Modification de Banshee/Gameplay
Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.
Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.
La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.
Version actuelle | Votre texte | ||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
Depuis [[Halo 2]], le '''[[Banshee]]''' est capable d'acrobatie telles que le looping et une rotation tant à droite qu'à gauche en effectuant un tonneau. Manœuvres très efficaces pour éviter les tirs des ennemis mais un peu moins en Matchmaking quand vous êtes verrouillés par le [[module lance-missile]]. Dans de rares cas, il peut éventuellement vous permettre d'esquiver un projectile, mais cette esquive nécessite un timing parfait. Le Banshee peut également être suralimenté, une accélération semblable à celle du [[Ghost]], pour se mettre à couvert plus rapidement ou traverser une large zone en un minimum de temps. Tout comme le Ghost, les armes du Banshee sont inutilisables durant la suralimentation, mais il devient plus difficile de le toucher avec des moyens conventionnels. Dans [[Halo Reach]], le Banshee peut tirer des barreaux de combustible guidés, mais il faut prendre le temps de verrouiller sa cible. | |||
Depuis [[Halo 2]], le Banshee est capable d'acrobatie telles que le looping et une rotation tant à droite qu'à gauche en effectuant un tonneau. Manœuvres très efficaces pour éviter les tirs des ennemis mais un peu moins en Matchmaking quand | |||
==Avantages== | ==Avantages== | ||
Le Banshee est un des deux seuls véhicules volants de [[Halo 3]]. Il est donc parfait pour pilonner les groupes d'ennemis. Son canon à combustible peut être utile contre les véhicules les plus légers, et il peut faire office de distraction sans beaucoup de risques grâce à ses manœuvres d'esquive et de fuite. Le boost peut être utilisé pour écraser des joueurs au sol, et peut aider à éviter les abordages. Le point faible du Banshee se trouve à l'extrémité de ses ailes, un endroit très difficile à viser. Enfin, le pilote est très bien protégé des attaques extérieures, bien qu'un excellent sniper puisse atteindre le pilote si le Banshee lui tourne le dos. | Le Banshee est un des deux seuls véhicules volants de [[Halo 3]]. Il est donc parfait pour pilonner les groupes d'ennemis. Son canon à combustible peut être utile contre les véhicules les plus légers, et il peut faire office de distraction sans beaucoup de risques grâce à ses manœuvres d'esquive et de fuite. Le boost peut être utilisé pour écraser des joueurs au sol, et peut aider à éviter les abordages. Le point faible du Banshee se trouve à l'extrémité de ses ailes, un endroit très difficile à viser. Enfin, le pilote est très bien protégé des attaques extérieures, bien qu'un excellent sniper puisse atteindre le pilote si le Banshee lui tourne le dos. | ||
==Désavantages== | ==Désavantages== | ||
Le Banshee n'est que trop légèrement blindé, et est donc vulnérable à un grand nombre d'armes non lourdes. Déjà affaiblit, il peut être détruit par un [[fusil de combat]]. Le déplacement en milieu aérien offre de l'espace, mais rend le véhicule plus facilement repérable, et donc plus exposé aux armes qui peuvent le détruire. Ces armes sont : le [[laser Spartan]], qui est sûrement l'arme ultime contre le Banshee, le module lance-missile, comme cité plus haut, et le [[lance-roquettes]], même si il est plus difficile à utiliser. Un des autres désavantages du Banshee est qu'il n'attaque au sol qu'en piqué, le rendant vulnérable au lance-roquette si le conducteur ne dérobe pas assez vite. Autre point faible : sauf dans [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo CE]], le Banshee ne peut pas faire de surplace, ce qui l'oblige à faire de larges virages pour faire demi-tour. Mal utilisé, le boost peut mettre dans des situations très dangereuses, comme bloquer le véhicule dans une structure, le rendant vulnérable aux abordages ou le détruire. Enfin, le Banshee, comme tout les autres véhicules, est abordable par les joueurs. C'est pourquoi il est conseillé de ne pas trop s'approcher de la terre ferme. | |||
==[[Halo Wars]]== | ==[[Halo Wars]]== | ||
[[Fichier:HW | [[Fichier:Banshee HW.png|right|200px]] | ||
Principale unité aérienne covenante. Armée de canons plasma et à combustible. | Principale unité aérienne covenante. Armée de canons plasma et à combustible. | ||
Ligne 42 : | Ligne 20 : | ||
*''Sacrifice'' : Lorsqu'ils vont exploser, les ''Banshees'' tentent de percuter des cibles au sol et d'infliger des dégâts de zone. | *''Sacrifice'' : Lorsqu'ils vont exploser, les ''Banshees'' tentent de percuter des cibles au sol et d'infliger des dégâts de zone. | ||
==Apparitions== | ==Apparitions== | ||
===[[Halo | ===[[Halo Combat Evolved]]=== | ||
*[[Halo (niveau | *[[Halo (niveau)|Halo]] (niveau 2) : Deux Banshees nous attaquent au début du niveau. Après avoir détruit l'un d'eux, le deuxième s'enfuit. Il est cependant possible de les détruire tous les deux, à condition de le faire avant que le second ne se désengage du combat et file se mettre à l'abri. | ||
*[[Attaque de la | *[[L'Attaque de la Salle de Contrôle (niveau)|Attaque de la salle de contrôle]] (niveau 5) : Un Banshee poursuit le [[Pélican]] de la [[Fire Team Zulu]] et nous attaque ensuite. Par la suite on pourra récupérer (si l'on est assez rapide) l'un des deux Banshees posés sur l'arche de pierre surplombant l'édifice pyramidal abritant la salle de contrôle. | ||
*[[Deux | *[[Deux Trahisons (niveau)|Deux Trahisons]] (niveau 8) : Un Banshee peut y être récupéré dés le début du niveau pour pouvoir atteindre une plate-forme. Puis d'autres Banshees devront être utilisés pour pouvoir progresser jusqu'à la fin. | ||
*[[Keyes (niveau | *[[Keyes (niveau)|Keyes]] (niveau 9) : A la fin du niveau, pour pouvoir fuir le {{V|Truth and Reconciliation|}}, on doit voler un Banshee aux [[Élite]]s. | ||
*[[La Panse (niveau | *[[La Panse (niveau)|La Panse]] (niveau 10) : Dans la cinématique, John-117 écrase son Banshee (qu'il à récupéré à la fin du niveau précédant) contre la paroi du ''Pillar Of Autumn'', pour y pénétrer de par les cavités laissées vacantes des nacelles de sauvetages. | ||
===[[Halo 2]]=== | ===[[Halo 2]]=== | ||
*[[ | *[[Métropole]] (niveau 3) : Plusieurs Banshee nous attaquent lors de notre traversée du pont. Il est possible de les aborder pour les récupérer, mais cela n'est pas nécessaire à la continuité du niveau. | ||
*[[ | *[[L'Arbiter]] (niveau 4) : Pour pouvoir poursuivre le [[Sesa 'Refumee|chef hérétique]], l'Arbiter doit s'emparer d'un Banshee. Les Banshees de ce niveau sont des [[Banshee hérétique|Banshees hérétiques]]. | ||
*[[ | *[[L'Oracle]] (niveau 5) : Alors que la [[mine de gaz]] [[Forerunner]] est en chute libre, il y a un court passage où l'on doit utiliser un Banshee pour atteindre le chef hérétique. Ce moment est très dangereux car des morceaux de la station se détachent et peuvent nous percuter. | ||
*[[Halo Delta ( | *[[Halo Delta (Niveau)|Halo Delta]] (niveau 6) : Lorsque l'on s'empare du char [[Scorpion]], deux Banshees nous attaquent. | ||
*[[Regret ( | *[[Regret (Niveau)|Regret]] (niveau 7) : Lorsque l'on empreinte la deuxième gondole, deux autres Banshees nous attaquent à nouveau. | ||
*[[Le Grand Voyage (niveau | *[[Le Grand Voyage (niveau)|Le Grand Voyage]] (niveau 13) : L'Arbiter utilise un Banshee pour escorter le [[Scarab]] que [[Johnson]] à volé. Il est même possible d'utiliser un Banshee pour affronté [[Tartarus]] (Trick). | ||
===[[Halo 3]]=== | ===[[Halo 3]]=== | ||
*[[Sierra 117 (niveau de Halo 3)|Sierra 117]] (niveau 1) : Deux Banshees attaquent et détruisent les [[Pélican]]s qui sont censés nous récupérer. | *[[Sierra 117 (niveau de Halo 3)|Sierra 117]] (niveau 1) : Deux Banshees attaquent et détruisent les [[Pélican]]s qui sont censés nous récupérer. | ||
*[[Nid de | *[[Nid de Corbeaux (niveau de Halo 3)|Nid de Corbeaux]] (niveau 2) : Lorsque l'on est sur la piste d'atterrissage prioritaire (juste avant que [[Miranda Keyes]] ne vienne récupérer Johnson et ses [[Marine]]s), si on lève la tête on peut voir des Banshees et des [[Hornet]]s s'affronter. | ||
*[[La | *[[La Tempête (niveau de Halo 3)|La Tempète]] (niveau 4) : Durant le niveau, des Banshees affrontent des Hornets au dessus de nous. Deux d'entre eux nous attaquent une fois que l'on a détruit les deux premières [[Apparition]]s, puis deux autres nous attaquent juste avant que le Scarab n'arrive. Et à la fin du niveau des Banshees protègent le [[Mantis (canon AA)|Mantis]], il arrive que ceux-ci nous tirent dessus, mais ils ne sont pas très gênants. | ||
*[[L'Arche (niveau de Halo 3)|L'Arche]] (niveau 6) : Il est possible de voir des Banshees très loin dans le ciel en train de combattre des [[Hornet]]s juste avant que l'{{V|Forward Unto Dawn}} n' atterrisse. Et, après avoir atteint la [[ | *[[L'Arche (niveau de Halo 3)|L'Arche]] (niveau 6) : Il est possible de voir des Banshees très loin dans le ciel en train de combattre des [[Hornet]]s juste avant que l'{{V|Forward Unto Dawn}} n' atterrisse. Et, après avoir atteint la [[Salle des Cartes]], l'[[Arbiter]] s'en va (à nouveau) en abordant d'un Banshee. | ||
*[[L'Alliance Covenante (niveau de Halo 3)|L'Alliance Covenante]] (niveau 7) : Au début du niveau, des Banshees affrontent des Hornets au dessus de nous. Deux d'entre eux nous attaquent juste avant que l'on entame notre ascension vers la première tour. Par la suite on récupère des Hornets et pouvons affronter les Banshees au dessus de l'océan, puis au dessus de la salle de contrôle. | *[[L'Alliance Covenante (niveau de Halo 3)|L'Alliance Covenante]] (niveau 7) : Au début du niveau, des Banshees affrontent des Hornets au dessus de nous. Deux d'entre eux nous attaquent juste avant que l'on entame notre ascension vers la première tour. Par la suite on récupère des Hornets et pouvons affronter les Banshees au dessus de l'océan, puis au dessus de la salle de contrôle. | ||
Ligne 87 : | Ligne 61 : | ||
===[[Halo 3 : ODST]]=== | ===[[Halo 3 : ODST]]=== | ||
*[[Réserve de l' | *[[Réserve de l'Elévateur (niveau de Halo 3: ODST)|Réserve de l’Élévateur]] : Alors qu'il traverse le parc, [[Dutch]] est attaqué par plusieurs Banshee. | ||
*[[Site Alpha de l'ONI (niveau de Halo 3 : ODST)|Site Alpha de l'ONI]] : Deux Banshees soutiennent l'assaut des forces terrestres [[Covenant]] qui tentent prendre le pont. | *[[Site Alpha de l'ONI (niveau de Halo 3: ODST)|Site Alpha de l'ONI]] : Deux Banshees soutiennent l'assaut des forces terrestres [[Covenant]] qui tentent prendre le pont. | ||
*[[Q.G. de la | *[[Q.G. de la Police (niveau de Halo 3: ODST)|Q.G. de la Police]] : Durant la cinématique d'intro, deux Banshees attaquent le [[Pélican]] qui était censé récupérer [[Romeo]] et le sergent [[Buck]]. Puis à la fin de la mission, l'escouade [[Alpha-Nine]] est attaquée au sommet d'un gratte-ciel par de nombreux Banshees qui couvrent l'arrivé des [[Phantom]]s. | ||
*[[Station Kikowani (niveau de Halo 3 : ODST)|Station Kikowani]] : Le sergent [[Buck]] doit escorter le [[Phantom]] contenant [[Mickey]], [[Dutch]] et [[Romeo]] en utilisant un Banshee car les rues qu'ils doivent traverser sont inondées. Tout au long du niveau, des Banshees ennemis tenteront de leur couper la route. | *[[Station Kikowani (niveau de Halo 3: ODST)|Station Kikowani]] : Le sergent [[Buck]] doit escorter le [[Phantom]] contenant [[Mickey]], [[Dutch]] et [[Romeo]] en utilisant un Banshee car les rues qu'ils doivent traverser sont inondées. Tout au long du niveau, des Banshees ennemis tenteront de leur couper la route. | ||
*[[ | *[[Autoroute côtière]] : Alors qu'il escorte l'[[Éléphant]] du capitaine [[Dare]], le [[Bleu]] est confronté à de nombreux Banshees. On peut aussi en voir un nombre très impressionnant passer dans le ciel escortant des croiseurs de [[classe CCS]]. | ||
===[[Halo | ===[[Halo Reach]]=== | ||
*[[Winter Contingency (niveau de Halo | *[[Winter Contingency (niveau de Halo Reach)|Winter Contingency]] (niveau 1) : Quelques Banshees tentent d'abattre les [[Falcon]]s Charlie 1 et 2 qui soutiennent l'équipe Noble. | ||
*[[ONI : | *[[ONI : Base Sword (niveau Halo Reach)|ONI : Base Sword]] (niveau 2) : Plusieurs Banshees attaquent la [[base SWORD]]. | ||
*[[Tombée de la | *[[Tombée de la Nuit (niveau Halo Reach)|Tombée de la Nuit]] (niveau 3) : Alors que l'équipe de [[Recon Bravo|reconnaissance Bravo]] progresse au sein de la "zone d'ombre", ceux-ci peuvent observer plusieurs Banshees patrouiller dans le ciel. | ||
*[[Fer de | *[[Fer de Lance (niveau Halo Reach)|Fer de Lance]] (niveau 4) : On peut en voir près de la [[Spire]]. Il est même possible d'en piloter en les neutralisant avec un pistolet plasma ou en utilisant un Jet-Pack. | ||
*[[Longue | *[[Longue Nuit de Réconfort (niveau Halo Reach)|Longue Nuit de Réconfort]] (niveau 5) : [[Anchor 9 (station orbitale)|Anchor 9]] est attaquée par des escadrons de la [[Banshee spatial|variante spatiale]] du Banshee. Puis la [[Ardent Prayer|corvette]] libérera un nombre conséquent de Banshees spatiaux lorsque vous tenterez de l'attaquer. | ||
*[[Exode (niveau | *[[Exode (niveau Halo Reach)|Exode]] (niveau 6) : De nombreux Banshees soutiennent les troupes Covenantes lors de la [[bataille de la Nouvelle Alexandrie]]. | ||
*[[Nouvelle Alexandrie (niveau | *[[Nouvelle Alexandrie (niveau Halo Reach)|Nouvelle Alexandrie]] (niveau 7) : Alors que vous parcourez la ville à bord de votre Falcon, vous devrez affronter de nombreux Banshees. | ||
*[[Le | *[[Le Colis (niveau Halo Reach)|Le Colis]] (niveau 8) : Dans le périmètre aérien de la base SWORD s'affrontent plusieurs Banshees et Falcons. Puis une fois le [[glacier Babd Catha]] ayant suffisamment fondu, plusieurs Banshees suivrons les Phantoms tentant de prendre d'assaut le laboratoire du [[Dr. Halsey]]. | ||
*[[Le Pillar of Autumn (niveau de Halo | *[[Le Pillar of Autumn (niveau de Halo Reach)|Le Pillar of Autumn]] (niveau 9) : Lors de la cinématique d'introduction, votre [[Pélican]] est sévèrement endommagé par des Banshees. Puis lors de la mission quelques autres tenterons de vous empêcher de progresser. A la fin alors que vous vous efforcez de protéger le {{V|Pillar of Autumn}}, des [[Phantom]]s escortés par des Banshees vous attaquerons. | ||
{{todata}} | |||
{{Modèle:GameplayVehicules}} | {{Modèle:GameplayVehicules}} |