Utilisateur:Abject Testament

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Présentation

ABJECT Testament 049

"Nous Méritons D'être Oubliés"


Ceci est la page de Abject Testament votre Serviteur chers amis.

Je suis aussi connu sous le nom de Typpex S-029 sur les forums de Halo.fr je suis sous Wikihalo depuis environ 2 mois et depuis j'ajoute des images par ci par la. Organise certaines pages,fait plein de petits truks utiles à la communauté Halo Francophone .


Fichier:Typpex so29.png
Mon armure sur Reach
049 Abject Testament
Informations
Naissance :
Vers 98 665 avant JC
Sexe :
Masculin
Taille :
environ 58 cm
Yeux :
Orange et argenté
Âge :
environ 101 217 ans
Type :
malignes
Affiliation :

Ma Collection Halo

Je possède :

-Halo Combat Evolved Version PC

-Halo 2 Sur PC

-Halo 3 (le jeu ou j'ai le plus joué je pense )

-Halo 3 ODST (je le recommande celui la )

-Halo Reach

-Halo CE Anniversary

Voila pour le coté jeux

Ensuite Pour les Livres:

-Halo : La Chute De Reach

-Contact Harvest

-Halo : Les Floods

-Halo : The Cole Protocol

-Opération First Strike

-Halo: Evolutions

-Halo : Ghosts Of Onyx

Coté Video :

-Halo Legends

-Headhunters



Un Groupe m'a dessuite beaucoup attiré la premiere fois ou j'ai joué a Halo.


Le Covenant

NOTA Chronologie des Âges

L'Armement

L'armement Covenant repose sur plusieurs types de munitions :

  • Type-1 : plasma surchauffé modelé dans une forme solide et stable par un champ magnétique
  • Type-2 : arme de mêlée générant des ondes de choc
  • Type-3 : gel incendiaire
  • Type-25 : plasma surchauffé sans forme définie, à faible intégrité physique ou grenades à explosion sur contact ou aiguilles métalliques surchauffées
  • Type-26 : plasma surchauffé à forte puissance
  • Type-31 : aiguilles taillées dans un cristal provoquant une réaction chimique explosive après un court délai.
  • Type-33 : aiguilles thermoguidées taillées dans un cristal provoquant une réaction chimique explosive après un court délai.
  • Type-50 : plasma surchauffé à haute stabilité
  • Type-51 : plasma surchauffé plus stable que le type-25
  • Type-52 : munitions à dispersion ou plasma surchauffé à haute cadence de tir




Et une race en particulier le Sangheili ou Élites pour les intimes .


Les Sangheilis (Macto Cognatus en latin, "J'honore le sang de mon père"), appelés Élites par les humains, sont une race extraterrestre à l'apparence reptilienne formant le fleuron des forces armées de l'Alliance Covenante. Ce sont des ennemis récurrent depuis Halo CE, et seul Halo 3: ODST ne permet pas d'interagir avec eux. Avec les Grunts, ils sont les ennemis emblématiques de la série.


Origines et Formation de l'Alliance

Les Élites sont originaires de la planète Sanghelios. En l'an - 938, les San 'Shyuum Réformistes découvrirent leur planète, très riche en artefacts Forerunners qu'ils convoitaient. Mais comme les Stoïques San 'Shyuum, les Sangheilis vénéraient les artefacts, les considérant comme sacrés et ne devant pas être profanés.

Une guerre, connue sous le nom de Guerre Prophète contre Élite se déclencha. Le peuple Sangheili, fort d'une société très militaire et brutale, ne put pas tenir longtemps face à la technologie Forerunner exploitée par les Prophètes.

Ils durent capituler devant cet ennemi plus puissant qu'eux, et signer un traité connu sous le nom de Traité de l'Union, qui fut le point de départ de l'Alliance Covenante.

Les Élites furent obligés d'adopter les technologies Forerunners pour combler les termes de leur traité : les Prophètes avaient besoin de l'aide des Élites pour trouver d'autres artefacts, et les Élites avaient besoin des Prophètes pour qu'ils exploitent la technologie qu'ils avaient trouvés.

Leur Culture

Les Sangheilis possèdent un comportement très guerrier, avec des valeurs basées sur l'honneur et le combat.

Leur société se rapproche de celle du japon féodal, très centré sur l'activité militaire et contrôlée par les plus hauts gradés dans une structure en strates représentées par l'Arum, mais elle est également méritocratique. Dès leur plus jeune âge, les mâles sont formés à l'art du combat dans des écoles spécialisées, au sein de groupes d'une dizaine d'individus sous l'autorité d'un maître d'armes, avant d'être engagés au combat. Il est rare qu'un Élite ait connaissance de ses parents. Cette éducation guerrière et basée sur l'apprentissage en groupe ne permet pas aux enfants de bénéficier d'appuis que leur donnerait leur lignée et les rendraient supérieurs à d'autres sur d'autres critères que leurs actes, ce qui pose les fondement de la méritocratie Sangheilie.

La notion d'honneur est très importante chez les Sangheilis. Elle est représentée notamment au combat : mourir des mains de son adversaire lors d'un combat singulier est une mort honorable, et un combat n'est considéré comme tel que lorsque les deux guerriers sont à armes et forces égales. Attaquer un ennemi sans défenses ou au sol est égal, ou bien posséder un avantage matériel sur lui ne rend pas un combat honorable. Cette notion permet de définir la montée en grade au sein de la hiérarchie militaire : celui qui a tué le plus d'ennemi dans des conditions d'armes égales est assuré d'être reconnu. L'épée à énergie est considérée comme l'arme la plus noble qui soit pour un Élite, car elle nécessite beaucoup de capacité pour pouvoir être maniée lors d'un face-à-face.

Les élites ont naturellement une haute opinion de leur peuple, et tiennent la plupart des autres espèces pour inférieures. Cela est particulièrement vrai pour les Brutes, les Grognards et les Humains. Mais les mentalités changent, et certains élites, face à l'impressionnante résistance humaine, se sont demandés pourquoi ils n'intègreraient pas l'Alliance.


Autrefois, les Sangheilis possédaient une société aux métiers très variés, mais lors de leur adhésion aux Covenants, ils abandonnèrent toute activité extérieure au combat, vivant aux crochets des autres races. À la suite de la séparation des élites de l'Alliance Covenante, leur structure sociétale fut un grave problème, les élites devant réapprendre à cultiver et construire.





Modèle:Elitescovenantv2




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