Différences entre les versions de « Univers Forge (Multijoueur de Halo : Reach) »

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==Présentation==
==Présentation==
 
'''Univers Forge''' est une carte du jeu [[Halo Reach]] dont l'intérêt est d'être vide et immense, ce qui en fait le lieu idéale pour forger ses propres cartes. Il semblerait que cette carte se situe sur un des  Halo car on peut voir l'Anneau caractéristique à cette structure. C'est la plus grande carte de tout l’univers Halo. C'est aussi la seule carte de Halo Reach (Baptême de feu et Multijoueur) qui ne se trouve pas dans la campagne.
 
'''Univers Forge''' est une carte du jeu ''Halo Reach'' dont l'intérêt est d'être vide et immense, ce qui en fait le lieu idéale pour forger ses propres cartes. Il semblerait que cette carte se situe sur un des  Halo car on peut voir l'Anneau caractéristique à cette structure. C'est la plus grande carte de tout l’univers Halo. C'est aussi la seule carte de [[Halo Reach]] (Baptême de feu et Multijoueur) qui ne se trouve pas dans la campagne.


Elle à été d'abord révélée dans la vidéo "Déjà Vu" de [[Red vs Blue]], puis ensuite dans la vidoc éponyme.
Elle à été d'abord révélée dans la vidéo "Déjà Vu" de [[Red vs Blue]], puis ensuite dans la vidoc éponyme.
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==Cartes multijoueurs faites sur Forge World==
==Cartes multijoueurs faites sur Forge World==
A la sortie du jeu [[Halo Reach]], [[Bungie]] avait proposé 5 cartes faites sur l'univers '''Forge World'''.
A la sortie du jeu [[Halo Reach]], [[Bungie]] avait proposé 5 cartes faites sur l'univers '''Forge World'''.


*[[Asylum (Multijoueur de Halo Reach)|Asylum]] (Remake de [[Sanctuaire (Multijoueur de Halo 2)|Sanctuaire]])
*[[Asylum (Multijoueur de Halo Reach)|Asylum]] (Remake de [[Sanctuaire (Multijoueur de Halo 2)|Sanctuaire]])
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*[[The Cage (Multijoueur de Halo Reach)|The Cage]]
*[[The Cage (Multijoueur de Halo Reach)|The Cage]]


 
Deux nouvelles cartes toujours issues du mode forge ont fait leur apparition dans le matchmaking :
Deux nouvelles cartes toujours issues du mode forge ont fait leur apparition dans le matchmaking:
 


*[[Atom (Multijoueur de Halo Reach)|Atom]]
*[[Atom (Multijoueur de Halo Reach)|Atom]]
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==Divers==
==Divers==
*Bungie comptait réaliser cinq cartes multijoueur séparées avant que finalement l'idée de les réunir pour constituer l'Univers Forge ne leur vienne.
*Bungie comptait réaliser cinq cartes multijoueur séparées avant que finalement l'idée de les réunir pour constituer l'Univers Forge ne leur vienne.
*Le budget [[Forge]] maximal est de 10 000 Crédits.
*Le budget [[Forge d'Halo Reach|Forge]] maximal est de 10 000 Crédits.
*7 cartes présentes dans le matchmaking d'[[Halo Reach]] proviennent de l'univers forge.
*7 cartes présentes dans le matchmaking d'[[Halo Reach]] proviennent de l'univers Forge.
*3 de ces cartes sont des remakes d'[[Halo 2]].
*3 de ces cartes sont des remakes d'[[Halo 2]].
*'''Atom''' a été conçu par un joueur de Halo Reach, '''JoeSki73'''.
*'''Atom''' a été conçu par un joueur de Halo Reach, '''JoeSki73'''.
*Un concours nommé '''Forgetacular Contest''' a vu les joueurs de [[Halo Reach]] proposer leurs créations à [[Bungie]]. Ces cartes feront l'objet d'une sélection matchmaking et les meilleures d'entre-elles pourront être incorporé définitivement dans la rotation des maps au sein du matchmaking.
*Un concours nommé '''Forgetacular Contest''' a vu les joueurs de [[Halo Reach]] proposer leurs créations à [[Bungie]]. Ces cartes feront l'objet d'une sélection matchmaking et les meilleures d'entre-elles pourront être incorporé définitivement dans la rotation des maps au sein du matchmaking.
*Un trick permet de sortir facilement de la map, pour cela il faut:
*Un trick permet de sortir facilement de la map, pour cela il faut :
 
**débuter la partie en mode forge en étant invincible (grâce aux options)
- débuter la partie en mode forge en étant invincible (grâce aux options)
**faire apparaître un bâtiment (de préférence fermé)
 
**changer sa physique de "Progressive" à "Normale"
- faire apparaître un bâtiment (de préférence fermé)
**toujours en l'ayant en main, le tourner de façon à avoir l'ouverture vers le haut
 
**sans le lâcher, se placer au-dessus de l'ouverture
- changer sa physique de "Progressive" à "Normale"
**soulever le bâtiment à vitesse maximale
 
**à l'approche de la limite de hauteur, se mettre en mode joueur
- toujours en l'ayant en main, le tourner de façon à avoir l'ouverture vers le haut
**si la vitesse était suffisante, quand la limite vous arrêtera, le bâtiment continuera de monter et aura tellement d'inertie qu'il vous poussera de l'autre côté du mur invisible
 
**vous êtes libre de visiter la map de plus haut, et si vous atteigniez la zone de mort, il vous suffit d'aller en mode "Cinéma" pour pouvoir aller où bon vous semble.
- sans le lâcher, se placer au-dessus de l'ouverture
 
- soulever le bâtiment à vitesse maximale
 
- à l'approche de la limite de hauteur, se mettre en mode joueur
 
- si la vitesse était suffisante, quand la limite vous arrêtera, le bâtiment continuera de monter et aura tellement d'inertie qu'il vous poussera de l'autre côté du mur invisible


- vous êtes libre de visiter la map de plus haut, et si vous atteigniez la zone de mort, il vous suffit d'aller en mode "Cinéma" pour pouvoir aller où bon vous semble.


==Galerie==
==Galerie==
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Fichier:(HR) Forge World Concept.jpg
Fichier:(HR) Forge World Concept.jpg


Fichier:Mathis Dieudun - Forge - Vue d'ensemble.JPEG|Vue d'ensemble en-dehors de la map
Fichier:Mathis Dieudun - Forge - Vue d'ensemble.JPEG|Vue d'ensemble en-dehors de la map.
Fichier:Mathis Dieudun - Forge - Marais.JPEG|Marais visibles au loin
Fichier:Mathis Dieudun - Forge - Marais.JPEG|Marais visibles au loin.
Fichier:Mathis Dieudun - Random Run (marays).JPEG|Vue éloignée de la map
Fichier:Mathis Dieudun - Random Run (marays).JPEG|Vue éloignée de la map.
Fichier:Mathis Dieudun - Random Run (vue de loin).JPEG|Vue éloignée du décor
Fichier:Mathis Dieudun - Random Run (vue de loin).JPEG|Vue éloignée du décor.
Fichier:Mathis Dieudun - Random Run Ring wtf.JPEG|Vue rapprochée du décor de l'[[Anneau]]
Fichier:Mathis Dieudun - Random Run Ring wtf.JPEG|Vue rapprochée du décor de l'[[Halo (structure)|Anneau]].


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Version du 19 juin 2014 à 23:20

Univers Forge
Jeu, pack de cartes :
Description
'Un canevas noir, recommandé pour la Forge.'
Informations
Localisation :
Halo
Terrain :
Terrain vierge avec plages, iles, structure forerunner, montagne, mer...
Modes de jeu conseillés :
Nombre de joueurs recommandé :
  • 2 à 16

Présentation

Univers Forge est une carte du jeu Halo Reach dont l'intérêt est d'être vide et immense, ce qui en fait le lieu idéale pour forger ses propres cartes. Il semblerait que cette carte se situe sur un des Halo car on peut voir l'Anneau caractéristique à cette structure. C'est la plus grande carte de tout l’univers Halo. C'est aussi la seule carte de Halo Reach (Baptême de feu et Multijoueur) qui ne se trouve pas dans la campagne.

Elle à été d'abord révélée dans la vidéo "Déjà Vu" de Red vs Blue, puis ensuite dans la vidoc éponyme.


Cartes multijoueurs faites sur Forge World

A la sortie du jeu Halo Reach, Bungie avait proposé 5 cartes faites sur l'univers Forge World.

Deux nouvelles cartes toujours issues du mode forge ont fait leur apparition dans le matchmaking :


Divers

  • Bungie comptait réaliser cinq cartes multijoueur séparées avant que finalement l'idée de les réunir pour constituer l'Univers Forge ne leur vienne.
  • Le budget Forge maximal est de 10 000 Crédits.
  • 7 cartes présentes dans le matchmaking d'Halo Reach proviennent de l'univers Forge.
  • 3 de ces cartes sont des remakes d'Halo 2.
  • Atom a été conçu par un joueur de Halo Reach, JoeSki73.
  • Un concours nommé Forgetacular Contest a vu les joueurs de Halo Reach proposer leurs créations à Bungie. Ces cartes feront l'objet d'une sélection matchmaking et les meilleures d'entre-elles pourront être incorporé définitivement dans la rotation des maps au sein du matchmaking.
  • Un trick permet de sortir facilement de la map, pour cela il faut :
    • débuter la partie en mode forge en étant invincible (grâce aux options)
    • faire apparaître un bâtiment (de préférence fermé)
    • changer sa physique de "Progressive" à "Normale"
    • toujours en l'ayant en main, le tourner de façon à avoir l'ouverture vers le haut
    • sans le lâcher, se placer au-dessus de l'ouverture
    • soulever le bâtiment à vitesse maximale
    • à l'approche de la limite de hauteur, se mettre en mode joueur
    • si la vitesse était suffisante, quand la limite vous arrêtera, le bâtiment continuera de monter et aura tellement d'inertie qu'il vous poussera de l'autre côté du mur invisible
    • vous êtes libre de visiter la map de plus haut, et si vous atteigniez la zone de mort, il vous suffit d'aller en mode "Cinéma" pour pouvoir aller où bon vous semble.


Galerie


Modèle:Mapmultihaloreachv2


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