Modification de Carapace
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{{quote|texte=Très efficace même à l'état de prototype, ses composants internes sont presque identiques à l'équipement Covenant qui l'a fait apparaître. Le plus gros inconvénient est l'effet local de gravité qui immobilise l'utilisateur.|auteur=Manuel de Halo : Reach}} | {{quote|texte=Très efficace même à l'état de prototype, ses composants internes sont presque identiques à l'équipement Covenant qui l'a fait apparaître. Le plus gros inconvénient est l'effet local de gravité qui immobilise l'utilisateur.|auteur=Manuel de Halo : Reach}} | ||
La '''carapace''' (''Armor Lock'' en VO) est un [[Power-ups d'armure (Halo : Reach)|power-ups d'armure]] apparu dans [[Halo : Reach]]. Cet équipement de l'[[UNSC]], également utilisé par les [[Covenants]], est un [[bouclier énergétique]] ultra performant rendant son utilisateur quasiment invulnérable à toute sorte d'agression pendant un durée de quelques secondes. Il génère en plus de cela un champ [[IEM]] dans une courte zone lors de sa désactivation quand celle-ci est provoquée intentionnellement. | La '''carapace''' (''Armor Lock'' en VO), est un [[Power-ups d'armure (Halo : Reach)|power-ups d'armure]] apparu dans [[Halo : Reach]]. Cet équipement de l'[[UNSC]], également utilisé par les [[Covenants]], est un [[bouclier énergétique]] ultra performant rendant son utilisateur quasiment invulnérable à toute sorte d'agression pendant un durée de quelques secondes. Il génère en plus de cela un champ [[IEM]] dans une courte zone lors de sa désactivation quand celle-ci est provoquée intentionnellement, la désactivation lorsque la jauge d'énergie arrive à son terme ne provoquant pas d'impulsion. | ||
[[Fichier:HR-Armor Lock MP Beta (render).jpg|right|500px]] | [[Fichier:HR-Armor Lock MP Beta (render).jpg|right|500px]] | ||
En revanche, l'utilisation de la carapace contraint le joueur à ne pas bouger de sa position. | |||
==Gameplay== | ==Gameplay== | ||
===Utilisations=== | ===Utilisations=== | ||
Le but principal de la carapace est de rendre le joueur qui l'utilise invincible sur une courte durée. Cette caractéristique lui donne un certain nombre d'opportunités d'utilisation : | Le but principal de la carapace est de rendre le joueur qui l'utilise invincible sur une courte durée. Cette caractéristique lui donne un certain nombre d'opportunités d'utilisation : | ||
*Si une [[grenade à plasma]] est collée à l'utilisateur, celle-ci ne blessera pas sa cible si elle utilise la carapace avant la détonation. | *Si une [[grenade à plasma]] est collée à l'utilisateur, celle-ci ne blessera pas sa cible si elle utilise la carapace avant de la détonation. | ||
*Si un véhicule entre en collision avec la carapace à haute vitesse, ce dernier peut exploser. | *Si un véhicule entre en collision avec la carapace à haute vitesse, ce dernier peut exploser. | ||
*Dans un cadre plus général, la carapace permet de survivre dans des situations critiques, telles qu'une perte de boucliers lors d'une fusillade, ou avant qu'une volée de grenades n'explosent, ou simplement pour se mettre à l'abri de tirs ennemis le temps que les boucliers ne se rechargent, la durée de protection étant la même que le temps nécessaire à la recharge du bouclier. | *Dans un cadre plus général, la carapace permet de survivre dans des situations critiques, telles qu'une perte de boucliers lors d'une fusillade, ou avant qu'une volée de grenades n'explosent, ou simplement pour se mettre à l'abri de tirs ennemis le temps que les boucliers ne se rechargent, la durée de protection étant la même que le temps nécessaire à la recharge du bouclier. | ||
La seconde utilité de la carapace est sa capacité IEM | La seconde utilité de la carapace est sa capacité IEM : | ||
*Quand la carapace est désactivée au milieu d'un groupe d'ennemis, l'impulsion IEM supprime leurs boucliers, les rendant vulnérables. | *Quand la carapace est désactivée au milieu d'un groupe d'ennemis, l'impulsion IEM supprime leurs boucliers, les rendant vulnérables. | ||
*Cette impulsion peut également être utilisée près de véhicules pour les immobiliser. Cela est particulièrement utile si un véhicule tenant de vous écraser n'explose pas à votre contact. | *Cette impulsion peut également être utilisée près de véhicules pour les immobiliser. Cela est particulièrement utile si un véhicule tenant de vous écraser n'explose pas à votre contact. | ||
Additionnellement, certains projectiles comme les [[lance-roquettes|roquettes]] et les tirs de [[Scorpion]] peuvent [[Ricochet|ricocher]] contre la carapace, atteignant potentiellement des cibles imprévues.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=gAANl3T9Nos YouTube - The Infinite Ricochet - Halo Reach Mega Myth]</ref><ref>[https://www.youtube.com/watch?v=WpzebYIpJ-Y YouTube - Halo Reach Mythbusters - Vol. 6]</ref> | |||
===Limites=== | ===Limites=== | ||
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Fichier:HR-Carapace 03.jpg | Fichier:HR-Carapace 03.jpg | ||
Fichier:HR-Armor Lock (Carter).png|Onde de drainage. | Fichier:HR-Armor Lock (Carter).png|Onde de drainage. | ||
Fichier:HR-Carapace 04.jpg | Fichier:HR-Carapace 04.jpg | ||
Fichier:HR-Armor Lock (Sangheili | Fichier:HR-Armor Lock (Sangheili 01).jpg|Carapace Élite. | ||
Fichier:HR-Armor Lock (Sangheili 02).jpg | Fichier:HR-Armor Lock (Sangheili 02).jpg | ||
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