Modification de Damnation (Multijoueur de Halo CE)
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|desc={{hover|Covenant Hydro-Processing Center.|Centre de traitement hydro Covenant.}} | |desc={{hover|Covenant Hydro-Processing Center.|Centre de traitement hydro Covenant.}} | ||
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*[[Fusil de sniper UNSC#SRS99D-S2 AM|Fusil sniper]] | *[[Fusil de sniper UNSC#SRS99D-S2 AM|Fusil sniper]] | ||
*[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]] | *[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]] | ||
*[[Lance-flammes#M7057/DP|Lance-flammes]] (PC/Mac) | *[[Lance-flammes#M7057/DP|Lance-flammes]] ''(PC/Mac)'' | ||
*[[Pistolet à plasma#Type-25|Pistolet à plasma]] | *[[Pistolet à plasma#Type-25|Pistolet à plasma]] | ||
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*[[Grenades à fragmentation]] | *[[Grenades à fragmentation]] | ||
*[[Grenades à plasma]] | *[[Grenades à plasma]] | ||
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'''Damnation''' est une carte [[Multijoueur de Halo : Combat Evolved| | '''Damnation''' est une carte [[Multijoueur de Halo : Combat Evolved|Multijoueur]] de [[Halo : Combat Evolved]]. Elle a fait l'objet d'un remake dans le [[pack de cartes Anniversary]] sous le nom de [[Pénitence (Multijoueur de Halo : Reach)|Pénitence]]. | ||
C'est une | C'est une map asymétrique de taille moyenne située dans un environnement covenant. Elle est composée de cinq niveaux et comprend de nombreux couloirs et plans inclinés. Dans le fond de la map, on peut voir trois chutes d'eau qui coulent très profondément et, par les ouvertures dans le toit, on aperçoit un décor extérieur. La partie des chutes est d'une profondeur incroyable et il est nécessaire de sauter d'une plate forme à l'autre pour atteindre l'autre côté de la map. | ||
Bungie rapporte que c'est une structure covenante utilisée pour commander l'écoulement des eaux dans une section de Halo,{{tosource2}} bien qu'on ne voie pas l'anneau dans le ciel. | |||
==Stratégies multijoueur== | |||
*Comme souvent dans les maps Halo, plus le joueur se trouve en hauteur et plus longtemps il survivra. Il est possible d'amortir sa chute en descendant chercher le lance roquette en tombant sur les piliers inclinés. | |||
*Il est possible de se servir de l'Overshield et d'un grenade jump pour accéder à la partie au lance roquette depuis la plateforme au dessus du vide. | |||
==Divers== | ==Divers== | ||
*Du liquide vert caractéristique du [[Parasite]] s'échappe de certaines canalisations. | *Du liquide vert caractéristique du [[Parasite]] s'échappe de certaines canalisations. | ||
*En se servant de l'Overshield et d'une grenade à fragmentation, il est possible de descendre en bas des chutes sans mourir, en revanche il est impossible de remonter. | *En se servant de l'Overshield et d'une grenade à fragmentation, il est possible de descendre en bas des chutes sans mourir, en revanche il est impossible de remonter. | ||
*Selon le lead designer multijoueur Hardy LeBel, Damnation est un projet personnel dans lequel se lança l'artiste David Dunn alors qu'il était sous l'emprise de l'alcool. Dunn insista pour mener le projet au bout et réutilisa un level design abandonné, les designers multijoueur en profitant pour expérimenter avec des points d'apparition asymétriques.<ref>[https://youtu.be/Knb-1uJJktA?t=1194 Youtube: Hardy LeBel - Question Session 2 - Level Design]</ref> | |||
==Galerie== | ==Galerie== | ||
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Fichier:HCE-Damnation plan.jpg|Plan. | |||
Fichier:HCE-Damnation 2.jpg | Fichier:HCE-Damnation 2.jpg | ||
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{{Modèle:Cartes multijoueur HCE}} | {{Modèle:Cartes multijoueur HCE}} |