Modification de Chronique:Halo Bulletin 27/06/2013

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==27 juin==
{{WIP|Spartan2006|27 juin 2013}}
 
== 27 juin 2013 ==


=== Original ===
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[[Fichier:HB2013 n24-Halobulletinheader.jpg|center|600px]]
[[Image:Halo Bulletin header.png|center]]


Bravo, here. The month of June has given me the opportunity to travel to several cities for Halo-related events, and I've met some awesome fans along the way. Two weeks ago, I found myself at Arena Gaming League's Knoxville Halo 4 tournament, where I had a chance to interact with fans, mostly discussing the updated weapon tuning. In Los Angeles, I watched competitors ferociously battle it out while getting the first hands-on look at Halo: Spartan Assault at E3. This past weekend, I traveled to Chicago, where I had the pleasure of providing commentary for UMG's Halo 4 event and continued to meet a ton of people who love Halo. However, none of these events compares to the Rooster Teeth Expo (RTX) in terms of cosplaying Red vs Blue characters. We'll also be seeing you at RTX in Austin, TX, next week!  
Bravo, here. The month of June has given me the opportunity to travel to several cities for Halo-related events, and I've met some awesome fans along the way. Two weeks ago, I found myself at Arena Gaming League's Knoxville Halo 4 tournament, where I had a chance to interact with fans, mostly discussing the updated weapon tuning. In Los Angeles, I watched competitors ferociously battle it out while getting the first hands-on look at Halo: Spartan Assault at E3. This past weekend, I traveled to Chicago, where I had the pleasure of providing commentary for UMG's Halo 4 event and continued to meet a ton of people who love Halo. However, none of these events compares to the Rooster Teeth Expo (RTX) in terms of cosplaying Red vs Blue characters. We'll also be seeing you at RTX in Austin, TX, next week!  
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'''Will there be any new weapons to use in this game or only weapons from previous games? -Cizlin'''
'''Will there be any new weapons to use in this game or only weapons from previous games? -Cizlin'''


[[Fichier:HB-2013 n°22 & 24-Halo Spartan Assault.jpg|right|250px]]
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We have a suite of the old Halo favorites whilst adding some new turbocharged versions of existing weapons.  
We have a suite of the old Halo favorites whilst adding some new turbocharged versions of existing weapons.  
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This coming Monday, we'll once again be adding some new items to Halo 4 Matchmaking, including new game types, maps and more. Check out the full details below.
This coming Monday, we'll once again be adding some new items to Halo 4 Matchmaking, including new game types, maps and more. Check out the full details below.


[[Image:HB-2013 n°24 Team Infinity Slayer.jpg|center|600px]]


'''Big Team Skirmish'''  
'''Big Team Skirmish'''  
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These are some of our favorite map and game type combinations. We're super excited about Big Team Skirmish and hope you are, too! We're currently planning on adding additional maps and game types to this playlist in the future, so as always, swing by the War Games Feedback section of our forums and let us know what you'd like to see!
These are some of our favorite map and game type combinations. We're super excited about Big Team Skirmish and hope you are, too! We're currently planning on adding additional maps and game types to this playlist in the future, so as always, swing by the War Games Feedback section of our forums and let us know what you'd like to see!


[[Fichier:HB2013 n21-Flood-The Flood by AwesomestMatt.jpg|center|600px]]


'''Flood Updates'''  
'''Flood Updates'''  
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Many great community Flood maps were polished to compliment the game type, which we eventually dubbed "Hivemind" in honor of how it was developed. I could spend hours describing the setup and core concepts of this particular game type, but I'll allow some of these community Flood developers to share what they believe makes Hivemind great:  
Many great community Flood maps were polished to compliment the game type, which we eventually dubbed "Hivemind" in honor of how it was developed. I could spend hours describing the setup and core concepts of this particular game type, but I'll allow some of these community Flood developers to share what they believe makes Hivemind great:  


Hivemind gives humans a second chance to stay alive, while the default Flood is a one-lunge kill. This change increases the amount of time players get to spend on each map. Overall, it's a very balanced experience for the humans and Flood.  
"Hivemind gives humans a second chance to stay alive, while the default Flood is a one-lunge kill. This change increases the amount of time players get to spend on each map. Overall, it's a very balanced experience for the humans and Flood." - NARB GUY


I truly enjoy the strategic aspects that this game type adds by allowing players to gather their own weapons throughout the map, not to mention that a two-hit Flood game type makes for a survivable and enjoyable environment for players.
"I truly enjoy the strategic aspects that this game type adds by allowing players to gather their own weapons throughout the map, not to mention that a two-hit Flood game type makes for a survivable and enjoyable environment for players." - Robius5991


I hope in the days to come that you can see the fruits of our labor and that the community is pleased with both what we've tried to create, and how we chose to create it. I'll see you in the playlist, dead or alive.
I hope in the days to come that you can see the fruits of our labor and that the community is pleased with both what we've tried to create, and how we chose to create it. I'll see you in the playlist, dead or alive.
|auteur=Alzarahn, NARB GUY, Robius5991
|auteur=Alzarahn
|titre=<!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)-->
|titre=<!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)-->
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I've had the privilege of playing several games of Hivemind myself and can't wait for the game type to go live on Monday. Thanks to the aforementioned gameplay mechanics and new maps, the game type creates an entirely new experience for the Flood playlist, and I'd recommend checking it out (even if you don't frequent the playlist). Hivemind will be offered on the following battlefields at launch:  
I've had the privilege of playing several games of Hivemind myself and can't wait for the game type to go live on Monday. Thanks to the aforementioned gameplay mechanics and new maps, the game type creates an entirely new experience for the Flood playlist, and I'd recommend checking it out (even if you don't frequent the playlist). Hivemind will be offered on the following battlefields at launch:  


'''Payload''' by Narb Guy <br>
'''Payload''' by Narb Guy
'''Drillsite''' by Pa1nts <br>
'''Drillsite''' by Pa1nts
'''Temple''' by Mr Pokephile <br>
'''Temple''' by Mr Pokephile
'''Repression''' by Auxi Klutch <br>
'''Repression''' by Auxi Klutch




Finally, if you can't wait and would like to get your hands on Hivemind before Monday, feel free to download the game type and above maps!
Finally, if you can't wait and would like to get your hands on Hivemind before Monday, feel free to download the game type and above maps!
[[Image:HB-2013 n°24-Assassinat.png|center|600px]]


'''Dominion'''
'''Dominion'''
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For your chance at being in the next spotlight, take a scenery-themed screenshot (no Spartans allowed!). Then tag it with "Scenery" and "Halo Waypoint," and maybe, just maybe, yours will be featured in the next Halo Bulletin!
For your chance at being in the next spotlight, take a scenery-themed screenshot (no Spartans allowed!). Then tag it with "Scenery" and "Halo Waypoint," and maybe, just maybe, yours will be featured in the next Halo Bulletin!


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[[Image:HB-Annihilation by Reclaimed Halo.jpg|Annihilation by Reclaimed Halo|250px]]
Annihilation by Reclaimed Halo
[[Fichier:HB2013 n14-Show No Mercy by Cat Wolfest.jpg|Show No Mercy by Cat Wolfest|250px]]
Show No Mercy by Cat Wolfest
[[Image:HB-The Brandt Prototype by DavidJCobb.jpg|The Brandt Prototype by DavidJCobb|250px]]
The Brandt Prototype by DavidJCobb
[[Fichier:H4 Incineration cannon vs Mantis (Ragnarok).jpg|Incinerator vs. Mantis by lizking1015201|250px]]
Incinerator vs. Mantis by lizking1015201
[[Image:HB-Their Charcoal Hearts by Tayderp.jpg|Their Charcoal Hearts by Tayderp|250px]]
Their Charcoal Hearts by Tayderp
[[Image:HB-Blue Mantis by King B 524.jpg|Blue Mantis by King B 524|250px]]
Blue Mantis by King B 524
[[Image:HB-Regicide by Ryuu Katsuro.jpg|Regicide by Ryuu Katsuro|250px]]
Regicide by Ryuu Katsuro
[[Fichier:HB-22-01-14 - Big Team Infinity Slayer by MarkEightThree.jpg|Big Team Infinity Slayer by MarkEightThree|250px]]
Big Team Infinity Slayer by MarkEightThree
[[Image:HB-Chilln' by xZcloneSpy2817x.jpg|Chilln' by xZcloneSpy2817x|250px]]
Chilln' by xZcloneSpy2817x
[[Image:HB-Arthropod by Verdigris.jpg|Arthropod by Verdigris|250px]]
Arthropod by Verdigris
[[Image:HB-Lone Star Pest Control by RangerDanger11.jpg|Lone Star Pest Control by RangerDanger11|250px]]
Lone Star Pest Control by RangerDanger11
[[Image:HB-Flag Jack - by IxI Kit IxI.jpg|- Flag Jack - by IxI Kit IxI|250px]]
- Flag Jack - by IxI Kit IxI
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Until next week,  
Until next week,  


-Bravo  
-Bravo  
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===Traduction===
=== Traduction ===


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[[Fichier:HB2013 n24-Halobulletinheader.jpg|center|600px]]
[[Image:Halo Bulletin header.png|center]]


Ici, Bravo. Le mois de Juin m'a donné l'occasion de voyager dans plusieurs villes pour des événements liés à Halo, et m’a donné l’occasion de rencontrer quelques fans exceptionnels en chemin. Il y a deux semaines, je me suis retrouvé à Knoxville pour le tournoi Halo 4 Arena Gaming League, où j'ai eu la chance d'interagir avec les fans et de discuter principalement de la mise à jour des armes. À Los Angeles, j'ai regardé des compétiteurs se battre férocement tout en prenant en main Halo: Spartan Assault à l'E3. Ce week-end passé, je suis allé à Chicago, où j'ai eu le plaisir d’être commentateur pour l’événement UMG Halo 4 et j’y ai rencontré une tonne de gens qui aiment Halo. Cependant, aucun de ces événements n’est comparable à la Rooster Teeth Expo (RTX) en termes cosplays rouge contre bleu. Nous allons également vous voir à la RTX à Austin, Texas, la semaine prochaine !
Ici, Bravo. Le mois de Juin m'a donné l'occasion de voyager dans plusieurs villes pour des événements liés à Halo, et m’a donné l’occasion de rencontrer quelques fans exceptionnels en chemin. Il y a deux semaines, je me suis retrouvé à Knoxville pour le tournoi Halo 4 Arena Gaming League, où j'ai eu la chance d'interagir avec les fans et de discuter principalement de la mise à jour des armes. À Los Angeles, j'ai regardé des compétiteurs se battre férocement tout en prenant en main Halo: Spartan Assault à l'E3. Ce week-end passé, je suis allé à Chicago, où j'ai eu le plaisir d’être commentateur pour l’évènement UMG Halo 4 et j’y ai rencontré une tonne de gens qui aiment Halo. Cependant, aucun de ces événements n’est comparable à la Rooster Teeth Expo (RTX) en termes cosplays rouge contre bleu. Nous allons également vous voir à la RTX à Austin, Texas, la semaine prochaine !


Comme certains d'entre vous ont pu le voir sur le site de la RTX, nous organiserons une conférence à l’expo intitulée Prochaines étapes: Halo 4 été 2013. Je me joindrai à Frank, Bs angel, Graeme Jennings, et plus encore pour que nous discutions de certaines mises à jour et de ce que nous avons prévu pour cet été. Si vous allez à l'événement, nous vous rencontrerons de 1 à 2h de l’après-midi (GMT -5) dans le hall principal. Si vous venez, vous serez éligible pour prendre part au tournoi Halo 4, et vous aurez le droit de vous pré-inscrire pour les qualifications sur place dès vendredi matin. Gardez un oeil sur Halo Waypoint la semaine prochaine pour plus de détails concernant la RTX !
Comme certains d'entre vous ont pu le voir sur le site de la RTX, nous organiserons une conférence à l’expo intitulée Prochaines étapes: Halo 4 été 2013. Je me joindrai à Frank, Bs angel, Graeme Jennings, et plus encore pour que nous discutions de certaines mises à jour et de ce que nous avons prévu pour cet été. Si vous allez à l'événement, nous vous rencontrerons de 1 à 2h de l’après-midi (GMT -5) dans le hall principal. Si vous venez, vous serez éligible pour prendre part au tournoi Halo 4, et vous aurez le droit de vous pré-inscrire pour les qualifications sur place dès vendredi matin. Gardez un oeil sur Halo Waypoint la semaine prochaine pour plus de détails concernant la RTX !


===Halo : Spartan Assault Questions/Réponses===
 
Halo : Spartan Assault Questions/Réponses
 
 


La semaine dernière, nous vous avons donné un aperçu de l'E3 et de Halo: Spartan Assault. Vous vous êtes sans doute posé sans doute beaucoup de questions, alors nous vous avons laissé les poser sur notre forum. J'ai envoyé vos questions à des gens qui connaissaient les réponses: Kevin Grace et Graeme Jennings, pour être exact. Lire les quelques informations qui suivent peuvent vous en apprendre plus sur Halo: Spartan Assault !
La semaine dernière, nous vous avons donné un aperçu de l'E3 et de Halo: Spartan Assault. Vous vous êtes sans doute posé sans doute beaucoup de questions, alors nous vous avons laissé les poser sur notre forum. J'ai envoyé vos questions à des gens qui connaissaient les réponses: Kevin Grace et Graeme Jennings, pour être exact. Lire les quelques informations qui suivent peuvent vous en apprendre plus sur Halo: Spartan Assault !


[[Fichier:HB-2013 n°22 & 24-Halo Spartan Assault.jpg|right|250px]]
Y aura-t-il des nouvelles armes dans ce jeu ou seulement les armes des jeux précédents ? -Cizlin
 
'''Y aura-t-il des nouvelles armes dans ce jeu ou seulement les armes des jeux précédents ? -Cizlin'''


Il y a une série des vielles armes favorites de Halo, tout en ajoutant quelques versions boostées des armes existantes.
Il y a une série des vielles armes favorites de Halo, tout en ajoutant quelques versions boostées des armes existantes.


'''Notre profil pour Halo: Spartan Assault est utilisable entre Windows 8 PC et Windows Phone 8 ? -Bfett9'''
Notre profil pour Halo: Spartan Assault est utilisable entre Windows 8 PC et Windows Phone 8 ? -Bfett9


La sauvegarde du Cloud est active dans le jeu, permettant aux joueurs d’utiliser leur profil entre PC et Tablettes Windows 8 et Windows Phone 8.
La sauvegarde du Cloud est active dans le jeu, permettant aux joueurs d’utiliser leur profil entre PC et Tablettes Windows 8 et Windows Phone 8.


'''Combien de temps faut-il pour terminer la campagne principale de Halo: Spartan Assault ? -TashiGAF'''
Combien de temps faut-il pour terminer la campagne principale de Halo: Spartan Assault ? -TashiGAF


La campagne principale comporte 25 missions ainsi que des défis spécifiques chaque semaine pour chaque mission, ce qui allonge la durée de vie du jeu.
La campagne principale comporte 25 missions ainsi que des défis spécifiques chaque semaine pour chaque mission, ce qui allonge la durée de vie du jeu.


'''A quel moment l'histoire du jeu se situe-t-elle dans la chronologie de Halo ? -Jesse7456'''
A quel moment l'histoire du jeu se situe-t-elle dans la chronologie de Halo ? -Jesse7456


L'histoire de Halo: Spartan Assault prend place dans la période mouvementée entre Halo 3 (où les choses s’étaient semble-t-il calmé depuis la guerre intergalactique) et le début de Halo 4 (où l’espoir d’un répit a été anéanti). Quiconque a joué Halo 4 a rencontré le commandant Sarah Palmer et le concept de Spartan Ops, et Spartan Assault vous permet de revenir en arrière et voir où Palmer et ce nouveau système de missions Spartan ont commencé.
L'histoire de Halo: Spartan Assault prend place dans la période mouvementée entre Halo 3 (où les choses s’étaient semble-t-il calmé depuis la guerre intergalactique) et le début de Halo 4 (où l’espoir d’un répit a été anéanti). Quiconque a joué Halo 4 a rencontré le commandant Sarah Palmer et le concept de Spartan Ops, et Spartan Assault vous permet de revenir en arrière et voir où Palmer et ce nouveau système de missions Spartan ont commencé.


'''Combien coûtera le jeu ? -Monkeyisbest'''
Combien coûtera le jeu ? -Monkeyisbest


6,99 $ USD. [NDLR : On peut tabler sur 5,99€]
6,99 $ USD. [NDLR : On peut tabler sur 5,99€]


'''Est-ce que 100% des sauvegardes et de l’avancement dans le jeu sont enregistrés dans le Cloud ? Falcon-304'''
Est-ce que 100% des sauvegardes et de l’avancement dans le jeu sont enregistrés dans le Cloud ? Falcon-304


Les jeux sont sauvegardés localement et également enregistrés dans le cloud lorsque l'utilisateur est connecté à internet.
Les jeux sont sauvegardés localement et également enregistrés dans le cloud lorsque l'utilisateur est connecté à internet.


'''Alors que les forces des Covenant semblent être celle de l'alliance originale, avec les Elites et les Brutes ensemble, la présence des Spartan IV et des personnages tels que Parg vol indiquent que ce pourrait être une faction dissidente d'après-guerre. Pourrions-nous avoir des précisions sur la nature de nos ennemis ? Auk-Dark'''
Alors que les forces des Covenant semblent être celle de l'alliance originale, avec les Elites et les Brutes ensemble, la présence des Spartan IV et des personnages tels que Parg vol indiquent que ce pourrait être une faction dissidente d'après-guerre. Pourrions-nous avoir des précisions sur la nature de nos ennemis ? Auk-Dark


Il est un peu trop tôt pour vous dévoiler des informations sensibles sur ce sujet, mais vous combattrez des visages familiers avec de nouvelles motivations intéressantes.
Il est un peu trop tôt pour vous dévoiler des informations sensibles sur ce sujet, mais vous combattrez des visages familiers avec de nouvelles motivations intéressantes.


'''Y aura-t-il une différence de prix selon la plate-forme sur où l’on achète le jeu (PC, Téléphone et Tablette) ? -SpiritHawk7'''
Y aura-t-il une différence de prix selon la plate-forme sur où l’on achète le jeu (PC, Téléphone et Tablette) ? -SpiritHawk7


Le prix sera le même sur toutes les plateformes.
Le prix sera le même sur toutes les plateformes.


'''Pour la plate-forme PC, y aura-t-il un disque physique pour le jeu que l'on peut pré-commander et acheter, ou s’agit-il uniquement de télécharger le jeu comme sur téléphone et tablette ? -SpiritHawk7'''
Pour la plate-forme PC, y aura-t-il un disque physique pour le jeu que l'on peut pré-commander et acheter, ou s’agit-il uniquement de télécharger le jeu comme sur téléphone et tablette ? -SpiritHawk7


Halo: Spartan Assault sera disponible depuis le Windows 8 Store et le Windows 8 Phone Store, il n'y aura pas de disque physique.
Halo: Spartan Assault sera disponible depuis le Windows 8 Store et le Windows 8 Phone Store, il n'y aura pas de disque physique.


'''Pouvons-nous obtenir des récompenses dans le jeu qui nous donnerons du contenu dans Halo 4, telles que les skins d'armes, XP, Emblèmes et armures ? –a live dinosaur'''
Pouvons-nous obtenir des récompenses dans le jeu qui nous donnerons du contenu dans Halo 4, telles que les skins d'armes, XP, Emblèmes et armures ? –a live dinosaur


Les joueurs de Halo: Spartan Assault vont en effet recevoir du contenu supplémentaire dans Halo 4, y compris un emblème et de l’XP.
Les joueurs de Halo: Spartan Assault vont en effet recevoir du contenu supplémentaire dans Halo 4, y compris un emblème et de l’XP.


'''Sarah Palmer que nous allons jouer sera un ODST tout au long du jeu ? -DecepticonCobra'''
Sarah Palmer que nous allons jouer sera un ODST tout au long du jeu ? -DecepticonCobra


Sans manquer de respect aux ODST, mais une fois que vous êtes un Spartan, vous restez un Spartan ... Donc non ; cette histoire se concentre sur les premiers jours du commandant Palmer en tant que Spartan IV.
Sans manquer de respect aux ODST, mais une fois que vous êtes un Spartan, vous restez un Spartan ... Donc non ; cette histoire se concentre sur les premiers jours du commandant Palmer en tant que Spartan IV.


'''Y at-il une signification au fait que l'armure de Palmer est 'argent' et celle du Spartan Davis est 'or' ? -HaloFanForLife1'''
Y at-il une signification au fait que l'armure de Palmer est 'argent' et celle du Spartan Davis est 'or' ? -HaloFanForLife1


Peuuuuuut-être.
Peuuuuuut-être.


'''Est-ce que Halo: Spartan Assault va devenir une plate-forme permettant d’explorer d'autres coins du vaste et riche univers de Halo ? -Erickyboo'''
Est-ce que Halo: Spartan Assault va devenir une plate-forme permettant d’explorer d'autres coins du vaste et riche univers de Halo ? -Erickyboo


Nous avons clairement pensé à visiter d'autres moments importants de l'histoire de Halo dans une approche comme Spartan Assault, mais tous nos effort sont actuellement tournés vers la finition de ce jeu pour le rendre le plus impressionnant possible.
Nous avons clairement pensé à visiter d'autres moments importants de l'histoire de Halo dans une approche comme Spartan Assault, mais tous nos effort sont actuellement tournés vers la finition de ce jeu pour le rendre le plus impressionnant possible.


'''Quand sortira Halo: Spartan Assault ? –The Little Moa'''
Quand sortira Halo: Spartan Assault ? –The Little Moa


En Juillet 2013. Nous n'avons pas encore défini la date précise. Nous l’annoncerons dès que les détails seront finalisés.
En Juillet 2013. Nous n'avons pas encore défini la date précise. Nous l’annoncerons dès que les détails seront finalisés.


'''Quelle est l'histoire avec les Brutes dans Halo: Spartan Assault ? Font-ils partie des loyalistes ? Sont-ils alliés avec les forces de Jul ? Si oui, pourquoi ? -Toa Freak'''
Quelle est l'histoire avec les Brutes dans Halo: Spartan Assault ? Font-ils partie des loyalistes ? Sont-ils alliés avec les forces de Jul ? Si oui, pourquoi ? -Toa Freak


Nous aurons beaucoup plus à dire au sujet de qui est ou n'est pas dans Halo: Spartan Assault une fois que le jeu sera sorti (et ce que nous avons à dire aura beaucoup plus de sens). De plus, il n'y a plus longtemps à attendre !
Nous aurons beaucoup plus à dire au sujet de qui est ou n'est pas dans Halo: Spartan Assault une fois que le jeu sera sorti (et ce que nous avons à dire aura beaucoup plus de sens). De plus, il n'y a plus longtemps à attendre !
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Comme mentionné ci-dessus, Halo: Spartan Assault arrive le mois prochain ! Vous pouvez être sûr que nous aurons encore plus de détails à vous fournir dans les Halo Bulletins à venir, alors restez connectés. De même, soyez attentifs pour voir à quel point mes scores sont plus élevés que quiconque ayant déjà écrit un Halo Bulletin.
Comme mentionné ci-dessus, Halo: Spartan Assault arrive le mois prochain ! Vous pouvez être sûr que nous aurons encore plus de détails à vous fournir dans les Halo Bulletins à venir, alors restez connectés. De même, soyez attentifs pour voir à quel point mes scores sont plus élevés que quiconque ayant déjà écrit un Halo Bulletin.
   
   
===Mise à jour des playlists du Matchmaking===
 
Mise à jour des playlists du Matchmaking
 
 


Lundi prochain, nous allons à nouveau ajouter quelques éléments au Matchmaking de Halo 4, de nouveaux types de jeu, des cartes et plus encore. En voici la liste complète.
Lundi prochain, nous allons à nouveau ajouter quelques éléments au Matchmaking de Halo 4, de nouveaux types de jeu, des cartes et plus encore. En voici la liste complète.


[[Fichier:HB-2013 n°24 Team Infinity Slayer.jpg|center|600px]]


'''Big Team Skirmish'''
 
 
Big Team Skirmish


En raison d’une forte demande, le Big Team Skirmish fera son apparition dans le Matchmaking à travers la mise à jour de lundi, en remplacement de l'actuel playlist Team Objective. Nous avons choisi de proposer un 8 contre 8 avec objectif, distinct du Grand Assassin en équipe Infinity afin de ne pas perturber la playlist la plus populaire. Cependant, nous allons surveiller la population et les tendances afin que nous puissions agir en conséquence. Les modes de jeu suivants seront proposés avec la playlist :
En raison d’une forte demande, le Big Team Skirmish fera son apparition dans le Matchmaking à travers la mise à jour de lundi, en remplacement de l'actuel playlist Team Objective. Nous avons choisi de proposer un 8 contre 8 avec objectif, distinct du Grand Assassin en équipe Infinity afin de ne pas perturber la playlist la plus populaire. Cependant, nous allons surveiller la population et les tendances afin que nous puissions agir en conséquence. Les modes de jeu suivants seront proposés avec la playlist :


'''Big Team Capture de Drapeau - Longbow, Ragnarok, Complex'''
Big Team Capture de Drapeau - Longbow, Ragnarok, Complex


'''Big Team Roi de la Colline - Exile, Longbow'''
Big Team Roi de la Colline - Exile, Longbow


'''Big Team Régicide - Complex, Settler'''
Big Team Régicide - Complex, Settler


Voici quelques-unes de nos combinaisons de cartes et types de jeux préférées. Nous sommes super excités par l’arrivée du Big Team Skirmish et espérons que vous l'êtes aussi ! Nous sommes en train de planifier l'ajout de cartes et de types de jeux supplémentaires dans cette playlist, et comme toujours, nous vous invitons à faire un détour par nos forums dans la Section Commentaire Jeux de Guerre pour nous dire ce que vous aimeriez à l’avenir !
Voici quelques-unes de nos combinaisons de cartes et types de jeux préférées. Nous sommes super excités par l’arrivée du Big Team Skirmish et espérons que vous l'êtes aussi ! Nous sommes en train de planifier l'ajout de cartes et de types de jeux supplémentaires dans cette playlist, et comme toujours, nous vous invitons à faire un détour par nos forums dans la Section Commentaire Jeux de Guerre pour nous dire ce que vous aimeriez à l’avenir !


[[Fichier:HB2013 n21-Flood-The Flood by AwesomestMatt.jpg|center|600px]]


'''Mises à jour Parasite'''
 
 
Mises à jour Parasite


De même, la semaine prochaine aura lieu une mise à jour infectieuse du mode Parasite. Nous avons travaillé avec les Community Cartographers (forgeurs) et les fanatiques des floods pour offrir un nouveau type de jeu et les cartes qui l’accompagnent. Le nouveau type de jeu, Hivemind (Ruche/Essaim ?!), apporte une toute nouvelle expérience à la playlist. Pour vous donner une idée de l'élaboration de ce type de jeu, j'ai pensé qu'il serait préférable de parler aux Cartographes et leur permettre d'expliquer les paramètres et le projet dans sa globalité. Voici une note de Alzarahn et quelques autres qui ont participé à l'élaboration de Hivemind.
De même, la semaine prochaine aura lieu une mise à jour infectieuse du mode Parasite. Nous avons travaillé avec les Community Cartographers (forgeurs) et les fanatiques des floods pour offrir un nouveau type de jeu et les cartes qui l’accompagnent. Le nouveau type de jeu, Hivemind (Ruche/Essaim ?!), apporte une toute nouvelle expérience à la playlist. Pour vous donner une idée de l'élaboration de ce type de jeu, j'ai pensé qu'il serait préférable de parler aux Cartographes et leur permettre d'expliquer les paramètres et le projet dans sa globalité. Voici une note de Alzarahn et quelques autres qui ont participé à l'élaboration de Hivemind.


{{quote
"J'ai commencé par la recherche d'un paragraphe de la communauté qui met l'accent sur le contenu du mode Parasite. Cette recherche m'a conduit à La Halo Forge Epidemic, le clan MK25, et divers forgeurs indépendants du mode Parasite. Je les ai rassemblé en un groupe avec de solides connaissances des équilibrages du gameplay du mode Parasite et les concepts de base, dans le but de créer un nouveau type de jeu singulier pour la playlist Parasite.
|texte=J'ai commencé par la recherche d'un paragraphe de la communauté qui met l'accent sur le contenu du mode Parasite. Cette recherche m'a conduit à La Halo Forge Epidemic, le clan MK25, et divers forgeurs indépendants du mode Parasite. Je les ai rassemblé en un groupe avec de solides connaissances des équilibrages du gameplay du mode Parasite et les concepts de base, dans le but de créer un nouveau type de jeu singulier pour la playlist Parasite.


Ensemble, nous nous sommes efforcés de créer un type de jeu Parasite dans lequel un joueur ne se sentirait pas désavantagé qu’il soit Flood ou humain, un équilibre entre les deux était crucial. L'idée qu'un joueur Flood tue en 2 coups fut été adopté dès le début, avec la suppression des capacités d'armure et le choix de l'arme de départ de chaque humain, le très cher fusil d'assaut. Les concepts tels que l’apparition initiale et aléatoire des munitions sur la carte arme et les petites modifications apportées aux paramètres de base des joueurs, ont été continuellement ajusté alors que nous procédions à des tests communautaires sur les cartes.
Ensemble, nous nous sommes efforcés de créer un type de jeu Parasite dans lequel un joueur ne se sentirait pas désavantagé qu’il soit Flood ou humain, un équilibre entre les deux était crucial. L'idée qu'un joueur Flood tue en 2 coups fut été adopté dès le début, avec la suppression des capacités d'armure et le choix de l'arme de départ de chaque humain, le très cher fusil d'assaut. Les concepts tels que l’apparition initiale et aléatoire des munitions sur la carte arme et les petites modifications apportées aux paramètres de base des joueurs, ont été continuellement ajusté alors que nous procédions à des tests communautaires sur les cartes.
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Beaucoup des grandes cartes communautaires de Parasite ont été ajusté pour correspondre au type de jeu que nous avons finalement baptisé "Hivemind" en en raison de son développement. Je pourrais passer des heures à décrire les concepts de configurations et le noyau de ce type de jeu particulier, mais je vais permettre à certains de ces développeurs de la communauté d’expliquer ce qu'ils pensent de Hivemind :
Beaucoup des grandes cartes communautaires de Parasite ont été ajusté pour correspondre au type de jeu que nous avons finalement baptisé "Hivemind" en en raison de son développement. Je pourrais passer des heures à décrire les concepts de configurations et le noyau de ce type de jeu particulier, mais je vais permettre à certains de ces développeurs de la communauté d’expliquer ce qu'ils pensent de Hivemind :


Hivemind donne aux humains une seconde chance de rester en vie, alors que par défaut un seul coup tue. Ce changement augmente la durée de vie des joueurs sur la carte. Globalement, c'est une expérience très équilibrée entre les humains et les Floods.
"Hivemind donne aux humains une seconde chance de rester en vie, alors que par défaut un seul coup tue. Ce changement augmente la durée de vie des joueurs sur la carte. Globalement, c'est une expérience très équilibrée entre les humains et les Floods. " - NARB GUY


J'apprécie vraiment les aspects stratégiques que ce type de jeu ajoute en permettant aux joueurs de sélectionner leurs propres armes sur la carte, pour ne pas mentionner qu'un type de jeu Parasite où il faut 2 coups pour tuer améliore la durée de vie et le plaisir des joueurs.
"J'apprécie vraiment les aspects stratégiques que ce type de jeu ajoute en permettant aux joueurs de sélectionner leurs propres armes sur la carte, pour ne pas mentionner qu'un type de jeu Parasite où il faut 2 coups pour tuer améliore la survivabilité et le plaisir des joueurs." - Robius5991


J'espère que dans les jours à venir vous pourrez voir le fruit de notre travail et que la communauté se réjouisse à la fois ce que nous avons essayé de créer, et comment nous avons choisi de le faire. Je te verrais dans la playlist, mort ou vivant ".
J'espère que dans les jours à venir vous pourrez voir le fruit de notre travail et que la communauté se réjouisse à la fois ce que nous avons essayé de créer, et comment nous avons choisi de le faire. Je te verrais dans la playlist, mort ou vivant ".
|auteur=Alzarahn, NARB GUY, Robius5991
 
}}
- Alzarahn


J'ai eu le privilège de jouer à plusieurs parties de Hivemind et je suis impatient de sa sortie Lundi. Merci pour les mécaniques de gameplay et les nouvelles cartes mentionnés ci-dessus, le type de jeu apporte une expérience complètement nouvelle pour la playlist Parasite, et nous vous recommandons d’aller y jeter un œil (même si vous n'avez pas l’habitude de fréquenter la playlist). Hivemind sera disponible sur les champs de bataille suivants :
J'ai eu le privilège de jouer à plusieurs parties de Hivemind et je suis impatient de sa sortie Lundi. Merci pour les mécaniques de gameplay et les nouvelles cartes mentionnés ci-dessus, le type de jeu apporte une expérience complètement nouvelle pour la playlist Parasite, et nous vous recommandons d’aller y jeter un œil (même si vous n'avez pas l’habitude de fréquenter la playlist). Hivemind sera disponible sur les champs de bataille suivants :


'''Payload''' par NARB Guy <br>
Payload par NARB Guy
'''Drillsite''' par Pa1nts <br>
Drillsite par Pa1nts
'''Temple''' par Mr Pokephile <br>
Temple par Mr Pokephile
'''Repression''' par Auxi Klutch <br>
Repression par Auxi Klutch




Enfin, si vous ne pouvez pas attendre et que vous souhaitez jouer à Hivemind avant lundi, n'hésitez pas à télécharger le type de jeu et cartes ci-dessus !
Enfin, si vous ne pouvez pas attendre et que vous souhaitez jouer à Hivemind avant lundi, n'hésitez pas à télécharger le type de jeu et cartes ci-dessus !


[[Fichier:HB-2013 n°24-Assassinat.png|center|600px]]


'''Territoire'''
 
 
Territoire


Nous avons également travaillé sur une mise à jour de la playlist Territoire. Pour commencer, nous avons modifié le ravitaillement des bases pour fournir principalement des munitions d’armes et de grenades plutôt que d'un grand nombre d'armes puissantes. En outre, nous avons ajouté un tout nouveau type de jeu nommé Lockdown. Ce nouveau mode concentre l'action sur une base centrale que les deux équipes doivent se contester pour son contrôle. Les paramètres de score sont les suivants:
Nous avons également travaillé sur une mise à jour de la playlist Territoire. Pour commencer, nous avons modifié le ravitaillement des bases pour fournir principalement des munitions d’armes et de grenades plutôt que d'un grand nombre d'armes puissantes. En outre, nous avons ajouté un tout nouveau type de jeu nommé Lockdown. Ce nouveau mode concentre l'action sur une base centrale que les deux équipes doivent se contester pour son contrôle. Les paramètres de score sont les suivants:


*Score pour gagner : 100
Score pour gagner : 100
*Points de capture : 0
Points de capture : 0
*Temps en capture standard : 1
Temps en capture standard : 1
*Temps en capture fortifiée : 5
Temps en capture fortifiée : 5
*Points Fortifié : 0
Points Fortifié : 0
*Temps Fortifié : 15
Temps Fortifié : 15
*Points de ravitaillement : 10
Points de ravitaillement : 10
*Fréquence de ravitaillement : 25
Fréquence de ravitaillement : 25
*Mort Subite : Désactivé
Mort Subite : Désactivé


Note : Ceux d'entre vous qui ont apprécié le "Pit of Joy" dans Halo 2 pourraient se prendre d'affection pour le gameplay de Lockdown, qui tend à être mouvementée, sans pauses, et plein de grosses explosions. Nous avons également mis à jour le respawn des armes et des power-up à travers les cartes suivantes dans Dominion :
Note : Ceux d'entre vous qui ont apprécié le "Pit of Joy" dans Halo 2 pourraient se prendre d'affection pour le gameplay de Lockdown, qui tend à être mouvementée, sans pauses, et plein de grosses explosions. Nous avons également mis à jour le respawn des armes et des power-up à travers les cartes suivantes dans Dominion :


'''Exile'''
Exile
Bouclier (Overshield) près du spawn Bleu => Réapparaît en 90 sec (86 à Forge)
Bouclier (Overshield) près du spawn Bleu => Réapparaît en 90 sec (86 à Forge)
Charge Adhésive au-dessus du spawn Rouge => Réapparaît en 120 sec (116 Forge)
Charge Adhésive au-dessus du spawn Rouge => Réapparaît en 120 sec (116 Forge)


'''Longbow'''
Longbow
 
Fusil à Pompe près de chaque spawn => Réapparaît en 120 sec (116 Forge)
Fusil à Pompe près de chaque spawn => Réapparaît en 120 sec (116 Forge)
Lance-roquettes sur la plage de dérrière entre Alpha et Charlie => Réapparaît en 120 sec (116 Forge)
Lance-roquettes sur la plage de dérrière entre Alpha et Charlie => Réapparaît en 120 sec (116 Forge)


'''Meltdown'''
Meltdown
Needlers dans chaque téléporteurs du bunker => Réapparaît en 60 sec (56 à Forge)
Needlers dans chaque téléporteurs du bunker => Réapparaît en 60 sec (56 à Forge)
Canon à Combustible sur le pont principal => Réapparaît en 120 sec (116 Forge)
Canon à Combustible sur le pont principal => Réapparaît en 120 sec (116 Forge)


'''Vortex'''
Vortex
Fusil à Concussion près du spawn Rouge => Réapparaît en 120 sec (116 Forge)
Fusil à Concussion près du spawn Rouge => Réapparaît en 120 sec (116 Forge)
Fusil Sniper près du spawn Bleu => Réapparaît en 120 sec (116 Forge)
Fusil Sniper près du spawn Bleu => Réapparaît en 120 sec (116 Forge)
Épée à énergie en dessous de Bravo => Réapparaît en 120 sec (116 Forge)
Épée à énergie en dessous de Bravo => Réapparaît en 120 sec (116 Forge)


Ligne 395 : Ligne 395 :
Cette semaine, j'ai passé un peu de temps et j'ai trouvé quelques screenshots vraiment cool. Un jour, je pourrais être en mesure de vous les montrer, mais jusque-là, Bs angel est de retour avec ses captures d'écran préférées !
Cette semaine, j'ai passé un peu de temps et j'ai trouvé quelques screenshots vraiment cool. Un jour, je pourrais être en mesure de vous les montrer, mais jusque-là, Bs angel est de retour avec ses captures d'écran préférées !


=== Galerie de captures d’écrans Halo 4 – Mantis ===
 
Galerie de captures d’écrans Halo 4 – Mantis
 
 


La dernière fois, nous avions mis à l’honneur les cônes de signalisation. Cette semaine, nous avons décidé de mettre en avant le véhicule blindé de combat préféré de tous. Jetez un coup d'œil aux images de Mantis qui suivent, puis prenez votre propre capture d’écran pour devenir à votre tour une vedette dans le Halo Bulletin de la semaine
La dernière fois, nous avions mis à l’honneur les cônes de signalisation. Cette semaine, nous avons décidé de mettre en avant le véhicule blindé de combat préféré de tous. Jetez un coup d'œil aux images de Mantis qui suivent, puis prenez votre propre capture d’écran pour devenir à votre tour une vedette dans le Halo Bulletin de la semaine
Ligne 401 : Ligne 405 :
Pour tenter d'être dans la prochaine galerie, prenez une capture d'écran avec un paysage à thème (Spartans Interdits). Puis taguez-la avec "Scenery" et "Halo Waypoint" et peut-être, juste peut-être, elle sera présentée dans le prochain Halo Bulletin !
Pour tenter d'être dans la prochaine galerie, prenez une capture d'écran avec un paysage à thème (Spartans Interdits). Puis taguez-la avec "Scenery" et "Halo Waypoint" et peut-être, juste peut-être, elle sera présentée dans le prochain Halo Bulletin !


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[[Image:HB-Annihilation by Reclaimed Halo.jpg|Annihilation by Reclaimed Halo|250px]]
 
[[Fichier:HB2013 n14-Show No Mercy by Cat Wolfest.jpg|Show No Mercy by Cat Wolfest|250px]]
Annihilation by Reclaimed Halo
[[Image:HB-The Brandt Prototype by DavidJCobb.jpg|The Brandt Prototype by DavidJCobb|250px]]
[[Fichier:H4 Incineration cannon vs Mantis (Ragnarok).jpg|Incinerator vs. Mantis by lizking1015201|250px]]
[[Image:HB-Their Charcoal Hearts by Tayderp.jpg|Their Charcoal Hearts by Tayderp|250px]]
[[Image:HB-Blue Mantis by King B 524.jpg|Blue Mantis by King B 524|250px]]
[[Image:HB-Regicide by Ryuu Katsuro.jpg|Regicide by Ryuu Katsuro|250px]]
[[Fichier:HB-22-01-14 - Big Team Infinity Slayer by MarkEightThree.jpg|Big Team Infinity Slayer by MarkEightThree|250px]]
[[Image:HB-Chilln' by xZcloneSpy2817x.jpg|Chilln' by xZcloneSpy2817x|250px]]
[[Image:HB-Arthropod by Verdigris.jpg|Arthropod by Verdigris|250px]]
[[Image:HB-Lone Star Pest Control by RangerDanger11.jpg|Lone Star Pest Control by RangerDanger11|250px]]
[[Image:HB-Flag Jack - by IxI Kit IxI.jpg|- Flag Jack - by IxI Kit IxI|250px]]
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En attendant la semaine prochaine,
Show No Mercy by Cat Wolfest
 
         
 
The Brandt Prototype by DavidJCobb
 
Incinerator vs. Mantis by lizking1015201
 
         
 
Their Charcoal Hearts by Tayderp
 
Blue Mantis by King B 524
 
         
 
Regicide by Ryuu Katsuro
 
Big Team Infinity Slayer by MarkEightThree
 
         
 
Chilln' by xZcloneSpy2817x
 
Arthropod by Verdigris
 
         


-Bravo
Lone Star Pest Control by RangerDanger11
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                    - Flag Jack - by IxI Kit IxI


==Source==
En attendant la semaine prochaine,
*[http://halo.bungie.org/halobulletins/103 Halo.Bungie.Org]


-Bravo
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{{Halo Bulletin}}
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