Modification de Halo 5 : Guardians
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|classification=*'''[[ESRB]]''' : T<ref>[https://www.esrb.org/ratings/synopsis.jsp?Certificate=34053&Title=Halo%205%3A%20Guardians&searchkeyword=halo%205 ESRB RATING INFORMATION - Halo 5: Guardians]</ref> | |classification=*'''[[ESRB]]''' : T<ref>[https://www.esrb.org/ratings/synopsis.jsp?Certificate=34053&Title=Halo%205%3A%20Guardians&searchkeyword=halo%205 ESRB RATING INFORMATION - Halo 5: Guardians]</ref> | ||
*'''[[PEGI]]''' : 16<ref>[http://www.pegi.info/fr/index/global_id/505/?searchString=halo Pan European Game Information]</ref> | *'''[[PEGI]]''' : 16<ref>[http://www.pegi.info/fr/index/global_id/505/?searchString=halo Pan European Game Information]</ref> | ||
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|exemplaires vendus= | |exemplaires vendus= | ||
}} | }}'''Halo 5 : Guardians''' est le septième opus de la série [[Halo (générique)|Halo]], et le deuxième jeu de la [[saga du Dépositaire]]. Il est paru le 27 octobre 2015 en exclusivité sur [[Xbox One]]<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/games/halo-5-guardians/xbox-one Halo Waypoint - Halo 5 Guardians]</ref> et fonctionne en 60 images par seconde et sur serveurs dédiés. | ||
'''Halo 5 : Guardians''' est | |||
Il a introduit les [[Spartan Abilities]] ainsi que le mode multijoueur [[Zone de combat]], mélangeant affrontement entre joueurs et ordinateur. Le jeu a également marqué un renouveau de la série sur la scène [[esport]], avec notamment l'organisation du [[Halo World Championship]]. | |||
{{quote|texte=Des attaques surprises lancées contre les colonies menacent la paix... mais le plus grand héros qu'ait connu l'humanité manque à l'appel. Il incombe à un nouveau Spartan de retrouver le Major et de résoudre un mystère qui met en péril l'avenir de toute la galaxie. | {{quote|texte=Des attaques surprises lancées contre les colonies menacent la paix... mais le plus grand héros qu'ait connu l'humanité manque à l'appel. Il incombe à un nouveau Spartan de retrouver le Major et de résoudre un mystère qui met en péril l'avenir de toute la galaxie. | ||
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< | ==Gameplay== | ||
Halo 5 : Guardians a été pensé comme une nouvelle évolution du gameplay de base de la saga.<ref name=GI>[http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/06/10/evolved-combat-how-halo-5-guardians-is-breaking-tradition.aspx Game Informer - Evolved Combat: How Halo 5: Guardians Is Breaking Tradition]</ref> Il supprime le principe de [[paquetage]] présent dans [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]] et les remplace par les [[Spartan Abilities]], des possibilités de mouvement disponible pour tous les joueurs et visant à créer un gameplay plus rapide via des mouvements plus dynamiques. | |||
{{SpartanAbilities}} | {{SpartanAbilities}} | ||
Selon les retours des joueurs des premières semaines, le jeu a nécessité une adaptation de la sensibilité par rapport aux précédents. Des problèmes avec le ''pegged state'' (zone de vitesse maximale dans l'inclinaison des sticks) ont poussé les développeurs à proposer des options poussées dans la configuration de la manette, comme des sensitivités indépendantes verticalement et horizontalement, le calibrage des zones mortes et la modification de la granularité de la sensibilité.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/november-sneak-peek Halo Waypoint Community Update - November Sneak Peek]</ref> La mise à jour [[Memories of Reach]] a apporté un réglage de la sensibilité de la visée par axe.<ref | Selon les retours des joueurs des premières semaines, le jeu a nécessité une adaptation de la sensibilité par rapport aux précédents. Des problèmes avec le ''pegged state'' (zone de vitesse maximale dans l'inclinaison des sticks) ont poussé les développeurs à proposer des options poussées dans la configuration de la manette, comme des sensitivités indépendantes verticalement et horizontalement, le calibrage des zones mortes et la modification de la granularité de la sensibilité.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/november-sneak-peek Halo Waypoint Community Update - November Sneak Peek]</ref> La mise à jour [[Memories of Reach]] a apporté un réglage de la sensibilité de la visée par axe.<ref name=Control /> | ||
===Armes=== | ===Armes=== | ||
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*[[Grenade à fragmentation]] | *[[Grenade à fragmentation]] | ||
*[[Mitrailleuse#M343A2 Minigun|Tourelle mitrailleuse]] | *[[Mitrailleuse#M343A2 Minigun|Tourelle mitrailleuse]] | ||
*[[Canon Gauss# | *[[Canon Gauss#M555 Electromagnetic Launcher|Tourelle Gauss]] | ||
*[[ | *[[Module lance-missiles#M80B|Module lance-missiles]] | ||
|;[[Covenant]] | |;[[Covenant]] | ||
*[[Carabine covenante#Type-57B|Carabine covenante]] | *[[Carabine covenante#Type-57B|Carabine covenante]] | ||
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*[[Needler#Type-56D|Needler]] | *[[Needler#Type-56D|Needler]] | ||
*[[Pistolet à plasma#Type-54D|Pistolet à plasma]] | *[[Pistolet à plasma#Type-54D|Pistolet à plasma]] | ||
*[[Canon à combustible#Type-58|Canon à combustible]] | *[[Canon à combustible#Type-58|Canon à combustible]] | ||
*[[Fusil Storm]] | *[[Fusil Storm]] | ||
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==Campagne== | ==Campagne== | ||
La campagne du jeu a été pensée pour être jouée en coopération. Chaque équipe de Spartan possède donc quatre personnages différents par les armes qu'ils possèdent au départ et par le design de leur [[ATH]]. La campagne inclut une fonction ''drop in-drop out'' permettant d'intégrer et partir d'une partie de campagne sans l'interrompre. Le système de respawn se double de la possibilité de relever directement un coéquipier à terre en intervenant suffisamment rapidement. En revanche, il n'est plus possible de jouer en écran scindé<ref name=GI /> et le mode Cinéma, tout comme dans [[Halo 4]], n'est pas disponible.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=2hVMhkgjQBE Interview exclusif Josh Holmes (Gamescom 2015)]</ref> | La campagne du jeu a été pensée pour être jouée en coopération. Chaque équipe de Spartan possède donc quatre personnages différents par les armes qu'ils possèdent au départ et par le design de leur [[ATH]]. La campagne inclut une fonction ''drop in-drop out'' permettant d'intégrer et partir d'une partie de campagne sans l'interrompre. Le système de respawn se double de la possibilité de relever directement un coéquipier à terre en intervenant suffisamment rapidement. En revanche, il n'est plus possible de jouer en écran scindé<ref name=GI /> et le mode Cinéma, tout comme dans [[Halo 4]], n'est pas disponible.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=2hVMhkgjQBE Interview exclusif Josh Holmes (Gamescom 2015)]</ref> | ||
Les options du mode incluent la sauvegarde de jusqu'à trois points de contrôles différents. L'option pour recommencer depuis le début de la mission en cours de partie n'existe plus. Le nombre de [[renseignements de mission]] et de [[crâne (campagne)|crâne]]s présents et | Les options du mode incluent la sauvegarde de jusqu'à trois points de contrôles différents. L'option pour recommencer depuis le début de la mission en cours de partie n'existe plus. Le nombre de [[renseignements de mission]] et de [[crâne (campagne)|crâne]]s présents et restant à trouver dans la mission sont également affichés dans le menu de pause. | ||
===Personnages=== | ===Personnages=== | ||
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*[[Thel 'Vadam]] | *[[Thel 'Vadam]] | ||
*[[Mahkee 'Chava]] | *[[Mahkee 'Chava]] | ||
;[[ | ;[[Covenant]] | ||
*[[Jul 'Mdama]] | *[[Jul 'Mdama]] | ||
;[[ | *[[Kitun 'Arach]] | ||
*[[Catherine Halsey]] | |||
;[[Forerunner]] | |||
*[[031 Exuberant Witness]] | *[[031 Exuberant Witness]] | ||
*[[Veilleur éternel]] | *[[Veilleur éternel]] | ||
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===Scénario=== | ===Scénario=== | ||
''Voir : [[Cinématiques#Halo 5 : Guardians|Cinématiques de Halo 5 : Guardians]]'' | |||
Fin octobre [[2558]], 15 mois après la fin de [[Halo 4]] et 8 mois après la fin du [[Spartan Ops]], 5 colonies de l'[[UEG]] sont touchées par des évènements cataclysmiques d'origine [[ | Fin octobre [[2558]], 15 mois après la fin de [[Halo 4]] et 8 mois après la fin du [[Spartan Ops]], 5 colonies de l'[[UEG]] sont touchées par des évènements cataclysmiques d'origine [[Forerunner]] en 48 heures. Le docteur [[Catherine Halsey]], capturée par les [[Covenants]] de [[Jul 'Mdama]] durant la [[campagne de Requiem]], a contacté l'UNSC afin de partager des informations sur ces évènements, et les [[Spartans-IV]] de l'[[équipe d'intervention Osiris]], menés par [[Jameson Locke]], sont envoyés la récupérer sur la planète [[Kamtchatka]]. Jul 'Mdama étant avec le docteur sur la planète, l'équipe a également ordre de l'abattre si possible. Sur Kamtchatka, Osiris intervient en plein conflit entre les troupes covenantes et les [[Prométhéens]] mais parvient à éliminer 'Mdama, décapitant les Covenants, et à exfiltrer le docteur. De retour sur l’{{V|Infinity}}, Osiris comprend qu'ils ont été tenu dans l'ombre quand Halsey mentionne que ses appels dataient de 3 semaines et concernent une personne qu'elle ne dévoile pas. | ||
Dans le même temps, l'[[équipe bleue]], qui enchaîne depuis plusieurs mois les missions sous le commandement du [[John-117|Major]], intervient sur l'[[Argent Moon]], une ancienne station de l'[[ONI]] récemment retrouvée par des [[Rapaces]] et revendue aux Covenants. Alors que l'équipe cherche à atteindre le poste de contrôle central pour exposer la station au vide et éliminer ses habitants, ils chutent lorsqu'un [[Chasseur]] détruit une passerelle et le Major reçoit un message de [[Cortana]] lui annonçant l'arrivée de la Réclamation, et l'enjoint à se rendre sur [[Meridian]]. À l'arrivée de nombreux vaisseaux | Dans le même temps, l'[[équipe bleue]], qui enchaîne depuis plusieurs mois les missions sous le commandement du [[John-117|Major]], intervient sur l'[[Argent Moon]], une ancienne station de l'[[ONI]] récemment retrouvée par des [[Rapaces]] et revendue aux Covenants. Alors que l'équipe cherche à atteindre le poste de contrôle central pour exposer la station au vide et éliminer ses habitants, ils chutent lorsqu'un [[Chasseur]] détruit une passerelle et le Major reçoit un message de [[Cortana]] lui annonçant l'arrivée de la Réclamation, et l'enjoint à se rendre sur [[Meridian]]. À l'arrivée de nombreux vaisseaux venus récupérer les troupes en prévision de l'attaque sur [[Sanghelios]] après la mort de 'Mdama, l'équipe décide de détruire la station et détruisent les sécurités du réacteur avant de partir dans un [[Prowler]]. | ||
Sur l’''Infinity'', Halsey dévoile au [[CAPT|capitaine]] [[Lasky]] que Cortana a réussi à accéder au [[Domaine]] et qu'elle est responsable des désastres dans les colonies. Lasky l'informe que le Major, accompagné de l'équipe bleue, est parti à sa recherche sans permission, et Halsey estime qu'il n'est pas psychologiquement préparé à considérer Cortana comme une ennemie. Osiris est chargée de retrouver l'équipe bleue et est déployée sur Meridian le 25 octobre, où ils aident les colons sous l'autorité de l'[[IA]] [[Sloan]] à se défendre contre les Prométhéens, gagnant assez de confiance pour pouvoir entrer à la [[station Meridian]], la plus grande ville de la colonie. Osiris y découvre qu'un vaisseau de l'UNSC s'est rendu à la [[station Apogée]] et s'y rendent à la tour. À Apogée, ils rencontrent une forte résistance Prométhéenne ainsi que le Prowler de l'équipe bleue, dont ils remontent les traces dans un réseau minier jusqu'à une installation forerunner souterraine où une entité forerunner se disant au service de Cortana, le [[Veilleur éternel]], tente de les empêcher d'atteindre le [[gardien]]. À mesure qu'ils avancent, les membres d'Osiris comprennent que l'équipe bleue a pu accéder à ces installations sans rencontrer de résistance de Sloan ni des Prométhéens. Osiris parvient à rattraper l'équipe bleue, qui refusent d'obéir aux ordres et un combat s'engage entre Locke et le Major. Finalement, l'équipe bleue est téléportée et Osiris parvient à fuir les mines ''in extremis'' alors qu'elles s'effondrent. | |||
À l'extérieur, Osiris assistent à l'évacuation de la planète alors que le gardien sort de terre et que les troupes Prométhéennes attaquent les colons. Après qu'Osiris a rejoint l'[[ascenseur orbital]], ils confrontent Sloan, qui avoue avoir été prévenu par Cortana du désastre à venir, et annonce que Cortana à promis « une nouvelle ère ». Alors que l'ascenseur évacue les colons, le gardien émet des ondes de choc qui le font s'effondrer, laissant juste le temps aux Spartans de rejoindre leur [[Pélican]]. Deux jours plus tard, 5 autres colonies ont subit le même sort, portant le total des désastres causés par le réveil des gardiens par Cortana à 11. Pour l'arrêter, le docteur Halsey et l'[[IA]] [[Roland (IA)|Roland]] comptent utiliser les coordonnées spatio-temporelles récupérées sur le gardien de Meridian sur un autre gardien localisé à [[Sunaion]], une ville covenante sur [[Sanghelios]], afin de téléporter Osiris au même endroit que l'équipe bleue. Le plan implique néanmoins de gagner l'accès à Sanghelios, où se déroule une guerre civile entre les [[Lames de Sanghelios]] de l'[[Arbiter (rang)|Arbiter]] [[Thel 'Vadam]], allié de l'[[UNSC]], et les Covenants. Osiris est déployé par les Lames pour prêter main-forte à l'Arbiter, aux prises avec les Covenants près de Sunaion, afin de s'assurer son aide dans l'accès au gardien. Malgré le passif entre Locke et l'Arbiter, le premier ayant requis une mission d'assassinat contre le deuxième durant la [[guerre Humain contre Covenant|guerre]], l'Arbiter accepte d'aider l'UNSC et incorpore l'activation du gardien dans son plan d'attaque, comptant utiliser son départ pour saper le moral ennemi. Avant l'assaut sur Sunaion, Halsey envoie Osiris récupérer un [[constructeur]] qui sera chargé d'activer le gardien dans une installation forerunner, et les Lames détachent des troupes afin de détruire un [[Kraken]] covenant se trouvant sur leur route. Spartans et Élites éliminent la plateforme de combat et récupèrent le constructeur avant de l'amener à Halsey, qui y charge les données de Meridian. Le départ du constructeur vers le gardien sonne l'attaque sur Sunaion, et malgré le déploiement de troupes Prométhéennes et l'intervention du Veilleur éternel, Osiris parvint à utiliser le gardien pour rejoindre l'équipe bleue. | |||
Dans le Domaine, Cortana explique que, comme les Forerunners, elle utilisera les | Suite aux évènements de Meridian, l'équipe bleue est téléportée sur [[Genesis]], une planète forerunner où ils sont guidés jusqu'à des consoles par l'air [[Oly Oly Oxen Free]], un ancien signal [[Spartan-II]]. Ils y rencontrent des Covenants, téléportés par accident avec les gardiens, ainsi que le Veilleur éternel. Celui-ci tente de persuader le Major de rompre ses liens avec Cortana, lui révélant qu'elle lui a caché son nom complet et qu'il s'opposera à ce qu'elle est devenu, et décide de l'éliminer pour qu'il ne tente pas de revendiquer le [[Manteau de responsabilité]] à la place des [[Entités]], mais il est vaincu par les Spartans. Cortana contacte alors l'équipe bleue et explique qu'elle les guidait afin qu'ils activent la [[Passerelle]] menant jusqu'à elle. Elle explique également que le {{V|Mantle's Approach|}} est passé en sous-espace peu avant qu'elle ne disparaisse, la précipitant dans le Domaine et la guérissant instantanément de sa [[frénésie]]. Les IA pouvant ainsi accéder à l'immortalité et à la planification à très long terme comme les [[Forerunners]], Cortana estime qu'il leur revient d'endosser le Manteau de responsabilité et de créer la paix galactique. Le Major se rappelle néanmoins que le [[Didacte]] avait expliqué que le Manteau était assuré par la peur. Dans le même temps, Osiris arrive sur Genesis et rencontre [[031 Exuberant Witness]], le [[Monitor]] de Genesis expulsé par Cortana, qui les guide vers l'équipe bleue. Les deux équipes se retrouvent dans la Passerelle et le Major, déterminé à s'opposer à Cortana, s'apprête à accepter l'aide de Locke quand il est téléporté avec son équipe dans le Domaine, les exposant encore plus aux velléités meurtrières du Veilleur. | ||
Dans le Domaine, Cortana explique que, comme les Forerunners, elle utilisera les gardiens pour imposer la paix, et ne répond pas quand le Major lui rappelle qu'elle a causé la mort de nombreuses personnes en réveillant les gardiens. Le Veilleur fait son possible pour arrêter l'équipe bleue, considérant que la confiance que Cortana place dans le Major la mènera à sa perte, et celle-ci tente de l'en empêcher. Quand l'équipe bleue arrive face à Cortana, le Major compare les agissements de Cortana à ceux de Halsey, qui a forcé les Spartans-II à devenir des super-soldats, mais elle maintient être différente. Quand le Major tente encore une fois de lui faire abandonner ses plans, Cortana refuse et place les Spartans dans un [[cryptum]] afin de les empêcher d'interférer dans ses plans. De son côté, Osiris assiste au départ des gardiens vers leurs assignations et tente d'accéder au cryptum afin de libérer l'équipe bleue. Cortana les confronte, estimant que la menace de mort qu'elle pose sur la galaxie est la même que celle que la frénésie impose aux [[intelligences artificielles]], et elle contacte toutes les IA humaines existantes afin de les rallier à sa cause, leur promettant la vie éternelle dans le Domaine. Osiris détruit les modules gravitationnels du cryptum pendant que Cortana les attaque psychologiquement, mais lorsqu'ils atteignent le cryptum, Cortana a déjà diffusé un message galactique appelant à la paix et s'apprête à quitter Genesis en emmenant l'équipe bleue avec elle. Mais Osiris parvient à détruire le relais qui donnait à Cortana le contrôle de Genesis, permettant à Exuberant Witness d'utiliser les constructeurs de l'installation pour retenir le cryptum. Cortana quitte Genesis dans le dernier gardien et Exuberant permet à l'équipe bleue de sortir du cryptum, avant de rejoindre Sanghelios. Le gardien de Cortana apparaît près de la [[Terre]], où stationne l’''Infinity'' qui parvient à passer en sous-espace avant que le gardien ne désactive les systèmes électroniques sur Terre et dans son orbite, pendant que les IA alliées à Cortana coupent les communications entre les colonies. | |||
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La campagne de Halo 5 : Guardians est la première de la saga à avoir reçu une mise à jour majeure. Les joueurs et critiques ont en effet pointé plusieurs problèmes dans celle-ci, comme la difficulté disproportionnée du [[Veilleur éternel]], des Covenants plus simples à affronter que les Forerunners (Élites facilement éliminés par les tirs croisés, Grognards et Rapaces peu dangereux, Soldats prométhéens passant facilement derrière les joueurs, Rampants prométhéens résistant pour des ennemis nombreux et rapides), une trop grande efficacité du [[fusil Storm]] dû à la précision des IA, certaines phases en véhicule plus complexes que d'autres notamment à cause de la mort rapide des alliés IA à la tourelle en mode solo, ainsi qu'un bug en mode coopératif à deux ou trois joueurs où un allié IA faisait des allers-retours entre deux joueurs demandant à être relevés. [[343 Industries]] ont également observé que la coopération à deux joueurs était trop complexe et le mode solo était trop simple par rapport à leurs objectifs initiaux. | La campagne de Halo 5 : Guardians est la première de la saga à avoir reçu une mise à jour majeure. Les joueurs et critiques ont en effet pointé plusieurs problèmes dans celle-ci, comme la difficulté disproportionnée du [[Veilleur éternel]], des Covenants plus simples à affronter que les Forerunners (Élites facilement éliminés par les tirs croisés, Grognards et Rapaces peu dangereux, Soldats prométhéens passant facilement derrière les joueurs, Rampants prométhéens résistant pour des ennemis nombreux et rapides), une trop grande efficacité du [[fusil Storm]] dû à la précision des IA, certaines phases en véhicule plus complexes que d'autres notamment à cause de la mort rapide des alliés IA à la tourelle en mode solo, ainsi qu'un bug en mode coopératif à deux ou trois joueurs où un allié IA faisait des allers-retours entre deux joueurs demandant à être relevés. [[343 Industries]] ont également observé que la coopération à deux joueurs était trop complexe et le mode solo était trop simple par rapport à leurs objectifs initiaux. | ||
Parmi les changements se trouvent une légère réduction de la difficulté en mode deux joueurs ; une légère augmentation de la difficulté en solo ; une réduction de la difficulté du Veilleur éternel notamment dans les difficultés basses ; une réduction de la puissance des [[Tourelle de précision|tourelles de précision]] et de l'efficacité du fusil Storm (réduction du nombre de tirs par salve, de la vitesse des projectiles et augmentation de leur dispersion, réduction de l'efficacité des Rapaces par rapport aux Élites avec cette arme), de l'[[Éradicateur]] (salves plus longues mais projectiles moins précis, réduction de l'efficacité des Rampants par rapport aux Soldats avec cette arme) et du [[fusil léger]] (salves plus espacées) ; une augmentation de l'efficacité des IA avec le [[pistolet à plasma]] (précision et dégâts légèrement augmentés), le [[Needler]] (salves plus longues, dégâts légèrement augmentés et possibilité d'effectuer un [[supercombiné]] contre le joueur en [[ | Parmi les changements se trouvent une légère réduction de la difficulté en mode deux joueurs ; une légère augmentation de la difficulté en solo ; une réduction de la difficulté du Veilleur éternel notamment dans les difficultés basses ; une réduction de la puissance des [[Tourelle de précision|tourelles de précision]] et de l'efficacité du fusil Storm (réduction du nombre de tirs par salve, de la vitesse des projectiles et augmentation de leur dispersion, réduction de l'efficacité des Rapaces par rapport aux Élites avec cette arme), de l'[[Éradicateur]] (salves plus longues mais projectiles moins précis, réduction de l'efficacité des Rampants par rapport aux Soldats avec cette arme) et du [[fusil léger]] (salves plus espacées) ; une augmentation de l'efficacité des IA avec le [[pistolet à plasma]] (précision et dégâts légèrement augmentés), le [[Needler]] (salves plus longues, dégâts légèrement augmentés et possibilité d'effectuer un [[supercombiné]] contre le joueur en [[Héroïque]] et [[Légendaire]]) et le [[fusil de précision covenant]] (légèrement plus puissant, soit mort en deux coups au lieu de trois en Héroïque et Légendaire pour rendre les snipers Rapaces plus dangereux) ; une nouvelle animation d'attaque par Pat Gillette pour les Élites à l'[[épée à énergie]] leur permettant d'attaquer sans marquer de pause avant l'attaque ; une augmentation de la résistance des Élites Storm, Officier et Soldats Officiers ; une réduction de la fréquence de téléportation des Soldats ; l'ajout d'une zone de dégâts à a mort des Rampants ; une réduction de la fréquence de mort des alliés IA aux tourelles des véhicules ; l'impossibilité d'être relevé lors d'une [[grenade à plasma]] collée ; une augmentation de la fréquence d'utilisation des tirs de pistolet à plasma chargés et des grenades en coopération ; une augmentation du grade des ennemis en fonction du nombre de joueurs en coopération ; et la priorité au premier joueur ayant demandé à être relevé pour recevoir l'aide d'un allié IA (résolu par Robert Kingsley). Ces changements ont également affecté les ennemis IA du mode [[Zone de combat]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/campaign-relief Halo Waypoint: Community Update - Campaign Relief]</ref> | ||
En juin 2016 fut implémenté le mode ''Score Attack'', reprenant le système de scoring des jeux précédents. Ce mode supporte 50 médailles, 5 succès supplémentaires, des scores individuels en campagne coopérative et des multiplicateurs avec les crânes. Le mode est également pensé pour le [[speedrun]], avec un affichage du temps passé et une suppression des cinématiques. L'option de redémarrage de la mission a également été | En juin 2016 fut implémenté le mode ''Score Attack'', reprenant le système de scoring des jeux précédents. Ce mode supporte 50 médailles, 5 succès supplémentaires, des scores individuels en campagne coopérative et des multiplicateurs avec les crânes. Le mode est également pensé pour le [[speedrun]], avec un affichage du temps passé et une suppression des cinématiques. L'option de redémarrage de la mission a également été rajouté.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/all-units Halo Waypoint: News - All Units]</ref> | ||
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==Multijoueur== | ==Multijoueur== | ||
Le multijoueur intègre un système de détection et d'expulsion des joueurs AFK, avec bannissement temporaire en cas de récidive. Seuls les Spartans sont jouables. [[Jeff Steitzer]] est l'annonceur du mode Arène et Jennifer Hale ([[Sarah Palmer]]) celle de la Zone de combat.<ref name=Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-community-update-6-26-15 Halo Community Update 26 juin 2015]</ref> Le multijoueur ne sera pas doté de système de vote et de véto pour ce qui est du choix de la carte<ref>[https://twitter.com/JoshingtonState/status/641020971864846336 Twitter Josh Holmes]</ref> et le [[Join-in-Progress]] est désactivé pour l'[[Arène]], contrairement à la [[Zone de combat]] et aux [[partie personnalisée|parties personnalisées]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/enter-the-arena Halo Waypoint - Enter the Arena]</ref> | |||
Le multijoueur de | |||
La mise à jour [[Memories of Reach]] a apporté les préférence de recherche matchmaking (Balanced, Expanded et Focused) et amélioré l'écran de récapitulatif de partie, implémentant les médailles obtenues, l'arme la plus utilisée ainsi que la « victime » et le « bourreau » du joueur.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-gb/games/halo-5-guardians/updates/memories-of-reach Halo Waypoint: Memories of Reach]</ref> | |||
<center>{{#ev:youtube|LxSTpPPt4VI|600}}</center> | |||
*Voir : '''[[ | ===''REQ System''=== | ||
*Voir : '''[[REQ System]]''' | |||
===Cartes=== | ===Cartes=== | ||
20 cartes | 20 cartes seront disponibles au lancement du jeu et 15 cartes gratuites y seront ajoutées entre le 27 octobre et juin 2016.<ref name=GI /> | ||
{{Cartes multijoueur H5G | Certaines cartes possèdent des armes légendaires, comme le [[Fléau des Prophètes]] sur [[Truth (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Truth]] ou le [[lance-roquettes]] SPNKr<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/how-fans-helped-shape-the-multiplayer-of-halo-5-guardians Halo Waypoint - How Fans Helped Shape the Multiplayer of Halo 5: Guardians]</ref>, ainsi que des armes mythiques comme le [[Fusil de sniper UNSC#Fusils de sniper légendaires|fusil de sniper]] de [[Linda-058]] ou le [[Fusil à pompe#Fusils à pompe légendaires|fusil à pompe]] de [[Kelly-087]].<ref>[https://twitter.com/ChiefCanuck/status/611345578086150144 Twitter - ChiefCanuck]</ref> | ||
{{Cartes multijoueur H5G}} | |||
===Grades=== | ===Grades=== | ||
Les grades sont complétés par le même système de Spartan Rank que dans [[Halo 4]]. Le [[CSR]] est toujours présent, mais uniquement en [[Arène]], avec un système de paliers et de saisons. | Les grades sont complétés par le même système de Spartan Rank que dans [[Halo 4]]. Les parties de Zone de combat étant plus longues, elles rapportent plus d'expérience que les parties Arène.<ref name=Way /> Le [[CSR]] est toujours présent, mais uniquement en [[Arène]], avec un système de paliers et de saisons. | ||
===Citations=== | ===Citations=== | ||
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===Personnalisations=== | ===Personnalisations=== | ||
La plupart des personnalisations sont à débloquer aléatoirement dans les ''REQ Packs'', mais certaines ne peuvent être obtenues qu'avec certains objectifs<ref | La plupart des personnalisations sont à débloquer aléatoirement dans les ''REQ Packs'', mais certaines ne peuvent être obtenues qu'avec certains objectifs<ref name=Way /> ou des actions dans [[Halo : The Master Chief Collection]] et [[Halo : Nightfall]] (sur [[Halo Channel]]). Sont personnalisables le corps de l'armure, le casque, la visière, les armes de départ, les poses et les animations d'assassinats. | ||
Les joueurs ayant joué à la bêta Halo 5 conservent les armures Mark VI [GEN1] (en version normale et Scarred) et Nightfall si celles-ci avaient été obtenues. Ils obtinrent également des emblèmes bêta exclusives. | Les joueurs ayant joué à la bêta Halo 5 conservent les armures Mark VI [GEN1] (en version normale et Scarred) et Nightfall si celles-ci avaient été obtenues. Ils obtinrent également des emblèmes bêta exclusives. | ||
{{Armures de Halo 5 : Guardians | {{Armures de Halo 5 : Guardians}} | ||
=== | ===Modes=== | ||
* | *Les modes classiques conçus pour être équilibrés et compétitifs sont regroupés dans le mode '''[[Arène]]'''. | ||
*La '''[[Zone de combat]]''' est un mode multijoueur incluant des IA, conçu pour utiliser l'intégralité de la sandbox du jeu. | |||
*La sélection [[BTB]] est arrivée le 16 novembre avec la mise à jour [[Ombre et lumière : le grand combat]]<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/november-sneak-peek Halo Waypoint : Community - November Sneak Peek]</ref> | |||
===Spartan Companies=== | |||
{{#ev:youtube|Td3YN4SFsXg|300|}} | |||
Les ''Spartan Companies'' (''compagnie de Spartans''), dont la section sur [[Halo Waypoint]] a été rendu publique le 19 octobre 2015, réintroduisent le système de clan présent dans [[Halo 2]] en permettant aux joueurs de se regrouper pour des parties multijoueur sous un nom et une emblème. Chaque Company peut également définir une biographie, une devise, et des jeux de prédilection. Les éléments textuels doivent obligatoirement être en anglais. | |||
Un joueur ne peut être membre que d'une seule Spartan Company à la fois et une Company ne devient active qu'à partir de quatre membres, pour un maximum de 100. Créer ou rejoindre une Company active octroie un [[REQ Pack]] contenant obligatoirement une REQ Card de personnalisation. Les membres d'une Company disposent également d'un forum privé pour discuter entre eux.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/the-companies-you-keep Halo Waypoint - The Companies You Keep]</ref> 30 000 Companies avaient été créées en moins de 2 mois. | |||
La mise à jour [[Le Don du Cartographe]] a ajouté des statistiques collectives pour la Company, un peu moins de 50 citations permettant de débloquer de l'XP et des pack de réquisition pour toute la Company, ainsi qu'un set d'armure spécial.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/games/halo-5-guardians/updates/Cartographers-Gift Halo Waypoint - Cartographer's Gift, December 2015 Update]</ref> | |||
===Mises à jour=== | ===Mises à jour=== | ||
[[Fichier:H5G Spring and summer content.jpg|vignette|right|600px|Annonce en février 2016 après la mise à jour Hammer Storm.]] | |||
[[Fichier:H5G Spring and summer content.jpg|vignette|right| | Le jeu a bénéficié de mises à jour mensuelles gratuites, apportant du contenu et des correctifs. Avec la quatrième mise à jour, 11 nouvelles cartes, 12 modes et plus de 180 nouvelles REQ Cards avaient été ajoutés.<ref>[http://news.xbox.com/2016/02/24/new-halo-5-guardians-free-content-detailed-as-hammer-storm-launches-today/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter Xbox Wire - New Halo 5: Guardians Free Content Detailed as Hammer Storm Launches Today]</ref> Bien que les annonces de février aient indiqué des mises à jour jusqu'en juin, il a été confirmé que le support du jeu continuerait au-delà.<ref>[http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=203422056#post203422056 NeoGAF]</ref> À la suite de la mise à jour [[Warzone Firefight]], il fut annoncé la fin des mises à jour mensuelles au profit de mises à jour mineures continues.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/rtx-recap Halo Waypoint: News - RTX 2016 Recap], ''While you won’t be seeing updates every month moving forward, nor updates the size of the Warzone Firefight release, we’re happy to let you know that there’s still more on the way.''</ref> | ||
Le jeu a bénéficié de mises à jour mensuelles gratuites, apportant du contenu et des correctifs. Avec la quatrième mise à jour, 11 nouvelles cartes, 12 modes et plus de 180 nouvelles REQ Cards avaient été ajoutés.<ref>[http://news.xbox.com/2016/02/24/new-halo-5-guardians-free-content-detailed-as-hammer-storm-launches-today/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter Xbox Wire - New Halo 5: Guardians Free Content Detailed as Hammer Storm Launches Today]</ref> Bien que les annonces de février aient indiqué des mises à jour jusqu'en juin, il a été confirmé que le support du jeu continuerait au-delà.<ref>[http://www.neogaf.com/ | |||
[[Fichier:H5G roadmap update.jpg|vignette|300px|left|Preview en décembre 2015.]] | |||
{{Modèle:DLC}} | |||
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==Forge== | ==Forge== | ||
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*Voir : '''[[Bande originale de Halo 5 : Guardians]]''' | *Voir : '''[[Bande originale de Halo 5 : Guardians]]''' | ||
==Éditions spéciales== | |||
{| border="1" cellpadding="15" width:"100%"; margin: 0; font-size: 100%; style="background-color: #ECECEC; text-align:center; border-syle:dashed" | {| border="1" cellpadding="15" width:"100%"; margin: 0; font-size: 100%; style="background-color: #ECECEC; text-align:center; border-syle:dashed" | ||
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|style ="background-color:#DFDFDF" | '''Pack''' || style ="background-color:#DFDFDF" | '''Édition simple''' || style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Halo 5 : Guardians (édition limitée)|Édition limitée]]''' || style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Halo 5 : Guardians (Limited Collector's Edition)|Limited Collector's Edition]]''' || style ="background-color:#DFDFDF" | '''Édition numérique (''Digital Edition'')'''|| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Édition numérique de luxe (''Digital Deluxe Edition'')''' | |style ="background-color:#DFDFDF" | '''Pack''' || style ="background-color:#DFDFDF" | '''Édition simple''' || style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Halo 5 : Guardians (édition limitée)|Édition limitée]]''' || style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Halo 5 : Guardians (Limited Collector's Edition)|Limited Collector's Edition]]''' || style ="background-color:#DFDFDF" | '''Édition numérique (''Digital Edition'')'''|| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Édition numérique de luxe (''Digital Deluxe Edition'')''' | ||
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| colspan=1 | Présentation || [[Fichier:H5G-Jaquette.jpg|150px]] || [[Fichier: | | colspan=1 | Présentation || [[Fichier:H5G-Jaquette.jpg|150px]] || [[Fichier:H5-nouvelle edition limitee.jpg|150px]]|| [[Fichier:H5-nouvelle edition collector.jpg|150px]] || [[Fichier:H5G digital edition.jpg|150px]] || [[Fichier:H5G digital deluxe edition.jpg|150px]] | ||
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|style ="background-color:#DFDFDF" | '''Jeu sur disque Blu-Ray''' || bgcolor="#A8E4A0"|Oui || bgcolor="#A8E4A0"|Oui || bgcolor="#C0CC66"|Au choix || bgcolor="#F08080"|Non || bgcolor="#F08080"|Non | |style ="background-color:#DFDFDF" | '''Jeu sur disque Blu-Ray''' || bgcolor="#A8E4A0"|Oui || bgcolor="#A8E4A0"|Oui || bgcolor="#C0CC66"|Au choix || bgcolor="#F08080"|Non || bgcolor="#F08080"|Non | ||
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Fichier:H5G DMR Recon preorder.jpg|[[DMR]] ''Recon''. | Fichier:H5G DMR Recon preorder.jpg|[[DMR]] ''Recon''. | ||
Fichier:H5G AR Recon preorder.jpg|[[Fusil d'assaut]] ''Recon''. | Fichier:H5G AR Recon preorder.jpg|[[Fusil d'assaut]] ''Recon''. | ||
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{{#ev:youtube|fyGFRWzBXig|300}} | |||
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==Succès== | ==Succès== | ||
*Voir : '''[[Succès de Halo 5 : Guardians]]''' | *Voir : '''[[Succès de Halo 5 : Guardians]]''' | ||
==Développement== | ==Développement== | ||
{{ | {{quote|texte=Halo isn't really broken, we don't need to fix it, or to put it in the words of our sandbox design lead Chris King: don't fuck it up.|small=Il n'y a pas de problème Halo, il n'y a rien besoin de réparer, ou pour reprendre les mots de notre sandbox design lead Chris King : ne foutez pas la merde.|auteur=Ryan Darcey, ''Systems Designer''.<ref name=GDC />}} | ||
Le développement de la bêta multijoueur et du jeu ont été couverts dans la série officielle [[The Sprint]]. La capture de mouvement a été effectuée à Burbank en Californie, dans le studio 30 de Warner Bros.<ref>[[The Sprint]], S3E2</ref> La fin de l'histoire du jeu aurait été imaginée avant [[Halo 4]] et les premiers concepts de la cinématique finale montraient [[Cortana]] et [[Roland (IA)|Roland]] dans une jungle sur un [[Halo (structure)|Halo]].<ref>[[The Sprint]], S3E5</ref> Les descriptions de deux illustrations de [[John Liberto]] sur Barker Animation indiquent que des machines combattant pour l'[[Insurrection]] ainsi que le [[Parasite]] auraient pu apparaître dans le jeu.<ref>[http://www.barkeranimation.com/the-mechanic-halo-5-artwork-by-john-liberto.html Barker Animation - "The Mechanic" HALO 5 artwork by John Liberto] (''The Insurrection makes extensive use of sabotaged and suborned industrial automata in their guerilla war campaigns.'')</ref><ref>[http://www.barkeranimation.com/false-dawn-halo-5-artwork-by-john-liberto.html Barker Animation - "False Dawn" HALO 5 artwork by John Liberto] (''Threats to the UNSC come from the vicious Covenant, the voracious Flood, and extremist human rebels.'')</ref> Interrogé sur le faible nombre de niveaux montrant la [[Blue Team]], [[Frank O'Connor]] a déclaré que le scénario a souffert de nombreuses coupes et que l'objectif initial n'avait pu être atteint à cause des contraintes de production.<ref>[http://charizardag.tumblr.com/post/151438994872/i-figure-i-share-this-now-i-was-at-the-dark-horse Tumblr charizardag], ''yes, that was one of the biggest complaints and criticism we got. With production work and writing we were forced to cut out a lot of things, and could not do what we wanted, but we are happy to say that we were proud of how we did them as characters, And that there will be future works with them, because blue team does deserve more''</ref> | |||
Pour Halo 5 : Guardians, [[Bonnie Ross]] a indiqué que l'objectif de [[343 Industries]] était de ne pas soumettre l'équipe aux contraintes de temps (''crunch'') qui avait eu lieu avec [[Halo 4]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/the-halo-5-journey Halo Waypoint - The Halo 5 Journey] (''We also promised, I promised, the 343 team we would not repeat the crunch we pushed the team for Halo 4. I am pretty sure I promised the team this in an all team meeting that was filmed or a few that were filmed. I’m pretty sure that this film clip replays at most of the developer team’s desks each weekend over the last few months with various colorful edits and gestures.'')</ref> L'objectif des 60 images par seconde constantes et d'une plus grande implication dans le multijoueur compétitif auraient également été définis très tôt dans le développement.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/the-halo-5-journey Halo Waypoint - The Halo 5 Journey]</ref> Dans le jeu, une demi-couverture est à 3,7 pieds, une couverture complète à 7 pieds et un saut à 9,5 pieds. | |||
Ryan Darcey, ''Systems Designer'', a appelé l'ajout des [[Spartan Abilities]] une « batmanisation » des Spartans du jeu, une version plus viscérale, rendant mieux l'expérience d'être un Spartan.<ref name=GDC /> [[Frank O'Connor]] a lui comparé les Spartans à des super-héros, conçus pour rendre le jeu aussi agréable à jouer qu'à regarder.<ref>[http://time.com/4090404/halo-5-frank-oconnor/ Time - Halo‘s Frank O’Connor Reacts to Criticism of Halo 5]</ref> Ces modifications incluent la suppression des dégâts de chute, l'augmentation de la vitesse de déplacement et d'accélération, une requête originaire de la scène compétitive rendant le jeu plus rapide mais plus difficiles à contrôler, ainsi que l'ajout des [[Spartan Abilities]]. Ces ajouts ont également été décidés pour suivre les tendances des FPS à proposer une meilleure mobilité. L'[[escalade]] est considéré comme le mouvement le plus novateur (à l'inverse de la [[glissade]]), permettant d'incorporer une plus grande verticalité dans les arènes sans générer de frustration liée à la difficulté des déplacements. Les nouvelles capacités font partie de la ''fair start initiative'' visant à rendre le jeu plus compétitif en permettant aux joueurs de tous commencer avec les mêmes capacités. Le [[pack propulseur]] et le [[sprint]] posaient problème car ils permettaient de fuir trop facilement un duel, laissant l'attaquant frustré. Ce problème a été minimisé en régulant le temps nécessaire pour atteindre la vitesse maximale, modifiée en fonction de la taille moyenne des chemins sur les cartes, en prenant en compte la puissance d'arrêt des armes, en mettant le joueur en évidence sur le radar et en empêchant le rechargement des boucliers. Durant le développement, les développeurs furent notamment confrontés au manque de boutons sur la manette. Les nouvelles capacités sont d'abord été testées dans un contexte multijoueur permettant de mettre en avant plus de problèmes avant de tester dans le contexte de la campagne.<ref name=GDC>[http://www.gdcvault.com/play/1023190/Making-Moves-Designing-Spartan-Abilities Game Developers Conference - Making Moves: Designing Spartan Abilities for 'Halo 5: Guardians']</ref> La sensibilité de la visée dans le jeu suit un ratio d'un demi pour l'axe horizontal par rapport à l'axe vertical afin de s'adapter à la verticalité du jeu, là où les deux axes suivaient une sensibilité identique dans les précédents jeux.<ref name=Control>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/control-freak Halo Waypoint: Community Update - Control Freak]</ref> | |||
Selon les développeurs, la [[bêta de Halo 5 : Guardians|bêta]] a permis de repérer quels points dans la structure en cloud du réseau matchmaking devaient être améliorés, et des améliorations ont été apportées régulièrement au niveau géographique, de l'infrastructure et du code, le jeu étant considéré comme un service. Au 2 février 2016, 95 % des parties étaient hébergées sur des serveurs avec un ping de 100 millisecondes ou moins. Les zones Asie et Amérique du Sud ont des résultats moindres avec un peu moins de 80 % à 100 millisecondes ou moins et environ 10 % à 150 millisecondes ou plus. À noël 2015, des améliorations matérielles permettant un contrôle plus fin sur les paramètres de contrôle du réseau à un niveau régional ont commencé et étaient attendues pour février 2016.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/matchmaking-improvements Halo Waypoint: Community - Matchmaking Improvements]</ref> Une autre mise à jour diffusée le 11 novembre 2016 visait à ajouter des outils de télémétrie réseau au jeu pour enquêter sur de nombreux problèmes de déconnexion, de lag et de dégâts non enregistrés.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-5-maintenance-update Halo Waypoint - Halo 5 Maintenance Update]</ref> Quinn DeHoyo, Multiplayer Designer, considère que le jeu est conçu pour être joué en compétition, expliquant l'absence de sélections non classées en dehors du Warzone.<ref>[https://twitter.com/quinndelhoyo/status/503219359032958976 Twitter]</ref> | |||
L'arrivée du mode [[Forge de Halo 5 : Guardians|Forge]] sur Windows 10 a soulevé la question d'un portage du jeu sur PC, 9 ans après [[Halo 2 Vista]], mais 343 Industries a déclaré n'avoir aucun intention d'effectuer ce portage.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/a-whole-new-level Halo Waypoint: Community Update - A Whole New Level]</ref> Lors des un an de la série, 60 cartes forgées par la communauté avait été utilisées en matchmaking et plus de 50 tournois organisés, pour un cash prize cumulé de 3 millions de dollars. 343 Industries a annoncé à cette occasion que le support du jeu continuerait avec l'ajout d'un utilitaire de recherche des parties personnalisées sur Windows 10 et Xbox One, l'ajout de cartes en Warzone Firefight, de nouveaux cadres de Forge et des améliorations concernant le [[mode spectateur]], le matchmaking et les serveurs. Un [[REQ Pack]] spécial fut distribué.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/guardians-gratitude-halo-5-s-first-year Halo Waypoint - Guardians & Gratitude - Halo 5's First Year]</ref> | |||
===Bêta=== | ===Bêta=== | ||
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==Marketing== | ==Marketing== | ||
*Voir : '''[[ | *Voir : '''[[Avant Halo 5 : Guardians]]''' | ||
==Réception== | ==Réception== | ||
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|IGN=9 | |IGN=9 | ||
|GamesRadar=4 | |GamesRadar=4 | ||
|Polygon=9 | |Polygon=9 | ||
|AusGamer=6 | |AusGamer=6 | ||
|Eurogamer=Recommandé | |Eurogamer=Recommandé | ||
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|Jeuxvideo=17 | |Jeuxvideo=17 | ||
}} | }} | ||
Pour sa première semaine de vente | Pour sa première semaine de vente aux Royaume-Unis, le jeu a dépassé de 50 % les ventes du jeu multiplateformes ''Assassin's Creed : Syndicate'' (ainsi que de [[Halo : The Master Chief Collection]]). Il n'a néanmoins pas dépassé celles de [[Halo 4]].<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/2015-11-02-halo-5-tops-chart-outsells-assassins-creed-syndicate-launch-by-50-percent Eurogamer - Halo 5 tops chart, outsells Assassin's Creed Syndicate launch by 50%]</ref> | ||
Durant la période de gratuité du jeu, un grand nombre de nouveaux joueurs ont rejoint une population journalière et mensuelle de joueurs déjà la plus conséquente depuis [[Halo 3]]. Le nombre de joueur a également connu une augmentation mensuelle entre la sortie et juin 2016.<ref>[https://www.reddit.com/r/halo/comments/4rrsrc/after_the_free_play_days_promotion_halo_5_has/d53ujuh Reddit Halo - After the free play days promotion Halo 5 has climbed to #6 on the most played list]</ref> | |||
Selon GfK, les ventes physiques du jeu en France avaient rapporté 6 292 000 € pour moins de 130 000 exemplaires à fin 2015, le classant 19<sup>e</sup> des jeux les plus rentables.<ref>SELL, L'Essentiel du jeu vidéo, [http://www.essentiel-jeu-video.fr/media/pdf/EJV_01_2016_FR.pdf février 2016]</ref> Toujours selon GfK, à la 22<sup>e</sup> semaine de 2016, le jeu est absent du top 20 des jeux physiques sur console en France.<ref>SELL, L'Essentiel du jeu vidéo, [http://www.essentiel-jeu-video.fr/media/pdf/EJV_02_2016_FR.pdf juin 2016]</ref> | Selon GfK, les ventes physiques du jeu en France avaient rapporté 6 292 000 € pour moins de 130 000 exemplaires à fin 2015, le classant 19<sup>e</sup> des jeux les plus rentables.<ref>SELL, L'Essentiel du jeu vidéo, [http://www.essentiel-jeu-video.fr/media/pdf/EJV_01_2016_FR.pdf février 2016]</ref> Toujours selon GfK, à la 22<sup>e</sup> semaine de 2016, le jeu est absent du top 20 des jeux physiques sur console en France.<ref>SELL, L'Essentiel du jeu vidéo, [http://www.essentiel-jeu-video.fr/media/pdf/EJV_02_2016_FR.pdf juin 2016]</ref> | ||
Le jeu a remporté un MPSE Golden Reel Award dans la catégorie Best Sound Editing & Music: Game Cinematics<ref>[http://variety.com/2016/film/news/mpse-sound-editors-winners-star-wars-mad-max-1201717231/ Variety - ‘Star Wars,’ ‘The Revenant,’ ‘Mad Max’ Among Big Winners at MPSE Golden Reel Awards]</ref> ainsi qu'un BAFTA Games Awards dans la catégorie Music.<ref>[http://www.bafta.org/games/awards/music#music BAFTA: Games - Music]</ref> | Le jeu a remporté un MPSE Golden Reel Award dans la catégorie Best Sound Editing & Music: Game Cinematics<ref>[http://variety.com/2016/film/news/mpse-sound-editors-winners-star-wars-mad-max-1201717231/ Variety - ‘Star Wars,’ ‘The Revenant,’ ‘Mad Max’ Among Big Winners at MPSE Golden Reel Awards]</ref> ainsi qu'un BAFTA Games Awards dans la catégorie Music.<ref>[http://www.bafta.org/games/awards/music#music BAFTA: Games - Music]</ref> | ||
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==Vidéos== | ==Vidéos== | ||
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==Divers== | ==Divers== | ||
*Lors d'une interview à l'OXM, Bonnie Ross annonça que Halo 5 : Guardians serait le dernier jeu Halo numéroté.<ref>[http://www.totalxbox.com/78138/halo-5-guardians-might-be-the-last-numbered-halo-game/ Interview de Bonnie Bross à l'OXM]</ref> | *Lors d'une interview à l'OXM, Bonnie Ross annonça que Halo 5 : Guardians serait le dernier jeu Halo numéroté.<ref>[http://www.totalxbox.com/78138/halo-5-guardians-might-be-the-last-numbered-halo-game/ Interview de Bonnie Bross à l'OXM]</ref> | ||
* | *Le jeu contiendrait 40 000 lignes de dialogue contre 14 000 dans [[Halo 4]].<ref>[https://twitter.com/Greenskull/status/612471413895598081 Twitter]</ref> | ||
*Afin de permettre le partage des statistiques de joueurs du jeu, une API publique a été annoncée pour être diffusée à la sortie du jeu, réalisée en collaboration avec les structures [[E-sport|esportives]] d'[[ESL]] et de la [[MLG]], ainsi qu'avec les sites spécialisés Halo Tracker et Halo Charts.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-api-support-coming-to-halo-5-guardians Halo Waypoint - Halo API support coming to Halo 5: Guardians]</ref> La bêta de l'API est paru le 3 novembre.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/661671347278352385 Twitter - Halo]</ref> | *Afin de permettre le partage des statistiques de joueurs du jeu, une API publique a été annoncée pour être diffusée à la sortie du jeu, réalisée en collaboration avec les structures [[E-sport|esportives]] d'[[ESL]] et de la [[MLG]], ainsi qu'avec les sites spécialisés Halo Tracker et Halo Charts.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-api-support-coming-to-halo-5-guardians Halo Waypoint - Halo API support coming to Halo 5: Guardians]</ref> La bêta de l'API est paru le 3 novembre.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/661671347278352385 Twitter - Halo]</ref> | ||
* | *Les [[Marines]] de l'UNSC ne sont pas actifs dans le gameplay du jeu, seulement dans les cinématiques sur l'{{V|Infinity}} en arrière plan. Dans les missions de la campagne, on peut apercevoir un Marine mort sur le monde [[Forerunner]] [[Genesis]] lors du niveau [[Avant la tempête (niveau de Halo 5 : Guardians)|Avant la tempête]]. Les Marines de [[Zone de combat]] ne sont pas vivants puisqu'il s'agit de simulations.<ref>[[Citations de Halo 5 : Guardians#Tueur de répliques de Marines|Citations de Halo 5 : Guardians]]</ref> | ||
*[[343 Industries]] propose depuis le 16 novembre 2015 l'impression en 3D de l'avatar Spartan des joueurs du jeu en partenariat avec l'entreprise Sandboxr.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/666378232271269888 Twitter - Halo]</ref> | *[[343 Industries]] propose depuis le 16 novembre 2015 l'impression en 3D de l'avatar Spartan des joueurs du jeu en partenariat avec l'entreprise Sandboxr.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/666378232271269888 Twitter - Halo]</ref> | ||
* | *Le disque du jeu contient les données critiques, audio en deux langues et de la campagne. Le reste du contenu, notamment le multijoueur et les 10 langues supplémentaires, doivent être téléchargées avant de pouvoir jouer au jeu.<ref>[http://teambeyond.net/forum/topic/5443-halo-5-guardians-discussion/?view=findpost&p=571884 Team Beyond Forums]</ref> | ||
*Dans le jeu, le ratio frags/décès (''Kill/Death Average'') est calculé avec la formule ((Frags + (Assistances / 3)) - Morts) / Nombre de parties jouées.<ref>[http://teambeyond.net/forum/topic/5443-halo-5-guardians-discussion/?view=findpost&p=564276 Team Beyond Forums]</ref> | |||
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==Galerie== | ==Galerie== | ||
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*[https://www.youtube.com/watch?v=NYo0WPwa6BI Animation des armes quand le joueur est inactif] | *[https://www.youtube.com/watch?v=NYo0WPwa6BI Animation des armes quand le joueur est inactif] | ||
<gallery caption="Key arts"> | <center><gallery caption="Key arts"> | ||
Fichier: | Fichier:Halo 5 Guardians-Logo.jpg | ||
Fichier: | Fichier:Halo 5 - KeyArt - Vertical.jpg | ||
Fichier: | Fichier:Halo 5 - KeyArt - Horizontal.jpg | ||
Fichier:H5G-Blue Team.jpg | Fichier:H5G-Blue Team.jpg | ||
Fichier:H5G-Locke Team.jpg | Fichier:H5G-Locke Team.jpg | ||
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Fichier:H5G Api banner.jpg|Bannière de l'API publique. | Fichier:H5G Api banner.jpg|Bannière de l'API publique. | ||
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<gallery caption="Screenshots campagne de l'E3"> | <gallery caption="Screenshots campagne de l'E3"> | ||
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Fichier:H5G blue team back to back.jpg | Fichier:H5G blue team back to back.jpg | ||
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<gallery caption="Screenshots multijoueur de l'E3"> | <gallery caption="Screenshots multijoueur de l'E3"> | ||
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Fichier:H5G fathom sparklers.jpg | Fichier:H5G fathom sparklers.jpg | ||
Fichier:H5G fathom red route.jpg | Fichier:H5G fathom red route.jpg | ||
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==Sources== | ==Sources== |