Différences entre les versions de « Peter Parsons »

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'''Pete Parsons''' était directeur de studio chez Bungie de 2002 à 2006 et également le producteur exécutif de Halo 2. Son rôle était de superviser une équipe, de s’assurer qu’elle avançait dans son travail et de faire en sorte que rien ne puisse empêcher la production du jeu.
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'''Peter Parsons''' était directeur de studio chez [[Bungie]] de 2002 à 2006 et également le producteur exécutif de [[Halo 2]].<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=7568 Halo.Bungie.net - So Long and Thanks for All the Pizza]</ref>


A 38 ans, il quitte Bungie pour un poste de direction en marketing chez Microsoft, il rejoindra le personnel de Halo en tant que gestionnaire de studio.
Son rôle était de superviser une équipe, de s’assurer qu’elle avançait dans son travail et de faire en sorte que rien ne puisse empêcher la production du jeu.


Il travail actuellement sur un projet de Microsoft ne concernant pas Halo.  
Il est actuellement directeur général de Bungie.  


==Divers==
*Il n’a jamais battu [[Frank O'Connor]] sur Halo 2.
*Un personnage apparu dans la démo de Halo porte son nom : [[Parsons (Marine)|Parsons]].
==Sources==
<references />


==Divers==


*Il n’a jamais battu [[Frank O'Connor|Frankie]] sur Halo 2.
{{Bungie}}
*Il conduit une Ford Bronco.
[[Catégorie:Créateur-Développeur]]

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Peter Parsons était directeur de studio chez Bungie de 2002 à 2006 et également le producteur exécutif de Halo 2.[1]

Son rôle était de superviser une équipe, de s’assurer qu’elle avançait dans son travail et de faire en sorte que rien ne puisse empêcher la production du jeu.

Il est actuellement directeur général de Bungie.

Divers[modifier]

  • Il n’a jamais battu Frank O'Connor sur Halo 2.
  • Un personnage apparu dans la démo de Halo porte son nom : Parsons.

Sources[modifier]