Modification de Altitude (Multijoueur de Halo 3)
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|nom=Altitude | |nom=Altitude | ||
|image=[[Fichier: | |image=[[Fichier:Altitud interieur.jpg|center|300px]] | ||
|jeu=[[Halo 3]] | |jeu=[[Halo 3]] | ||
|desc= | |desc=Relique du passé, cette base a été réactivée après la rupture spatio-temporelle de la Nouvelle Mombasa. | ||
|lieu=Près de [[Nouvelle Mombasa]], [[Terre]] | |lieu=Près de [[Nouvelle Mombasa]], [[Terre]] | ||
|terrain=Plage, forteresse urbaine | |terrain=Plage, forteresse urbaine | ||
|armes=*[[Fusil de combat]] | |armes=*[[Fusil de combat#BR55HB SR|Fusil de combat]] | ||
*[[ | *[[M7 SMG|SMG]] | ||
*[[Fusil à pompe]] | *[[Fusil à pompe#M90A CAWS|Fusil à pompe]] | ||
*[[Fusil de sniper UNSC]] | *[[Fusil de sniper#SRS99D-S2 AM|Fusil de sniper UNSC]] | ||
*[[Lance-roquettes]] | *[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]] | ||
*[[Laser Spartan]] | *[[Laser Spartan]] | ||
*[[Pistolet à plasma]] | *[[Pistolet à plasma]] | ||
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*[[Carabine]] | *[[Carabine]] | ||
*[[Sabre-grenade]] | *[[Sabre-grenade]] | ||
*[[Mitrailleuse]] | *[[Mitrailleuse#AIE-486H HMG|Mitrailleuse]] | ||
*[[Grenades à fragmentation]] | *[[Grenades à fragmentation]] | ||
*[[Grenades directionnelles]] | *[[Grenades directionnelles]] | ||
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*[[Capture du drapeau]] | *[[Capture du drapeau]] | ||
*[[Assaut (mode de jeu)|Assaut]] | *[[Assaut (mode de jeu)|Assaut]] | ||
|nombrejoueurs=4 à 12 | |nombrejoueurs=*4 à 12 | ||
}} | }} | ||
'''Altitude '''(''High Ground'') est | '''Altitude '''(''High Ground'') est une base de l'UNSC située près de la [[Nouvelle Mombasa]] réactivée après le passage en [[sous-espace]] du {{V|Solemn Penance|}} et la destruction de Mombasa. C'est une carte asymétrique composée d'une plage en aval et d'une base abandonnée dotée d'un canon de DCA en amont. | ||
==Description== | ==Description== | ||
Les défenseurs débutent dans la base et les attaquants sur la plage. Les défenses de la base disposent de plusieurs faiblesses : une section de mur effondrée permettant d'accéder à un tuyau praticable en position accroupie et menant directement dans la base sur la droite, un [[module antigravité]] permettant de passer par-dessus le mur sur la gauche, et un interrupteur à l'intérieur permettant d'ouvrir les portes. Une tourelle au centre du mur facilite la défense à moyenne portée, mais les | Les défenseurs débutent dans la base et les attaquants sur la plage. Les défenses de la base disposent de plusieurs faiblesses : une section de mur effondrée permettant d'accéder à un tuyau praticable en position accroupie et menant directement dans la base sur la droite, un [[module antigravité]] permettant de passer par-dessus le mur sur la gauche, et un interrupteur à l'intérieur permettant d'ouvrir les portes. Une tourelle au centre du mur facilite la défense à moyenne portée, mais les attaquant disposent de passages latéraux et de rochers et murets servant de couvertures et facilitant l'approche de la base. Les attaquants disposent également d'un fusil de sniper pour contrer l'artilleur de la mitrailleuse, ainsi qu'un [[Ghost]] et une [[Mangouste]] pour faciliter l'approche. Les défenseurs disposent d'un [[laser Spartan]] pour contrer les véhicules des attaquants, ainsi que de deux Mangoustes et d'un Ghost, mais ces véhicules n'ont pas d'utilité tant que les attaquants n'ont pas investi la base ou que la porte n'a pas été ouverte. | ||
L'intérieur de la base favorise le combat à moyenne distance dans la cour et les voies d'accès extérieures et à courte distance dans les bâtiments. Une trappe peut être ouverte sur le toit du bunker pour accéder plus facilement à l'intérieur et éviter au joueur d'être exposé sur les passages surélevés, et un [[Mauler]] facilite les combats en intérieur. | L'intérieur de la base favorise le combat à moyenne distance dans la cour et les voies d'accès extérieures et à courte distance dans les bâtiments. Une trappe peut être ouverte sur le toit du bunker pour accéder plus facilement à l'intérieur et éviter au joueur d'être exposé sur les passages surélevés, et un [[Mauler]] facilite les combats en intérieur. | ||
==Stratégies multijoueur== | ==Stratégies multijoueur== | ||
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*La base dispose de plusieurs endroits permettant de se dissimuler : le tuyau connectant le mur effondré et l'intérieur de la base sur la droite, les conduits surélevés dans les salles de gauche, et les palettes de la salle au fond de la carte. | *La base dispose de plusieurs endroits permettant de se dissimuler : le tuyau connectant le mur effondré et l'intérieur de la base sur la droite, les conduits surélevés dans les salles de gauche, et les palettes de la salle au fond de la carte. | ||
==Variantes== | ==Variantes== | ||
*'''High Ground''' (par défaut) en [[Lone Wolves]], [[Team Slayer]], [[Squad Battle]], [[Social Slayer]], [[Social Skirmish]], [[Multi Team]], [[Action Sack]], [[Team Control]], [[Team Flag]] et anciennement [[Team Objective]]. | |||
*'''High Ground''' (par défaut) en [[ | |||
*'''Club Dead''' en [[Living Dead]]. | *'''Club Dead''' en [[Living Dead]]. | ||
*'''High Ground SWAT''' en [[ | *'''High Ground SWAT''' en [[Team SWAT]]. | ||
*'''Sniper Ground''' en [[Team Sniper]]. | *'''Sniper Ground''' en [[Team Sniper]]. | ||
==Divers== | |||
*Cette map est la seule de [[Halo 3]] a contenir du matériel médical. | |||
==Galerie== | ==Galerie== | ||
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Fichier: | Fichier:High ground1.jpg|Entrée principale. | ||
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Fichier:High ground12.jpg|Zones à risque. | Fichier:High ground12.jpg|Zones à risque. | ||
Fichier: | Fichier:H3B Altitude.jpg|Points d'intérêt (Beta). | ||
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{{Modèle:Cartes multijoueur H3}} | {{Modèle:Cartes multijoueur H3}} |