Modification de Aérodrome
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L'aérodrome est une structure étonnamment sophistiquée abritant les équipes de maintenance nécessaires pour réparer et réarmer les [[Hornet]]s. Il abrite également des modules de simulation pour former les pilotes aux bases du pilotage et aux manœuvres tactiques avancées. Certaines situations désespérées ont contraint des commandants de [[Base (Halo Wars)#Base UNSC|bases de tirs]] à envoyer tout le personnel apte disponible dans les simulateurs afin de suivre un cours intensif sur le fonctionnement du Hornet.<ref name=POHW>[[Halo Wars : Prima Official Game Guide]], p. 34</ref> | L'aérodrome est une structure étonnamment sophistiquée abritant les équipes de maintenance nécessaires pour réparer et réarmer les [[Hornet]]s. Il abrite également des modules de simulation pour former les pilotes aux bases du pilotage et aux manœuvres tactiques avancées. Certaines situations désespérées ont contraint des commandants de [[Base (Halo Wars)#Base UNSC|bases de tirs]] à envoyer tout le personnel apte disponible dans les simulateurs afin de suivre un cours intensif sur le fonctionnement du Hornet.<ref name=POHW>[[Halo Wars : Prima Official Game Guide]], p. 34</ref> | ||
==Unités produites== | ==Unités produites== | ||
*'''[[Hornet]]''' : unité aérienne principale (nécessite le niveau technologique 2 et coûte 2 point de population et 250 points de ressources). | |||
**'''[[Sparrowhawk|Faucon]]''' (''Exclusif au [[Commandants (Halo Wars)#Professeur Anders|Professeur Anders]]'') : super unité aérienne (nécessite le niveau technologique 2 et coûte 2 point de population et 250 points de ressources). | |||
*'''[[Vautour]]''' : unité aérienne lourde (nécessite le niveau technologique 4 et coûte 6 point de population et 900 points de ressources). | |||
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==Améliorations== | ==Améliorations== | ||
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| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Hornet'''</center> | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Hornet'''</center> | ||
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Ailiers (''Wingmen'')''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Ailiers (''Wingmen'')''' || Ajoute deux marines armés de lance-roquettes<ref group=Note>Le manuel de [[Halo Wars]] (p. 30) et son [[Halo Wars : Prima Official Game Guide|son guide]] (p. 34) indiquent des [[fusil à pompe|fusils à pompe]].</ref> (''augmentation des dégâts''). Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 400 points d'énergie. | ||
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Contre-mesures (''Chaff Pod'')''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Contre-mesures (''Chaff Pod'')''' || Ajoute un potentiel d'esquive des projectiles ennemis. Nécessite le niveau technologique 4 et coûte 900 points d'énergie. | ||
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Super unité Faucon (''Hawk Super Unit'')''' | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Super unité Faucon (''Hawk Super Unit'')''' (Exclusif au Professeur Anders) || Hornet amélioré en Faucon (''augmentation des dégâts et des points de vie''). Nécessite le niveau technologique 4 et coûte 1 350 points d'énergie. | ||
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| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Vautour'''</center> | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Vautour'''</center> | ||
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Méga rafale (''Mega Barrage'')''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Méga rafale (''Mega Barrage'')''' || Double les dégâts de la capacité ''Rafale''. Nécessite le niveau technologique 4 et coûte 800 points d'énergie. | ||
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[[Fichier:HW-AirPad (render 2).jpg|center|600px]] | |||
==Galerie== | ==Galerie== | ||
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Fichier:HW-AirPad (concept).jpg|Concept. | Fichier:HW-AirPad (concept).jpg|Concept. | ||
Fichier:HW-Aérodrome 03.jpg | Fichier:HW-Aérodrome 03.jpg | ||
Fichier:HW-Aérodrome 02.jpg | |||
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