Modification de Capteur de menace

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[[Fichier:HINF-Threat Detector (pre-release).png|right|300px]]
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{{quote|texte=Un projectile de reconnaissance qui suit l'ennemi à travers les murs et en dépit de l'environnement.
{{quote|texte=Un projectile de reconnaissance qui suit l’ennemi à travers les murs et en dépit de l’environnement.
|auteur=Description en mode [[Campagne (jeu)|campagne]].}}
|auteur=Description en mode [[Campagne (jeu)|campagne]].}}
 
Le '''capteur de menace''' (''Threat Sensor'' ou ''Threat Detector''<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-july-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – July 2021]</ref>) est un équipement de [[Halo Infinite]]. Il permet de lancer des sondes s'attachant aux surfaces, joueurs et véhicules, et émettant pendant 6 secondes un faible son ainsi qu'une onde révélant la silhouette des joueurs pris dans la zone d'effet, même s'ils se trouvent de l'autre côté d'une surface opaque. Un délai de 5 secondes est imposé après le lancement d'une sonde avant de pouvoir en lancer une autre. En multijoueur, cet équipement dispose de 4 charges au maximum après avoir été ramassé. En campagne, il peut être amélioré avec des ''Spartan Cores''.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=tgn8VOv9dc0 YouTube - Halo Infinite | Campaign Overview]</ref>
Le '''capteur de menace''' (''Threat Sensor'' ou ''Threat Detector''<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-july-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – July 2021]</ref>) est un équipement de [[Halo Infinite]]. Il permet de lancer des sondes s'attachant aux surfaces, joueurs et véhicules, et émettant pendant 6 secondes un faible son ainsi qu'une onde révélant la silhouette des joueurs pris dans la zone d'effet, même s'ils se trouvent de l'autre côté d'une surface opaque ou dans un [[écran de dissimulation]]. Les ennemis pris dans l'onde apparaissent sur le [[capteur de mouvement]] même s'ils sont hors de portée. Un délai de 5 secondes est imposé après le lancement d'une sonde avant de pouvoir en lancer une autre. En multijoueur, cet équipement dispose de 4 charges au maximum après avoir été ramassé.


Il est possible d'attacher une sonde à une arme, une grenade ou un équipement, mais elle sera détruite lorsqu'un joueur s'empare de l'objet.
Il est possible d'attacher une sonde à une arme, une grenade ou un équipement, mais elle sera détruite lorsqu'un joueur s'empare de l'objet.


Les sondes transmettent les décharges produites par les armes à impulsion et peuvent arrêter n'importe quel projectile.
Les sondes transmettent les décharges produites par les armes à impulsion.
 
Au lancement de la [[Saison 4 : Infection]] de Halo Infinite, un équipement similaire au capteur appelé le [[traqueur de menace]] a été ajouté en [[multijoueur]]. Le traqueur est pensé pour des situations plus dynamiques, et le capteur a donc été rééquilibré pour appuyer son usage dans une zone définie : la fréquence de ses impulsions a été réduite de 2,8 à 1,8 secondes mais la durée durant laquelle les cibles sont visibles a été réduite de 2,5 à 1,75 secondes, sa durée d'activité a été augmentée de 6,5 à 15 secondes et sa portée augmentée de 3,1 à 4,25 distances.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/sandbox-overview-season-4 Halo Waypoint - Sandbox Overview | Season 4]</ref>


==En campagne==
==En campagne==
Il y a quatre niveaux d'améliorations du capteur de menace en [[Campagne (jeu)|campagne]] :
Il y a quatre niveaux d’améliorations du capteur de menace en [[Campagne (jeu)|campagne]] :  
 
*Traqueur : Augmente le rayon de détection du capteur de menace de 50 %.
{| class="wikitable" width="100%"
*Agent : Ajoute une recharge au capteur de menace.
|-
*Clairvoyance : Réduit le temps de recharge du capteur de menace de 40 %.
! Traqueur
*Omniscience : Ajoute la visibilité ininterrompue des ennemis au capteur de menace et révèle leur santé.
| Augmente le rayon de détection du capteur de menace de 50 %.
| Nécessite 1 [[module de Spartan]]
|-
! Agent
| Ajoute une recharge au capteur de menace.
| Nécessite 2 [[Module de Spartan|modules de Spartan]]
|-
! Clairvoyance
| Réduit le temps de recharge du capteur de menace de 40 %.
| Nécessite 3 [[Module de Spartan|modules de Spartan]]
|-
! Omniscience
| Ajoute la visibilité ininterrompue des ennemis au capteur de menace et révèle leur santé.
| Nécessite 3 [[Module de Spartan|modules de Spartan]]
|}


==Galerie==
==Galerie==
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Fichier:HINF Capteur de menace déployé.png|Capteur déployé.
Fichier:HINF Capteur de menace déployé.png|Capteur déployé.
Fichier:HINF Capteur de menace zone d'effet.png|Zone d'effet d'un capteur et ennemis affichés en surbrillance rouge.
Fichier:HINF Capteur de menace zone d'effet.png|Zone d'effet d'un capteur et ennemis affichés en surbrillance rouge.
Fichier:HINF-Threat sensor effect.jpg|Ennemis visibles à travers une surface opaque.
Fichier:HINF succès Big Brother.png|Le [[Major]] se préparant à déployer un capteur.
Fichier:HINF-Mark VI & Threat Sensor.jpg
</gallery>
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