Modification de Développement de Halo : The Master Chief Collection
Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.
Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.
La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.
Version actuelle | Votre texte | ||
Ligne 7 : | Ligne 7 : | ||
{{quote|texte=You’ve got a very tired team coming off the project, surprised by what’s happening and, quite frankly, every person on that team was heartbroken.|small=L'équipe sort du projet et est fatiguée, et est surprise par ce qui se passe, et franchement tout le monde était dévasté.|auteur=Dan Ayoub<ref name=Vice>[https://waypoint.vice.com/en_us/article/the-complete-untold-history-of-halo-an-oral-history Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo]</ref>}} | {{quote|texte=You’ve got a very tired team coming off the project, surprised by what’s happening and, quite frankly, every person on that team was heartbroken.|small=L'équipe sort du projet et est fatiguée, et est surprise par ce qui se passe, et franchement tout le monde était dévasté.|auteur=Dan Ayoub<ref name=Vice>[https://waypoint.vice.com/en_us/article/the-complete-untold-history-of-halo-an-oral-history Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo]</ref>}} | ||
Le projet de la Master Chief Collection débuta comme [[Halo 2 : Anniversary]], avec l'objectif de combler l'absence de jeu Halo tôt dans le cycle de vie de la [[Xbox One]]. Un remake n'étant pas considéré comme suffisamment substantiel après deux ans sans jeu Halo, l'ambition du studio fut d'ajouter les campagnes des quatre premiers jeux avec le multijoueur de Halo 2, puis finalement de rendre l'intégralité des jeux originaux disponibles sur Xbox One et rendre accessible la [[bêta de Halo 5 : Guardians]].<ref>[http://uk.ign.com/articles/2014/06/10/e3-2014-halo-the-master-chief-collections-origin-revealed IGN - E3 2014: Halo: The Master Chief Collection's Origin Revealed]</ref><ref>[https://www.ign.com/videos/2019/02/26/how-bonnie-ross-is-shaping-the-future-of-halo-ign-unfiltered-39 IGN Unfiltered #39 - How Bonnie Ross Is Shaping the Future of Halo] | Le projet de la Master Chief Collection débuta comme [[Halo 2 : Anniversary]], avec l'objectif de combler l'absence de jeu Halo tôt dans le cycle de vie de la [[Xbox One]]. Un remake n'étant pas considéré comme suffisamment substantiel après deux ans sans jeu Halo, l'ambition du studio fut d'ajouter les campagnes des quatre premiers jeux avec le multijoueur de Halo 2, puis finalement de rendre l'intégralité des jeux originaux disponibles sur Xbox One et rendre accessible la [[bêta de Halo 5 : Guardians]].<ref>[http://uk.ign.com/articles/2014/06/10/e3-2014-halo-the-master-chief-collections-origin-revealed IGN - E3 2014: Halo: The Master Chief Collection's Origin Revealed]</ref><ref>[https://www.ign.com/videos/2019/02/26/how-bonnie-ross-is-shaping-the-future-of-halo-ign-unfiltered-39 IGN Unfiltered #39 - How Bonnie Ross Is Shaping the Future of Halo]</ref> Le jeu est devenu [[Lexique du jeu vidéo#G|gold]] le 17 octobre 2014.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-the-master-chief-collection-we-are-golden Halo Waypoint: News - Halo: The Master Chief Collection - We are Golden]</ref> | ||
Outre de nombreux bugs dans la plupart des sections du jeu, le mode multijoueur est resté inaccessible ou dysfonctionnel plusieurs semaines après la sortie, occasionnant des recherches de parties anormalement longues, des parties « fantômes » (retour au menu principal au lancement de la partie), des joueurs se trouvant dans des parties différentes, des matchs joués sans avoir le nombre maximal de joueurs, des statistiques non-enregistrées.<ref name=bugs>[https:// | Outre de nombreux bugs dans la plupart des sections du jeu, le mode multijoueur est resté inaccessible ou dysfonctionnel plusieurs semaines après la sortie, occasionnant des recherches de parties anormalement longues, des parties « fantômes » (retour au menu principal au lancement de la partie), des joueurs se trouvant dans des parties différentes, des matchs joués sans avoir le nombre maximal de joueurs, des statistiques non-enregistrées.<ref name=bugs>[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/85d779d52cfd46918b4f8b638f2e3c7b/topics/the-master-chief-collection-bug-investigation/e024f78f-6022-4a49-99ea-67562ec5b4ca/posts Halo Waypoint: Forums - The Master Chief Collection Bug Investigation]</ref><ref>[http://uk.ign.com/articles/2014/11/13/halo-the-master-chief-collection-matchmaking-updates-roll-out IGN - Halo: The Master Chief Collection Matchmaking Updates Roll Out]</ref><ref>[http://www.neogaf.com/threads/halo-mcc-might-not-use-dedicated-servers-update-p2p-only-as-fallback-post-278.932320/page-6#post-138727444 NeoGAF]</ref> | ||
Le multijoueur était inaccessible le jour de la sortie,<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2014-11-11-halo-the-master-chief-collection-suffers-launch-day-matchmaking-issues Eurogamer - Halo: The Master Chief Collection suffers launch day matchmaking issues]</ref> occasionnant des excuses officielles producteur Dan Ayoub et la diffusion d'un premier patch le lendemain,<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2014-11-12-halo-the-master-chief-collection-matchmaking-fix-due-today Eurogamer - Halo: The Master Chief Collection matchmaking fix due today]</ref> ainsi que la restriction des sélections matchmaking dans les modes les moins touchés deux jours plus tard le 14 novembre.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2014-11-14-halo-the-master-chief-collection-moves-to-limited-playlist-in-bid-to-improve-matchmaking Eurogamer - Halo: The Master Chief Collection moves to limited playlist in bid to improve matchmaking]</ref> Après une seconde mise à jour le 20 novembre<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2014-11-20-halo-the-master-chief-collection-matchmaking-update-out-today Eurogamer - Halo: The Master Chief Collection matchmaking update out today]</ref> n'ayant pas résolu la majorité des problèmes, [[Bonnie Ross]] publia de nouvelles excuses officielles sur Xbox Wire.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2014-11-25-halo-master-chief-collection-dev-issues-heartfelt-apologies-as-matchmaking-issues-continue-into-third-week Eurogamer - Halo: Master Chief Collection dev issues "heartfelt apologies" as matchmaking issues continue]</ref><ref>[https://news.xbox.com/en-us/2014/11/25/games-a-status-update-from-bonnie-ross-on-halo-the-master-chief-collection/ Xbox Wire - A Status Update From Bonnie Ross on Halo: The Master Chief Collection]</ref> | Le multijoueur était inaccessible le jour de la sortie,<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2014-11-11-halo-the-master-chief-collection-suffers-launch-day-matchmaking-issues Eurogamer - Halo: The Master Chief Collection suffers launch day matchmaking issues]</ref> occasionnant des excuses officielles producteur Dan Ayoub et la diffusion d'un premier patch le lendemain,<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2014-11-12-halo-the-master-chief-collection-matchmaking-fix-due-today Eurogamer - Halo: The Master Chief Collection matchmaking fix due today]</ref> ainsi que la restriction des sélections matchmaking dans les modes les moins touchés deux jours plus tard le 14 novembre.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2014-11-14-halo-the-master-chief-collection-moves-to-limited-playlist-in-bid-to-improve-matchmaking Eurogamer - Halo: The Master Chief Collection moves to limited playlist in bid to improve matchmaking]</ref> Après une seconde mise à jour le 20 novembre<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2014-11-20-halo-the-master-chief-collection-matchmaking-update-out-today Eurogamer - Halo: The Master Chief Collection matchmaking update out today]</ref> n'ayant pas résolu la majorité des problèmes, [[Bonnie Ross]] publia de nouvelles excuses officielles sur Xbox Wire.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2014-11-25-halo-master-chief-collection-dev-issues-heartfelt-apologies-as-matchmaking-issues-continue-into-third-week Eurogamer - Halo: Master Chief Collection dev issues "heartfelt apologies" as matchmaking issues continue]</ref><ref>[https://news.xbox.com/en-us/2014/11/25/games-a-status-update-from-bonnie-ross-on-halo-the-master-chief-collection/ Xbox Wire - A Status Update From Bonnie Ross on Halo: The Master Chief Collection]</ref> Deux nouveaux patches furent diffusés le 27 novembre,<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2014-11-27-halo-master-chief-collection-gets-new-523mb-patch Eurogamer - Halo: Master Chief Collection gets new 523MB patch]</ref> le 4 décembre<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2014-12-04-new-halo-the-master-chief-collection-update-targets-faster-matchmaking Eurogamer - New Halo: The Master Chief Collection update targets faster matchmaking]</ref> et le 16 décembre,<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2014-12-16-and-heres-another-halo-the-master-chief-collection-patch Eurogamer - And here's another Halo: The Master Chief Collection patch]</ref> le multijoueur de Halo : Combat Evolved recevant une sélection matchmaking le 18 décembre malgré l'annonce de sa disponibilité à la sortie du jeu.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2014-12-18-finally-dedicated-halo-ce-multiplayer-playlist-added-to-halo-the-master-chief-collection Eurogamer - Dedicated Halo: CE multiplayer playlist added to Halo: The Master Chief Collection]</ref> Annoncé à l'origine pour le 12 décembre 2014, [[Halo : Spartan Strike]] fut repoussé pour continuer le travail sur la résolution des problèmes de la compilation.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-spartan-strike-coming-in-early-2015 Halo Waypoint - Halo: Spartan Strike Coming in Early 2015]</ref><ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2014-12-08-halo-spin-off-spartan-strike-delayed-as-343-battle-the-master-chief-collection-matchmaking-problems Eurogamer - Halo spin-off Spartan Strike delayed as 343 battles The Master Chief Collection matchmaking problems]</ref> Le mode [[Spartan Ops]] fut ajouté le 23 décembre en même temps qu'une nouvelle mise à jour pour le multijoueur. L'annonce affirmait également que le jeu exploitait les serveurs dédiés à sa disposition après que leur usage ait été remis en question en lumière des problèmes du matchmaking.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2014-12-23-halo-the-master-chief-collection-gets-halo-4s-spartan-ops Eurogamer - Halo: The Master Chief Collection gets Halo 4's Spartan Ops]</ref> | ||
Après un nouveau patch le 19 janvier 2015,<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/the-latest-on-halo-the-master-chief-collection-content-playlist-updates Halo Waypoint - 1.19.15 - Content Update Notes]</ref> 343 Industries annoncèrent le 22 janvier la diffusion des prochains patchs aux membres du programme Xbox One Preview en Amérique du nord, mais le patch fut repoussé<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2015-01-19-halo-master-chief-collections-latest-patch-detailed Eurogamer - Halo: The Master Chief Collection's latest update detailed]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/1-23-15-mcc-content-update-beta-test-faq Halo Waypoint - 1.23.15MCC Content Update - Beta Test FAQ]</ref> à plusieurs reprises<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/community-update-1-31-15 Halo Waypoint - Intro to Halo Community Update]</ref> et l'implication du programme Xbox One Preview finalement abandonnée le 10 février.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2015-02-02-next-halo-master-chief-collection-update-contains-biggest-matchmaking-changes-yet Eurogamer - 343 preps "biggest" changes to Halo: The Master Chief Collection matchmaking yet]</ref> La mise à jour fut publiée le 3 mars,<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/3-3-15-halo-the-master-chief-collection-content-update-notes Halo Waypoint - 3.3.15 - Content Update Notes]</ref> Eurogamer notant une amélioration des performances du matchmaking.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2015-03-04-long-awaited-halo-the-master-chief-collection-matchmaking-patch-out-now Eurogamer - Long-awaited Halo: The Master Chief Collection matchmaking patch out now]</ref> Le studio Splash Damage participa au développement de la mise à jour.<ref>[https://www.linkedin.com/in/gordonbiggans LinkdIn - Gordon Biggans]</ref> Une nouvelle mise à jour de 1,6 Go diffusée le 21 avril corrigea plusieurs problèmes liés aux déconnexions et trahisons volontaires, au rangs des joueurs en sélection et dans d'autres sections du jeu en-dehors du multijoueur.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/4-21-15-halo-the-master-chief-collection-update-notes Halo Waypoint - 4.21.15 - Content Update Notes]</ref> Le 26 avril, la compétition [[Halo Championship Series]] Open Cup #1 fut annulée à cause de problèmes de connectivité.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2015-04-27-343-cancels-its-own-halo-tournament-following-the-master-chief-connection-problems Eurogamer - Halo: The Master Chief Collection problems force official tournament cancellation]</ref> Une nouvelle mise à jour le 30 mai, ajoutant [[Halo 3 : ODST]], la carte [[Remnant (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)|Remnant]] et résolvant des bugs sur de nombreux aspects du jeu, marqua la dernière mise à jour du jeu avant la reprise du développement en 2018, alors que 343 Industries concentrait ses efforts sur [[Halo 5 : Guardians]] et [[Halo Wars 2]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/5-30-15-halo-the-master-chief-collection-update-notes Halo Waypoint - 5.30.15 - Content Update Notes]</ref> | Après un nouveau patch le 19 janvier 2015,<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/the-latest-on-halo-the-master-chief-collection-content-playlist-updates Halo Waypoint - 1.19.15 - Content Update Notes]</ref> 343 Industries annoncèrent le 22 janvier la diffusion des prochains patchs aux membres du programme Xbox One Preview en Amérique du nord, mais le patch fut repoussé<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2015-01-19-halo-master-chief-collections-latest-patch-detailed Eurogamer - Halo: The Master Chief Collection's latest update detailed]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/1-23-15-mcc-content-update-beta-test-faq Halo Waypoint - 1.23.15MCC Content Update - Beta Test FAQ]</ref> à plusieurs reprises<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/community-update-1-31-15 Halo Waypoint - Intro to Halo Community Update]</ref> et l'implication du programme Xbox One Preview finalement abandonnée le 10 février.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2015-02-02-next-halo-master-chief-collection-update-contains-biggest-matchmaking-changes-yet Eurogamer - 343 preps "biggest" changes to Halo: The Master Chief Collection matchmaking yet]</ref> La mise à jour fut publiée le 3 mars,<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/3-3-15-halo-the-master-chief-collection-content-update-notes Halo Waypoint - 3.3.15 - Content Update Notes]</ref> Eurogamer notant une amélioration des performances du matchmaking.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2015-03-04-long-awaited-halo-the-master-chief-collection-matchmaking-patch-out-now Eurogamer - Long-awaited Halo: The Master Chief Collection matchmaking patch out now]</ref> Le studio Splash Damage participa au développement de la mise à jour.<ref>[https://www.linkedin.com/in/gordonbiggans LinkdIn - Gordon Biggans]</ref> Une nouvelle mise à jour de 1,6 Go diffusée le 21 avril corrigea plusieurs problèmes liés aux déconnexions et trahisons volontaires, au rangs des joueurs en sélection et dans d'autres sections du jeu en-dehors du multijoueur.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/4-21-15-halo-the-master-chief-collection-update-notes Halo Waypoint - 4.21.15 - Content Update Notes]</ref> Le 26 avril, la compétition [[Halo Championship Series]] Open Cup #1 fut annulée à cause de problèmes de connectivité.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2015-04-27-343-cancels-its-own-halo-tournament-following-the-master-chief-connection-problems Eurogamer - Halo: The Master Chief Collection problems force official tournament cancellation]</ref> Une nouvelle mise à jour le 30 mai, ajoutant [[Halo 3 : ODST]], la carte [[Remnant (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)|Remnant]] et résolvant des bugs sur de nombreux aspects du jeu, marqua la dernière mise à jour du jeu avant la reprise du développement en 2018, alors que 343 Industries concentrait ses efforts sur [[Halo 5 : Guardians]] et [[Halo Wars 2]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/5-30-15-halo-the-master-chief-collection-update-notes Halo Waypoint - 5.30.15 - Content Update Notes]</ref> | ||
Ligne 39 : | Ligne 39 : | ||
Le flight test précédant la mise à disposition de [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] sur PC, accompagné de mises à jour pour Halo : Reach, s'est tenu du 13 au 28 février après deux prolongements et l'ajout de 50 000 testeurs aux 100 000 initiaux. L'implication du studio Formosa Group (dirigé par [[Paul Lipson]]) dans les travaux pour reconstituer fidèlement les aspects sonores des jeux fut révélé sur cette période.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-february-2020 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - February 2020]</ref> | Le flight test précédant la mise à disposition de [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] sur PC, accompagné de mises à jour pour Halo : Reach, s'est tenu du 13 au 28 février après deux prolongements et l'ajout de 50 000 testeurs aux 100 000 initiaux. L'implication du studio Formosa Group (dirigé par [[Paul Lipson]]) dans les travaux pour reconstituer fidèlement les aspects sonores des jeux fut révélé sur cette période.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-february-2020 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - February 2020]</ref> | ||
Le flighting de [[Halo 2]] et [[Halo 2 : Anniversary]] commença le 17 avril<ref>[https://twitter.com/343Postums/status/1250921408080646144 Twitter]</ref> et la mise à jour incluant le jeu sur PC ainsi qu'une première version des [[Défi]]s fut publiée le 12 mai.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-2-anniversary-now-available-for-pc Halo Waypoint - Halo 2: Anniversary Now Available for PC]</ref> Le flighting de [[Halo 3]] commença le 11 juin 2020<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1271186362402775041 Twitter - Halo Support]</ref> et se termina le 29 juin.<ref>[https://twitter.com/343Postums/status/1277653833158541312 Twitter - Tyler “Postums” Davis]</ref> Le flighting de [[Halo 3 : ODST]] commença le 18 août 2020<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1295495639246286848 Twitter - Halo Support]</ref> et dura deux semaines,<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-august-2020 Halo Waypoint - MCC Development Update - August 2020]</ref> invitant plus de 100 000 participants.<ref>[https://twitter.com/343Postums/status/1296598067651547137 Twitter - 343Postums]</ref> Le flighting de Halo 4 fut le premier à faire intervenir tous les inscrits au programme [[Halo Insider]]<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1316119992966889473 Twitter - Ske7ch], {{citer|Every eligible Insider will be invited to the upcoming Halo 4 flight (Xbox and PC)!}}</ref> et fut programmé du 21 octobre au 2 novembre 2020.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1318681174286475266 Twitter - Halo Support]</ref> Il reçut une extension repoussant sa date de fin au 6 novembre 2020, permettant de tester les fonctions de crossplay sur Halo : Reach.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-october-2020 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - October 2020]</ref> Les modes compétitifs du jeu furent mis exceptionnellement hors ligne le 16 novembre 2020 afin d'adapter les serveurs au crossplay entre le [[Xbox Live]] et les versions PC.<ref>[https://twitter.com/Unyshek/status/1328441014487420928 Twitter - Unyshek], {{citer|''It's happening! Ranked matchmaking is offline for maintenance as we prepare for crossplay in MCC''}}</ref> Halo 4 et la mise à jour apportant notamment le crossplay furent mis en ligne le 17 novembre, complétant la collection sur PC.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1328699794458513409 Twitter - Halo | Le flighting de [[Halo 2]] et [[Halo 2 : Anniversary]] commença le 17 avril<ref>[https://twitter.com/343Postums/status/1250921408080646144 Twitter]</ref> et la mise à jour incluant le jeu sur PC ainsi qu'une première version des [[Défi]]s fut publiée le 12 mai.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-2-anniversary-now-available-for-pc Halo Waypoint - Halo 2: Anniversary Now Available for PC]</ref> Le flighting de [[Halo 3]] commença le 11 juin 2020<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1271186362402775041 Twitter - Halo Support]</ref> et se termina le 29 juin.<ref>[https://twitter.com/343Postums/status/1277653833158541312 Twitter - Tyler “Postums” Davis]</ref> Le flighting de [[Halo 3 : ODST]] commença le 18 août 2020<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1295495639246286848 Twitter - Halo Support]</ref> et dura deux semaines,<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-august-2020 Halo Waypoint - MCC Development Update - August 2020]</ref> invitant plus de 100 000 participants.<ref>[https://twitter.com/343Postums/status/1296598067651547137 Twitter - 343Postums]</ref> Le flighting de Halo 4 fut le premier à faire intervenir tous les inscrits au programme [[Halo Insider]]<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1316119992966889473 Twitter - Ske7ch], {{citer|Every eligible Insider will be invited to the upcoming Halo 4 flight (Xbox and PC)!}}</ref> et fut programmé du 21 octobre au 2 novembre 2020.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1318681174286475266 Twitter - Halo Support]</ref> Il reçut une extension repoussant sa date de fin au 6 novembre 2020, permettant de tester les fonctions de crossplay sur Halo : Reach.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-october-2020 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - October 2020]</ref> Les modes compétitifs du jeu furent mis exceptionnellement hors ligne le 16 novembre 2020 afin d'adapter les serveurs au crossplay entre le [[Xbox Live]] et les versions PC.<ref>[https://twitter.com/Unyshek/status/1328441014487420928 Twitter - Unyshek], {{citer|''It's happening! Ranked matchmaking is offline for maintenance as we prepare for crossplay in MCC''}}</ref> Halo 4 et la mise à jour apportant notamment le crossplay furent mis en ligne le 17 novembre, complétant la collection sur PC.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1328699794458513409 Twitter - Halo]</ref> | ||
Au cours du développement, 343 Industries consacrèrent des dossiers aux différents obstacles techniques rencontrés : | Au cours du développement, 343 Industries consacrèrent des dossiers aux différents obstacles techniques rencontrés : | ||
Ligne 54 : | Ligne 52 : | ||
{{#ev:youtube|eVDBLdlHAbA|300|center}} | {{#ev:youtube|eVDBLdlHAbA|300|center}} | ||
==Sources== | ==Sources== |