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| [[Fichier:Way-Banniere armes humaines (H4).jpg|center|900px]] | | [[Fichier:Way-Banniere armes humaines (H4).jpg|center|900px]] |
| L'armement [[humain]] est principalement utilisé par les membres de l'[[UNSC Armed Forces]], le corps armé de l'[[UNSC]], leur usage étant plus limité dans le milieu [[civil]]. Beaucoup reposent sur des technologies déjà utilisées au {{siècle|XXI}}, ce qui place les humains en désavantage technologique face aux [[Covenants]] et aux [[Forerunners]], bien que les technologies [[Technologie gaussienne|Gaussienne]] ou [[laser]] soient utilisées. | | L'armement humain est principalement utilisé par l'[[UNSC]], leur usage étant plus limité dans le milieu [[civil]]. Beaucoup reposent sur des technologies déjà utilisées au {{siècle|XXI}}, ce qui place les humains en désavantage technologique face aux [[Covenant]]s et aux [[Forerunner]]s. |
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| | Les Covenants considèrent l'armement humains comme primitifs et peu efficace.<ref>[[Halo 2]], manuel de l'[[Halo 2 (édition limitée)|édition limitée]]</ref><ref group=Note>Le manuel de l'édition limitée de Halo 2 indique que [[Thel 'Vadamee]] préférait reposer sur de l'armement humain en cas d'urgence plutôt que de se battre à mains nues. Cette information est contredite au chapitre 23 de [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], où il est dit que l'usage des armes humaines est proscrit chez les Covenants.</ref> Dans l'après-guerre de nombreuses armes de l'UNSC circulaient au marché noir.<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 6</ref><ref>[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°11|n°11]]</ref> |
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| ==Principes== | | ==Principes== |
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| |texte=[…] Creating a distinctive [[humain|human]] flair, sound, silhouette and look for the universe is important to the nature and identity of the canon, and the canonical reason [the [[UNSC]] sticks to projectiles as their main form of weaponry] would be that projectiles are something you can build easily and cheaply in almost any human-friendly environment. And we don't shy away from the fact that we have a massive military industrial complex at play. Halo actually takes place at the cusp of a more energy-efficient shift in our tech - and you have these contrasts - [[Sous-espace|FTL travel]] and [[Munitions|standard caseless ammo]]. Frankly speaking it is like that because it feels good.
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| |small=Créer une identité visuelle et sonore dans l'univers est important pour la nature et l'identité du [[Aide:Canon|canon]], et la raison canonique pour laquelle l'UNSC utilise toujours des projectiles comme technologie d'armement principale est que les projectiles sont faciles et peu coûteux à produire dans la plupart des environnements humains. Et puis il existe aussi un vaste complexe militaro-industriel. Halo prend place durant une période où les technologies tendent vers une plus grande efficacité énergétique, il y a donc des contrastes, comme entre le voyage supraluminique et les munitions sans étui. Mais la principale raison c'est que c'est un bon style.
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| |auteur=[[Frank O'Connor]]<ref>[[Chronique:Halo Bulletin 18/12/2013]]</ref>}}
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| L'armement humain est principalement basé sur des technologies de [[palier technologique]] 3 proches de l'armement contemporain. | | L'armement humain est principalement basé sur des technologies de [[palier technologique]] 3 proches de l'armement contemporain. |
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| Les armes à feu reposent largement sur le principe amorce-douille-projectile, où une poudre explosive est utilisée pour propulser un projectile solide selon la trajectoire d'un canon. Des munitions dites ''caseless'' comportant uniquement le couple amorce-projectile sont également utilisées dans le cas de la [[mitraillette]] M7. Les armes reposant sur ces principes sont appelés ''projectile guns'' par les Covenants,<ref>[[Halo : Silent Storm]], ch. 18</ref> qui considèrent l'armement humain comme primitif et peu efficace.<ref>[[Halo 2]], manuel de l'[[Halo 2 (édition limitée)|édition limitée]]</ref><ref group=Note>Le manuel de l'édition limitée de Halo 2 indique que [[Thel 'Vadamee]] préférait reposer sur de l'armement humain en cas d'urgence plutôt que de se battre à mains nues. Cette information est contredite au chapitre 23 de [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], où il est dit que l'usage des armes humaines est proscrit chez les Covenants.</ref> | | Les armes à feu reposent largement sur le principe amorce-douille-projectile, où une poudre explosive est utilisée pour propulser un projectile solide selon la trajectoire d'un canon. Des munitions dites ''caseless'' comportant uniquement le couple amorce-projectile sont également utilisées dans le cas de la [[mitraillette]] M7. Les [[explosif]]s reposent simplement sur des composés chimiques réactifs liés à une méthode de détonation (compteur ou déclencheur électronique ou pression). On compte enfin quelques utilisations de dispositifs [[arme incendiaire|incendiaires]]. |
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| Les [[explosif]]s reposent simplement sur des composés chimiques réactifs liés à une méthode de détonation (compteur ou déclencheur électronique ou pression). On compte enfin quelques utilisations de dispositifs [[arme incendiaire|incendiaires]].
| | Certains principes physiques plus exotiques sont utilisés dans une gamme plus limitée d'armement, comme la [[propulsion linéaire asynchrone]] et le [[canon électrique]], réputés pour leur efficacité face aux [[boucliers énergétiques]] Covenants, mais également le [[laser]]. |
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| Certains principes physiques plus exotiques sont utilisés dans une gamme plus limitée d'armement, comme la [[propulsion linéaire asynchrone]] et le [[canon électrique]], réputés pour leur efficacité face aux [[boucliers énergétiques]] Covenants, mais également le [[laser]].
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| ==Production== | | ==Production== |
| Les armes de l'UNSC sont fournies par des armureries commerciales comme dans le monde contemporain. Beaucoup sont produites par [[Misriah Armory]], mais d'autres acteurs produisent des armes spécialisées comme [[Weapon System Technologies]], [[Acheron Security]] et [[Ushuaia Armory]]. | | Les armes de l'UNSC sont fournies par des armureries commerciales comme dans le monde contemporain. Beaucoup sont produites par [[Misriah Armory]], mais d'autres acteurs produisent des armes spécialisées comme [[Weapon System Technologies]], [[Acheron Security]] et [[Ushuaia Armory]]. |
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| Dans l'après-guerre de nombreuses armes de l'UNSC circulaient au marché noir.<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 6</ref><ref>[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°11|n°11]]</ref>
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| ==Armes individuelles==
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| ===Armes blanches===
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| *[[Couteau de combat]] - Apparitions purement esthétiques dans [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo Wars 2]]. Utilisable lors des animations d'assassinats dans [[Halo : Reach]], [[Halo 4]] et [[Halo 5 : Guardians]].
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| ===Armes de poing===
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| *[[Magnum]] - Pistolet semi-automatique - [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo : Spartan Assault]], [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo : Spartan Strike]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]], [[Halo : Recruit]], [[Halo : Fireteam Raven]]
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| *[[Sidekick]] - Pistolet semi-automatique - [[Halo Infinite]]
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| *[[Indicateur de cible]] - Marqueur de cible pour attaque lourde - [[Halo : Reach]], [[Halo 4]]
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| *[[Charge adhésive]] - Lanceur d'explosifs commandés - [[Halo 4]]
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| ===Armes d'épaule===
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| *[[Mitraillette]] - Pistolet mitrailleur - [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Spartan Assault]], [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo : Spartan Strike]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]], [[Halo : Recruit]]
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| *[[Fusil d'assaut]] - Fusil automatique - [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo : Spartan Assault]], [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo : Spartan Strike]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]], [[Halo : Fireteam Raven]], [[Halo Infinite]]
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| *[[Fusil de combat]] - Fusil semi-automatique - [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 4]], [[Halo : Spartan Assault]], [[Halo : Spartan Strike]], [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo : Spartan Strike]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]], [[Halo Infinite]]
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| *[[DMR]] - Fusil semi-automatique - [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo : Spartan Assault]], [[Halo 5 : Guardians]]
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| *[[Commando (fusil)|Commando]] - Fusil automatique - [[Halo Infinite]]
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| *[[Fusil de sniper UNSC|Fusil de sniper]] - Fusil de précision - [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo : Spartan Assault]], [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo : Spartan Strike]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]], [[Halo Infinite]]
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| *[[Fusil à pompe]] - Fusil à dispersion - [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo : Spartan Assault]], [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo : Spartan Strike]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo : Fireteam Raven]]
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| *[[Bulldog]] - Fusil à dispersion automatique - [[Halo Infinite]]
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| *[[Lance-grenades]] - Lanceur d'explosifs commandés - [[Halo Wars]], [[Halo : Reach]], [[Halo : Spartan Assault]], [[Halo : Spartan Strike]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]], [[Halo : Fireteam Raven]]
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| *[[SAW]] - Fusil-mitrailleur - [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]]
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| ==Armes lourdes==
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| *[[Lance-roquettes]] - Lanceur d'explosifs propulsés - [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo : Spartan Assault]], [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo : Spartan Strike]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]], [[Halo : Fireteam Raven]], [[Halo Infinite]]
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| *[[Laser Spartan]] - Lanceur de faisceau laser - [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo : Spartan Assault]], [[Halo : Spartan Strike]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]]
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| *[[Railgun]] - Lanceur magnétique lourd - [[Halo 4]], [[Halo : Spartan Assault]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]]
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| *[[Lance-flammes]] - Diffuseur de liquide enflammé - [[HCE|Halo : Combat Evolved (PC)]], [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo Wars 2]]
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| *[[Mitrailleuse]] - Arme à feu automatique lourde montée - [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo Wars]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo : Spartan Assault]], [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo : Spartan Strike]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]], [[Halo : Fireteam Raven]], [[Halo Infinite]]
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| *[[Module lance-missiles]] - Lanceur de missiles guidés - [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo 5 : Guardians]]
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| *[[Tourelle lance-roquettes]] - Lanceur de roquettes monté - [[Halo Wars]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo Infinite]]
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| *[[Hydra]] - Lanceur de missiles guidés portatif - [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]], [[Halo Infinite]]
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| *[[Canon automatique]]
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| *[[Canon automoteur]]
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| ==Grenades==
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| *[[Grenade à fragmentation]] - [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo : Spartan Assault]], [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo : Spartan Strike]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]], [[Halo : Fireteam Raven]], [[Halo Infinite]]
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| ==Notes== | | ==Notes== |
| <references group=Note /> | | <references group=Note /> |
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| ==Sources== | | ==Sources== |
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| {{Bombes et explosifs}} | | {{Modèle:Bombes et explosifs}} |
| {{Tourelles}} | | {{Tourelles}} |