Différences entre les versions de « Unggoy »

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[[Image:grunt1.jpg|right|250px|thumb|Ne vous fiez pas à sa bonhomie ni à sa voix fluette]]  
== Présentation ==


'''Les San'Shyuum''', ou communément appelés "Prophètes" par les humains, sont à la tête de l'[[Alliance]] covenante et sont très mystérieux. Ils font tous partie du Grand Conseil covenant, partageant autrefois cette responsabilité avec les [[Elites]]. Cependant, l'expulsion des élites et de [[Changement de la garde | leur remplacement par les brutes]] est susceptible d'avoir causé un vide de puissance, et on ne sait pas si le conseil existe toujours, avec la perte de la ville-capitale covenante, [[Grande Bonté]].


Les Prophètes apparaissent plutot frêles : Soit cela est du à une mauvaise adaptation à la gravité, soit en raison de leur âge (apparement, il y a longtemps, pendant la [[Guerre Prophete contre Elite]], ils étaient les égaux des élites physiquement). Ils ont des lobes de peau sous leur menton semblable à une barbe, et les plus vieux Prophètes ont des lobes de peau de chaque côté de leur tête, comme des oreilles. Ils n'ont que 3 doigts à leur main et portent habituellement des casques ornementaux avec un petit halo holographique inscrit dessus.
==Présentation==
Le '''Unggoy''', ou '''Grunt''' ("le Grognard") comme les appellent les humains, est la chair à canon de l'armée [[Covenant]]e.


On sait qu'ils prétendent avoir évolué sur une planète [[Forerunner]]. Il y a 110 000 ans de cela, ils furent un temps allié avec les humains dans le but d'unir leur forces face à un ennemi commun : le flood. L'alliance s'effondra néanmoins lorsque les humains et les [[Forerunners]] entrèrent en guerre.
Les Grunts mesurent approximativement 1 mètre 50, pèsent approximativement 60 kilos. Créatures bipèdes, ils marchent parfois sur leurs quatre pattes. Leur armure est composée d'un respirateur ou "purificateur", étant donné qu'ils respirent habituellement sur leur planète d'origine une atmosphère de [[méthane]]. Leur sang est de couleur bleu-clair chiné, à cause du taux très élevé de ce gaz. Ils ont trois orteils, et sont munis d'une griffe sous leurs coudes, bien qu'ils semblent ne jamais en faire usage au combat. Dans halo combat evolved, leurs mains semblent munies de "pinces", alors que dans les autres halos, ils ont des doigts.


Ce n'est que plus tard, environ un millénaire avant notre ère, que Prophètes et Sangheili (plus connus sous le nom d'[[Elite]]) se confrontèrent pour la 1ère fois. En effet, les [[Elites]] étaient persuadés que la technologie [[Forerunner]] ne devait être en aucun cas utilisé à des fins personnelles, une vision que ne partageaient pas les Prophètes. S'engagea alors une guerre sanglante causant des ravages dans les 2 camps : les [[Elites]] étaient physiquement supérieurs à leur adversaires, mais les Prophètes avaient l'avantage technologique. Seulement 852 ans avant notre ère, Elites et Prophètes cessèrent les affrontements, étant parvenu à un commun accord afin d'assurer la survie des 2 espèces. Chacun des 2 camps avaient vu nombres de leur congénères périrent au combat et, prenant conscience du fait que si la guerre avait perdurait, il en aurait probablement découler une crise démographique. De plus, au fil du temps, les 2 espèces avaient appris à cohabiter et partager certaines visions des choses.  Les Elites et les Prophètes s'unirent alors pour découvrir les secrets des [[forerunners]], et créèrent le [[Covenant]]. Les Elites devinrent leurs protecteurs, en échange les Prophètes se consacreraient à étudier les [[forerunners]] et à apprendre la méthode de leur "ascension".
La culture des Grunts a été édulcorée par leur intégration dans les Covenants. C'est surtout une race esclave. Leur monde natal est une planète glaciale et marécageuse à l'atmosphère de méthane et des colonnes naturelles de feu.


Comme représentants des dieux (les [[Forerunners]]), les Prophètes tiennent une grande quantité de pouvoir envers les autres races covenantes, gagnant le nom de saint. Ils sont protégés à tout moment par les légions de gardes honorifiques, et s'impliquent rarement dans le combat, préférant se consacrer à étudier les artefacts des forerunners. Cependant, les évènements importants exigent qu'un prophète de haut rang, tel un hiérarque, soit présent.
Ils vouent une obéissance aux autres races Covenantes par crainte, car ils n'ont aucune puissance politique dans cette société. Cependant, au sein de la communauté des Grunts, il y a une haine très forte des autres races, et l'espoir qu'un jour, un vaillant chef les guidera vers la liberté et les emmènera sur un monde paradisiaque, riche en méthane. Il semblerait que le cristal soit utilisé à la place du plasma comme substance dans le Needler, ce qui signifie que ces armes pourraient être utilisées sur le monde natal des Grunts même avec l'atmosphère de méthane. Aussi, il est probable que le Needler fut créé par la race des Grunts car c'est la seule arme que les Grunts Hérétiques utilisent (pour la capacité de l'arme à être réutilisable et rechargeable).


La majorité des Prophètes utilisent des [[Ceinture anti-gravité]] pour se soutenir. Les grands prophètes comme les hiérarques (un groupe de 3 prophètes ayant le commandement absolu sur les covenants) utilisent des [[Trône anti-gravité]] pour se soutenir. Ceux-ci sont équipés d'émetteurs holographiques, d'un générateur de bouclier énergétique, et d'un canon à gravité. En cas d'assassinat de tous les gardes, ils pourront tout de même se défendre.
En raison de leur statut assez faible, les Grunts ne sont pas autorisés par les Elites à posséder des noms de famille. Ils attribuent leur paternité à leur progéniture mais sont en général séparés de leurs familles très tôt afin d'accomplir leur service militaire dans les Covenants. Les Grunts sont au courant de cette situation, mais sont incapables de trouver une solution.


Pour plus d'informations annexes, rendez-vous sur le [[Bestiaire]] de [[Halo 3]].
Pour plus d'informations annexes, rendez-vous sur le [[Bestiaire]] de [[Halo 3]].
{{quote
|texte=''"Les grognards sont motivés par la peur !"''
|auteur=[[Thel 'Vadamee]] à [[John-117]] après avoir tué un certain grunt dans le niveau "L'Arrivée" dans Halo 3.
|titre=<!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)-->
}}


== Aspect (Anatomie et physiologie) ==
[[Image:trone prophete.jpg|right|250px|artwork du trône d'un prophete réalisé par les artistes de Ensemble Studios, durant le projet de Halo Wars]]
Les prophètes sont les hiérarques et chefs spirituels de la société conglomérée connue sous le nom de covenant. Depuis qu'ils ont découverts les artefacts et la technologie des forerunners, ils ont fait le serment de les étudier et d'amener les covenants au grand voyage.


Puisqu'ils ont un statut de prêtre-politicien, leur apparence physique semble très faible. Ils préférent se déplacer par l'intermédiaire d'une ceinture ou d'un trone gravitationel pour les hiérarques. C'est leur vie inactive qui les rendent aussi frêles et défraîchis. Puisqu'une partie de leur histoire antique concerne une longue guerre sanglante contre les élites, les prophètes devaient être des guerriers physiquement puissants et même capables de dépasser leurs adversaires, en plus de leur technologie supérieure. Peut-être les générations futures décadantes et de la vénération les ont laissés en tant qu'ombres frêles de ces premiers soldats.
==Leurs Grades==
[[Image:grunt duo.jpg|right|200px]]
* Les '''Grunts Kamikazes''' avec un gros réservoire de méthane cylindrique et équipé de charges au plasma (apparaissent dans Halo Wars et Halo Graphic Novel). Unité des forces spéciales prêt à se sacrifier s'il en reçoit l'ordre. Son réservoire plus gros permet des explosion plus importantes.


Chaque prophète possède des lobes de peau sur le menton semblant à une barbe, et les plus vieux comme le prophète de la pitié en ont sur les côtés de la tête semblables à des oreilles. Ils ont trois doigts et portent des casques ornementaux qui peuvent également servir d'appareil respiratoire. Certains des casques ont un petit halo holographique inscrit dessus. Cependant les prophètes conseiller ont été vus porter une longue robe rouge et démunie de tout ornement. Ces prophètes montrent un statut inférieur.
* Les '''Grunts Minor''' en armure orange forment les troupes de base, la chair à canon.


Le [[Prophète du Regret]] est le seul prophète se battant contre le [[Master Chief]] dans [[Halo 2]]. Il apparait dans le niveau "Regret". On peut tout de même voir d'autres aspects des Prophètes, mais seulement dans les cinématiques, comme les prophètes conseiller. Il est également possible de trouver le cadavre de Pitié dans le niveau "Grande bonté".
* Les '''Grunts Major''' en armure rouge sont les vétérans Grunts qui, à quelques occasions, commandent les Grunts oranges.


* Les '''Grunts Ultra''' en armure argentée semblent être les commandants des Grunts au combat, mais ne commandent pas les autres races (que les races mineures). En prime, ils possèdent une combinaison totalement hermétique leur permettant d'évoluer en milieu à faible pression atmosphèrique.


* Les '''Grunts Heavy''' en armure verte sont surtout des artilleurs, et leur fonction principale est de prendre place et utiliser les tourelles de plasma et les canons fixes, ainsi que les ghost (et aussi le canon à combustible).


* Les '''Grunts Spec-Ops''' en armure noire sont les Grunts des Forces Spéciales (les SpecOps) commandés par les Élites des mêmes Forces Spéciales, connus pour utiliser les canons à combustible plus souvent que les autres types de Grunts.


[[Image:les 3 prophetes.jpg|center|350px]]
* Les '''Grunts [[Deacon]]''' (ou diacre) sont des guides religieux.


==Grunt à comportement==


{{Prophetecovenantv2}}
Ces deux là n'ont pas de grade à proprement parler.
 
[[Image:grunt2.jpg|left|120px|thumb|Un grunt hérétique dans son unique armure or]] [[Image:grunt3.jpg|left|120px|thumb|Une charge de Grunt kamikaze]].
 
* - Les '''''Grunts hérétiques''''' portent une armure différente des autres grognards et sont toujours équipés de Needler.
 
* - Le '''''Grunt kamikaze''''' (On ne peut pas appeler ça un grade mais plutôt un mode de combat). Il apparait dans [[Halo 3]], se charge de vous en vous faisant exploser avec une [[grenade à plasma]] dans chaque main. Cela se produit souvent quand le chef d'un groupe de grognards est tué sous leurs yeux tel les capitaines brutes ou même les drones portant l'armure rouge dans Halo 3: ODST. Si un grognard kamikaze n'a pas été vu, il peut-être détecté grâce aux cris caractéristiques qu'il produit pendant sa charge.
 
 
 
Les Grunts sont difficiles à classer scientifiquement. Ils ont un comportement similaire aux primates ou singes, mais n'en ont pas l'apparence. Ils ont des sabots au quatre membres, leur peau est rugueuse et de couleur pourpre-grise, et ils ont le sang épais et bleu-clair (probablement à cause de réactions chimiques dans leurs corps dues aux produits chimiques respirés). Bien qu'ils soient petits et peu agiles, ils sont étonnamment forts ; ils peuvent porter et faire usage d'un canon à combustible sans culbuter. Ils doivent également porter des réservoirs de méthane dans leur armure du côté du dos, sans quoi ils suffoqueraient et mourraient. On peut d'ailleurs arracher le réservoir de méthane des grognards dans halo 3, ils mourront après avoir paniqué.
 
Plusieurs rapports ont été établis au sujet de la façon de communiquer des Grunts, à propos de leurs voix très aiguës (probablement à cause du méthane qu'ils respirent). Aussi, plusieurs Grunts parlent de quelque chose qui s'appelle "mamelon à nourriture". Pour le moment, on ne sait pas exactement ce à quoi cette chose peut servir, il s'agit probablement d'une sorte de réserve. Comme ils respirent du méthane, on les voit la plupart du temps transporter un appareil de filtrage dans leurs dos, mais ils ont été aussi vus dans de grands dômes environnementaux qui sont munis de filtres à méthane et de simulateurs d'atmosphère pour leur permettre de respirer sans armure. Les Grognards sautent sur chaque occasion de piquer un somme; on les voit d'ailleurs souvent faire des siestes au cours des trois jeux Halo.
Dans Halo 3, des particularités ont été rajoutées aux grognards. Il est possible d'arracher leur réservoir de méthane dans leur dos, libérant de la fumée bleue. Il en va de même pour leur masque qui peuvent être arrachés durant les combats. Les grognards ont également une nouvelle fonction qui consiste à se ruer sur l'ennemi avec deux grenades à plasma dans chaque main, une attaque kamikaze en somme.
 
 
*Voir aussi : '''[[Grognard spéciaux]]'''
 
==Divers==
 
*En ''Tagalog'', la langue Philippine, "unggoy" signifie "singe".
*Quand ils sont sur un monde possèdant une atmosphère pauvre en méthane, les Grognards portent sur leur bouche un masque respiratoire relié à une unité de méthane portative qu'ils portent sur leur dos. Ces unités portative nécessite un réapprovisionnement à partir de [[Réservoir de Méthane]].
 
 
==Astuces==
 
[[Image:Grunt Birthday.jpg|right|280px]]Le crâne "Grunt Birthday Party" (Fête d´anniversaire de Grunt) : se trouve dans le 2ème niveau (Nid de corbeaux)
 
*Son Effet : Si l´option est activée, lorsque vous mettez un [[Headshot]] à un grunt, sa tête explosera en confetti, et vous entendrez des enfants crier : " Yay! " d´excitation.
 
Dans le niveau "La Tempête" de Halo 3, en Légendaire, lorsque le grunt gris à bord du scarab tire grace à la tourelle, détruire son réservoir de méthane ne le tuera pas.
 
{{gruntcovenantv2}}

Version du 14 janvier 2012 à 19:36

Fichier:Grunt1.jpg
Ne vous fiez pas à sa bonhomie ni à sa voix fluette


Présentation

Le Unggoy, ou Grunt ("le Grognard") comme les appellent les humains, est la chair à canon de l'armée Covenante.

Les Grunts mesurent approximativement 1 mètre 50, pèsent approximativement 60 kilos. Créatures bipèdes, ils marchent parfois sur leurs quatre pattes. Leur armure est composée d'un respirateur ou "purificateur", étant donné qu'ils respirent habituellement sur leur planète d'origine une atmosphère de méthane. Leur sang est de couleur bleu-clair chiné, à cause du taux très élevé de ce gaz. Ils ont trois orteils, et sont munis d'une griffe sous leurs coudes, bien qu'ils semblent ne jamais en faire usage au combat. Dans halo combat evolved, leurs mains semblent munies de "pinces", alors que dans les autres halos, ils ont des doigts.

La culture des Grunts a été édulcorée par leur intégration dans les Covenants. C'est surtout une race esclave. Leur monde natal est une planète glaciale et marécageuse à l'atmosphère de méthane et des colonnes naturelles de feu.

Ils vouent une obéissance aux autres races Covenantes par crainte, car ils n'ont aucune puissance politique dans cette société. Cependant, au sein de la communauté des Grunts, il y a une haine très forte des autres races, et l'espoir qu'un jour, un vaillant chef les guidera vers la liberté et les emmènera sur un monde paradisiaque, riche en méthane. Il semblerait que le cristal soit utilisé à la place du plasma comme substance dans le Needler, ce qui signifie que ces armes pourraient être utilisées sur le monde natal des Grunts même avec l'atmosphère de méthane. Aussi, il est probable que le Needler fut créé par la race des Grunts car c'est la seule arme que les Grunts Hérétiques utilisent (pour la capacité de l'arme à être réutilisable et rechargeable).

En raison de leur statut assez faible, les Grunts ne sont pas autorisés par les Elites à posséder des noms de famille. Ils attribuent leur paternité à leur progéniture mais sont en général séparés de leurs familles très tôt afin d'accomplir leur service militaire dans les Covenants. Les Grunts sont au courant de cette situation, mais sont incapables de trouver une solution.

Pour plus d'informations annexes, rendez-vous sur le Bestiaire de Halo 3.

«

"Les grognards sont motivés par la peur !"

Thel 'Vadamee à John-117 après avoir tué un certain grunt dans le niveau "L'Arrivée" dans Halo 3.
»


Leurs Grades

  • Les Grunts Kamikazes avec un gros réservoire de méthane cylindrique et équipé de charges au plasma (apparaissent dans Halo Wars et Halo Graphic Novel). Unité des forces spéciales prêt à se sacrifier s'il en reçoit l'ordre. Son réservoire plus gros permet des explosion plus importantes.
  • Les Grunts Minor en armure orange forment les troupes de base, la chair à canon.
  • Les Grunts Major en armure rouge sont les vétérans Grunts qui, à quelques occasions, commandent les Grunts oranges.
  • Les Grunts Ultra en armure argentée semblent être les commandants des Grunts au combat, mais ne commandent pas les autres races (que les races mineures). En prime, ils possèdent une combinaison totalement hermétique leur permettant d'évoluer en milieu à faible pression atmosphèrique.
  • Les Grunts Heavy en armure verte sont surtout des artilleurs, et leur fonction principale est de prendre place et utiliser les tourelles de plasma et les canons fixes, ainsi que les ghost (et aussi le canon à combustible).
  • Les Grunts Spec-Ops en armure noire sont les Grunts des Forces Spéciales (les SpecOps) commandés par les Élites des mêmes Forces Spéciales, connus pour utiliser les canons à combustible plus souvent que les autres types de Grunts.
  • Les Grunts Deacon (ou diacre) sont des guides religieux.

Grunt à comportement

Ces deux là n'ont pas de grade à proprement parler.

Fichier:Grunt2.jpg
Un grunt hérétique dans son unique armure or
Fichier:Grunt3.jpg
Une charge de Grunt kamikaze

.

  • - Les Grunts hérétiques portent une armure différente des autres grognards et sont toujours équipés de Needler.
  • - Le Grunt kamikaze (On ne peut pas appeler ça un grade mais plutôt un mode de combat). Il apparait dans Halo 3, se charge de vous en vous faisant exploser avec une grenade à plasma dans chaque main. Cela se produit souvent quand le chef d'un groupe de grognards est tué sous leurs yeux tel les capitaines brutes ou même les drones portant l'armure rouge dans Halo 3: ODST. Si un grognard kamikaze n'a pas été vu, il peut-être détecté grâce aux cris caractéristiques qu'il produit pendant sa charge.


Les Grunts sont difficiles à classer scientifiquement. Ils ont un comportement similaire aux primates ou singes, mais n'en ont pas l'apparence. Ils ont des sabots au quatre membres, leur peau est rugueuse et de couleur pourpre-grise, et ils ont le sang épais et bleu-clair (probablement à cause de réactions chimiques dans leurs corps dues aux produits chimiques respirés). Bien qu'ils soient petits et peu agiles, ils sont étonnamment forts ; ils peuvent porter et faire usage d'un canon à combustible sans culbuter. Ils doivent également porter des réservoirs de méthane dans leur armure du côté du dos, sans quoi ils suffoqueraient et mourraient. On peut d'ailleurs arracher le réservoir de méthane des grognards dans halo 3, ils mourront après avoir paniqué.

Plusieurs rapports ont été établis au sujet de la façon de communiquer des Grunts, à propos de leurs voix très aiguës (probablement à cause du méthane qu'ils respirent). Aussi, plusieurs Grunts parlent de quelque chose qui s'appelle "mamelon à nourriture". Pour le moment, on ne sait pas exactement ce à quoi cette chose peut servir, il s'agit probablement d'une sorte de réserve. Comme ils respirent du méthane, on les voit la plupart du temps transporter un appareil de filtrage dans leurs dos, mais ils ont été aussi vus dans de grands dômes environnementaux qui sont munis de filtres à méthane et de simulateurs d'atmosphère pour leur permettre de respirer sans armure. Les Grognards sautent sur chaque occasion de piquer un somme; on les voit d'ailleurs souvent faire des siestes au cours des trois jeux Halo.

Dans Halo 3, des particularités ont été rajoutées aux grognards. Il est possible d'arracher leur réservoir de méthane dans leur dos, libérant de la fumée bleue. Il en va de même pour leur masque qui peuvent être arrachés durant les combats. Les grognards ont également une nouvelle fonction qui consiste à se ruer sur l'ennemi avec deux grenades à plasma dans chaque main, une attaque kamikaze en somme.


Divers

  • En Tagalog, la langue Philippine, "unggoy" signifie "singe".
  • Quand ils sont sur un monde possèdant une atmosphère pauvre en méthane, les Grognards portent sur leur bouche un masque respiratoire relié à une unité de méthane portative qu'ils portent sur leur dos. Ces unités portative nécessite un réapprovisionnement à partir de Réservoir de Méthane.


Astuces

Le crâne "Grunt Birthday Party" (Fête d´anniversaire de Grunt) : se trouve dans le 2ème niveau (Nid de corbeaux)

  • Son Effet : Si l´option est activée, lorsque vous mettez un Headshot à un grunt, sa tête explosera en confetti, et vous entendrez des enfants crier : " Yay! " d´excitation.

Dans le niveau "La Tempête" de Halo 3, en Légendaire, lorsque le grunt gris à bord du scarab tire grace à la tourelle, détruire son réservoir de méthane ne le tuera pas.

Modèle:Gruntcovenantv2