Modification de Départ arrêté (niveau de Halo Wars 2)

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|jeu=[[Halo Wars 2]], [[Opération Spearbreaker]]
|jeu=[[Halo Wars 2]], [[Opération Spearbreaker]]
|numéro du niveau=2
|numéro du niveau=2
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|personnage=[[Vaughan]]
|date=Fin avril/début mai [[2559]]
|date=Fin avril/debut mai [[2559]]
|lieu=Lancement forerunner, spire nord, [[petite Arche]]
|lieu=Lancement forerunner, spire nord, [[petite Arche]]
|objectifs principaux=*{{hover|Description : Si le vaisseau forerunner décolle, il détruira le Spirit of Fire.|Empêchez le lancement du vaisseau forerunner.}}
|objectifs principaux=*{{hover|Description : Si le vaisseau forerunner décolle, il détruira le Spirit of Fire.|Empêchez le lancement du vaisseau forerunner.}}
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==Déroulement==
==Déroulement==
Bloqués sur l'Arche après la destruction de l'{{V|Enduring Conviction|}}, les Parias ont mis la main sur un vaisseau forerunner qu'ils comptent utiliser pour appeler des renforts et vaincre l'{{V|Spirit of Fire}}. Quand un assaut de [[Condor]] échoue à empêcher les Ingénieurs parias de hacker les contrôles du vaisseau, la compagnie Boomerang est déployée pour neutraliser les conduits d'énergie qui préparent le vaisseau au décollage. Alors qu'ils approchent, ils comprennent que les Parias comptent remplir le vaisseau d'explosifs pour qu'il percute le ''Spirit'' et explose afin de le détruire.  
Bloqués sur l'Arche après la destruction de l'{{V|Enduring Conviction|}}, les Parias ont mis la main sur un vaisseau forerunner qu'ils comptent utiliser pour appeler des renforts et vaincre l'{{V|Spirit of Fire}}. Quand un assaut de [[Condor]] échoue à empêcher les Ingénieurs parias de hacker les contrôles du vaisseau, la compagnie Boomerang est déployée pour neutraliser les conduits d'énergie qui préparent le vaisseau au décollage. Alors qu'ils approchent, ils comprennent que les Parias comptent remplir le vaisseau d'explosifs pour qu'il percute le Spirit et explose afin de le détruire.  


Pour détruire les nœuds d'alimentation protégés sous le sol, Vaughan demande le déploiement de Colosses. Une fois les nœuds d'alimentation détruits, la compagnie Boomerang élimine les troupes ennemies à proximité du vaisseau et désactive définitivement la séquence de lancement. Furieux, Colony déploie un de ses capitaines chasseurs, qui échoue à arrêter l'UNSC. Boomerang lance des charges explosives sur le vaisseau afin de le neutraliser définitivement, accomplissant la mission. Le ''Spirit'' déploie une base scientifique pour étudier la zone pendant que les soldats rentrent à la base pour recevoir les félicitations du capitaine [[Cutter]].
Pour détruire les nœuds d'alimentation protégés sous le sol, Vaughan demande le déploiement de Colosses. Une fois les nœuds d'alimentation détruits, la compagnie Boomerang élimine les troupes ennemies à proximité du vaisseau et désactive définitivement la séquence de lancement. Furieux, Colony déploie un de ses capitaines chasseurs, qui échoue à arrêter l'UNSC. Boomerang lance des charges explosives sur le vaisseau afin de le neutraliser définitivement, accomplissant la mission. Le ''Spirit'' déploie une base scientifique pour étudier la zone pendant que les soldats rentrent à la base pour recevoir les félicitations du capitaine [[Cutter]].
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{{quote|texte=Les pélicans peuvent être utilisés pour déplacer rapidement vos unités sur le champ de bataille.|auteur=Rapport de reconnaissance.}}
{{quote|texte=Les pélicans peuvent être utilisés pour déplacer rapidement vos unités sur le champ de bataille.|auteur=Rapport de reconnaissance.}}


'''[[Maj]] [[Vaughan]]''' : Quand [[Isabel]] et [[Jerome-092|Jerome]] ont détruit l'[[Enduring Conviction]], les [[Parias]] se sont retrouvés bloqués comme nous sur l'Arche.<ref group=Note>Les mots {{citer|sur l'Arche}} sont omis dans les sous-titres.</ref> Et apparemment, ils ont trouvé un moyen de s'échapper.
'''[[Maj]] [[Vaughan]]''' : Quand [[Isabel]] et [[Jerome-092|Jerome]] ont détruit l'{{V|Enduring Conviction|}}, les [[Parias]] se sont retrouvés bloqués comme nous sur l'Arche.<ref group=Note>Sur l'Arche est omis dans les sous-titres</ref> Et apparemment, ils ont trouvé un moyen de s'échapper.


'''[[WO]] [[Quinn]]''' : Ils utilisent des [[ingénieurs]] pour pirater les systèmes de l'[[Petite Arche|Arche]] en local et préparer le vaisseau pour le lancement.
'''[[WO]] [[Quinn]]''' : Ils utilisent des [[ingénieur]]s pour pirater les systèmes de l'[[Petite Arche|Arche]] en local et préparer le vaisseau pour le lancement.


'''Vaughan''' : Si on arrive à trouver ces systèmes, vous pourrez arrêter ces ingénieurs, Quinn ?
'''Vaughan''' : Si on arrive à trouver ces systèmes, vous pourrez arrêter ces ingénieurs, Quinn ?
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'''Officier comms 2''' : Les dernières images envoyées par les condors montraient plusieurs colonnes d'alimentation reliées directement au vaisseau et fournissant l'énergie pour le lancement.
'''Officier comms 2''' : Les dernières images envoyées par les condors montraient plusieurs colonnes d'alimentation reliées directement au vaisseau et fournissant l'énergie pour le lancement.


'''Vaughan''' : On ne pourra pas empêcher le vaisseau de décoller si on n'arrive pas à l'atteindre. Approchons-nous pour désactiver les colonnes d'alimentation.
'''Vaughan''' : On ne pourra pas empêcher le vaisseau de décoller si on n'arrive pas à l'atteindre. Approchons-nous pour désactiver les colonnes d'alimentations.


<center>'''''Gameplay'''''</center>
<center>'''''Gameplay'''''</center>


''Un compte-à-rebours de 15 minutes apparaît.''
''Un compte-à-rebours de 15 minutes apparait.''


'''Officier comms 2''' : Vaughan, nos techniciens ont analysé l'orientation du vaisseau pour estimer sa trajectoire, et ils viennent de se rendre compte qu'il se dirigeait droit sur nous. Il va entrer en collision avec le Spirit of Fire !
'''Officier comms 2''' : Vaughan, nos techniciens ont analysé l'orientation du vaisseau pour estimer sa trajectoire, et ils viennent de se rendre compte qu'il se dirigeait droit sur nous. Il va entrer en collision avec le Spirit of Fire !
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'''Quinn''' : Une application directe d'énergie cinétique devrait faire l'affaire.
'''Quinn''' : Une application directe d'énergie cinétique devrait faire l'affaire.


'''Vaughan''' : Vous pourriez simplement dire "Feu" ?
'''Vaughan''' : Vous pourriez simplement dire '''Feu''' ?


''Lorsque que la colonne subit des dégâts, elle descend dans le sol et des [[Agresseur|Sentinelles]] la protègent.''
''Lorsque que la colonne subis des dégâts, elle descend dans le sol et des [[Agresseur|Sentinelles]] la protège.''


'''Vaughan''' : Ça bouge. Qu'est-ce qui se passe ?
'''Vaughan''' : Ça bouge. Qu'est-ce qui se passe ?
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'''Quinn''' : Il y a deux sites possibles pour largage de base, mais on doit faire vite. La séquence de lancement est amorcée, on dirait !
'''Quinn''' : Il y a deux sites possibles pour largage de base, mais on doit faire vite. La séquence de lancement est amorcée, on dirait !


''La base est déployée et le colosse est demandé.''
''La base est déployez et le colosse est demandé.''


'''Quinn''' :  Colosse en route. Préparez-vous !
'''Quinn''' :  Colosse en route. Préparez-vous !
Ligne 136 : Ligne 136 :
'''Vaughan''' : Envoyez le colosse sur la colonne d'alimentation et frappez-la.
'''Vaughan''' : Envoyez le colosse sur la colonne d'alimentation et frappez-la.


''En rejoignant la colonne précédemment attaquée, des Parias se déploient autour.''
''En rejoignant la colonne précédemment attaquer, des Parias se déploie autour.''


'''Vaughan''' : Les Parias essaient de nous bloquer l'accès à la colonne. Montrez-leur de quoi le colosse est capable.
'''Vaughan''' : Les Parias essaient de nous bloquer l'accès à la colonne. Montrez-leur de quoi le colosse est capable.
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'''Quinn''' : Ça a retardé le lancement du vaisseau et ça nous a fait gagner du temps.
'''Quinn''' : Ça a retardé le lancement du vaisseau et ça nous a fait gagner du temps.


'''Vaughan''' : Il faut envoyer un colosse sur chacune de ces colonnes d'alimentation pour les arrêter. Quand ce sera fait, le champ d'énergie qui protège le vaisseau devrait disparaître. On pourra l'atteindre et le neutraliser pour de bon.
'''Vaughan''' : Il faut envoyer un colosse sur chacune de ces colonnes d'alimentation pour les arrêter. Quand ce sera fait, le champ d'énergie qui protège le vaisseau devrait et on pourra l'atteindre, et le neutraliser pour de bon.
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''(Si le compte-à-rebours passe sous les 5 minutes.)''
''(Si le compte-à-rebours passe sous les 5 minutes.)''
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'''Vaughan''' : Elle fait sa ronde. Attendez qu'elle reparte.
'''Vaughan''' : Elle fait sa ronde. Attendez qu'elle reparte.
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''(Si la tour liée au Contrôleur est désactivée.)''
''(Si la tour lié au Contrôleur est désactivé.)''


'''Vaughan''' : Bouclier d'énergie H.S. On fait comme avant : concentrez vos tirs sur l'arrière !
'''Vaughan''' : Bouclier d'énergie H.S. On fait comme avant : concentrez vos tirs sur l'arrière !
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''(Si le joueur atteint l'arène centrale, il y trouve des explosifs parias.)''
''(Si le joueur atteint l'arène centrale, il y trouves des explosifs parias.)''


'''Quinn''' : Vaughan, il y a une pile d'explosifs en attente d'être chargée près du vaisseau forerunner. C'est peut-être le moment de leur faire une surprise.
'''Quinn''' : Vaughan, il y a une pile d'explosifs en attente d'être chargée près du vaisseau forerunner. C'est peut-être le moment de leur faire une surprise.
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<center>'''''Cinématique'''''</center>
<center>'''''Cinématique'''''</center>


'''Quinn''' : Le champ est désactivé. Le vaisseau n'est plus alimenté, mais on ne pourra pas défendre les colonnes contre les Parias éternellement.<ref group=Note>Les sous-titres diffèrent de l'audio : {{citer|Le vaisseau n'est plus alimenté, mais on ne pourra pas contenir les Parias éternellement.}}</ref>
'''Quinn''' : Le champ est désactivé. Le vaisseau n'est plus alimenté, mais on ne pourra pas défendre les colonnes contre les Parias éternellement.<ref group=Note>Les sous-titres diffèrent de l'audio : Le vaisseau n'est plus alimenté, mais on ne pourra pas contenir les Parias éternellement.</ref>


'''Vaughan''' : Alors notre mission n'est pas terminée. On devrait pouvoir approcher le vaisseau sans danger, maintenant. Allons-y et immobilisons-le pour de bon.  
'''Vaughan''' : Alors notre mission n'est pas terminée. On devrait pouvoir approcher le vaisseau sans danger, maintenant. Allons-y et immobilisons-le pour de bon.  
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<center>'''''Gameplay'''''</center>
<center>'''''Gameplay'''''</center>


'''Vaughan''' : En avant, Hellbringers{{Sic|Helljumpers}} !<ref group=Note>{{citer|Helljumpers}} dans les sous-titres.</ref> On doit empêcher ce lancement.
'''Vaughan''' : En avant, Hellbringers{{Sic|Helljumpers}} !<ref group=Note>Helljumpers dans les sous-titres</ref> On doit empêcher ce lancement.


'''Colony''' : Humains. Dernier avertissement. Arrêtez ou mourez.
'''Colony''' : Humains. Dernier avertissement. Arrêtez ou mourez.
Ligne 230 : Ligne 230 :
'''Colony''' :  Tenez bon. Ensemble, éliminez-les.
'''Colony''' :  Tenez bon. Ensemble, éliminez-les.


'''Vaughan''' : Ennemis en approche, Helljumpers. Éliminez-les !
'''Vaughan''' : Ennemis en approche, Helljumpers. Eliminez-les !


''Tous les ennemis sont éliminés.''
''Tout les ennemis sont éliminés.''


'''Vaughan''' : La voie est libre. Quinn, trouvons ce terminal et annulons le lancement.
'''Vaughan''' : La voie est libre. Quinn, trouvons ce terminal et annulons le lancement.
Ligne 254 : Ligne 254 :
<center>'''''Gameplay'''''</center>
<center>'''''Gameplay'''''</center>


''Lorsque le capitaine chasseur atteint 80% de points de vie, il se téléporte à l'une des extrémités de l'arène, des Goliaths lui octroyant un bouclier invulnérable, et bombarde son point de départ.''
''Lorsque le capitaine chasseur atteint 80% de point de vie, il se téléporte à l'une des extrémité de l'arène, des Goliahts lui octoyant un bouclier invulnérable et bombarde son point de départ.''


<center>'''''Cinématique'''''</center>
<center>'''''Cinématique'''''</center>
Ligne 264 : Ligne 264 :
<center>'''''Gameplay'''''</center>
<center>'''''Gameplay'''''</center>


''Lorsque le capitaine chasseur atteint 50% de points de vie, il se téléporte à l'une des extrémité de l'arène, des Goliaths lui octroyant un bouclier invulnérable, et bombarde son point de départ. Des rayons bombardent aléatoirement l'arène.''
''Lorsque le capitaine chasseur atteint 50% de point de vie, il se téléporte à l'une des extrémité de l'arène, des Goliahts lui octroyant un bouclier invulnérable et bombarde son point de départ. Des rayons bombardent aléatoirement l'arène''


''Le capitaine chasseur est vaincu.''
''Le capitaine chasseur est vaincu.''
Ligne 276 : Ligne 276 :
''Des [[Hornet]]s larguent des charges explosives sur le vaisseau forerunner.''
''Des [[Hornet]]s larguent des charges explosives sur le vaisseau forerunner.''


'''Vaughan''' : Charges en place. Écartez-vous. Quinn, faites descendre le vaisseau. Il ne doit pas être au niveau de la surface quand les explosifs parias exploseront.
'''Vaughan''' : Charges en place. Ecartez-vous. Quinn, faites descendre le vaisseau. Il ne doit pas être au niveau de la surface quand les explosifs parias exploseront.


''Le vaisseau descend dans la structure puis explose.''
''Le vaisseau descend dans la structure puis explose.''
Ligne 286 : Ligne 286 :
'''Vaughan''' : Bien reçu, Spirit of Fire. Le vaisseau a bien été sabordé. on rentre à la base.
'''Vaughan''' : Bien reçu, Spirit of Fire. Le vaisseau a bien été sabordé. on rentre à la base.


'''Quinn''' : Isabel aura une nouvelle technologie forerunner à étudier quand on aura installé un avant-poste scientifique ici.
'''Quinn''' : [[Isabel]] aura une nouvelle technologie forerunner à étudier quand on aura installé un avant-poste scientifique ici.


'''Vaughan''' : Je suis sûr qu'elle sera ravie et qu'elle en fera bien meilleur usage que les Parias. Bon boulot, Helljumpers. Vous pouvez être fiers de vous. On rentre au bercail.
'''Vaughan''' : Je suis sûr qu'elle sera ravie et qu'elle en fera bien meilleur usage que les Parias. Bon boulot, Helljumpers. Vous pouvez être fiers de vous. On rentre au bercail.
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===Astuces===
===Astuces===
*Objectifs secondaires :
*Objectifs secondaires :
**Détruisez le ravitaillement paria du vaisseau forerunner : les explosifs parias se trouvent au centre de la carte, proche du vaisseau forerunner. Attention à ne pas laisser d'unités près des explosifs au moment de les détruire au risque de les perdre.
**Détruisez le ravitaillement paria du vaisseau forerunner : les explosifs parias se trouvent au centre de la carte, proche du vaisseau forerunner. Attention à ne pas laisser d'unités proche des explosifs au moment de les détruire au risque de les perdre.
**Désactivez les boucliers des sentinelles de contrôle (4/4) : utiliser le pouvoir Leurre holographique ou attendez que le Contrôleur soit assez éloigné pour désactiver la tour. Il n'est pas nécessaire de détruire les Contrôleurs pour valider l'objectif.
**Désactivez les boucliers des sentinelles de contrôle (4/4) : utiliser le pouvoir Leurre holographique ou attendez que le Contrôleur soit assez éloignez pour désactivez la tour. Il n'est pas nécessaire de détruire les Contrôleurs pour valider l'objectif.
**Bonus : Détruisez des unités et des bâtiments ennemis avec la capacité Stomp du colosse (15/15) : le plus simple est d'utiliser la capacité sur les silos de ressources et les petites structures disséminées sur la carte.
**Bonus : Détruisez des unités et des bâtiments ennemis avec la capacité Stomp du colosse (15/15) : le plus simple est d'utiliser la capacité sur les silos de ressources et les petites structures disséminées sur la carte.
**Bonus : Tuez le capitaine chasseur en 3 minutes : Une importante armée est nécessaire pour atteindre cet objectif dans les difficultés supérieures. Le combat ne doit pas s'interrompre car le capitaine chasseur régénère rapidement son bouclier et sa santé.
**Bonus : Tuez le capitaine chasseur en 3 minutes : Une importante armée est nécessaire pour atteindre cet objectif dans les difficultés supérieures. Le combat ne doit pas s'interrompre car le capitaine chasseur régénère rapidement son bouclier et sa santé.
*Lors du combat contre le capitaine chasseur, lorsque qu'il se téléporte, il possible de faire emprunter à ses unités ce même portail de téléportation pour directement rejoindre le capitaine chasseur, mais cela doit être fait rapidement, car la zone sera bombardée peu après.
*Lors du combat contre le capitaine chasseur, lorsque qu'il se téléporte, il possible de faire emprunter à ses unités ce même portail de téléportation pour directement rejoindre le capitaine chasseur, mais cela doit être fait rapidement, car la zone serait bombarder peu après.


==Divers==
==Divers==
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==Notes==
==Notes==
<references group=Note />
<references group=Note />


{{Niveaux de HW2}}
{{Niveaux de HW2}}

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