Modification de Grades covenants/Halo 2
Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.
Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.
La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.
Version actuelle | Votre texte | ||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
<div class="entete">Certaines informations relatives aux armes et à l'équipement sont susceptibles d'être incomplètes.</div> | <div class="entete">Certaines informations relatives aux armes et à l'équipement sont susceptibles d'être incomplètes.</div> | ||
Cette page a pour objectif d'organiser les différents grades de manière hiérarchique des différentes espèces [[covenantes]] présente dans [[Halo 2]]. | Cette page a pour objectif d'organiser les différents grades de manière hiérarchique des différentes espèces [[covenantes]] présente dans [[Halo 2]]. | ||
==Élites== | ==Élites== | ||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
! scope="row" | '''[[Dévot]]''' | |||
| [[Fichier:H2-Zealot.jpg|right|150px]] | |||
| Les Dévots peuvent utiliser toutes les armes de l'arsenal covenant. Ils sont toujours armés d'[[épées à énergie]], pour les combats au corps-à-corps. Leur bouclier, très résistant, est cependant vulnérable aux [[grenades à plasma]] collées. Par ailleurs, ils n'embarquent jamais dans des véhicules. Ils sont souvent rencontrés en difficulté Légendaire. | |||
|- | |||
! scope="row" | '''[[Ultra#Élites|Ultra]]''' | ! scope="row" | '''[[Ultra#Élites|Ultra]]''' | ||
| [[Fichier:H2-Elite Ultra | | [[Fichier:H2-Elite Ultra.jpg|right|150px]] | ||
| Les Ultras sont armés d'un [[fusil à plasma]] ou d'une [[épée à énergie]], qu'ils ne dégainent qu'en cas de combat rapproché ou lorsqu'ils n'ont plus de bouclier. Ce dernier, très résistant, est cependant vulnérable aux [[grenades à plasma]] et aux tirs surchargés de [[pistolet à plasma]]. Ils sont souvent rencontrés en difficulté Héroïque. | | Les Ultras sont armés d'un [[fusil à plasma]] ou d'une [[épée à énergie]], qu'ils ne dégainent qu'en cas de combat rapproché ou lorsqu'ils n'ont plus de bouclier. Ce dernier, très résistant, est cependant vulnérable aux [[grenades à plasma]] et aux tirs surchargés de [[pistolet à plasma]]. Ils sont souvent rencontrés en difficulté Héroïque. | ||
|- | |- | ||
! scope="row" | '''[[Majeur#Élites|Majeur]]''' | ! scope="row" | '''[[Majeur#Élites|Majeur]]''' | ||
| [[Fichier:H2-Majeur 01.png| | | [[Fichier:H2-Majeur 01.png|right|150px]] | ||
| Les Majeurs commandent une section d'[[Élites]] ou d'autres espèces, excepté les [[Brutes]]. Ils sont plus habiles que les Mineurs et utilisent mieux leurs armes. On les rencontrent peu, même en difficulté Héroïque. Ils sont armés de [[carabine covenante|carabines covenantes]], de [[fusil à plasma|fusils à plasma]] ou d'[[épées à énergie]]. | | Les Majeurs commandent une section d'[[Élites]] ou d'autres espèces, excepté les [[Brutes]]. Ils sont plus habiles que les Mineurs et utilisent mieux leurs armes. On les rencontrent peu, même en difficulté Héroïque. Ils sont armés de [[carabine covenante|carabines covenantes]], de [[fusil à plasma|fusils à plasma]] ou d'[[épées à énergie]]. | ||
|- | |- | ||
! scope="row" | '''[[Mineur (Covenant)#Élites|Mineur]]''' | ! scope="row" | '''[[Mineur (Covenant)#Élites|Mineur]]''' | ||
| [[Fichier:H2 Elite Mineur.png| | | [[Fichier:H2 Elite Mineur.png|right|150px]] | ||
| Les Mineurs sont les soldats Élites de base de l'armée covenante. Généralement équipés d'un [[fusil à plasma]], ils peuvent aussi manier le [[Needler]] et le [[pistolet à plasma]]. Leurs boucliers sont faibles et ils sont biens moins agiles que leurs semblables de rangs supérieurs. En difficulté facile, ils sont principalement rencontrés comme chefs de groupes de [[Grognards]], tandis qu'en difficulté Légendaire, ils sont dirigés par des Majeurs. | | Les Mineurs sont les soldats Élites de base de l'armée covenante. Généralement équipés d'un [[fusil à plasma]], ils peuvent aussi manier le [[Needler]] et le [[pistolet à plasma]]. Leurs boucliers sont faibles et ils sont biens moins agiles que leurs semblables de rangs supérieurs. En difficulté facile, ils sont principalement rencontrés comme chefs de groupes de [[Grognards]], tandis qu'en difficulté Légendaire, ils sont dirigés par des Majeurs. | ||
|- | |- | ||
! colspan= | ! colspan=3 | '''Spécialisation''' | ||
|- | |- | ||
! scope="row" | '''[[Opérations spéciales]]''' | ! scope="row" | '''[[Opérations spéciales]]''' | ||
| [[Fichier:H2 Elite Spec Ops | | [[Fichier:H2-Elite Spec Ops.png|right|150px]] | ||
| Ces Élites font partie des ennemis les plus redoutables. Ils portent une armure bleue foncée et sont armés de [[fusil à plasma|fusils à plasma]], d'un [[Fusil de sniper covenant|fusil de sniper]] et d'une [[épée à énergie]]. Ils sont rencontrés dans les difficultés Héroïque et Légendaire. | | Ces Élites font partie des ennemis les plus redoutables. Ils portent une armure bleue foncée et sont armés de [[fusil à plasma|fusils à plasma]], d'un [[Fusil de sniper covenant|fusil de sniper]] et d'une [[épée à énergie]]. Ils sont rencontrés dans les difficultés Héroïque et Légendaire. | ||
|- | |- | ||
! colspan=3 | '''Hérétique''' | |||
! colspan= | |||
|- | |- | ||
! scope="row" | '''[[Hérétique]]''' | ! scope="row" | '''[[Hérétique]]''' | ||
| [[Fichier:H2-Élite hérétique.jpg| | | [[Fichier:H2-Élite hérétique.jpg|right|150px]] | ||
| Contrairement aux troupes régulières portant plus souvent des [[fusil à plasma|fusils à plasma]], les hérétiques portent souvent des [[carabine covenante|carabines covenantes]], et plus rarement des [[laser de sentinelle|lasers de sentinelles]]. Certains d'entre eux manient l'[[épée à énergie]]. Le boss [[Sesa 'Refumee]] porte lui deux fusils à plasma. | | Contrairement aux troupes régulières portant plus souvent des [[fusil à plasma|fusils à plasma]], les hérétiques portent souvent des [[carabine covenante|carabines covenantes]], et plus rarement des [[laser de sentinelle|lasers de sentinelles]]. Certains d'entre eux manient l'[[épée à énergie]]. Le boss [[Sesa 'Refumee]] porte lui deux fusils à plasma. | ||
|} | |} | ||
Ligne 64 : | Ligne 38 : | ||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
! scope="row" | '''[[Ultra#Grognards|Ultra]]''' | ! scope="row" | '''[[Ultra#Grognards|Ultra]]''' | ||
| [[Fichier:H2-Grognard Ultra 01.jpg| | | [[Fichier:H2-Grognard Ultra 01.jpg|right|150px]] | ||
| Les Grognards Ultras sont agiles, ne fuient que rarement en cas de danger et sont très résistants. Ils prennent la tête du groupe si l’Élite qui les menaient est tué, permettant à nouveau la cohésion de la section. Ils peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et le [[Needler]]. Ils sont souvent équipés de grenades et sont capables de piloter des [[Ghost]]s. | | Les Grognards Ultras sont agiles, ne fuient que rarement en cas de danger et sont très résistants. Ils prennent la tête du groupe si l’Élite qui les menaient est tué, permettant à nouveau la cohésion de la section. Ils peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et le [[Needler]]. Ils sont souvent équipés de grenades et sont capables de piloter des [[Ghost]]s. | ||
|- | |- | ||
! scope="row" | '''[[Majeur#Grognards|Majeur]]''' | ! scope="row" | '''[[Majeur#Grognards|Majeur]]''' | ||
| [[Fichier:H2-Grognard Majeur 01.jpg| | | [[Fichier:H2-Grognard Majeur 01.jpg|right|150px]] | ||
| Les Grognards Ultras sont agiles, ne fuient que rarement en cas de danger et sont très résistants. Ils prennent la tête du groupe si l’Élite qui les menaient est tué, permettant à nouveau la cohésion de la section. Ils peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et le [[Needler]]. Ils sont souvent équipés de grenades et sont capables de piloter des [[Ghost]]s. | | Les Grognards Ultras sont agiles, ne fuient que rarement en cas de danger et sont très résistants. Ils prennent la tête du groupe si l’Élite qui les menaient est tué, permettant à nouveau la cohésion de la section. Ils peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et le [[Needler]]. Ils sont souvent équipés de grenades et sont capables de piloter des [[Ghost]]s. | ||
|- | |- | ||
! scope="row" | '''[[Mineur (Covenant)#Grognards|Mineur]]''' | ! scope="row" | '''[[Mineur (Covenant)#Grognards|Mineur]]''' | ||
| [[Fichier:H2-Grognard Mineur 01.jpg| | | [[Fichier:H2-Grognard Mineur 01.jpg|right|150px]] | ||
| Les [[Grognards]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et le [[Needler]]. Ils sont souvent équipés de grenades et sont capables de piloter des [[Ghost]]s. Ils adoptent généralement un comportement [[kamikaze]] si l'[[Élite]] qui les mène est tué. | |||
| Les [[Grognards]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et le [[Needler]]. Ils sont souvent équipés de grenades et sont capables de piloter des [[Ghost]]s. | |||
|- | |- | ||
! colspan= | ! colspan=3 | '''Spécialisation''' | ||
|- | |- | ||
! scope="row" | '''[[Opérations spéciales]]''' | ! scope="row" | '''[[Opérations spéciales]]''' | ||
| [[Fichier:H2-Grognard Spec Ops 01.jpg| | | [[Fichier:H2-Grognard Spec Ops 01.jpg|right|150px]] | ||
| | | Les [[Grognards]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et sont capables de manier des [[Canon à plasma#Type-42|tourelles à plasma]] fixes. Ils sont résistants, malins et ne paniquent que rarement en cas de danger. | ||
|- | |- | ||
! colspan=3 | '''Hérétique''' | |||
! colspan= | |||
|- | |- | ||
! scope="row" | '''[[Hérétique]]''' | ! scope="row" | '''[[Hérétique]]''' | ||
| [[Fichier:H2-Grognard hérétique.jpg| | | [[Fichier:H2-Grognard hérétique.jpg|right|150px]] | ||
| | | LContrairement aux troupes régulières portant plus souvent des [[pistolet à plasma|pistolets à plasma]], les hérétiques portent souvent des [[Needler]]s, les rendant plus dangereux à niveau de difficulté élevé. Ils ne fuient pas lorsque l'Élite qui les mène est tué et certains peuvent manier des [[canon à combustible|canons à combustible]]. | ||
|} | |} | ||
Ligne 101 : | Ligne 65 : | ||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
! scope="row" | '''[[Majeur#Rapaces|Majeur]]''' | ! scope="row" | '''[[Majeur#Rapaces|Majeur]]''' | ||
| [[Fichier:H2-Rapace Majeur.jpg| | | [[Fichier:H2-Rapace Majeur.jpg|right|150px]] | ||
| Les Rapaces Majeurs sont des unités d'infanterie équipées d'un [[gant d'énergie]] et armées d'un [[pistolet à plasma]] ou d'un [[Needler]]. Ils possèdent la même armure que les Mineurs, sauf qu'elle est de couleur dorée, tout comme leur bouclier. Ces Rapaces sont plus résistants que leurs homologues de grade inférieur qu'ils commandent ainsi que des [[Grognards]]. | | Les Rapaces Majeurs sont des unités d'infanterie équipées d'un [[gant d'énergie]] et armées d'un [[pistolet à plasma]] ou d'un [[Needler]]. Ils possèdent la même armure que les Mineurs, sauf qu'elle est de couleur dorée, tout comme leur bouclier. Ces Rapaces sont plus résistants que leurs homologues de grade inférieur qu'ils commandent ainsi que des [[Grognards]]. | ||
|- | |- | ||
! scope="row" | '''[[Mineur (Covenant)#Rapaces|Mineur]]''' | ! scope="row" | '''[[Mineur (Covenant)#Rapaces|Mineur]]''' | ||
| [[Fichier:H2 Rapace Mineur.png| | | [[Fichier:H2 Rapace Mineur.png|right|150px]] | ||
| Les Rapaces Mineurs sont des unités d'infanterie équipées d'un [[gant d'énergie]] et armées d'un [[pistolet à plasma]] ou d'un [[Needler]]. Leur bouclier bleu est insensible aux balles humaines et n'est vulnérable qu'aux armes à plasma. Déployés généralement par groupe de quatre dont un Rapace Majeur, ils progressent lentement à couverts de leur bouclier mais peuvent courir rapidement. Ils ne peuvent pas lancer de grenades ni monter dans un véhicule. | | Les Rapaces Mineurs sont des unités d'infanterie équipées d'un [[gant d'énergie]] et armées d'un [[pistolet à plasma]] ou d'un [[Needler]]. Leur bouclier bleu est insensible aux balles humaines et n'est vulnérable qu'aux armes à plasma. Déployés généralement par groupe de quatre dont un Rapace Majeur, ils progressent lentement à couverts de leur bouclier mais peuvent courir rapidement. Ils ne peuvent pas lancer de grenades ni monter dans un véhicule. | ||
|- | |- | ||
! colspan= | ! colspan=3 | '''Spécialisation''' | ||
|- | |- | ||
! scope="row" | '''[[Sniper (Covenant)|Sniper]]''' | ! scope="row" | '''[[Sniper (Covenant)|Sniper]]''' | ||
| [[Fichier:H2 Rapace sniper.jpg | | [[Fichier:H2 Rapace sniper.jpg| 150px]] | ||
| Les Rapaces ayant ce grade peuvent utiliser le [[fusil de sniper covenant]] et sont spécialisés dans le tir à longue distance. Lorsqu'ils sont attaqués au corps-à-corps, ils lâchent leur fusil pour s'armer d'un [[pistolet à plasma]] puis se replient avant de reprendre le combat. Ils ne possèdent pas de [[gant d'énergie]] et sont particulièrement faibles. | | Les Rapaces ayant ce grade peuvent utiliser le [[fusil de sniper covenant]] et sont spécialisés dans le tir à longue distance. Lorsqu'ils sont attaqués au corps-à-corps, ils lâchent leur fusil pour s'armer d'un [[pistolet à plasma]] puis se replient avant de reprendre le combat. Ils ne possèdent pas de [[gant d'énergie]] et sont particulièrement faibles. | ||
|} | |} | ||
Ligne 120 : | Ligne 81 : | ||
==Brutes== | ==Brutes== | ||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
! scope="row" | '''[[Majeur#Brutes|Majeur]]''' | ! scope="row" | '''[[Majeur#Brutes|Majeur]]''' | ||
| [[Fichier:H2-Brute Majeur (render).png | | [[Fichier:H2-Brute Majeur (render).png|150px]] | ||
| Les Brutes Majeures sont des unités très résistantes équipées de [[sabre-grenade|sabres-grenades]] ou de [[Fusil à plasma brute|fusils à plasma brutes]] et pouvant lancer des grenades. En difficulté Héroïque, elles peuvent encaisser quinze coups de crosses standards avant d'être tuées, et trois à quatre coups avec l'[[épée à énergie]] selon s'il sont d'estoc ou de taille. Cependant, au corps-à-corps, les Brutes seront plus avantagées car trois de leurs coups suffisent pour éliminer le joueur. Si les autres Brutes sont éliminées, elles chargeront le joueur à quatre pattes et deviendront alors plus redoutables (en difficulté Héroïque), deux coups (choc de la charge compris) suffisent pour tuer le joueur. | |||
| Les Brutes Majeures sont des unités très résistantes équipées de [[sabre-grenade|sabres-grenades]] ou de [[Fusil à plasma brute|fusils à plasma brutes]] et pouvant lancer des grenades. En difficulté Héroïque, elles peuvent encaisser quinze coups de crosses standards avant d'être tuées, et trois à quatre coups avec l'[[épée à énergie]] selon s' | |||
|- | |- | ||
! scope="row" | '''[[Mineur | ! scope="row" | '''[[Mineur#Brutes|Mineur]]''' | ||
| [[Fichier:H2 Brute | | [[Fichier:H2 Brute Mineur.png|150px]] | ||
| Les Brutes Mineures sont des unités très résistantes, déployées par groupes de deux ou trois et étant sous le commandement de Brutes ou d’Élites gradés. Elles sont équipées de [[Fusil à plasma brute|fusils à plasma brutes]] la plupart du temps, mais parfois de [[Carabine covenante|carabines]] ou de [[Needler]]s et peuvent lancer des grenades. Deux [[headshot]]s permettent de les éliminer facilement. Si les autres Brutes sont éliminées, elles chargeront le joueur à quatre pattes et deviendront alors plus redoutables (en difficulté Héroïque), deux coups (choc de la charge compris) suffisent pour tuer le joueur. | |||
| Les Brutes Mineures sont des unités très résistantes, déployées par groupes de deux ou trois et étant sous le commandement de Brutes ou d’Élites gradés. Elles sont équipées de [[Fusil à plasma brute|fusils à plasma brutes]] la plupart du temps, mais parfois de [[Carabine covenante|carabines | |||
|} | |} | ||
Ligne 154 : | Ligne 93 : | ||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
! scope="row" | '''[[Chasseurs|Chasseur]]''' | ! scope="row" | '''[[Chasseurs|Chasseur]]''' | ||
| [[Fichier:H2-Mgalekgolo 01.png | | [[Fichier:H2-Mgalekgolo 01.png|150px]] | ||
| Les Chasseurs sont les ennemis les plus redoutables (avec les Élites) rencontrés dans le jeu. En effet, leur armure est impénétrable, et ne laisse découvert que quelques rares endroits. De plus, ils possèdent un [[Assault Cannon|canon]] lançant des rayons mortels qu'ils peuvent déplacer sur quelques mètres. En Héroïque, un seul tir de peut tuer le joueur. Les Chasseurs se servent d'un bouclier indestructible pour se protéger, mais également pour attaquer au corps-à-corps, au moyen de trois attaques différentes qui sont : de face en chargeant, en formant un demi arc de cercle au dessus de leur tête pour frapper derrière eux et de face sans charger. Une seule attaque désactive totalement les boucliers du joueur, mais parfois elle peut tuer sur le coup. | |||
| Les Chasseurs sont les ennemis les plus redoutables (avec les Élites) rencontrés dans le jeu. En effet, leur armure est impénétrable, et ne laisse découvert que quelques rares endroits. De plus, ils possèdent un [[Assault Cannon|canon]] lançant des rayons mortels qu'ils peuvent déplacer sur quelques mètres. En Héroïque, un seul tir peut tuer le joueur. Les Chasseurs se servent d'un bouclier indestructible pour se protéger, mais également pour attaquer au corps-à-corps, au moyen de trois attaques différentes qui sont : de face en chargeant, | |||
|} | |} | ||
Ligne 164 : | Ligne 102 : | ||
{{Grades covenants (gameplay)}} | {{Grades covenants (gameplay)}} | ||
{{tocomplete}} | |||
{{tosort}} |