Chronique:Matt's Halo Updates du 09/10
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Posté sur Rampancy.net
Original[modifier]
Technically this post cannot exist because everyone knows I never post to Rampancy.net. :-)
Another slow news week draws to an end, and nothing new to chew on. What to do?
- Interviewing and hiring continues. We've picked up a few really good and very necessary people in the last few weeks. Microsoft reworked our area a few weeks ago to fill up the dead space with usable cubicles, and it looks like most if not all of them will be filled by the time we move to our new digs. (And before this shows up on the web somewhere with the headline MICROSOFT TURNS BUNGIE INTO SWEATSHOP or something equally inane, let me make myself clear: we asked for this, and we're no more cramped than we were before. The halls between the cubicles are a little narrower, iz all.)
- Max and I are thinking about Icons, Trivia, the Store, Source, Catch Phrases, Relational Databases, Two-Way Communication and a bunch of other stuff. What do these things mean and will they pan out? We - rather, you - shall see.
- The stuff that gets thrown around the lunch tables here is pretty exciting, especially when you're dining with Halo team folks and they talk about the story. So much is left to do, but it's like seeing da Vinci with an empty canvas or Nelson Algren with a fresh ream of blank typing paper: you know from what has come already that the work that is to come will be immensely satisfying. Unfortunately much of what we're doing these days is talking, conceptualizing, revising, figuring things out - all the intellectual grunt work that must come before we can get to the fun part of showing the results of that labor to the world. Although little bits of coolness may leak out from time to time. ;-)
- In weeks to come expect some sort of regular updates for all the games we have in development. The where and how will probably change, but I'll make sure you guys have SOMETHING new to think about, or at least a general idea of what we're up to, once a week or so - probably on Fridays so I can sum up the week that's just ended.
- Phrase of the day: "Microsoft Tasta Mo Lika Bungie Spice." And no, this doesn't necessarily make sense. But it doesn't need to.
Traduction[modifier]
Techniquement ce poste ne peut pas exister car tout le monde sait que je ne poste jamais sur Rampancy.net :-)
Encore une longue nouvelle semaine qui tire à sa fin, et aucun nouvelle objet de réflexion. Que peut on faire ?
- Les entrevues et les recrutements continuent. Nous en avons recrutés quelques un vraiment bon et nécessaire pour ces dernières semaines. Microsoft a réorganisé notre zone il y a quelques semaines pour remplir l'espace vide avec des cabines (bureau fermé) , et il semble que la plupart ou plutôt la totalité de ces espaces seront avec le temps remplis par nos recherches. (Et avant que cela ne soit partout sur Internet avec le titre MICROSOFT TURNS BUNGIE INTO SWEATSHOP (soit Microsoft transforme Bungie en usine avec de mauvaise condition de travail) ou quelque chose d'équivalant, laissez moi mettre ça au clair: nous l'avons demandé, et nous ne sommes pas plus à l'étroit qu'avant. Le couloir entre les cabines sont un peu étroit, ces tout!.)
- Max et moi pensons a des Icons, des jeux, le Store, une Source, des phrases d'accroche, des bases de données pour le relationnel, des communications bi-directionnel et plein d'autre trucs. Es ce que ces choses vous disent quelque chose et vont-elles bien tournées ? Nous -plutôt, vous- verrons.
- Les trucs qui sont mis autour des tables le midi sont vraiment bon, surtout lorsque vous mangez avec l'équipe de Halo et qu'il parle de l'histoire. IL reste tellement à faire, mais ces comme regarder Da Vinci avec une toile vide ou Nelson Algren avec une nouvelle rame de papier blanche: vous savez par rapport a ce qui est déjà arrivé que ce travail sera immensément satisfaisant. Malheureusement, la plupart de ce que nous faisons ces jours ci n'est que parler, conceptualiser, réviser et comprendre les choses -c'est tout le gros du travail intellectuel qui doit être fait avant de passer à la partie amusante qui est montrer ce travail au monde. Bien que des petits bouts fraîcheur peut s'échapper de temps en temps.
- Dans les semaines à venir j'espère vous donnez quelques nouveautés pour tous les jeux en développements. Le où et le comment va probablement changer, mais je suis sûr de vous donnez QUELQUE CHOSE de nouveau, ou au moins une idée général de quoi nous allons parler, une fois par semaine environ -probablement le vendredi donc je pourrais résumer la semaine qui vient de se terminé.
- Phrase du jour: "Microsoft Tasta Mo Lika Bungie Spice." et non, cela n'a pas forcément un sens. Mais il n'y en a pas besoin.
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