Différences entre les versions de « Musique »

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==Composition de l'univers==
==Composition de l'univers==
Outre son univers hors du commun et toutes les raisons qui font de '''Halo''' ce jeu si populaire, la vraie force de la saga réside dans sa bande-son. Plusieurs compositeurs se sont attelés à la lourde tâche de donner à chaque nouveau jeu une OST exceptionnelle. Véritable oeuvre d'art et objet de collection pour les fans, la bande-son d'Halo est une des plus mythiques de l'histoire du jeu vidéo.


La composition musicale de la saga '''Halo''' est l'un des éléments phare à la popularité de cette dernière.
Sa force réside dans "l'intelligence" de cette musique. En effet elle est capable de s'adapter à la tonalité du jeu, au style de gampelay du joueur et à l'ambiance générale.  
Elle est beaucoup remarqué par sa composition complexe et variée à travers distinctions et éloges de la scène internationale musicale.


Élément phare de la composition, Martin O'Donnell avec la collaboration de Michael Salvatori a tenu à travailler la composition avec les ingénieurs gameplay dès le [[Halo CE|premier jeu]]. Chose qui s'est hérité avec les musiciens le suivant (Stephen Rippy et Neil Davidge).
====Différents styles====
Ce travail très intime avec les ingénieurs à permis de composer concrètement de la musique interactive, chose débutant dans le milieu du jeu vidéo en 1999.
Chaque jeu possède un système d'écriture bien à lui, qui marque la différence existant entre les bande-son des jeux. <br/>
Afin de développer divers titres musicaux apparaissant dans chaque jeu selon le comportement du joueur, une myriade de genre assez différents des uns des autres ont été rejoint dans des thèmes communs.
Ainsi [[Halo Combat Evolved]] fut écrit dans un style assez grandiloquent, avec des chœurs chantant des chants grégoriens. [[Halo 2]] a une musique plus brutale et énergique, laissant bien transparaître l'ambiance de guerre totale. [[Halo 3]] reprend quant à lui les thèmes du premier volet mais en y ajoutant et mélangeant avec des instruments à corde et du piano, dans un style si plus léger à l'oreille non moins aussi théâtral que les deux précédents. L'extension [[Halo 3 : ODST]] change par contre radicalement de visage. Personnage plus frêle, ambiance plus apocalyptique, Martin O'Donnell a voulu donner à ce jeu une dimension beaucoup plus intime et sombre que les autres. C'est ainsi que l'on retrouve des thèmes un peu "jazzy" qui évoquent parfaitement l'atmosphère ambiante. Changement de décor avec [[Halo Wars]]. Le système de jeu ainsi que l'époque et les héros ayant été changés, la bande-son redevient plus guerrière avec toutefois des titres traduisant la défaite et le génocide de l'Humanité, généralement au piano ou à la flûte. Dernier jeu de Bungie, [[Halo Reach]] évoque un monde passé, détruit, anéanti. La musique prend ici une tournure très sombre, avec beaucoup de batterie et de guitare durant les phases de combat intenses. Le thème original du jeu apparaît plus rarement que dans les autres opus. [[Halo 4]], dernier jeu en date, centre le scénario sur la relation entre [[John]] et [[Cortana (IA]|Cortana]], avec pour final la mort de Cortana. La bande-son est donc beaucoup plus touchante et émouvante que dans les autres jeux Halo.




On retrouve comme genre abordé:


'''Tout albums confondu :'''
Ci-dessous les différents styles abordés dans la saga :
 
'''Tout album confondu :'''
*[http://fr.wikipedia.org/wiki/Ambient L'ambient (sous-genre d'electro)]
*[http://fr.wikipedia.org/wiki/Ambient L'ambient (sous-genre d'electro)]
*[http://fr.wikipedia.org/wiki/Musique_planante Musique planante]
*[http://fr.wikipedia.org/wiki/Musique_planante Musique planante]
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*[http://en.wikipedia.org/wiki/London_Bulgarian_Choir Le chant bulgare par le London Bulgarian Choir]
*[http://en.wikipedia.org/wiki/London_Bulgarian_Choir Le chant bulgare par le London Bulgarian Choir]
*[http://fr.wikipedia.org/wiki/Dubstep Dubstep]
*[http://fr.wikipedia.org/wiki/Dubstep Dubstep]


==Pages Connexes==
==Pages Connexes==
===Bandes originales des jeux===
===Bandes originales des jeux===
*[[Bande originale de Halo : Combat Evolved]]
*[[Bande originale de Halo : Combat Evolved]]
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*[[Bande originale de Halo 5]]
*[[Bande originale de Halo 5]]
*[[Bande originale de Halo 6]]
*[[Bande originale de Halo 6]]
*[[Halo Trilogy - The Complete Original Soundtracks]]
*[[Halo Trilogy - The Complete Original Soundtracks]]
*[[Bande originale de Halo : Spartan Assault]]
*[[Bande originale de Halo : Spartan Assault]]


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*[[Bande originale de Halo Legends]]
*[[Bande originale de Halo Legends]]
*[[Bande originale de Halo 4 : Forward Unto Dawn]]
*[[Bande originale de Halo 4 : Forward Unto Dawn]]
===Divers===
*[[Halo Theme]]
*[[Unforgotten]]
*[[Siège de Madrigal]]
*[[Cortana (suite)]]




===Musiciens===
==Musiciens==
*[[Breaking Benjamin]]
*[[Breaking Benjamin]]
*[[Chanticleer]]
*[[Chanticleer]]
Ligne 76 : Ligne 68 :
*[[Sotaro Tojima]]
*[[Sotaro Tojima]]
*[[Tom Salta]]
*[[Tom Salta]]
==Divers==
*[[Halo Theme]]
*[[Unforgotten]]
*[[Siège de Madrigal]]
*[[Cortana (suite)]]

Version du 20 septembre 2013 à 22:34


Composition de l'univers

Outre son univers hors du commun et toutes les raisons qui font de Halo ce jeu si populaire, la vraie force de la saga réside dans sa bande-son. Plusieurs compositeurs se sont attelés à la lourde tâche de donner à chaque nouveau jeu une OST exceptionnelle. Véritable oeuvre d'art et objet de collection pour les fans, la bande-son d'Halo est une des plus mythiques de l'histoire du jeu vidéo.

Sa force réside dans "l'intelligence" de cette musique. En effet elle est capable de s'adapter à la tonalité du jeu, au style de gampelay du joueur et à l'ambiance générale.

Différents styles

Chaque jeu possède un système d'écriture bien à lui, qui marque la différence existant entre les bande-son des jeux.
Ainsi Halo Combat Evolved fut écrit dans un style assez grandiloquent, avec des chœurs chantant des chants grégoriens. Halo 2 a une musique plus brutale et énergique, laissant bien transparaître l'ambiance de guerre totale. Halo 3 reprend quant à lui les thèmes du premier volet mais en y ajoutant et mélangeant avec des instruments à corde et du piano, dans un style si plus léger à l'oreille non moins aussi théâtral que les deux précédents. L'extension Halo 3 : ODST change par contre radicalement de visage. Personnage plus frêle, ambiance plus apocalyptique, Martin O'Donnell a voulu donner à ce jeu une dimension beaucoup plus intime et sombre que les autres. C'est ainsi que l'on retrouve des thèmes un peu "jazzy" qui évoquent parfaitement l'atmosphère ambiante. Changement de décor avec Halo Wars. Le système de jeu ainsi que l'époque et les héros ayant été changés, la bande-son redevient plus guerrière avec toutefois des titres traduisant la défaite et le génocide de l'Humanité, généralement au piano ou à la flûte. Dernier jeu de Bungie, Halo Reach évoque un monde passé, détruit, anéanti. La musique prend ici une tournure très sombre, avec beaucoup de batterie et de guitare durant les phases de combat intenses. Le thème original du jeu apparaît plus rarement que dans les autres opus. Halo 4, dernier jeu en date, centre le scénario sur la relation entre John et [[Cortana (IA]|Cortana]], avec pour final la mort de Cortana. La bande-son est donc beaucoup plus touchante et émouvante que dans les autres jeux Halo.


Ci-dessous les différents styles abordés dans la saga :

Tout album confondu :

Albums de O'Donnell et de Rippy :

Spécificité d'O'Donnell :

Spécificité de Rippy :

Spécificité de Neil Davidge :


Pages Connexes

Bandes originales des jeux

Bande originale des métrages


Musiciens


Divers