Europe), 3 mars 2009 (US) | |date de sortie=*26 février 2009 (Japon), le 27 (Europe), 3 mars 2009 (US) | ||
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|exemplaires vendus=*+ de 2 millions (selon Microsoft ExpertZone) | |exemplaires vendus=*+ de 2 millions (selon Microsoft ExpertZone) | ||
*RTS le plus vendu sur console | *RTS le plus vendu sur console | ||
}}'''Halo Wars''' est | }}'''Halo Wars''' est le quatrième jeu de la saga Halo et le premier [[RTS]] de la licence. Sorti en février 2009 sur [[Xbox 360]] et développé par [[Ensemble Studios]], il s'agit du premier [[Lexique du jeu vidéo#S|spin-off]] Halo, dont l'histoire se place bien avant tous les autres. | ||
Ce jeu reprend les mécaniques de base du genre, ce qui en fait un RTS classique, mais dont l'ancrage dans la licence Halo et son développement spécifique autour des contrôles pour Xbox 360 lui a permis de devenir le jeu le plus vendu du genre sur console, où le RTS est peu développé par rapport au PC. | |||
À la sortie de | À la sortie de [[Halo Wars 2]], le jeu bénéficia d'une ''Definitive Edition'' avec des graphismes améliorés, l'intégralité des DLC et de nouveaux succès, pour [[Xbox One]] et Windows 10,<ref name=KYE>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-wars-2-at-e3-2016 Halo Waypoint: News - Know Your Enemy]</ref> compatible ''Play Anywhere''.<ref name=Peek>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/warzone-firefight-sneak-peek Halo Waypoint: News - Warzone Firefight Sneak Peek]</ref> | ||
{{video|size=400}} | |||
==Gameplay== | ==Gameplay== | ||
[[Fichier:HW-Battle 4.jpg|right|450px]] | [[Fichier:HW-Battle 4.jpg|right|450px]] | ||
Le joueur peut incarner au choix la faction [[UNSC]], aux unités coûteuses mais puissantes, ou [[covenantes]], aux unités peu chères mais moins puissantes. D'autres systèmes de jeu différencient ces factions, comme le déblocage de certaines unités. Le joueur doit produire ses unités depuis une [[Base (Halo Wars)|base de départ]], autour de laquelle il construit des bâtiments à la production spécifique. Le nombre de bâtiments constructible pour chaque base étant limité, il est nécessaire de trouver des sites de construction et de mettre en place des bases auxiliaires. Les bâtiments peuvent produire des unités, produire des ressources ou améliorer les unités. | Le joueur peut incarner au choix la faction [[UNSC]], aux unités coûteuses mais puissantes, ou [[covenantes]], aux unités peu chères mais moins puissantes. D'autres systèmes de jeu différencient ces factions, comme le déblocage de certaines unités. Le joueur doit produire ses unités depuis une [[Base (Halo Wars)|base de départ]], autour de laquelle il construit des bâtiments à la production spécifique. Le nombre de bâtiments constructible pour chaque base étant limité, il est nécessaire de trouver des sites de construction et de mettre en place des bases auxiliaires. Les bâtiments peuvent produire des unités, produire des ressources ou améliorer les unités. | ||
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Outre les deux factions primaires, il existe trois factions auxiliaires : les rebelles, qui occupent passivement une zone et ne font que se défendre lorsqu'elle est attaquée, le Parasite, offensif, capable de convertir des unités ennemies et certains bâtiments ne peuvent être définitivement détruits, et les Forerunners, dont les bâtiments et unités peuvent être mis au service du joueur. | Outre les deux factions primaires, il existe trois factions auxiliaires : les rebelles, qui occupent passivement une zone et ne font que se défendre lorsqu'elle est attaquée, le Parasite, offensif, capable de convertir des unités ennemies et certains bâtiments ne peuvent être définitivement détruits, et les Forerunners, dont les bâtiments et unités peuvent être mis au service du joueur. | ||
Un système de pierre, feuille, ciseau est instauré entre les différents types d'unité : infanterie, véhicules, aviation. À ce système s'ajoute des spécialités contre certains types d'unités, comme les rapaces, unités d'infanterie, anti-infanterie, les Chasseurs, unités d'infanterie, anti-véhicules ou les Locust, unités véhicule, anti-bâtiments. | |||
Un système de pierre, feuille, ciseau est instauré entre les différents types d'unité : infanterie, véhicules, aviation. À ce système s'ajoute des spécialités contre certains types d'unités, comme les rapaces, unités d'infanterie, anti-infanterie, les Chasseurs, unités d'infanterie, anti-véhicules ou les Locust, unités véhicule, anti-bâtiments. | |||
[[Fichier:Schéma d'efficacité des unités.jpg|center|300px|Schéma d'efficacité des unités]] | [[Fichier:Schéma d'efficacité des unités.jpg|center|300px|Schéma d'efficacité des unités]] | ||
==Éléments== | ==Éléments== | ||
{{colonnes | {{colonnes | ||
|;UNSC | |;UNSC | ||
'''Infanterie''' | |||
*[[Spartan Group Omega]] | |||
*[[Marines]] | |||
*[[ODST]] | |||
*{{V|Flamethrower}} | |||
'''Véhicules terrestres''' | |||
**[[Rhino]] | *[[Warthog]] | ||
*[[Scorpion]] | |||
*[[Cobra]] | |||
*[[Sparrowhawk]] | |||
*[[Rhino]] | |||
*[[Wolverine]] | |||
*[[Éléphant]] | |||
*[[Cyclope]] | |||
*[[Gremlin]] | |||
*[[Grizzly]] | |||
'''Véhicules aériens''' | |||
*[[Vautour]] | |||
*[[Hornet]] | |||
*[[Pélican]] | |||
*[[Heron|Module]] | |||
*[[Darter]] | |||
*[[Shortsword]] | |||
'''Constructions''' | |||
*[[Forteresse]] | |||
*[[Station de ravitaillement]] | |||
*[[Caserne]] | |||
*[[Aérodrome]] | |||
*[[Dépôt de véhicules]] | |||
*[[Armurerie de campagne]] | |||
*[[Réacteur (Halo Wars)|Réacteur]] | |||
*[[Tourelle de base UNSC|Tourelle de base]] | |||
'''Pouvoirs des Commandants''' | |||
*[[CAM]] (du capitaine [[James Cutter|Cutter]]) | |||
*[[Tapis de bombes]] (du sergent [[John Forge]]) | |||
*[[Bombe cryo]] (du professeur [[Ellen Anders]]) | |||
*Transport par [[Pélican]] | |||
*Soins | |||
*[[Bombe à perturbation]] | |||
*Largage d'[[ODST]] | |||
|;Covenant | |;Covenant | ||
'''Infanterie''' | |||
*[[Élites]] | |||
*[[Chasseurs]] | |||
*[[Grognards]] | |||
*[[Rapaces]] | |||
*[[Ingénieur]] | |||
*[[Garde d'honneur|Garde d'honneur élite]] (du [[Prophète du Regret]]) | |||
*[[Grognards]] [[Kamikaze (Covenant)|Kamikaze]] (de l'[[Ripa 'Moramee|Arbiter]]) | |||
*[[Brutes]] (du [[Thrallslayer|chef Brute]]) | |||
'''Véhicules terrestres''' | |||
*[[Scarab]] | |||
*[[Ghost]] | |||
*[[Apparition]] | |||
*[[Locust]] | |||
*[[Chopper]] (du [[chef Brute]], remplace le [[Ghost]]) | |||
*[[Super Scarab]] (non constructible) | |||
'''Véhicules aériens''' | |||
*[[Spirit]] | |||
*[[Shade]] | |||
*[[Vampire]] | |||
*[[Banshee]] | |||
'''Autres''' | |||
*[[Ascenseur gravitationnel]] | |||
*[[Barrière énergétique]] | |||
'''Structures''' | |||
*[[Citadelle (covenant)|Citadelle]] | |||
*[[Entrepôt]] | |||
*[[Hall (structure)|Hall]] | |||
*[[Usine]] | |||
*[[Sommet]] | |||
*[[Temple covenant]] | |||
*[[Générateur de bouclier]] | |||
*[[Tourelle de base covenante]] | |||
*[[Tour de sniper covenante]] (non constructible) | |||
*[[Raffinerie de méthane]] (non constructible) | |||
*[[Mégatourelle covenante]] (non constructible) | |||
'''Pouvoirs des Commandants''' | |||
* [[Rage (pouvoir de commandant)|Rage]] (de l'[[Ripa 'Moramee|Arbiter]]) | |||
* [[Vortex (pouvoir de commandant)|Vortex]] (du [[chef Brute]]) | |||
* [[Vitrification]] (du [[Prophète du Regret]]) | |||
|;[[Parasite]] | |;[[Parasite]] | ||
'''Infanterie''' | |||
*[[Nuage de spores]] | |||
*[[Forme d'infection]] | |||
*[[Forme de combat]] | |||
*[[Forme porteuse]] | |||
*[[Nuée parasite]] | |||
*[[Forme bombardier]] | |||
*[[Forme destructrice]] | |||
'''Constructions''' | |||
*[[Œuf parasite]] | |||
*[[Colonie de parasite]] | |||
*[[Racine de parasite]] | |||
*[[Lance-parasite]] | |||
*[[Proto-fossoyeur]] | |||
'''Autre''' | |||
*[[Cellule de dispersion]] | |||
|;[[Forerunner]] | |;[[Forerunner]] | ||
'''Infanterie''' | |||
*[[Sentinelle]] | |||
*[[Super Sentinelle]] | |||
*[[Sentinelle Protector]] | |||
'''Constructions''' | |||
*[[Réacteur secondaire forerunner]] | |||
*[[Fort forerunner]] | |||
*[[Ascenseur de ressources forerunner]] | |||
*[[Tourelle de base forerunner]] | |||
*[[Aiguille de soin forerunner]] | |||
*[[Pylône#Pylônes forerunners|Pylône]] | |||
*[[Puits à Sentinelles]] | |||
*[[Relique forerunner]] | |||
'''Autre''' | |||
*[[Téléporteur]] | |||
|;Autres | |;Autres | ||
'''Infanterie''' | |||
*[[Infanterie rebelle d'Harvest]] | |||
*[[Civils]] | |||
*[[Patrouille arcadienne]] | |||
'''Véhicules''' | |||
*[[Cargo#Vaisseaux cargo|Cargo]] | |||
'''Construction''' | |||
*[[Base rebelle]] | |||
}} | }} | ||
==Campagne== | ==Campagne== | ||
{{#ev:youtube|MSjxJg8eerc| | {{#ev:youtube|MSjxJg8eerc|400|right}} | ||
===Personnages=== | ===Personnages=== | ||
{{colonnes | {{colonnes | ||
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===Scénario=== | ===Scénario=== | ||
''Voir : [[Cinématiques#Halo Wars|Cinématiques de Halo Wars]]'' | |||
[[Fichier:HW-Marines (bataille d'Harvest).jpg|right|350px]] | |||
En [[2531]], l'humanité bataille pour maintenir le contrôle symbolique d'[[Harvest]], première planète à être tombée face aux Covenants. En étudiant les mouvements covenants à la surface de la planète, l'{{V|Spirit of Fire}}, commandé par le capitaine [[James Gregory Cutter]], découvre qu'ils se rassemblent autour d'un site archéologique. Après avoir envoyé des troupes menées par le sergent [[John Forge]] reprendre la [[Base Alpha (Harvest)|base Alpha]], il envoie celles-ci investiguer dans le site, qui contient une relique Forerunner. La xénoarchéologue accompagnant le groupe, [[Ellen Anders]], découvre que la [[Relique d'Harvest|Relique]] projette une carte indiquant la planète [[Arcadia]]. | En [[2531]], l'humanité bataille pour maintenir le contrôle symbolique d'[[Harvest]], première planète à être tombée face aux Covenants. En étudiant les mouvements covenants à la surface de la planète, l'{{V|Spirit of Fire}}, commandé par le capitaine [[James Gregory Cutter]], découvre qu'ils se rassemblent autour d'un site archéologique. Après avoir envoyé des troupes menées par le sergent [[John Forge]] reprendre la [[Base Alpha (Harvest)|base Alpha]], il envoie celles-ci investiguer dans le site, qui contient une relique Forerunner. La xénoarchéologue accompagnant le groupe, [[Ellen Anders]], découvre que la [[Relique d'Harvest|Relique]] projette une carte indiquant la planète [[Arcadia]]. | ||
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Pendant ce temps, Anders est prisonnière du [[Haut Prophète du Regret]], qui compte l'utiliser pour réussir à activer une flotte de vaisseaux forerunners. Mais l'arrivée du ''Spirit of Fire'' perturbe ses plans et l'Arbiter ordonne que le Haut Prophète soit évacué. Impatient, l'Élite oblige Anders à activer la flotte, mais profitant de la distraction de son geôlier, elle parvient à emprunter un téléporteur jusque sur la surface, où elle est récupérée par les forces de l'UNSC. Avertissant Cutter du danger de la flotte forerunner, Anders met au point un plan pour détruire la planète : utiliser le [[réacteur FTL]] du vaisseau pour déclencher une réaction dans le soleil contenu dans la planète. Après avoir atteint les installations forerunners idéales, les Spartans et Forge sont confrontés à l'Arbiter et ses Élites. Forge réussit au terme d'un rude combat à éliminer l'Arbiter, et se désigne volontaire pour activer manuellement l'explosion du vaisseau, permettant aux Spartans de survivre. À quelques minutes de l'explosion, le vaisseau se retrouve face à un problème : le tunnel par lequel le vaisseau est arrivé est bloqué, mais ils réussissent au terme d'une ultime opération au sol à débloquer le passage, utilisant le puits de gravité du soleil pour augmenter leur vitesse et sortir de la planète à temps. L'équipage et le vaisseau sont saufs, mais Forge s'est sacrifié et sans réacteur FTL, le vaisseau mettra des années à rentrer. | Pendant ce temps, Anders est prisonnière du [[Haut Prophète du Regret]], qui compte l'utiliser pour réussir à activer une flotte de vaisseaux forerunners. Mais l'arrivée du ''Spirit of Fire'' perturbe ses plans et l'Arbiter ordonne que le Haut Prophète soit évacué. Impatient, l'Élite oblige Anders à activer la flotte, mais profitant de la distraction de son geôlier, elle parvient à emprunter un téléporteur jusque sur la surface, où elle est récupérée par les forces de l'UNSC. Avertissant Cutter du danger de la flotte forerunner, Anders met au point un plan pour détruire la planète : utiliser le [[réacteur FTL]] du vaisseau pour déclencher une réaction dans le soleil contenu dans la planète. Après avoir atteint les installations forerunners idéales, les Spartans et Forge sont confrontés à l'Arbiter et ses Élites. Forge réussit au terme d'un rude combat à éliminer l'Arbiter, et se désigne volontaire pour activer manuellement l'explosion du vaisseau, permettant aux Spartans de survivre. À quelques minutes de l'explosion, le vaisseau se retrouve face à un problème : le tunnel par lequel le vaisseau est arrivé est bloqué, mais ils réussissent au terme d'une ultime opération au sol à débloquer le passage, utilisant le puits de gravité du soleil pour augmenter leur vitesse et sortir de la planète à temps. L'équipage et le vaisseau sont saufs, mais Forge s'est sacrifié et sans réacteur FTL, le vaisseau mettra des années à rentrer. | ||
[[Halo Wars : Genesis]] est un ''prequel'' de l'histoire de Halo Wars. La série d'histoire [[Spirit of Fire (Graeme Devine)|''Spirit of Fire'']] rapporte la vie de l'équipage du vaisseau avant, pendant et après les événements du jeu. | [[Halo Wars : Genesis]] est un ''prequel'' de l'histoire de Halo Wars. La série d'histoire [[Spirit of Fire (Graeme Devine)|''Spirit of Fire'']] rapporte la vie de l'équipage du vaisseau avant, pendant et après les événements du jeu. | ||
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===Boîtes noires=== | ===Boîtes noires=== | ||
*Voir : '''[[Boîtes noires]]''' | *Voir : '''[[Boîtes noires]]''' | ||
==Multijoueur== | ==Multijoueur== | ||
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===Cartes=== | ===Cartes=== | ||
{{Modèle:Cartes multijoueur HW | {{Modèle:Cartes multijoueur HW}} | ||
===Grades=== | ===Grades=== | ||
*Voir : '''[[Grades de Halo Wars]]''' | *Voir : '''[[Grades de Halo Wars]]''' | ||
==Autres modes== | ==Autres modes== | ||
*La [[Chronologie (Halo Wars)|Chronologie]] expose des évènements de l'univers Halo. | *La [[Chronologie (Halo Wars)|Chronologie]] expose des évènements de l'univers Halo. | ||
*Le ''Théâtre'' permet de voir chaque cinématique à l'envi. | *Le ''Théâtre'' permet de voir chaque cinématique à l'envi. | ||
==Succès== | ==Succès== | ||
Voir : '''[[Succès de Halo Wars]]''' et '''[[Succès de Halo Wars : Definitive Edition]]''' | |||
==Musique== | ==Musique== | ||
*Voir : '''[[Bande originale de Halo Wars]]''' | *Voir : '''[[Bande originale de Halo Wars]]''' | ||
==Éditions spéciales== | |||
*Voir : '''[[Halo Wars (édition limitée)]]''' | *Voir : '''[[Halo Wars (édition limitée)]]''' | ||
===Definitive Edition=== | ===Definitive Edition=== | ||
{{ | {{video|id=TSorL2wULxU}} | ||
''Halo Wars : Definitive Edition'' (parfois {{citer|Édition finale}} en français) est une réédition avec des graphismes améliorés, l'intégralité des DLC et de nouveaux succès, pour [[Xbox One]] et Windows 10,<ref name=KYE /> compatible ''Play Anywhere''.<ref name=Peek /> | ''Halo Wars : Definitive Edition'' (parfois {{citer|Édition finale}} en français) est une réédition avec des graphismes améliorés, l'intégralité des DLC et de nouveaux succès, pour [[Xbox One]] et Windows 10,<ref name=KYE /> compatible ''Play Anywhere''.<ref name=Peek /> | ||
Le jeu est paru pour la première fois le 20 décembre 2016 en accès anticipé pour les acheteurs en précommande de la version numérique de [[Halo Wars 2]] Ultimate Edition,<ref>[http://news.xbox.com/2016/12/01/fight-forge-halo-wars-definitive-edition-dec-20/ Xbox Wire - Fight With Forge Again in Halo Wars: Definitive Edition on December 20]</ref> puis est devenu accessible le 17 février 2017 pour les possesseurs de Halo Wars 2 Ultimate Edition en même temps que l'accès anticipé de Halo Wars 2, puis le 21 février pour les éditions numériques standards de Halo Wars 2. Le jeu seul est disponible en numérique sur le Xbox Store, Windows Store et [http://store.steampowered.com/app/459220/ Steam] depuis le 20 avril 2017 pour 20 €. | Le jeu est paru pour la première fois le 20 décembre 2016 en accès anticipé pour les acheteurs en précommande de la version numérique de [[Halo Wars 2]] Ultimate Edition,<ref>[http://news.xbox.com/2016/12/01/fight-forge-halo-wars-definitive-edition-dec-20/ Xbox Wire - Fight With Forge Again in Halo Wars: Definitive Edition on December 20]</ref> puis est devenu accessible le 17 février 2017 pour les possesseurs de Halo Wars 2 Ultimate Edition en même temps que l'accès anticipé de Halo Wars 2, puis le 21 février pour les éditions numériques standards de Halo Wars 2. Le jeu seul est disponible en numérique sur le Xbox Store, Windows Store et [http://store.steampowered.com/app/459220/ Steam] depuis le 20 avril 2017 pour 20 €. | ||
Le multijoueur est accessible via une liste de parties publiques ou privées, en escarmouche ou en campagne. En escarmouche, les modes de jeu configurables sont [[Standard (mode de jeu Halo Wars)|Standard]], [[Match à mort]], [[Renforts]], [[À distance]] et [[Épreuve de force]], en 1v1, 2v2 ou 3v3, éventuellement contre des joueurs IA au [[niveau de difficulté]] configurable. Les cartes jouables dépendent du nombre de joueurs. En campagne, qui ne supporte que deux joueurs, seuls les niveaux déjà accessibles peuvent être joués dans les quatre difficultés classiques. Les succès Steam sont les mêmes que sur Xbox et Windows 10, mais les multijoueur ne supporte pas le cross-platform entre Steam et Windows 10, de même que les fonctions spécifiques aux plateformes Xbox (succès et sauvegardes unifiées). Le Steam Workshop n'est pas supporté. | Le multijoueur est accessible via une liste de parties publiques ou privées, en escarmouche ou en campagne. En escarmouche, les modes de jeu configurables sont [[Standard (mode de jeu Halo Wars)|Standard]], [[Match à mort]], [[Renforts]], [[À distance]] et [[Épreuve de force]], en 1v1, 2v2 ou 3v3, éventuellement contre des joueurs IA au [[niveau de difficulté]] configurable. Les cartes jouables dépendent du nombre de joueurs. En campagne, qui ne supporte que deux joueurs, seuls les niveaux déjà accessibles peuvent être joués dans les quatre difficultés classiques. Les succès Steam sont les mêmes que sur Xbox et Windows 10, mais les multijoueur ne supporte pas le cross-platform entre Steam et Windows 10, de même que les fonctions spécifiques aux plateformes Xbox (succès et sauvegardes unifiées). Le Steam Workshop n'est pas officiellement supporté. | ||
Les spécifications matérielles sont les suivantes :<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-wars-definitive-edition-now-available Halo Waypoint News - Halo Wars: Definitive Edition - Now Available!]</ref> | Les spécifications matérielles sont les suivantes :<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-wars-definitive-edition-now-available Halo Waypoint News - Halo Wars: Definitive Edition - Now Available!]</ref> | ||
<toggledisplay> | |||
{| class=wikitable | {| class=wikitable | ||
|- | |- | ||
Ligne 309 : | Ligne 342 : | ||
| Mémoire disque || colspan=2 | 12 Go | | Mémoire disque || colspan=2 | 12 Go | ||
|} | |} | ||
{{ | </toggledisplay> | ||
==Développement== | |||
===Historique=== | |||
{{video|id=oJHaT8YyfmI}} | |||
Halo Wars a été développé par [[Ensemble Studios]] à Dallas, Texas. Après la sorti du jeu [[Ensemble Studios]] a fermé ses portes, mais une bonne partie de l'équipe a rejoint [[Robot Entertainment]] pour éventuellement créer du contenu additionnel pour Halo Wars et assurer le service après-vente. | |||
Depuis un long moment déjà, ses équipes voulaient s'orienter vers l'adaptation du genre [[RTS]] sur console. Elles ont travaillé pendant environ un an sur le moyen de faire marcher un RTS sur console, de rendre l'expérience fun malgré la différence de contrôle et l'absence de clavier.{{tosource2}} D'après le fondateur d'Ensemble, Tony Goodman, la licence Halo leur a été imposée afin d'augmenter les chances de succès du jeu. [[Bungie Studios]] aurait vu le projet d'un mauvais œil, qualifiant le jeu de « prostitution de la licence ».<ref>[http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-09-26-tony-goodman-the-publisher-as-we-know-it-may-become-extinct Gameindustry.biz - Tony Goodman: "The publisher as we know it may become extinct"]</ref> | |||
Le jeu aurait dû pouvoir se jouer en écran splitté à deux joueurs, et les Parasites auraient dû être jouables selon Chris Rippey, développeur du jeu interrogé par OXM UK en octobre 2011. | |||
Le jeu est devenu rétrocompatible sur [[Xbox One]] fin mars 2016<ref>[https://www.halo.fr/news/23646/retrocompatibilite-xbox-one-halo-wars-est-disponible-pour-tous/ Halo.fr - Rétrocompatibilité Xbox One : Halo Wars est disponible pour tous]</ref>, avec un accès anticipé pour les membres du programme Xbox One Preview.<ref>[https://twitter.com/majornelson/status/710609410125594624 Twitter - majornelson]</ref> En mai 2016, Graeme Devine a révélé qu'un [[DLC]] contenant une courte campagne où les joueurs contrôlaient les Covenants avait été discuté.<ref>[https://twitter.com/zaphodgjd/status/727601612441559045/photo/1 Twitter - Grame Devine]</ref> | |||
Le jeu est devenu rétrocompatible sur [[Xbox One]] fin mars 2016 | |||
La Definitive Edition a reçu un patch [https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/cde2182789f04f2c821fab101cb1c8d7/topics/halo-wars-de-update---now-live-feb-22/e8603c3a-8fe6-4dc9-a7ec-f9d44e619dfc/posts le 22 février 2017]. | |||
<gallery> | |||
Fichier:Grame Devine Halo Wars 1.5.jpg|Idées pour le DLC campagne de Halo Wars. | |||
Fichier:Spirit of Fire journal concept 1.jpg|Prototype de « journal du ''Spirit of Fire'' ». | |||
Fichier:Spirit of Fire journal concept 2.jpg | |||
</gallery> | |||
===Crédits=== | ===Crédits=== | ||
*Voir : '''[[Crédits de Halo Wars]]''' | *Voir : '''[[Crédits de Halo Wars]]''' | ||
==Marketing== | ==Marketing== | ||
Le [[Halo Wars Launch Site| | Le [[Halo Wars Launch Site|Site de lancement]] contenait des détails sur l'univers rattachés à l'histoire du jeu mais fut fermé. | ||
*Voir : [[Avant Halo Wars]] | |||
==Réception== | ==Réception== | ||
Ligne 339 : | Ligne 383 : | ||
|Gamekult=5 | |Gamekult=5 | ||
|Jeuxvideo=16 | |Jeuxvideo=16 | ||
}} | }}games™ remarqua que le jeu avait dépassé les 2 millions de ventes là où le RTS classique ''Command & Conquer: Red Alert 3'' avait échoué à dépasser le million de ventes sur consoles.<ref>[https://www.gamestm.co.uk/features/the-making-of-halo-wars-2-with-343-and-creative-assembly/ The making of Halo Wars 2 with 343 and Creative Assembly]</ref> | ||
{{clear}} | |||
==Guide officiel== | ==Guide officiel== | ||
*Voir : '''[[Halo Wars : Prima Official Game Guide]]''' | *Voir : '''[[Halo Wars : Prima Official Game Guide]]''' | ||
==Vidéos== | ==Vidéos== | ||
<center> | (Un temps de chargement est nécessaire) : <toggledisplay showtext="Afficher" hidetext="Réduire"><center> | ||
{{#ev:youtube|47HRLVcbu9w|300 | {{#ev:youtube|47HRLVcbu9w|300}} {{#ev:youtube|axULfjjJDTM|300}} {{#ev:youtube|tVGPiL_IW3g|300}} | ||
</center> | {{#ev:youtube|C5EdVq5J_sE|300}} {{#ev:youtube|O9oGli3u45g|300}} {{#ev:youtube|WVFtyH-Vs44|300}} | ||
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</center></toggledisplay> | |||
==Divers== | ==Divers== | ||
*Si le jeu était pré-commandé, un crâne débloquant le [[Warthog]] Boule de Feu était disponible. | |||
*Une série de cinq vidéos du nom de ''Lost With All Hands'' consacrées à l'histoire de Halo Wars est disponible sur [[Halo Waypoint]]. | *Une série de cinq vidéos du nom de ''Lost With All Hands'' consacrées à l'histoire de Halo Wars est disponible sur [[Halo Waypoint]]. | ||
*[http://www.halowars.com/default.aspx Site officiel] - La fermeture du site annoncée pour le 15 décembre 2010 provoqua une forte réaction de la communauté, et la fermeture du site fut annulée. Les forums seuls furent transférés sur Halo Waypoint et le site connut une refonte graphique, mais les statistiques restèrent accessibles. | |||
*[http://www.halowars.com/default.aspx Site officiel] - La fermeture du site annoncée pour le 15 décembre 2010 provoqua une forte réaction de la communauté, et la fermeture du site fut annulée. Les forums seuls furent transférés sur Halo Waypoint et le site connut une refonte graphique, mais les statistiques restèrent accessibles | *[http://www.ensemblestudios.com/ Lien direct d'Ensemble studio] | ||
*Les statistiques du jeu ont été remises à zéro le 5 novembre 2010. | *Les statistiques du jeu ont été remises à zéro le 5 novembre 2010. | ||
*[[Frank O'Connor]] a avoué lors du Comic Con 2011 avoir pensé à une façon de reparler un jour du Spirit of Fire, sous forme de livre ou d'un jeu, chose faite dans [[Halo : Escalation n°5|l'épisode n°5]] de [[Halo : Escalation]] et la parution de [[Halo Wars 2]] en 2016. | *[[Frank O'Connor]] a avoué lors du Comic Con 2011 avoir pensé à une façon de reparler un jour du Spirit of Fire, sous forme de livre ou d'un jeu, chose faite dans [[Halo : Escalation n°5|l'épisode n°5]] de [[Halo : Escalation]] et la parution de [[Halo Wars 2]] en 2016. | ||
*Vidéos présentant les animations du jeu, délivrées par deux anciens développeurs : [http://vimeo.com/24789949 #1] [http://vimeo.com/5079411 #2] [http://vimeo.com/12119370 #3] | |||
*[http://www.gamevideos.com/video/id/20150 Vidéo ingame] | *[http://www.gamevideos.com/video/id/20150 Vidéo ingame] | ||
==Galerie== | ==Galerie== | ||
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Fichier: | Fichier:Halo Wars logo.jpg|Première version du logo. | ||
Fichier:HW Logo.png | Fichier:HW - Logo.png | ||
Fichier:HW Definitive Edition.png|''Halo Wars : Definitive Edition.'' | Fichier:HW Definitive Edition.png|''Halo Wars : Definitive Edition.'' | ||
Fichier:HW-Battle 2.jpg | Fichier:HW-Battle 2.jpg | ||
Fichier:HW-Battle 3.jpg | Fichier:HW-Battle 3.jpg | ||
Fichier:HW-Battle 4.jpg | Fichier:HW-Battle 4.jpg | ||
Fichier:HW-Battle 5.jpg | Fichier:HW-Battle 5.jpg | ||
Fichier:commandes halowars | Fichier:commandes halowars.jpg | ||
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