Modification de Fusil à pompe/Gameplay
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==Généralité== | ==Généralité== | ||
Les fusils à pompe sont des armes à utiliser exclusivement en combat à courte distance, voir au corps-à-corps si possible, la faible portée des tirs empêchant toute utilisation à moyenne et longue distance. | Les fusils à pompe sont des armes à utiliser exclusivement en combat à courte distance, voir au corps-à-corps si possible, la faible portée des tirs empêchant toute utilisation à moyenne et longue distance. | ||
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Dans le cas d'un combat entre un fusil à pompe et une [[épée à énergie]], le fusil à pompe aura tendance à avoir l'avantage car il tire plus vite. Cela est particulièrement vrai si le joueur à l'épée utilise le coup d'estoc, qui entraîne une latence. Ce rapport de force est particulièrement important dans le mode [[Infection]]. | Dans le cas d'un combat entre un fusil à pompe et une [[épée à énergie]], le fusil à pompe aura tendance à avoir l'avantage car il tire plus vite. Cela est particulièrement vrai si le joueur à l'épée utilise le coup d'estoc, qui entraîne une latence. Ce rapport de force est particulièrement important dans le mode [[Infection]]. | ||
En campagne, le fusil à pompe est particulièrement efficace contre les ennemis résistants comme les Élites et les Brutes, et font partie de l'arsenal idéal contre les [[Chasseur]]s lors des combats à courte distance. Ses propriétés font également de cette arme la plus puissante contre les [[Parasite]]s à courte distance. | En campagne, le fusil à pompe est particulièrement efficace contre les ennemis résistants comme les Élites et les Brutes, et font partie de l'arsenal idéal contre les [[Chasseur]]s lors des combats à courte distance. Ses propriétés font également de cette arme la plus puissante contre les [[Parasite]]s à courte distance. | ||
==Halo CE== | ==Halo CE== | ||
Il est plus précis et possède une meilleure portée que dans les autres jeux, ce qui en fait une des armes les plus puissantes du jeu pour le combat à courte distance. Il se recharge lentement une cartouche à la fois, mais peut tirer avant d'être complètement rechargé. | Il est plus précis et possède une meilleure portée que dans les autres jeux, ce qui en fait une des armes les plus puissantes du jeu pour le combat à courte distance. Il se recharge lentement une cartouche à la fois, mais peut tirer avant d'être complètement rechargé. | ||
==Halo 2== | ==Halo 2== | ||
Le M90 MkII n'est peut être pas aussi efficace que le MkI, mais il n'en reste pas moins une arme extrêmement efficace à courte portée. Les M90 se rechargent cartouche par cartouche mais le rechargement peut être interrompu à tout moment pour tirer, vérifiez quand même qu'aucun ennemi ne rode quand vous voulez recharger. | |||
==Halo 3/Halo 3 : ODST== | ==Halo 3/Halo 3 : ODST== | ||
Il possède moitié moins de munitions que dans les jeux précédent mais se recharge en conséquence plus vite. | Il possède moitié moins de munitions que dans les jeux précédent mais se recharge en conséquence plus vite. | ||
==Halo Reach== | |||
Le M45 TS est, comme les M90 une arme spécialement conçue pour le combat en milieu fermé. L'arme est peu précise et commencera a être efficace à moins de 20m, à très courte portée (moins de 5m) elle sera fatale. | |||
L'inconvénient majeur du M45 est bien sur sa portée et sa précision qui sont toutes deux mauvaises, l'arme n'est vraiment pas faite pour le combat à moyenne et longue portée. Comme les M90, sa recharge se fait cartouche par cartouche et est donc très lente mais elle peut être interrompue à tout moment pour faire feu. | |||
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