Modification de Chronique:Halo Bulletin 25/07/2012

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Ce Halo Bulletin nous en apprendra plus sur la [[Xbox 360 S Halo 4 (édition limitée)]].
Ce Halo Bulletin nous en apprendra plus sur la [[Xbox 360 S Halo 4 (édition limitée)]].


== 25 juillet 2012 ==


==25 juillet 2012==
=== Original ===
===Original===


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===What happens in 343, stays in 343===
=== What happens in 343, stays in 343 ===


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For the past few months, whenever anybody would ask if we were going to make a Halo 4 console, my response was, “The [[Halo Bulletin 16/05/2012|Limited Edition]] is the only thing we’re talking about right now.” Many of you saw through the sneakiness of my carefully crafted words, and those of you that didn’t probably saw the Microsoft Store listing before it was supposed to go live.  
For the past few months, whenever anybody would ask if we were going to make a Halo 4 console, my response was, “The Limited Edition is the only thing we’re talking about right now.” Many of you saw through the sneakiness of my carefully crafted words, and those of you that didn’t probably saw the Microsoft Store listing before it was supposed to go live.  




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<center>'''[http://halo.bungie.org/halobulletins/20120725/F5_POWER_32000.wav Download the Halo 4 Console Power Sound]'''</center>
<center>'''Download the Halo 4 Console Power Sound'''</center>




<center>'''[http://halo.bungie.org/halobulletins/20120725/F6_EDGESYNTHE_32000.wav Download the Halo 4 Console Eject Sound]'''</center>
<center>'''Download the Halo 4 Console Eject Sound'''</center>




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===Traduction===
=== Traduction ===


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===Ce qui se passe à 343i reste à 343i===
=== Ce qui se passe à 343i reste à 343i ===


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Notre studio fait énormément penser à Vegas, en ce moment. La douce lueur des moniteurs illumine un dédale interminable de bureaux. Un bourdonnement continu de discussions au sujet de la sandbox est ponctué par les mélodies éthérées de la BO d’Halo 4. Et tous les jours, partout où vous regardez, à n’importe quelle heure, quelqu'un travaille.
Notre studio fait énormément penser à Vegas, en ce moment. La douce lueur des moniteurs illumine un dédale interminable de bureaux. Un bourdonnement continu de discussions au sujet de la sandbox est ponctué par les mélodies éthérées de la BO d’Halo 4. Et tous les jours, partout où vous regardez, à n’importe quelle heure, quelqu’un travaille.




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En juin, nous avons commencé à verrouiller des segments individuels du jeu. Lorsqu'une mission, une map ou une portion du jeu (comme le son, ou les cinématiques) est verrouillée, ça ne veut pas dire que tout ce qui y est lié est complètement terminé, mais cela signifie que nous sommes proches de la terminer. Presque toutes les parties du jeu sont verrouillées, maintenant, et en août, nous espérons être passés complètement dans la phase de correction des bugs.
En juin, nous avons commencé à verrouiller des segments individuels du jeu. Lorsqu’une mission, une map ou une portion du jeu (comme le son, ou les cinématiques) est verrouillée, ça ne veut pas dire que tout ce qui y est lié est complètement terminé, mais cela signifie que nous sommes proches de la terminer. Presque toutes les parties du jeu sont verrouillées, maintenant, et en aout, nous espérons être passés complètement dans la phase de correction des bugs.




Bien que notre monde tourne autour d’un certain super soldat Spartan, nous sommes bien conscients que ce n’est pas le cas à l’extérieur des murs de notre studio. C’est pourquoi nous prenons régulièrement le temps de rappeler aux gens ce qui est vraiment important. Prenez la discussion suivante, par exemple, dans laquelle Frankie rappelle gentiment à quelqu'un qu’une activité autre que jouer à Halo 4 l’attend le 6 novembre.
Bien que notre monde tourne autour d’un certain super soldat Spartan, nous sommes bien conscients que ce n’est pas le cas à l’extérieur des murs de notre studio. C’est pourquoi nous prenons régulièrement le temps de rappeler aux gens ce qui est vraiment important. Prenez la discussion suivante, par exemple, dans laquelle Frankie rappelle gentiment à quelqu’un qu’une activité autre que jouer à Halo 4 l’attend le 6 novembre.


[[Fichier:Commentaire Facebook HB2012 n30.png|center|500px]]
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===Le Package Edition Limitée de la console Xbox 360 Halo 4===
=== Le Package Edition Limitée de la console Xbox 360 Halo 4 ===


[[Fichier:Xbox 360 S Halo 4 HB2012 n30.jpg|center|500px]]
[[Fichier:Xbox 360 S Halo 4 HB2012 n30.jpg|center|500px]]


Ces derniers mois, lorsque quelqu'un me demandait s’il y aurait une console Halo 4, ma réponse était « La seule chose dont nous parlons actuellement est l’[[Halo Bulletin 16/05/2012|Édition Limitée]]. » Beaucoup d’entre vous ont lu à travers les lignes de ces mots soigneusement choisis, ou ont sans doute vu le Microsoft Store lister la console Halo 4 avant la date à laquelle est était supposée être dévoilée.
Ces derniers mois, lorsque quelqu’un me demandait s’il y aurait une console Halo 4, ma réponse était « La seule chose dont nous parlons actuellement est l’Edition Limitée. » Beaucoup d’entre vous ont lu à travers les lignes de ces mots soigneusement choisis, ou ont sans doute vu le Microsoft Store lister la console Halo 4 avant la date à laquelle est était supposée être dévoilée.




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Ce processus était une collaboration entre l’équipe hardware, Claire Gerhardt en particulier, notre directeur artistique Kenneth Scott, notre producteur exécutif Kiki Wolfkill et bien sûr Tajeen et l’équipe audio pour les sons. Kenneth esquisse les modèles, l’équipe hardware expérimente, recherche et prépare des prototypes, et nous multiplions les sessions de feedbacks, pour éditer divers modèles jusqu'à obtenir la forme définitive. Et bien sûr, nous devons aussi travailler avec nos graphistes pour la boite et le conditionnement.
Ce processus était une collaboration entre l’équipe hardware, Claire Gerhardt en particulier, notre directeur artistique Kenneth Scott, notre producteur exécutif Kiki Wolfkill et bien sûr Tajeen et l’équipe audio pour les sons. Kenneth esquisse les modèles, l’équipe hardware expérimente, recherche et prépare des prototypes, et nous multiplions les sessions de feedbacks, pour éditer divers modèles jusqu’à obtenir la forme définitive. Et bien sûr, nous devons aussi travailler avec nos graphistes pour la boite et le conditionnement.




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La boite transparente remplit différents rôles, dont le plus simple est de créer une Xbox translucide pour les collectionneurs (un aspect métallique, des surfaces bizarres et/ou translucides sont des effets très populaires pour des PCs et des consoles personnalisés). Deuxièmement, elle rappelle certains matériaux et objets que vous allez rencontrer dans le jeu. L’inspiration principale vient d’un objet important du jeu, que vous n’avez pas encore vu, et bien que ce que ne soit pas une réplique exacte de cet objet, le fait qu’il soit au centre de l’histoire de notre jeu a toujours été l’argument numéro un de notre choix – même si cela avait abouti à un objet sur le thème de l'UNSC (comme c’est le cas d’une des deux manettes).
La boite transparente remplit différents rôles, dont le plus simple est de créer une Xbox translucide pour les collectionneurs (un aspect métallique, des surfaces bizarres et/ou translucides sont des effets très populaires pour des PCs et des consoles personnalisés). Deuxièmement, elle rappelle certains matériaux et objets que vous allez rencontrer dans le jeu. L’inspiration principale vient d’un objet important du jeu, que vous n’avez pas encore vu, et bien que ce que ne soit pas une réplique exacte de cet objet, le fait qu’il soit au centre de l’histoire de notre jeu a toujours été l’argument numéro un de notre choix – même si cela avait abouti à un objet sur le thème de l’UNSC (comme c’est le cas d’une des deux manettes).




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Il a été un peu plus facile de s’occuper des manettes, mais pas sans quelques défis. Nous avons décidé d’en faire une Forerunner et une UNSC, étant donné que l’une serait disponible séparément et donc n’avait pas besoin de correspondre à l’esthétique Forerunner, mais nous avons fait le nécessaire pour qu’elle soit dans les mêmes tons que le reste. La manette Forerunner est simplement une extension graphique logique de la console elle-même, alors que la manette UNSC prend des éléments des Spartans IV, de l'Infinity et de la livrée UNSC redessinée. La marque de l'UNSC a subi une refonte suite à la guerre Humains/Covenants – avec le vaisseau spatiale Infinity menant cette avant-garde humaine renaissante, et l'imagerie est audacieuse, forte, et ascendante. Bien que l’aigle de l'UNSC ait un design légèrement différent lorsque vous inversez ses couleurs, cette inversion donne un aigle au regard prétentieux, alors nous l’avons utilisé comme cela.
Il a été un peu plus facile de s’occuper des manettes, mais pas sans quelques défis. Nous avons décidé d’en faire une Forerunner et une UNSC, étant donné que l’une serait disponible séparément et donc n’avait pas besoin de correspondre à l’esthétique Forerunner, mais nous avons fait le nécessaire pour qu’elle soit dans les mêmes tons que le reste. La manette Forerunner est simplement une extension graphique logique de la console elle-même, alors que la manette UNSC prend des éléments des Spartans IV, de l’Infinity et de la livrée UNSC redessinée. La marque de l’UNSC a subi une refonte suite à la guerre Humains/Covenants – avec le vaisseau spatiale Infinity menant cette avant-garde humaine renaissante, et l'imagerie est audacieuse, forte, et ascendante. Bien que l’aigle de l’UNSC ait un design légèrement différent lorsque vous inversez ses couleurs, cette inversion donne un aigle au regard prétentieux, alors nous l’avons utilisé comme cela.




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<center>'''[http://halo.bungie.org/halobulletins/20120725/F5_POWER_32000.wav Son d’allumage de la console Halo 4]'''</center>
<center>'''Son d’allumage de la console Halo 4'''</center>




<center>'''[http://halo.bungie.org/halobulletins/20120725/F6_EDGESYNTHE_32000.wav Son d’ouverture du lecteur de la console Halo 4]'''</center>
<center>'''Son d’ouverture du lecteur de la console Halo 4'''</center>




Le Package Edition Limitée de la console Xbox 360 Halo 4 contiendra deux manettes exclusives, une copie de l’édition standard d’Halo 4, un casque câblé, un disque dur de 320 Go, le Wi-Fi intégré, des contenus téléchargeables sur le Xbox Live pour Halo 4 et pour avatar (l’armure FOTUS et un Crawler Prométhéen pour habiller et accompagner votre avatar, l’armure FOTUS pour votre Spartan in-game, un skin pour le Light Rifle in-game et l’emblème unique de Licorne in-game). Il est disponible en stock limité chez le revendeur de votre choix au prix de 399,99$. La manette sans fil Edition Limitée Halo 4, ornée de l’emblème de l'UNSC sur un gris foncé translucide inclura un t-shirt pour avatar sous la forme de contenu téléchargeable exclusif et coûtera 59,99$.
Le Package Edition Limitée de la console Xbox 360 Halo 4 contiendra deux manettes exclusives, une copie de l’édition standard d’Halo 4, un casque câblé, un disque dur de 320 Go, le Wi-Fi intégré, des contenus téléchargeables sur le Xbox Live pour Halo 4 et pour avatar (l’armure FOTUS et un Crawler Prométhéen pour habiller et accompagner votre avatar, l’armure FOTUS pour votre Spartan in-game, un skin pour le Light Rifle in-game et l’emblème unique de Licorne in-game). Il est disponible en stock limité chez le revendeur de votre choix au prix de $399,99. La manette sans fil Edition Limitée Halo 4, ornée de l’emblème de l’UNSC sur un gris foncé translucide inclura un t-shirt pour avatar sous la forme de contenu téléchargeable exclusif et coutera $59,99.




Précommandez dès aujourd'hui !  
Précommandez dès aujourd’hui !  




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Le défi hebdomadaire de cette semaine vous demande de terminer Fer de Lance en Légendaire avec tous les crânes activés. Si vous souhaitez améliorer encore une expérience déjà amusante, je vous recommande le Défi Personnalisé qui suit.
Le défi hebdomadaire de cette semaine vous demande de terminer Fer de Lance en Légendaire avec tous les crânes activés. Si vous souhaitez améliorer encore une expérience déjà amusante, je vous recommande le Défi Personnalisé qui suit.


Dès maintenant et jusqu'à mardi prochain 23h59 heure du Pacifique (8h59 mercredi à Paris), compléter un Défi Personnalisé de Campagne en Légendaire augmentera de 50% le nombre de cR remportés.
Dès maintenant et jusqu’à mardi prochain 23h59 heure du Pacifique (8h59 mercredi à Paris), compléter un Défi Personnalisé de Campagne en Légendaire augmentera de 50% le nombre de cR remportés.




===Super Jackpot du weekend===
=== Super Jackpot du weekend ===


[[Fichier:SuperSlayer HB2012 n30.jpg|center|500px]]
[[Fichier:SuperSlayer HB2012 n30.jpg|center|500px]]
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Avant de nous séparer, cependant, je voulais vous dire que je ne sais pas ce qui se passera pour le Bulletin de la semaine prochaine. Je pars en voyage aujourd'hui, et ne pense pas être de retour avant jeudi prochain. Donc, dans le pire des cas, vous aurez un Bulletin vendredi prochain, au lieu de mercredi. Dans le meilleur des cas, la semaine prochaine sera sans Bulletin.
Avant de nous séparer, cependant, je voulais vous dire que je ne sais pas ce qui se passera pour le Bulletin de la semaine prochaine. Je pars en voyage aujourd’hui, et ne pense pas être de retour avant jeudi prochain. Donc, dans le pire des cas, vous aurez un Bulletin vendredi prochain, au lieu de mercredi. Dans le meilleur des cas, la semaine prochaine sera sans Bulletin.




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[http://www.halocreation.superforum.fr/t12771-halo-bulletin-17-25-juillet-2012 '''Traduit par Elros pour Halo Création''']
[http://www.halocreation.org/t12771-halo-bulletin-17-25-juillet-2012 '''Traduit par Elros pour Halo Création''']


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==Source==
*[http://halo.bungie.org/halobulletins/60 Halo.Bungie.Org]


*[http://halo.bungie.org/halobulletins/60 Source]


{{Halo Bulletin}}
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