Modification de Damnation (Multijoueur de Halo CE)
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*Comme souvent dans les cartes Halo, plus le joueur se trouve en hauteur et plus longtemps il survivra. Il est possible d'amortir sa chute en descendant chercher le lance-roquettes en tombant sur les piliers inclinés. | *Comme souvent dans les cartes Halo, plus le joueur se trouve en hauteur et plus longtemps il survivra. Il est possible d'amortir sa chute en descendant chercher le lance-roquettes en tombant sur les piliers inclinés. | ||
*Il est possible de se servir de l'Overshield et d'un [[Saut|grenade jump]] pour accéder à la partie au lance-roquettes depuis la plateforme au-dessus du vide. | *Il est possible de se servir de l'Overshield et d'un [[Saut|grenade jump]] pour accéder à la partie au lance-roquettes depuis la plateforme au-dessus du vide. | ||
==Divers== | ==Divers== | ||
*Du liquide vert caractéristique du [[Parasite]] s'échappe de certaines canalisations. | *Du liquide vert caractéristique du [[Parasite]] s'échappe de certaines canalisations. | ||
*En se servant de l'Overshield et d'une grenade à fragmentation, il est possible de descendre en bas des chutes sans mourir, en revanche il est impossible de remonter. | *En se servant de l'Overshield et d'une grenade à fragmentation, il est possible de descendre en bas des chutes sans mourir, en revanche il est impossible de remonter. | ||
*Selon le lead designer multijoueur [[Hardy LeBel]], Damnation est un projet personnel dans lequel se lança l'artiste David Dunn alors qu'il était sous l'emprise de l'alcool. Dunn insista pour mener le projet au bout et réutilisa un level design abandonné, les designers multijoueur en profitant pour expérimenter avec des points d'apparition asymétriques.<ref>[https://youtu.be/Knb-1uJJktA?t=1194 YouTube - Hardy LeBel - Question Session 2 - Level Design]</ref> | |||
==Galerie== | ==Galerie== |